战舰世界最强巡洋舰巡洋舰是选来袭 还是 用火炮瞄准的对手数量

战舰世界战舰排名 战列舰实力排名一览
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[摘要]《战舰世界》战舰排名一览,战舰世界战列舰是玩家们最关注的战舰型号,那么战列舰中哪些最强呢?是大和还是衣阿华?一起来看看吧。二战中各国战列舰的排名是众说纷纭,在此小编尝试提出一个排序,供众多网友讨论。我的提议是大和第一档次,衣阿华、苏联、H39、维内托第二档次,加贺、天城、主教和南达并列第三档次,北卡、首相、KGV和长门、纳尔逊、科罗拉多等并列第四档次,前卫以及胡德位列第五档次。之后才是众多的一战老舰。为何如此排列请看以下介绍:第一名:大和号因为其BT的世界第一的排水量,世界最大口径的舰炮,世界最厚的装甲,在加上平贺博士优异的舰体设计使其成为一个稳定的射击平台,虽然其航速略低,只有27节,但也达到了新型战列舰的最低要求。相信它成为第一,任何理智的军事爱好者都没有异议。第二名:衣阿华号衣阿华荣登第二档次头把交椅,是由于其优异的50倍径的MK7型406mm舰炮,和其高达33节的航速。强大的火力使其在面对除大和号之外的战舰占据火力的优势,而高速度又使其面对其它战舰拥有选择战斗的主动权,面对强于自己的对手时如大和,可以利用高速机动取得占位的优势,战情不利时也可以及时推出战斗,面对弱于自己的对手时,则可以利用高机动完成对敌人的追歼。它的缺点主要有两点:一是是防护性能与其排水量相比显得较弱,其舷侧装甲防御略微欠缺,仅拥有329mm19度倾角的防御,与南达处于同一水平。二是其由于其舰体的长宽比过大,导致其射击时的稳定性不够,不是一个最好的火炮射击平台。但是瑕不掩瑜,与其优异的火力和快速的航速相比,这两点都可以弥补并不影响其第二名的排名。再说维内托,可以说维内托是一款专为战列线设计的战舰,火力方面,维内托的M-1934 50倍径381mm舰炮在这一档次中具有最强的性能,不仅超过了美国的45倍径MK6 406mm炮的垂直穿深,而且直逼衣阿华的50倍径MK-7 406mm炮的垂直穿深,这一切都是由于其采用了与法国M-1935火炮的相同设计思路,大药室和强装药设计并且由于相比法国火炮更长的倍径取得了更大的功效。但这种设计虽然得到了纸面上优异的性能,但也付出了炮管寿命短和散布精度大等弱点机动方面。机动力方面,维内托的最高时速为30节,在新型战列舰中也居于较高水平,同法国主教一样也存在续航力短的问题,但同样由于其使用区域在地中海而显得不算大问题。防护方面,维内托的舰体防御也采用了重点防御与全面防御结合的方式,装甲盒的船舷侧装甲厚度为350mm,甲板装甲为100mm,装甲盒内部在垂直方向,有2层薄装甲,厚度分别为36mm和24mm,在装甲盒上方,船舷侧装甲为70mm,水平方向还有2层薄装甲厚度分别为36mm和12mm。维内托的炮塔前装甲厚度为380mm。防雷设计也很有特色,采用了意大利所特有普列赛系统,但是由于意大利工业水平薄弱,使其防雷效能大打折扣。总的来说,威内托的垂直防御力较强,而水平防御力较弱。未建成的战舰中苏联级和H39级同俾斯麦一样设计问题多多,但是其分别60000吨和55000吨的巨躯已经不是欧洲4万吨级的新型战列舰靠设计可以弥补的了,所以也列入第二级。第三名:欧洲新三强第三档次的争议较大。但本人认为为,把欧洲新三强和南达列入这一档次是合适的。首先说加贺,作为长门的后继者,拥有同长门级一致的航速但尾部多出一座双联装炮塔,兼承IJN的传统,威力极其强悍。加贺的装甲设计上也一改日本以往秉承英国的传统,垂直装甲被分成了两层安装,舷侧要害部位直接安装的是10到11英寸的装甲板,在船体内轮机舱前另安装有3英寸厚的垂直装甲;船头和船尾被3.5英寸(89毫米)的垂直装甲所包裹。在加贺级的设计上,日本海军开始重视起了水平方向的防护,要害部位有两层水平装甲总厚度达到120毫米,在个别致命部位上更是厚达160毫米。加贺在船体两舷舯部设有鼓出的防鱼雷隔舱而且垂直装甲代水线下部分一直延伸到船体底部,这一部分的装甲厚度大约3英寸,就鱼雷防护措施来说在同期战舰中也是属于一流水准。而天城很大程度上可以看作是加贺的战列巡洋舰版本,最高航速为30节,火力上同为五座双联装炮塔。两型战列舰的区别在于装甲设计,天城在装甲防护上要明显弱于加贺,不仅没有后者所拥有的主装甲带后直接铺设在轮机舱壁上的3英寸装甲而且水平装甲的最大厚度也仅为4英寸,炮座、炮塔上的防护也比之后者要弱许多。更重要的是在最大厚度装甲带的覆盖面积和装甲总质量上天城也明显逊于加贺,不过日本海军对天城的定位本就是战列巡洋舰,所以这些忽视能力的设计也并没有招致太大的非议。总的来讲,比起同档次的对手,天城的特点是防护较弱,速度较快,火力超群。其次说主教,作为法国的最强战列舰,主教的特点及其鲜明,就是延续法国四联装和前向全火力的传统。火力方面,主教的M-1935 45倍径380mm纸面性能在这一档次居中,由于采用了大药室和强装药设计,使其具有了接近16吋炮的威力,火炮采用的重弹设计也使其在远距离具有良好的存速。它的火力缺点有以下两点,一是四联装炮塔影响了火炮的精度,这一问题在二战后才得到了解决,二是2座炮塔均位于军舰前半球,使其后方还存在60度的火力盲区。机动方面,主教具有高速性,黎歇留的公试时速为30节,让巴尔的公试速度甚至达到了32节,但其也具有法国军舰的通病,续航力过短和适航性和回转性能较差,但作为一款主要在地中海使用的战舰,以上的问题都不算太大的问题。防护方面,主教具有极强的防护。主教综合了新式的装甲盒防护和旧式的穹甲防护,在主装甲盒下方保留了一层穹甲,船舷侧装甲厚330mm,主甲板装甲厚150mm,穹甲厚40-50mm,形成了严密的双重防护。在这一级别的战舰中,主教具有最厚的顶装甲,三层装甲总厚度达到214-226mm。主教的炮塔防护更是厚重前装甲达到了430mm,在欧洲战列舰中是最厚重的。最后说南达,(1920)南达和(1939)南达可以说分别是最好的美国传统铁乌龟和条约战列舰,(1920)南达火力强悍,(1939)南达则在规定吨位内最大限度兼顾了火力、速度和防护性能。火力方面,(1939)南达的火力是强大的,装备了美国MK6 45倍径406mm火炮,发射美国特有的1224.7kg超重弹,同欧洲三强的火力相比,水平穿深惊人,但由于炮口初速低,弹道过于弯曲,垂直穿深只强于首相的SKC34,弱于法国和意大利的15吋炮,并且精度也较低。速度方面,(1939)南达的最大速度为27.5节,只是新型战列舰的及格水平。防护方面,(1939)南达采用的是重点防护的理念,采用了装甲盒结构,并且采用了内置装甲,船舷侧装甲的厚度为310mm19度倾角。三层甲板装甲总厚度为208mm(包括水密甲板的厚度),炮塔的前装甲为457mm,但并不是表面硬化装甲,而为均质钢装甲,这在一定程度上影响了防护性能。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved战舰世界R系巡洋舰科技树 日本巡洋舰详解
11:01:53&作者:未知 来源:网络
  R国造船厂对于巡洋舰这个类型的战舰有着独特的见解。与M系巡洋舰不同的是,R系巡洋舰几乎每艘战舰的分支,都可以额外装备火炮和鱼雷发射管。虽然这些额外的装备常常扮演辅助性武器的角色,但是在海上进行搏斗厮杀的时候,近距离的鱼雷攻击有时也可成为强大的&王牌武器&。
  R系高级别巡洋舰的一个船身的软肋就是-主口径的炮塔。无法保障从大口径火炮上安装牢靠的防御装备,造船厂决定装备轻型装甲。这样一来,玩家就要当心:R系巡洋舰的主口径炮塔在近距离的时候,攻击的火力仅能达到中等水平。
  在科技树中,所有巡洋舰还有一个相对比较薄弱的环节-防空。在二战后期,R国工程师复制了高射炮Bofors并开始制造它的模拟装置。经过不懈努力,R系高级别巡洋舰的防空武器已经配备的非常不错,但离M系巡洋舰和战列舰的差距却还是比较遥远。
  巡洋舰的进化
  2级-筑摩级
  第一艘R国巡洋舰,配备汽轮发电机和防弹带。在船舷没有配备鱼雷发射管。作为补偿,配备了强大的火力,8门152mm炮,最大可以5门炮同时发射。
  3级-龙田级
  原本计划是把龙田级打造成为驱逐舰的领袖,进而就可以好好炫耀一下它良好的航速和完美的鱼雷武器-两个533mm口径三联装装置。
  4级-球磨级
  与龙田级相比,舰载火炮数量增加至7门。由于具备很高的射速和良好的机动性,球磨级成为对抗驱逐舰的好猎手,而增加至4支的鱼雷发射管,也能够很好的对抗敌人的重型战舰。
  5级-古鹰级
  是R国海军在华盛顿海军条约签定之后建造的最早装备200mm口径主炮的巡洋舰。古鹰级建成时炮塔配置极有特色,在舰体的中心线上前、后各三门200mm口径单装炮,分别呈&品&字形配置在前后部甲板。这样的布局可以起到节省甲板空间的作用。
  6级-青叶级
  在科技树中第一艘可以安装双联装炮塔的巡洋舰。其中两个一个位于船头,一个位于船尾。还装备了两支四联装鱼雷发射管,设置在船尾部分,造成在使用鱼雷进攻的时候,瞄准难度增强。
  7级-最上级
  拥有相当强大的鱼雷武器:4支四联装610mm口径鱼雷装置。为了规避条约的限制,最上级起初安装5门三联装155mm口径主炮。后来换装5门双联装203mm口径主炮变为重型巡洋舰。被西方国家称为&惊人的违约舰&。
  8级-妙高级
  一万吨级重型巡洋舰。相比最上级来说,防护性更好一些。装甲的厚度明显增加,达到100mm。火炮装置配备了5门双联装炮塔,由10个203mm口径火炮构成。
  9级-伊吹山级
  对于前面的来说,伊吹山级这条支线的发展逻辑是&更快,更高,更强&。它配备4支鱼雷发射管,就是众所周知的氧气鱼雷Long Lance,以及10门203mm口径火炮,能够信心满满的打击敌方驱逐舰和巡洋舰。
  10级-Senjo(名称暂定)
  1941年未能完成的重型巡洋舰项目,武装已经上升到12门火炮。此外,还具备很好的防空功能。12门100mm高射炮可以更好的对抗敌方飞行中队和航母的进攻。相反在火炮配备上,鱼雷的数量不会比伊吹山级再有所增加,因为伊吹山级的鱼雷配备已经达到了最高的水平。
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战舰世界图赏&>&&>&&>&正文
战舰世界射击教学 如何提高炮术
15:51:50 来源:178NGA战舰世界 作者:csakatsuki 编辑:久战成狂 
  战舰世界如何提高射击精度?怎样提高炮术?战舰世界中走位是关键的一环,射击所需要的技术更高,下面请看战舰世界射击教学。
  之前参加BetaWeekend的朋友问过我,打炮的要领是什麽。当时我回答他说是:1克的耐心、2克的技巧、6克的经验和1吨的信仰。当然,按照这样的打法他从河内开始就把自己心爱的小钱钱输光了。
  由于海军交战距离远,火炮抛射角度大,滞空时间长。所以射击过程中出现误差是很正常的事情。现实中各国海军都是遵循著射击-教射-再射击-在教射的方式完成对于目标的锁定的。
  如果单单只是这麽想的话,那麽我们还不如回到远古时代去拉弓射箭。这种水多加面面多加水的方式是无法成为科学的炮术的。现实中大和号首轮齐射即跨射白平原号、新泽西号首轮齐射即跨射野分号。纵然与其抱手的技术有关,然而更重要的是射击的方法。
  其实所谓教射,仅仅是在得出大致射击参数之后针对其中形成的种种误差而进行微小的修正。所谓微小的修正,则不可能是近了远一里,远了近半里这样瞎猫碰死耗子的调整。
  那麽我们该如何得出大致的射击参数呢?凭经验么?
  当然不——经验不是科学!
  首先,游戏製作者在製作这款游戏的时候对于细节的把握是非常到位的。然而游戏製作者与玩家之间尚且缺乏交流,以至于游戏裡的很多功能我们还未意识到。
  现在可能绝大部分的ATer都没有意识到游戏中瞄准镜的刻度究竟有什麽作用。其实这类的刻度我们经常可以在FPS游戏裡的狙击步枪瞄准镜里看到。然而这些游戏为了简化游戏操作而对游戏进行的简化会给我们以这类刻度只有装饰作用的错觉。于是我们就忽略了“密位”的作用。
  关于“密位”的作用与用法有兴趣的玩家可以去了解一下。
下面只说结论
  根据本人对于大量游戏截图的计算,游戏中最大倍数瞄准镜的每一小刻度对应1.5密位(当然如果有计算的更精确的数据就更好了)。而左右第一个刻度线到中心三角箭头的距离略大于一个刻度。
  因为1个密位的间距在1km的距离上对应1m
  那麽我们可以很简单的在我们的瞄准镜上估计出在我们瞄准的水平线上,每个刻度线到三角箭头的实际距离。
  那麽如果我们可以知道从我们开炮到炮弹飞到准心位置的飞行时间和对方军舰的行进速度的话,我们就可以很简单的得到提前量的幅度。
  已知 1节≈0.5m/s
  那麽我们可以得到
  对方沿著我方瞄准镜中的水平线前进时提前量的刻度
  =3*0.5st/1.5L
  其中 s为敌舰速度(节) t为炮弹飞行时间(秒) L为你到敌舰的距离(公里)
  PS:实测扶桑24.9节大约6秒走过了自己舰体长度,推断出游戏中舰艇航速大约为标注航速的3倍。
  这 3 2个度数全是在瞄准镜上直接显示的(需要按下ALT)键。(游戏中不会显示对方航速,请根据经验以及对方尾迹进行判断)
  如果心算不错可以直接计算出瞄准镜左移或者右移的刻度数。就算对数学完全不拿手也可以在电脑旁边放一个计算器,无论怎麽做,都会比经验主义来的快得多的。
  但是,我们知道敌舰几乎不可能永远平行于瞄准镜的水平线移动。绝大部分情况下敌舰的行进线路都是和我们的瞄准镜水平线有夹角的。这个时候我们只需要知道瞄准镜中的敌舰长度相对于他完全以侧面暴露给我们的时候的长度缩小了多少,再把我们计算好的刻度数量也等比的减少多少就好了。至于敌舰在垂直方向的位移,因为误差太容易弥补这裡就不在赘述了。
  双方接战,首先确认自己舰型与对方舰型(均为IJN六级BB扶桑),以及双方间距(18.3KM)。
  通过射击表可以直接得知,在18KM左右的距离上,要命中一个满速直线前进的扶桑需要提前17~19格左右的距离。
  再利用小地图和目测判断对方的航向,利用尾迹以及周围船只作为对比可以判断对方当前正以满速前进。
对射击参数进行细微修正射击
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战舰世界资料库:苏系III 阿芙乐尔号巡洋舰
作者:本站原创
来源:本站原创
发布时间: 15:44
  苏系III 阿芙乐尔号巡洋舰简介
购买价格:2250购买代币(该舰为金币舰)
  为第三艘也是最后一艘的戴安娜级防护巡洋舰,为了在分遣舰队内进行侦查任务以及袭击敌人的补给船团而设计的,并与20世纪初建造。
  研发的过程中,设计师们收到了英国塔尔博特提级巡洋舰性能特性的指引,阿芙乐尔号参与了第二太平洋分遣舰队的战役和日俄战争期间的对马海峡海战,以及第一次世界大战和第二次世界大战。自1957年来,它一直被当作博物馆船来使用。
  苏系III 阿芙乐尔号巡洋舰数据
主炮组152 mm/45 Canet 海军舰炮
14X1 152mm
7.0发/分钟
180度回转时间
最大偏差度
152mm HE 109 lb
最大HE弹伤害
HE弹引发着火几率
152 mm AP 91 lb
最大AP弹伤害
7.62 mm Maxim机枪(6X1 7.62mm)
平均每秒伤害
方向舵换挡时间
水面侦测范围
空中侦测范围
  苏系III 阿芙乐尔号巡洋舰配件
舰炮射控系统
<span style="color:# mm/45 Canet 海军舰炮
Aurora 1917
GFCS III mod.1
12000匹马力
7.0发/分钟
生命值:22500
射程提升度:0%
最高航速:20节
180度回转时间
主炮塔数量:14
射程:11.2公里
最大HE弹伤害
防空炮组数量:6
最大AP弹伤害
06-1506-1506-1506-1506-1506-1506-1506-1506-1506-15&&&&&&&&&&
  由于战舰等级的提高炮管的数量增加,在炮术达到一定程度的时候,齐射的威力是十分强大的。在战舰世界中战舰的火炮发射有3种方式,单射、齐射、轮射。但是如何操作呢?
  单射:鼠标左键点一次,火炮射一次。
  齐射:鼠标左键快速双击,火炮齐射一次。
  轮射:鼠标左键按住不放,火炮轮射。
  注意要点:
  1:炮塔是不是已经到发射位置
  2:射角够不够
  3:炮弹是否装完毕
炮塔瞄准中&(黄色准心是炮塔瞄准点,正在向准心移动)
炮塔瞄准完毕&(准心会呈现绿色)
  火控小知识:什么是&齐射&?什么是&半齐射&?
  1.齐射:同口径火炮炮塔备便并同时瞄准射击同一目标。(齐射不限出几门炮,但只出一门炮不叫齐射salvo, 要叫单发single shot)
  2.全齐射:所有同口径炮塔所有火炮同时射击同一目标。(以命令为准,如发射时有一两门发射失败,仍然会被视为全齐射)
  3.分齐射:所有同口径炮塔不足全数的火炮同时射击同一目标。(每炮塔至少要出一门炮)
  4.部分齐射:不足全数的同口径炮塔所有火炮或不足全数的火炮同时射击同一目标。(例如只有尾炮塔出炮射击)
  5.连续射: 同一炮塔内各炮各自发射而不必协同其它火炮。(例如近距离混战要求最大射速时)
  A. 半齐射:所有同口径炮塔一半的火炮同时射击同一目标。(如全部联装炮塔各出一门炮,通常是全左炮或全右炮交替)

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