富甲天下4 招式其他势力能招到黄盖吗

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富甲天下4心得
时间: 20:26:24来源:三国游戏网作者/编辑:不详
富甲天下系列是我最中意的一个桌面游戏,因为除了一般大富翁类游戏的特点外,它还有耳熟能详的三国人物,有攻城掠地的快感,以及诙谐搞笑的对白和大头娃娃式的漫画风格。而且,这个系列的游戏在朋友互相对战时尤其显得刺激有趣,因为游戏中不断发生着单挑、野战、攻城等激烈的斗争,计策谋略也是你来我往,十分过瘾。
这次新出的富甲天下4拿到手后也好好玩了几天,总得来说还比较满意,虽然一开始 bug 较多而且没有开放多人连线模式,但相信光谱能在未来的日子里做好更新(目前的 1.03 版已经修正大部分 bug 了)。对连线模式当然是超级期待的,因为只有在对战中才能真正体会到这个游戏的精髓。希望光谱能尽快解决和调整好对战中的一些不平衡因素,早早开放连线模式。
现在就富甲天下4的单机模式谈一些心得体会,掌握这些心得,你会发现这个游戏的单机模式很简单:
一、富甲天下4单挑相关心得
1、这一代单挑是很容易将敌人砍死的,最简单的方法就是如果你的武将比对方武将强,就在对方武将体力被砍掉一半后使用一个绻延时日的计策,对方只有死路一条,如果对方较强,还有一个方法,找一个体力已经很少但武力不要太弱的武将去和他单挑,上场马上使用一个偷龙转凤的计策,双方体力互换了。你的武将接着砍两刀对方就完蛋了。
2、单挑时有一个原则,前5回合单挑双方是无论如何也不会认输逃跑的,所以你只要在前5回合内将敌人体力减到0他就必死了。另外,单挑时斗气的增长速度和武将的智力有关,如果武将智力大于150,只需4个回合就能把斗气涨满从而使出大绝招。因此文武双全的武将单挑很有优势。如果一个武力200智力150的武将去单挑武力70、80以下的武将,基本上都能把对方砍死。因为第5个回合就能用大绝招,而对方在5回合内不会跑,想不死除非你的绝招出现的是小鸟展翅。
3、单挑中还有个很有用的计策就是暗箭伤人,能大幅削减敌将的体力。如果敌将体力原本就不是很高,你的武将的武力也不错,那你完全可以在5回合内通过这个计策将敌将砍死。
4、和单挑相关的计策都非常不错,最有用的当属绻延时日、偷龙转凤和暗箭伤人,是致敌人于死地的法宝。其他一些封锁敌人使用绝招、加快减慢斗气增长的计策也不错,买了留着可以提高单挑取胜的几率。而妙手回春效果较差,给自己武将体力的增加实在是太少了。
二、富甲天下4野战相关心得
1、野战分两种方式:运筹帷幄和冲锋陷阵,一个靠智力一个靠武力,但不管哪种方式,在实际士兵的对决中的伤害还要取决两名主将对应该战场的统率力(陆战、水战和林战)。其中运筹帷幄受随机因素小一些,只要智力高了,布的陷阱就多,陷阱的伤害力远比冲锋陷阵时的吼叫来得强,因此野战中取胜把握比较大的还是智力和相应统率力较高的武将选择运筹帷幄的方式。
2、野战中比较好用的计策就是减少和增加兵士的计策。一般如果是陆战,大家出的基本都是骑兵,林战和水战弓兵和步兵会较多。所以像骑兵沐恩、步兵沐恩和弓兵沐恩这样的计策在双方桥上对决完后用可以立刻改变胜负的局面。对决前也可以用减少对方士兵的计策,效果也很不错。本来还有个排除陷阱的计策(忘了名字了)应该也是不错的,只可惜使用计策要先点计策再点使用者,一来二去计还没用你的士兵早就走完陷阱了,时间根本跟不上。
三、富甲天下4攻城相关心得
1、这一代攻城你要付出的代价会比较大,除非配合好的武将、计策和机关。其实占领一座城池有很多手段,不一定要强攻,比如,有反客为主的计策可以直接得到敌城池(不过因为仅限刘禅等2武将使用,所以用到的机会不多),还有如果敌城池的守将只有一个的话,你可以通过先单挑将对方的体力大幅削弱,然后下一回合通过以逸待劳等计策继续留在这个城池选择攻城,如果这时守将的体力很低就会不战弃城逃跑(你也可以趁电脑不同阵营自己互相单挑后体力极少的情形用暗渡陈仓过去攻城逼迫守将逃跑)。而我最喜欢用的方法是直接在单挑中将敌守将砍死,然后占领空城。
2、如果真的要攻城,好的计策是必不可少的,否则,可能10倍的兵力也不一定打得下一座城。因为攻城时首先要攻破敌人的城墙,攻破城墙前,你的士兵伤亡会比流水还要快,几万人一眨眼就会没有,而敌人伤亡则其慢无比。最有用的攻城计策有两个,一个是孟女哭城,能直接将城墙哭倒,第二个就是将士用命,能让你的参战武将立刻使出吼叫绝技,直接大幅削减敌人的士兵。配合将士用命这个计策你一定要派满3个武将参战,而且参战武将的智力武力越高越好。另外直接减少和增加攻城战中士兵的计策也还可以,但效果远没上面两个计策好。最后还要注意一点,如果攻城战中你要用计,请务必不要把你所有的武将都派出去攻城,没派出的武将的体力也不要太低,要不到时候没人能使计你就哭去吧。
3、攻城机关当然也有一定的作用,不过没有计策的威力大。攻城时较有用的是减少自己伤亡、增加速度和远距伤害敌人的机关,守城时较有用的是减慢敌军速度的机关。机关用过一次就没了,也挺费的。
四、富甲天下4武将相关心得
1、武将的作用不用我说,大家都知道,游戏中没有好武将在本队,寸步难行,没有好武将守城,一分钱也拿不到。除了游戏初始给的武将,后面新的武将只有两个来源,一是从聚闲庄雇用,一是单挑杀了敌军武将后从医馆复活变为己用。各项指数都高的武将当然最好,另外有两类也是不错的,一是体力武力都较高的,可以用于单挑,另一类智力和某项统率力比较高的可以用于野战。
2、每个武将都有一项特技,但激活特技所需的等级不尽相同。快的3、4级就会出来,慢的要5、6级。像体健(体力恢复快)、制人(单挑先出大绝招)和先手(单挑先砍几下)等特技的武将用于单挑很有优势。漩涡、泥坑等能多设陷阱的特技对野战也很有帮助。而有屯田、税吏特技的武将守城是很不错的。小地图的游戏初期如果培养一个有诈财特技的武将带在身边非常有用。还有些特技只有特定的人物有,比如南华老仙的特技是单挑胜利后直接获得对方的武器,呵呵。总的看,特技丰富了武将的不同特色,实际游戏中的效果主要是看你的用途了。
3、武将的培养可以带在身边通过不断战斗和使计进行升级,也可以放在城里让他自己慢慢升级。前者要快一些,因为战斗不管打赢打输都是有经验的。有闲钱的话,在锦囊铺买一堆计策,不管用途就让武将拼命用,经验会涨得很快。
4、武器是至关重要的,因为武器增加的指数实在是不错,特别是隐藏武器,可以将白痴变做天才,天才变做神。
5、一般本队里留2-3个武力体力均不错的武将就可以了,一路走过去就单挑好了,难得会缴路费给敌人。守城的武将,如果有文武双全并且对应这座城池的统率力高的武将,留1个就可以了,没有的话就留两个,一个体力武力高的对付单挑,另一个智力统率高的对付野战(不过有些大地图城池较多,敌人也难得走到你的城里,这样的话在前期人少的情况下还是留1个较好)。
6、电脑有个习惯,本队至少要留4名武将,电脑只会在本队武将超过4名的情况下去占城,否则遇到空城也不会去占领,如果少于4名武将,电脑走到自己城池的话还会放弃这个城池把人召回本队。
五、富甲天下4城池相关心得
1、增加税收、增加人口和增加士兵的建筑都是对城池发展起很大作用的,先建哪种建筑要看不同的需要。一般情况应先建增加税收和增加人口的,因为每半个月会发一次薪,城池的税收是你一个很大的收入来源,而这一代的游戏以钱和武将最为重要,买计策、买武器、买机关都要用钱,武将是实力的保证,反而士兵没有那么重要,除了城里放足够的兵守城外,身边也无需带太多的兵(主要是不太需要攻城)。如果这个城本来人口就很多,40000以上,那就可以先建增加税收的建筑,如果人口少就先建增加人口的。人口上去了,税收和士兵也会增长。很快除非守城的士兵严重不足,你可以考虑先建个增加士兵的建筑。
2、游戏初期占城时一定要有所选择。特别是在中、大地图。因为武将本来就不多,大地图要去一次聚闲庄谈何容易。所以占城宁可少而精。不占县城,只占郡城,人口数越多越好。这样你的税收收入才会高,始终能保证钱比对手多。而且对手走到你城里才会有较高的过路费,从而大大消耗对手的实力。城池少而精你才可以保证守城的将领的素质,力争敌人来一次就缴一次。
3、其余的建筑可以根据自己需要安排建筑。特别提到一类建筑就是箭楼、箭塔。大家应该也都了解了,占领相邻的几座城池后造一排箭楼可以迅速致敌人于死地,最好配合造一个天师坛(只能使用一颗骰子慢慢走)。有朋友说这个箭楼太霸道太卑鄙,对电脑而言的确是,但将来对战模式中却不会,因为有一种人物特技叫躲箭,这是一物降一物的。
六、富甲天下4游戏相关心得
1、赌骰子游戏纯靠运气,没什么好说的,一般我都不玩,既费时间,真的赢了也赢得不多。
2、赛马是一定一定要去得,掌握规律基本都能赢。赛马你有5次机会下筹码。最有用的筹码是增加马速的那个大力丸,不过这个筹码必须在第1-4 格中下效果最好,在第6格以后下其实就没什么用了。有了大力丸下在1-4格,没有其他一些减速的药丸,这个马基本是赢定了,剩下的,就是下押注的银两筹码和增加赔率的筹码从而获取最大的收益。还有一种像翅膀一样的筹码也非常好,它的作用是复制前面的筹码,最好让它配合2000两的押注筹码一齐使用。还有一种手形的筹码,作用是取消前面筹码。当你押注的马匹被人下了减速的药丸后就赶紧使用吧。至于一开始押注马匹的选择,如果有大力丸就放心选赔率高的好了。电脑通常会集中起来害某一匹马,避开这匹马就没什么事。
七、取胜和其他心得
1、在战役模式里有各种各样的胜利条件,有的条件难度可能比较大,其实,只要你把游戏中的其他主公都击败了,不管条件是什么样的,也就顺利过关了。
2、击败其他主公不难,甚至不需要攻城。首先要在游戏初期注意占领人口较多的城池,放上能力强的武将守城。但本队也要留两个足够应付单挑的武将一个智力高的武将。城中先造增加人口和增加税收的建筑。本队要迅速培养出一个单挑能力出众的武将,配合计策可以在经过敌城的同时斩杀对方守将。然后多买计策、多雇武将、多占大城,保证你的城池能逼对手上缴过路费,最后胜利很快就是你的。想再快一点取胜,多造些箭楼就可以了。
3、身边最好留1个固若金汤和1个临危不乱的计策,防止对手摧毁你的城池的建筑或者对你使用一些毒辣的计策。
4、在敌人走到你的城池要求单挑的时候,如果对手很强而你城里只有1名武将并且武将体力不高的话,可以选择闭门不出。因为闭门不出只会损失很少几百个士兵,但如果单挑中万一你的武将被砍死(特别注意电脑阵营获得了绻延时日之类的计策时),城就没了,城没了税收也没了,武将还需要去复活,实在得不偿失。
富甲天下4-建筑物心得总结
在玩了近两各礼拜的富甲4,我真得觉得这代的建筑图设计,和战斗系统的翻新,让这次的富甲4变得非常刺激有趣,虽然bug特多,且无法联机,但我愿意以慈悲的心情原谅光谱,以开心的心情和诸位分享我的富甲4争战心得.
首先,我以为因为计算机AI特笨,所以现在使用的战略,可能联机对战时完全不适用,也就是说富甲4打计算机和打玩家,会是完全不同的思考逻辑,和作战策略.
&关于建筑图的使用心得&
[塔类建筑]
富甲4最强的建筑,不用说就知道非塔楼莫属,看着计算机一个一个死在&死亡之路&上,画面上不时出现武将阵亡肖像的快感,各位一定尝过.不过这不靠SL大法是绝对无法完成的,所以这招只能当作欺负计算机的美好回忆,到时网络开通就在也看不道死亡之路的壮观景象了.
虽然无法完成死亡之路,但塔类建筑还是有无发忽视的战略性,当敌方武将被插了3,40滴血时,走到你的城池时,在不知道你有什么计谋的情况下,总会有些顾忌,建议在有放塔类建筑物的城里放一文一武的强将,文的管野战(因为智力高),武的守单挑(武力强),虽然没有死亡之路,但至少还有座死亡之城,只要对方胆敢靠近,就非得交钱不可.
(优先级:塔楼&箭塔&箭阵)
[珠类建筑]
珠类建筑可以让敌人在一定范围内不能使用锦囊,有6,8,12格三种层级.跟计算机玩的话这种建筑就别盖了,但跟人脑玩的话就要考虑插个几座.插珠类建筑的用意是用来保护城池的,最怕的就是敌人用过河拆桥拆你城内的建筑,或是用解甲归田解放你城内的士兵.所以在重点城池(如放置塔楼或是有很贵的建筑)可能的话插上一座,6格的就不要买了,8格以上才考虑,虽然我认为效果不大,(因为我只要在地图上&瞄&的到你的城池,我就可以拆城内的建筑物,也许各位有发现拆的顺序是从最靠城门的建筑开始拆,所以一开始不要盖太贵的)但让敌人绑手绑脚,也许两回合内不能补血,就是这场比赛的胜负关键也说不定哟.
(优先级:12珠&8珠)
[虫类建筑]
虫类建筑有蚀图,蚀木,蚀锦,分别可损毁敌人的建筑图,攻程机关,和锦囊,我个人以为蚀锦虫最有用,大家都知道锦囊是富甲4左右胜败的关键,所以当敌人停在你家门口时就丢一个锦囊,就像拔掉她一颗利牙般痛快,所以有机会养只蚀锦虫是不错的,蚀图虫功效也不差,毕竟建筑图都满贵的,至于蚀木就不必考虑,为什么呢?富甲4的攻城难度太高了,纵使玩家放了三个机关兼十万大军来打你也要付出惨痛的代价,而且不论成功或失败,攻方势必元气大伤甚至一厥不振,老实说,我合理的怀疑,网络开通后,有哪个玩家敢攻城,正因为大家都不敢攻,所以蚀木虫就没多大意义了.
(优先级:蚀锦&蚀图)
[广域类建筑]
所谓的广域类指得是可以大范围增加人口成长率,士兵成长率,税收,和城池防御度的兵营类与市类建筑,以及降低敌方人口成长率的屎类建筑,我个人是比较喜欢兵营类与市类建筑,虽然在敌人的城池中盖间屎王庙,乱机车一把的,但这种机会可遇不可求,而且容易被敌人拆掉,又损人不利己,我是不会考虑.我建议买增加税收,人口成长和减少征兵消耗的建筑,最高级都有50%的提升,而这三种建筑都可以大幅增加你的半月税收,在富甲天下里只要你有钱,你就不会输(现实世界也是一样)
(优先级:增加税收&减少征兵消耗&增加士兵成长&增加人口成长)
[灭兵类建筑]
灭兵类建筑指得是骷髅类建筑,可以赶走敌人一定百分比的士兵,分三种等级5%,10%,15%,非常有用,我觉得战略性仅次于塔类建筑,但5%可以不必考虑,因为太少了.还有一个很妙的建筑狐狸精,本人强力推荐,她可以把敌方的士兵吸引为己用,而且是以千为单位的哟!所以可以话在城里养只狐狸精,然后放一个强力武将负责应付单挑,为什么呢?我这么想的啦!当你被对手用狐狸精拐走了2000兵,如果你想雪耻,在野战和单挑都有把握的情况下,你会再砸1000兵来野战复仇?还是拼单挑比计谋呢?一场野战不论胜利或失败,平均都会消耗700兵,而且对手消耗的兵其实从你身上骗来的,所以老实说他一点损失也没有.因此我建议放个hp高的武将应付单挑即可,纵使对方野战也跟他拼了,反正损失的不是你的兵.
(优先级:狐狸精&骷髅类)
[辅助类建筑]
辅助类指得是诸如遇到倒霉事件的恶鬼幡的幡类建筑,遇到好事件的铜雀台的鸟类建筑,只能用一颗骰子的祭坛和强收过路费的私掠站的抢钱建筑等等,第一优先当然是祭坛啰,也分成三种等级,都可以列入考虑,放在自己的城池阵中,增加敌人走到自己城池的机率.而抢钱建筑也是很好的选择,一样分成三级,5%的不用考虑钱太少了,在你的城池还不具威胁性之前可以先买抢钱类建筑,务必要把抢钱建筑放在最高级的城池,三级城池每次通过都可要到多块,乱爽一把.至于幡类和鸟类谁好呢?很难说,我是比较喜欢养只鸟啦,因为看起来比较好看.但幡类建筑可以害其它玩家,鸟类建筑只对自己有利,感觉起来又好象幡类建筑经济效益比较大.
(优先级:祭坛&鸟类建筑=幡类建筑)
[补充类建筑]
这类建筑可以让玩家获得道具,如获得武器,机关,计谋,我建议能获得武器的建筑优先,利用武器大幅提升武将属性,是富甲4致胜的诀窍,虽然是随机得到,但富甲4的武器加成平均都有10点(老实说,我觉得武器有点强的离谱),不管拿到什么其实都很划算,其次再考虑静思亭,为什么呢?锦囊不是很有用吗?但因为锦囊种类太多了,平时加战争锦囊约有80几种,有用的锦囊很多,但没用的也不少,感觉就不像拿到兵器这么有价值保证了,至于机关屋可以不用考虑,原因在虫类建筑中已提过了.
(优先级:兵器屋&静思亭)
[花草类建筑]
这类建筑顾名思义就是长得像花花草草的建筑,停留此处时可以回复所有武将的hp,亦分成三级10,20,40,可能是价值观的问题,我觉得他没什么用.讲不出个所以然,总觉得种这些花花草草,钱没有花在刀口上,我宁愿盖个损5%士兵的骷髅架还实用点.
(优先级:稳赢时可以考虑)
[废弃类建筑]
指得就是献帝像和谤言榜,提升和降低声望2点?先不提2点少的可怜,光是声望这个东西就没什么用,他只是让你在通过皇宫时能多拿一点钱(约是声望*50),我只有在玩任务时有那种要达到声望的关卡才有盖,其实付钱比较快,付钱声望+10.这两类建筑玩家请不要考虑了.
最后列出个人的建筑图优先级表,富甲4的同好也可自己列一分跟大家分享:
塔类建筑&增加税收类建筑&减少征兵费用类建筑&兵器屋&抢钱类建筑(10%以上)&明珠类建筑&狐狸精&蚀锦虫&骷髅类建筑(10%以上)&祭坛&增加士兵成长类建筑&静思亭&增加人口成长&蚀图虫
  首先,说大家最喜欢的单挑。虽说是单挑,但计谋也很重要哦!如果有偷龙专凤,刘婵都能劈死关羽,所以文官是很重要的!
下面是野战,前面未知说了文官野战比武将好,但我却不这么认为。因为陷阱要考虑命中率的问题,万一1个陷阱都没中呢?不怕一万就怕万一啊!在此推荐几个好的野战武将。林:王平 流乌夫人 赵云 水:黄盖,王元
周瑜 吕蒙也还可以 陆:吕布 关羽 焚如玉 胡鸡 张飞 马超 曹操。
然后是攻城。大家都认为很难,其实很容易!
以下是几个攻城公:
小城(人口在2万以下的城) 公式一:大投石+毒蜂炮+比城内兵力多500的兵力(最好主将野战能力200,而且会吼,前面的野战武将就是不错的选择。兵如果不到,玩家担心攻不下的话,可以再加兵。)
公式2:孔明车+钻头+比城内兵力多的兵力。(攻城武将必须有一个是200的能力,这样孔明车威力才大。)
中城(人口在5万以下的城)公式1:大投石+小投石+毒蜂+比城内多500的兵力。
公式2:同小城的公式2。
大城(人口在5万以下的城)公式1:大投石+中投石+毒蜂+比城内多1000的兵力。
公式2:同小城的公式2。
都城(人口在10万以下的城)公式1:大投石+大投石+毒蜂+比城内多1000的兵力。
公式2:孟女哭城+毒蜂+比城内多500的兵。
注意:1最好的公式是猛女哭城+毒蜂+多500兵
2武将能力越高越好。
3如果敌军城内的兵在2500以上的话,玩家就要多加500~1000的兵了。
补充:单条最好选胆大的(比如诸融,逃跑点数为11)还要选集气快的(比如赵云+金箍棒,砍敌人4下气就满了。)最重要的还是武力。在此推荐几个好将 成长快的:华雄,关兴,曹洪。初始能力高的或大招强的:吕布
黄忠 张飞 曹衫 许诸 夏侯顿。集气快的:关羽 赵云 张合等。。智力成长快的:刘蝉 董曼 水井先生
建议大家不要用的挑将:干宁
作者:小东
昨天,我刚刚玩完了一统天下,觉得很累。因为攻城难,一旦被别人占领完了,就很难完下去。有些城的规模小,放不了很多兵,只能放一千多兵,这样的城,你攻下来是容易,可是人家攻你也很容易。所以,还是向些中城和大城下手吧。
大城电脑开头一向都会放两三将领。你先别去急着攻,三个人,什么时候能杀得死呢?锦囊铺里有单挑锦囊和以逸待劳,暗渡陈仓这些锦囊卖,可却不是时时都有,这是游戏的一个失败之处吧?我以前玩大富翁4,都是一见到有ON?SALE就去的,那里的遥控□(字不会写,总之就是用来赌钱的)子和路障我是必买的。路障的用途,富4里好像没有相应对照的,遥控□子大概就相等于暗渡陈仓吧,不过暗渡陈仓比遥控□子有用多了。以逸待劳就等于停留卡,等等,在这里就不讲啦。用单挑锦囊把守城将领杀了,不停地杀。好快就能使城失守了,你再去占领就可以了。但这样做准备要十分充足。
我玩最后一关的时候,发现,原来一把龙翠公主杀了后,城就失守了。
游戏的自主性差啊!!完全是被动的,□子是两粒的,你想慢点也不行,一些有用的锦囊又不常有,这样使玩家在玩的时候会觉得闷,能做的只能是按鼠标。大富翁四就不同了,我以前玩的时候,有停留卡总是用在ON?SALE那里,买遥控□子,路障,卡片等等,如果有停留卡就继续停,直到没有停留卡为止,玩富4就没有这样了,因为那里也不常有暗渡陈仓,所一我没有用以逸待劳在锦囊铺停过一次。
武将的技能不合适,明明魏延的林战强,他的技能却是&陆吼&,张疑不适合单挑,技能却是&先手&,象这样的例子很多,在这里就不讲了。
地图也不知道在搞什么的,常常在兜圈子,令人很烦。大富翁4的地图,只有一幅是这样,其余的都是像一个圈似的,绝对不会像兜圈子。我也很喜欢在这样的地图玩,而不喜欢在富甲天下4的地图玩。
而且,富甲天下4有设置一下子暴富的设计。这样也很难玩。
武将也太贵了,我有次见到有个司马懿,一百多万啊。有次见到吕布也要六十多万。
像这样的缺陷也太多了,不过富甲天下4也有好的地方。希望5会做得更好啊。分享本文地址:.cn/issue/fjtx4-xd.html
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《富甲天下4》主公篇(1) 
日17:06  
  富甲天下系列到了《富甲天下4》这一代可谓内容十分丰富了, 这次为了让玩家能一次玩个过瘾,《富甲天下4》大幅强化了游戏角色的成长系统。各个主公所拥有的武将与擅长的技能都有相当显着的差异性。下面对七个主公一一分析, 至于是要体验刘备的仁义道德,曹操的不择手段还是孙权的谨言慎行,一切都要看玩家的喜好了!
  姓名 体力 武力 智力 陆战 水战 林战 技能 技能等级
  刘备 87  96 90 102 66 88 制人 7
  曹操 103  82 112 112 74 94 聪颖 4
  孙权 107  80 102 94 108 68 破坏 4
  董卓 82  100 46 107 67 94 绊索 6
  张角 91  61 102 102 70 84 命硬 5
  龙翠公主  92 110 109 103 84 71 体健 5
  孟获 95  103 44 95 55 100 体健 4
----曹操:
  1.历史背景:
  字孟德。人称“治世之能臣,乱世之奸雄”。曹操自幼生长于达官显贵之家,在菁英教育下成长的他逐渐学会不择手段以达目的的成功之道。幼少时期考试作弊和偷看邻居大婶换衣服,就能体现出他过人的聪明才智。曹操谈吐犀利,行事冷静,麾下的人才更是不胜枚举。
  2.实力分析:
  112的智力可以保证曹操使用除特殊计谋外的所有计谋,4级后聪颖可以节省使用计谋时体力的消耗,另一方面他的体力本来就有100多,所以曹操本身就是一个十分好用的军师.高智力配合他112的陆战能力,再随便拿一个斧子,野战的胜率达到95%也不成问题.
  曹操的武将文官实力都在一流,虽然他的武将能力比刘备的跟班逊了那么一点点,但曹操和手下们的平均能力绝对是其它主公比不上的。有武将能打,文官能骂,偶尔花钱消灾对他来说不痛不痒。曹操是一个全面反映富甲天下可玩性的角色.
  3.部将:
  司马懿(军师+陆战) 、曹丕(躲箭+军师) 、荀彧(军师)、郭嘉(军师) 、夏侯惇(单挑+守城) 、张辽(单挑+陆战)、许褚(单挑) 、王双(单挑) 、典韦(单挑) 、夏侯渊(单挑+守城) 、徐晃(单挑+守城) 、庞德(单挑) 、锺会(太守) 、邓艾(太守) .
-----刘备:
  1.历史背景:
  字玄德。不但擅长玩两面手法,更明了官场生存之道,时机未熟前扮演着墙头草的脚色,时机成熟后更是挥舞着大义的旗帜行南征北讨之实。刘备总有办法让周围的人对这样一个可怕的人格信服,不愧为中国历史上数一数二的政客。
  2.实力分析:
  刘备的属性比较平均,但是制人这个技能可以助刘备在单挑中占有优势,96的初始武力加上单挑一上场就发动武将技的技能,将刘备培养成为单挑人物也不错.再给他配上一把刀,不会比他二弟逊色多少.刘备的跟班中高手如云,三国名将关羽、张飞出面单挑,可说是十打九赢.武将的野战方面也是其它主公无法比的,只有水战比较差劲,避开地形为水的城池也不会有多少损失.钱的方面,只要打架打赢就不必担心开销。而且手下不乏特殊能力是省钱、偷钱的文官,相信在他们的帮助下,刘备的金钱应该是会滚滚而来。
  3.部将:
  诸葛亮(军师+野战) 、庞统(军师) 、刘禅(反客为主) 、张苞(躲箭) 、法正(林战+军师) 、姜维(军师+单挑+林战) 、关羽(单挑+陆战) 、张飞(单挑+陆战+守城) 、赵云(单挑+野战+守将) 、马超(单挑+陆战) 、黄忠(单挑) 、魏延(单挑+林战) 、张嶷(守将) 、关兴(守将) 、关平(守将) 、马良(太守).
----孙权:
  1.历史背景:
  字仲谋。幼年时期的某天他玩过头失足溺水,才让众人得知他其实不谙水性的事实。为了避免成为左邻右舍的笑柄,孙权从此谨言慎行,凡事没了主见,活脱脱像只纸老虎。父兄双亡之后,他一头雾水的接下家业,幸得周瑜、张昭等人的辅佐,使得东吴得以在三国历史上立足。
  2.实力分析:
  孙权没有什么突出能力,但是欺负一下水战能力差的对手还是绰绰有余,当然拿个扇子来帮助军师也不错.如果在跟着甘宁、太史慈等大将一起攻城时破坏该城建筑,你会觉得他还是用处挺多的.孙权手下阵容坚强,只要大家轮流配合好,孙家军应该不会发生武将体力不足导致无法出战,被迫乖乖缴钱的冤枉事。使用锦囊的时候周瑜、张昭轮流帮助鲁肃,孙权也可以不时的自作主张一下,这样孙家军在施展锦囊方面一样不应该发生有体力不足无法施展的现象。
  3.部将:
  周瑜(军师+水战)、鲁肃(军师)、张昭(军师)、陆逊(军师+野战) 、张纮(军师) 、潘璋(躲箭)、太史慈(单挑)、甘宁(单挑+水战)、吕蒙(水战) 、凌统(守将) 、程普(单挑+水战) 、黄盖(水战) 、周泰(单挑+水战) 、丁奉(守城)。
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