各位朋友,跟有孚众创空间合作协议合作过的,来科普下呗?

(? 闲着的宝石)
(沐木南兮)
(沐木南兮)
第三方登录:大神来科普下呗,一直不知道显卡是处理哪些数据,怎么处理的?_显卡吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:2,739,811贴子:
大神来科普下呗,一直不知道显卡是处理哪些数据,怎么处理的?收藏
是不是这样,显卡处理游戏的逻辑数据,把镜头所在的场景数据、激活的物体的3D模型数据传给显卡。显卡开始绘制游戏画面,,问题来了,显卡是怎么处理这些数据的?显卡接受哪些数据,
显卡,苏宁电脑11.11开门红,爆款低价预约,每天整点领千元神券,定金加倍翻!显卡,苏宁易购正品低价,支持货到付款!7天无理由退换货,100个城市半日达!
有没有大神来科普下啊,
我听说吧里很多大神的,
大家来科普吧!
整个过程是多条并行的流水线,计算目标是屏幕上每个像素的颜色。把世界空间,也就是电脑里虚拟的空间,的点经过projection映射到viewport空间(也就是软件或游戏窗口的2d空间)最后再映射到屏幕空间。例如假设无视任何渲染,那么在虚拟的世界空间的某个点对应了贴图上的某个点,那么实际上就需要从viewport反方向算某点对应了世界空间的某个点,这个点又对应了贴图上的某个点,贴图上的这个点的颜色就是应当对应到viewport的颜色。实际上计算颜色要考虑光照,光照要考虑世界空间的其他物体的镜面反射、漫反射;对于透明、半透明、内部散射(例如凝胶状物体或果汁之类)也要额外计算;有不同的的渲染方式需要考虑,例如在火影忍者究极风暴中使用的影子分段明显的渲染和GTA中的偏向真实的渲染就完全不同;要考虑投机取巧降低运算力的方法;要解决失真,主要是抗锯齿;等等。这些具体内容你需要专门去学相关课程。
登录百度帐号推荐应用sophos(骚护士)杀软怎么样啊,用过的来科普下呗!【显卡吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:2,739,811贴子:
sophos(骚护士)杀软怎么样啊,用过的来科普下呗!收藏
她的扫描,监控,hips,防火墙,资源占用什么的!
显卡,苏宁电脑11.11开门红,爆款低价预约,每天整点领千元神券,定金加倍翻!显卡,苏宁易购正品低价,支持货到付款!7天无理由退换货,100个城市半日达!
不要沉啊,难道木有人用过
企业用的,个人用不习惯——来自 诺基亚 Lumia 620
没用过……以前用NOD32来着,现在果奔了~
[一入某宝深似海]
[买卖皆需人品高]
企业产品?直接问厂家就行了,或者让厂家发个试用
登录百度帐号推荐应用

我要回帖

更多关于 高校合作众创空间 的文章

 

随机推荐