哪个职业打气纯打藏剑最好打,很容易打就行

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《剑网3》气纯PVP心得 技巧篇
  可以说不论对面是什么职业,气纯都是有得一打的,这也是气纯最有意思的地方。  先说最刺激的对手:天策。  跟天策打是最刺激的,因为我一套打满的话可以放倒天策,同时被天策一套连,也直接被放倒。  但三才是很难暴发的,或者说是,三才暴发天策的风险太大,为什么这么说呢,先从天策的思路说起。  开局天策在马上,三才后跳出战八方的范围,这时候读四象,如果没有神级的手速,下马的技术,提前的预判,那么天策风+打退一套连直接可以放倒QC,当然能做到的天策不多,但有。  所以这个四象的压力是很大的,反正我现在有点不敢读&&同时一直后跳什么的,虽然不被一套连,后期也被磨死。  我自己试过,也问过对面的天策,气纯是需要减2.5秒轻功公共CD经脉支持的,也就是出三才,同时开梯云跑开,读四象,开风就原地跳,同时空中一直用轻功。  跟天策打,10秒内基本决定胜负,所以说打天策是最刺激的。  关于天策的第二个要注意的就是后期双方都没多少血了,三才住后,第一个四象肯定会被御掉,第二个四象其实也是非常危险的,因为这时候天策是一直在按突,  先不说你有没有满气三才,就算满气三才,后面的时间也是50%机会解除定身,我脸比较黑。50%对我来说有80%,最好的做法是插生太极,慢慢 磨虎的时间,如果你读第二个四象,结果很可能等的是天策的突,就算不被晕,一个突的暴发你也吃不起,我多次被放倒在这种情况下。  再说最难杀死的对手:花间。  为什么不说奶呢,因为没意思,也不想打。  先说开局。  对花间,他只有两种开局,有春泥,无春泥,如果有春泥就八卦磨,开局春泥的比较少,再说无春泥的,也是多数情况,无春泥的做法是直接两仪,如果对方弱一点,直接关门两仪。  如何杀死一个花间呢,如果看到花间血不多就一直追,也是不明智的,如刚才开局,打完后,不要追,因为你没气了,果断回来聚气,如果花间不上春泥就过来想弄你,进20码就再仪,不进20码的,还是要先怂一下,跑开点,他再追要进生太极,所以一般不会追。  这时候会发现,局面上你已经主动了,但要放倒对手,还是要你主动出击才行,没人有会送上来让你杀。  出击的时候,也是进入花间节奏的时候,蹑云的距离一定要把握好,这时候有个技巧,就是利用对手公共CD插太极,一般躲三才的时候,就是你插生太极的时候。  这个打法的思路:万花无春泥,就直接放两仪打,有春泥就是万花想打你的时候,丢八卦。  该出手时就出手,该怂掉时就怂一怂。  下面是最可怕的对方:冰心  不说奶,理由同上。  还是从开局说起,起手站你身边(气场里)的冰心很少,几乎没有。  那么开局就离冰心18码左右的样子,一般人会说起手就是拼沉默速度,这其实是一种很不好的做法,你沉默了七秀又如何,那么我的观点是。读秒快完的时候,后退点离七秀21码。  这时候七秀沉默不了你,你也沉默不了七秀,此时猜下七秀会想什么,不管他想什么,他一定会想什么,但这时候我已经上前一步一个两仪拍过去了,两 仪的同时后退跑,七秀一般会加速追,不加速你就一直跑就行了,加速就蹑云,然后开梯云重置蹑云,这时候回头,再想这时候七秀会干什么,因为你手中有八卦, 七秀会先沉默你暴发一波,果断蹑云三才+八卦,战斗结束。顶级冰心比较少,也有些十分WS,只打江海的。  这种非常恶心,头疼。反正思路就是骗七秀追你,不追你的,你表示我也不喜欢你,我走了。  最无聊的对手:藏剑  你没看错,我觉得气纯打藏剑,真的十分无聊。  起手两仪,虎跑就三才,只为打气,打到4气左右就补盾,后跳防推,虎跑完,注意后跳防推,直接读条的藏剑直接九转两仪,八卦打断第二次。  后面就没什么好说的了,这种藏剑,怎么打都是藏剑先死,起手狂点虎跑的,多数情况下两仪出来,很火大,但影响不算太大。  会推人一套连的藏剑,基本是心里战了,不要被对手卡到公共CD就好办,多后跳,我觉得硬拼,总是藏剑吃亏。  不想说和尚,因为我自己没玩过和尚,打和尚也很无聊,不被晕就好。  内战不讨论,本是同生根,相煎何太急。  第一次写PVP的帖子,有什么问题或经验不足之处请指正,  (PS,我的思路很多还是用的WOW跟的经验,估计改不了吧)
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《剑网3》气纯对战各职业奇穴打法推荐 雨琦出品
奇穴系统推出之后,对战不同职业总会有不同的奇穴组合,本赛季气纯该如何在面对其他职业时选择自己的奇穴呢,来看雨琦大大的这篇攻略吧!
  作者:雨琦。
  新浪微博@可爱英俊帅气的好人雨琦:
  一:对应各门派插旗奇穴
  1、藏剑
  本赛季气纯单挑头号苦主兼宿命的仇敌职业,藏剑。。。曾被三个藏剑轮流吊起来暴打了一整晚的我和云慕尧,绞尽脑汁想尽了办法,才算勉强有那么一点胜率。 这套奇穴关键点在于太极这个奇穴,加速buff和吐故buff顶在前面,可有效防止霞流的驱散。开场甭管对面藏剑重剑起手还是虎跑起手,无脑开凭虚就对了。第一个霞流能闪掉,那么以后的坐忘基本就不会被驱散,胜率就算是有了。具体打法太复杂,这里只说奇穴,暂且不谈其他。
  2、剑纯&天策
  不选凶年选平笃是因为现在的伤害,你点凶年一个搞不好就会被jc打空蓝。不要太过在意jc的伤害,不要太过刻意的去溜jc、拉开距离。有时候站在生太极里俩人热血拼刀对气纯未必不是一件好事。用叶枫染的一句话来说就是:qc输给jc理由只有一个,就是想的太多了。 记住一句口诀:不见人剑不九转。哦对了,这套奇穴把平笃换成凶年就可以打天策了。
  3、苍云(平笃其实也可以,但是经验不到家的同学最好还是别点这玩意儿,太容易失误了)
  口诀:血刀别被挂三层,上了三层就GG。九转可别推盾立,推一次输一半,推两次跪下求饶下一把。
  4、毒经&鲸鱼&花间&冰心
  这三个职业很难给qc太大的压迫性,他们需要拖着打。所以把凝神点出来,这个版本,谁跟气纯拖着打基本都得输。打着三个职业,很多时候别想太多,补好剑初和吐故,忘掉你的控制技能,无脑照脸拍。打冰心也可以用这套,也可以把凝神换成白虹。
  5、和尚
  我严肃认真的思索了整整二十秒,惊悚的发现现在这个版本单挑的话,除了和尚和奶之外,没有任何一个职业需要你点北斗了(说到这里想给气纯哭一波,但是会被喷就算了)。骗出来断骨给丫甩五方再七星,等罗汉消失之后再:万世不竭+四象+四象+剑出+八卦三才+四象+四象+两仪+九转+两仪。基本和尚就残了。接下来就仗着你血比他多无脑跟他对拼就好了。点出来凝神是为了反正你失误给你容错回血的机会。
  二:竞技场万能奇穴竞技场万能奇穴
  22、33、55都可以用。而且可以用于对战任何职业,同时不管你打什么配置也都可以是这个奇穴,俩字儿:百搭 基础攻击3600以上的老老实实的用临风别点欺声。基础攻击不够的再点欺声。
  (注:有奶毒才可以点雨集,不带奶毒一定要点抱元)
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《剑网3》各个版本的PVP强势职业介绍
日 15:39&&&&&阅读(28)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
剑网3PVP什么职业好玩?剑网3PVP什么职业最厉害?细数各个版本的PVP强势职业介绍,一起和小编来看看吧。
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剑3的PVP系统,最大的问题是在于数值的紊乱。其次就是技能设定的不合理。而技能往往又会给数值买单,陷入死循环。
日公测到日开启破晓之路版本,开启70等级上限。即传说中的50-70年代。??天策封神。因为技能没有公CD,且没有御化PVP装。击倒不可解除。野外来去一阵风,杀人不下马。突崩灭定军脸好加个龙吟龙牙,蹭你一下都要掉一层皮。
日,天策被大砍,崩,定军,龙吟增加一组公CD,即这三技能之间互相有一组公CD,但是这组技能,和其他技能没有公CD。原本一秒突崩灭定军龙吟,变成了崩灭/定军穿云/龙吟穿云等22绑定使用。2套技能公CD,让中高端天策瞬间拉开分界线。也成为了天策有史以来第一次大砍。但是天策真正的悲剧还不是这个时候开始的。
日撼世禅劫版本登场,推出25人副本战宝珈蓝。随后不久推出了一批紫色御化威望装,即恶人桀骜千夜和浩气正宗。配合恶人和浩气115品紫色声望武器。天策的悲剧才真正开始。因为那时候的龙吟,是需要技能会心后打出克敌BUFF才能使用的。PVP节奏慢下来后,经脉里面30%几率防击倒作用也开始凸显。
日,推出藏剑山庄版本,推出新门派藏剑。然而,事实上作为自己名字命名的版本,藏剑在PVP上并不拔尖。那时候虽然有99%减伤的虎跑,但是轻剑等用于挠痒痒。风来吴山即使大风车可以被任何打断技能和和尚捉影打断。重剑技能有僵直,手感很差。一身SHI黄色外观被嫌弃。且所有外功门派没有内功防御。而内功职业却有外功防御。所以往往就是这种情况,藏剑轻剑一波挠痒痒,重剑被人近身轻功躲个控然后一波技能藏剑就伤了。但是藏剑连控对其他任何门派都是很致命的。因此控制和躲控,在那时候成为PVP的核心。以及藏剑身法自带闪避,在那个全民95%命中时代,对外功职业的克制到了丧心病狂的程度。藏剑在这个版本,最大的作用是啸日舍生接无敌偷旗子,还有10秒一次的鹤归砸的对方昏头转向。至于大风车,焦点藏剑,至少当时我们国家队双方藏剑没有任何一个能够让风车转到一半的。参考PVP视频,藏剑PVP视频谢渊II 柔情版。天策军魂1,2。
日,战魂劫。漫长的10年,PVP玩法都是匮乏且自由的,日常威望任务,巡山,战场外。基本就是无限的仇杀,追杀,还有内战。也是从这个版本开始,和尚,花间,冰心封神。和尚一双战宝腿毛鞋,脱了衣服带个箩筐头,拿着一把扫把横扫洛阳小树林。花间切笔流大行其道。其他职业往往打的没有回的多。冰心出了名的腿一抬死一排。这三个爹,相互较劲。其次就是气纯。最后是各种外功。天策在这个版本,到了有史以来最惨的程度。除了脱了衣服的和尚,还有不插太极的气纯。都足以完虐天策。
日,龙争虎斗。蘑菇版本,推出荻花后山副本和模式。内功三爹依然领跑。天策依旧垫底。同时因为PVP玩法匮乏,一部分著名PVP玩家开始流失。
日,血龙出渊,开80的预热版本,同上。上开启大洗白时代。没有什么是一个黑锅龙王洗不白的。如果没有,那再加一个沈眠风。
在后来的官方设定中,以上内容都划分在一个大版本,风起稻香里面。
日,巴蜀风云。推出新门派五毒。开启80年代等级上限。天策从孙子再度封神。白龙口开始的任务装,以及新技能霹雳的加入。让天策突霹雳龙吟定军。一秒三技能加个平砍梅花枪法。以及击倒依然不可接触的设定,配合经脉技能。让天策开山一打三,开虎一挑五。成为现实。黑龙沼神行点,来一个杀一个,来两个杀一双,来五个团灭。而作为自己版本的毒经,蝎心要读条,PVP节奏过快,成为了有史以来最苦逼的版本爹,基本上处于谁都打不过的状态。加上PVP日常从南坪昆仑变成黑龙。巡山党成为,PVP玩家大量流失。后来加开南坪昆仑可人莫雨小攻防才有一点好转。同时,没记错的话,莫雨可人BG感情剧情线,从那之后成为绝唱——因为要有意无意迎合同人玩家基腐党。
巴蜀风云到一代宗师,即差不多军装255时代。剑纯短暂的崛起过一段时间。因为高御化配合人剑炸气场回血。让其他职业打的还没有回的多。但是并没有持续太久就被和谐。这个短暂的时间,也成为剑纯有史以来到现在,唯一一次当爹。
日,一代宗师。顾名思义,推出了22,33,55的名剑大会,即JJC。第一套JJC装为剑试天下,270套。策藏剑纯带双奶,即高富帅包二奶成为主流。33方面,策藏,剑藏,剑气,气鲸等各种配置百花齐放。新职业鲸鱼,从这个时候开始,剑网3逐渐走向版本爹的时代。在这之后,除了一炮没鲸鱼,还有大炮比别人DPS高的田螺,JJC里面看到大炮一摆,其他职业腿都要抖三抖。但因为PVE太过出彩,反而让PVP田螺屈指可数。至少高分段,遇到过的田螺,一只手都能数过来。
日,烛火燎天。第二赛季,295时代。传说中的419大改来了。击倒可以被解除,天策龙吟增加公共CD,突霹雳龙吟定军蹭人掉层皮的时代一去不复返。而最不被看好,一群人大喊灭门的藏剑,却从这个时候开始,逐渐走上了封神的道路。行舟镇派按照比例加身法,而身法加双会,镇派技能踏雪后加30%重剑技能伤害且让夕照瞬发。轻剑啪啪啪,重剑啪啪啪。操作套路变得无脑,最后就是,中低端藏剑大喜过望,而高端藏剑反而因此A了不少。而JJC方面,没记错的话,这个时候苗疆队开始独领风骚。
日,洱海惊龙。蘑菇版本,同上。
日,日月明尊。第三赛季,325时代。推出新门派明教。自此,剑网3拉开了新版本亲儿子喜当爹的新气象。明教因为隐身的先手性,以及缴械锁足的不可解除。加上亲儿子版本的高伤害。野外没毕业小号连被谁打都不知道就直接跪了。插旗起手你70%保底没了。也就是开局就是30%血面对他满血满技能。唯一比较克制的是冰心。这个版本,藏剑因为身法高双会收益,也达到有史以来的巅峰——无BUFF会心70%。有橙武更是能达到无BUFF会心90以上。啪啪啪对方就残了。但藏剑被明教克制的死死的。毫无翻盘几率。可惜,明教的仇恨值远远没有藏剑高。因为猥琐人口基数很小,而藏剑一身SHI黄色由于同人的发展,衍生的二少小黄鸡等形象,让藏剑人口基数暴增。加上镇派香疏影大风车。让藏剑成了吸引口水的绝对主力。在单挑上,内功对藏剑依然有着较高的胜率。高端局方面,各有胜负。如果没记错,这个阶段高分段33是被蛤蟆队垄断的。整个80后期。而22,是藏花的天下。藏剑的全程高潮的暴力伤害压制,加上奶花的全程驱散打断。如果有橙武轻剑御风,出特效1秒几个断潮直接秒人。御风,也成为有史以来可以说最变态的橙武之一。
日,安史之乱。第四赛季440时代。有史以来最匆忙的一个版本,完成度低到发指,新职业丐帮在正式服更新后技能都没做完。ACT模式对传统战法牧模式的冲击一直影响到今天。但这仍然不是最可怕的。最可怕的是数值。在测试服,我们不止一次反馈数值崩坏。官方坐视不理。强行更新。导致90初问君能有几多愁,恰似三羊双七秀。最早的气纯变态到什么程度。80级230套气纯满大街可以追杀90级的。锁足后更是满血单人秒人。而80年代毕业装是325。为了和谐气纯伤害,不久后,两仪伤害削弱大概30%,增加了万世技能。但双狼烟的气纯依然是紫气一开,地球打穿。不懂的,可以百度一下玉哥。国服第一个2200的顾清风的队,只要对面有藏剑一共三句话,标记藏剑红鼓,虎跑完下吞,秒了下一把。而33,没记错的话是鲸气花的天下。总之,没有近战什么事了。剑纯倒是可以抱下同门大腿。而丐帮,不算登天,但却能让人恶心的几天吃不下饭。打的你满地滚还不了手。尤其是奶妈。聂云解连控,都是后来才加的。那会儿我游戏已经开始玩的很少了,丐帮也没有仔细研究。偶尔朋友让帮忙填几个单子的时候拿到丐帮号,我说还没研究过,朋友说,你对着对面奶妈,一直点武学助手就行。从这个版本开始,玩家之间开始内斗。很少有人会把矛头指向官方,反而集中喷丐帮玩家。
日,乱世长安。第五赛季480时代。因为475御化装崛起,导致一批钢板配装流的出现。藏剑的地位开始上升。钢板流的出现,让丐帮猥琐到了极致。御化剑丐组合,下吞无脑墩,让奶妈深恶痛绝。
日,血战天策。都是蘑菇版本,没啥变化。
日,逐鹿中原。第六赛季,即515赛季。33苗疆蛤蟆队继80年代之后开始登天。大蛇流伤害炸妈,大蛇幻击献祭百足。那时候苗疆队强到什么程度,双梦有一个叫妖爸的。玩毒经十天和队友打上2600多排名第二。这当然和妖爸操作犀利分不开。但是换成其他门派其他配置,十天上排行第二,无异于痴人说梦。此前在贴吧发帖的时候,把这一段记成了80年代。出现了偏差。天策在这个赛季,有过短暂的崛起。风突渊雷一波流。网上有很多的视频。而藏剑又一次下滑到基本垫底,到515后期彻底垫底。好在好基友不离不弃,33策藏还能起飞。
日,苍雪龙城。第七赛季,555赛季。如果说,安史之乱出丐帮,是剑3放弃职业平衡,那出苍云,就是彻底破罐子破摔了。苍爹强到什么程度,在测试服打任何人只需要一个键,无限隐刀。到正式服,斩绝绝。又名苍三刀。一首苍云粑粑无人不知。一身盘牙装,完虐毕业装。同时,PVP藏剑彻彻底底灭门。是剑3有史以来我见到过PVP玩家灭门最彻底的一次——一部分直接不玩了,包括我,剩下为数不多的,玩了苍云小号。那也是我唯一一次抱大腿上JJC的赛季,苍爹一个人在前面打三个,我骑着马在后面跑。直到苍爹砍死一个之后才能上去。上了2200之后,名剑币都不刷直接AFK。GWW微博下面,一群妹子留言我师父。我情缘,我徒弟黄鸡A了。我觉得,至少从我的角度来说,不算犀利也不至于太水,我惊涛醉月鹤归一套花式连控十几秒的伤害,不如人家转身两巴掌伤害高。我一秒5技能,对方就一巴掌。然后我直接残了,一个斩杀,我没了。
日,侠义乾坤。第八赛季。595赛季。依然是苍爹的天下。大概3月到4月,因为藏剑加强泉凝月1点身法吸收15点伤害,让藏剑瞬间从垫底成为苍爹一人之上下万人之上。苍天已死黄天当立。然而,短暂一个月,修改成吸收10点伤害。再度叠回中流,至少。不用垫底了。
日,剑胆琴心。第九赛季。新等级开启95时代,军装980。这个人所共知就不多说了。长歌一门双神。插旗没人和长歌玩,知道为什么吗?因为不是地球人。22,55官方已经放弃了。33,明歌歌的天下。从苍爹开始,新职业要想当爹,很简单,加伤害就行了。无论其他门派如何跳,1秒N个按键,练操作练手法。人家123。伤害都足够比你高。我玩了至少5年藏剑,也玩了50分钟莫问。但我可以说,我这50分钟的莫问,敢和全区全服任何高端藏剑叫板。中低端一点的,只需要5个按键足够。明教,由于日月齐光和灌木以及卡轮斩带来的炸妈伤害,日月灵不要钱的回复,配合生死劫无脑怼。还记得日月明尊版本缴械锁足不可解除吗?平沙落雁也绝对不可解除。在PVP中,这种绝对性的技能,意味着什么。琴爹之下,苍爹依然傲视众生。因为外功攻击和武器伤害带来的收益,让这个坦克一样的存在的职业,却拥有DOT职业一样的大姨妈技能盾飞。JJC里面点一个权门奇穴,能保证让对方双线下血到斩杀线。爆发流苍爹22依然是杀奶好手。插旗中低端苍云,甩一个盾飞聂云扶摇血怒无惧跑跑跳跳对方就残了。正常插旗一把,盾飞占据伤害数一数二。
日,壮志凌云版本。一波风头之后,明教的削弱变成折中。流光免控和日月回灵二选一。虽然折中,好歹算是削弱。而长歌,依然是一门双神的祖宗。歌奶略微调整,微博贴吧一群歌奶哭弱,而改动之后,没有歌奶,高分段基本意味着被吊打。某职业大师兄,长达五六年的高端玩家,打到高分段求爷爷告奶奶的找歌奶,讽刺吗。这还不是最讽刺的。在这个赛季,官方联合直播平台搞大师竞技赛。职业平衡数值紊乱我已经不想吐槽了。在这个人人发声的自媒体时代,居然干出掩耳盗铃的事,为了强行职业平衡,邀请一波相对来说低分段的垃圾配置充门面。官方不害臊,我一个玩家都害臊。
从50到70初天策成神,到70中后期内功成神天策成孙子,到80初天策再度崛起,接着80中后期再度成为孙子,藏剑崛起成神,然后开始一代版本一代神,一代宗师一炮没鲸鱼,大炮一摆对方腿都要抖三抖的田螺。接着野外杀人速度太快以至于看不到名字的明教。然后武学助手上2200,无脑连到弱免控职业哭爹喊娘的丐帮,紫气一开地球都打穿的气纯,无脑斩绝绝强到令人发指的苍云。接着是人神共愤的琴爹。
随便举几个数值不平衡问题,纯阳的蛋壳万花的毫针天策的虎。这三技能都是随着版本等级数值翻倍增长的时候,却毫无成长性的技能。纯阳的蛋壳为什么会被调侃为蛋壳,因为一捏就破,这样的时间持续了相当长。而天策的虎,本身就是一个绝地反击背水一战的技能。残血风虎一起开,那可是不留神就会被翻盘的。那才叫东都狼。而40%开虎或者满血开虎。却让虎失去了獠牙和利爪。那也只是一条东都狗而已。当然,今天的天策当然不缺伤害。很多时候不是说以前有多好,而是至少在以前,好歹还有一点职业特色的心理安慰。
老实说,MMO为了保证职业特色,必然会出现职业不平衡现象。但是官方应该是设法让这个不平衡影响减小到最少的程度。这次的大师赛,一开始玩家就各种调侃。到现在闹出各种风波,邀请一批弱势职业强行平衡。比赛服和正式服不同的场地限制,装备配装限制。强行“平衡”在这个玩家自媒体发声影响力并不会亚于官方的时代。这样的掩耳盗铃,真的有意义?
有些喷子,是出于口舌之快,有些喷子,是真的为了游戏寿命考虑。至少我这种喷子,两者皆有之。每个版本测试期,我都会参与测试服测试,然后提交建议。至于有没有考虑采纳。那就是官方的事了。当初内外防御数值问题,论坛提交测试结果和反馈建议,论坛版主一脚踹飞。“测试服数据不一样,一切以正式服为准”。然后,那一次外功职业集体加内防,加了之后,外功职业依然被内功秒成狗。从那之后,我再也没上过论坛。失望之极。再后来,微博和贴吧反馈渠道兴起。至少就我个人而言,从这两个渠道反馈的重大影响的BUG不低于五个。从玩家角度而言。我觉得,仁至义尽了。
剑3公测至今马上七年了。对于一款端游来说,尤其是游戏,已经很不容易。马上又要面临重置版的浴火重生。可惜,内部问题始终避之不谈。JJC从第一赛季到现在,虽然早期高分段也不平衡,但至少打个2200。好歹还能看到各种配置百花齐放。好歹大部分职业只要操作好,也能第一梯队毕业。如今呢。看看你有几个版本爹在说话。
很多时候,不是说以前就意味着多好。而是以前除了身边的人,相对于今天来说,那时候简直太平衡了。从70到80到90到95,职业平衡从不平衡到崩坏。难道官方的上帝之眼真的看不到?
以上就是小编给大家带来的剑网3PVP各个版本PVP职业介绍,更多热点攻略,请关注游戏堡剑网3攻略专区。
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