论述中外数字信用货币制度度。 有谁知道么

数字货币来了 纸币会消失吗?_凤凰财经
数字货币来了 纸币会消失吗?
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说人话,数字货币到底是什么?注意!数字货币不是虚拟货币,不是比特币更不是Q币!数字货币这个概念热起来,是因为前阵子中国人民银行印制科学研究所招募数字货币研发人员的消息,这意味着我国央行对数字货币的研发
说人话,数字货币到底是什么?注意!数字货币不是虚拟货币,不是比特币更不是Q币!数字货币这个概念热起来,是因为前阵子中国人民银行印制科学研究所招募数字货币研发人员的消息,这意味着我国央行对数字货币的研发工作已步入正轨,央行可能就要推出法定数字货币,代替现在老百姓手中的一张张人民币很多宝宝第一次听缩数字货币的概念肯定云里雾里,也容易将数字货币与电子货币、虚拟货币混淆。其实,从广义来看,数字货币包含的方面比较广阔,包括电子货币、虚拟货币和法定数字货币。电子货币其实就是法币的电子化,举个栗子就是银行卡、网银等;还有第三方支付,如支付宝、财付通等。虚拟货币与数字货币两者之间最重要的区别就是发行者的不同。虚拟货币是非法币的电子化,最初的发行者并不是央行。比如腾讯Q币以及其他的游戏币等,这类虚拟货币主要限于特定的虚拟环境里流通;再比如比特币,就是通过区块链技术,较好地解决了去中心化、去信任的问题。说白了就是虚拟货币只能在网络中封闭流通,而数字货币是可以被用于真实的商品和服务交易,但只有国家发行的数字货币才是法定数字货币,比特币只是非法定数字货币。而对于法定数字货币,目前国际尚无统一定义。央行科技司副司长兼数字货币研究所筹备组组长姚前认为,央行研究发行的数字货币是指数字化人民币,从各国方案看属于法定加密数字货币,其本身是货币而不仅仅是支付工具。细思极恐,数字货币怎样才能落地?中央银行负责发行与验证监测,商业银行负责流通服务法定数字货币呢,必须由国家主权保障,姚前表示,我国数字货币将由央行主导,在保持实物现金发行的同时发行以加密算法为基础的数字货币,流通现金(M0)的一部分由数字货币构成。&央行数字货币的发行和回笼基于&中央银行&&商业银行&的二元体系来完成,&他表示,&将由中央银行负责数字货币的发行与验证监测,商业银行从中央银行申请到数字货币后,直接面向社会,负责提供数字货币流通服务与应用生态体系构建服务。&说白了就是数字货币呢要交给国家,由央妈统一发行,再由商业银行来流通、服务用户。但是数字货币这个体系到底是如何运行的,又包括哪些东东呢?姚前解释,在央行数字货币体系中,有央行的数字货币发行库、商业银行的数字货币银行库和用户端(如手机)的数字钱包。汉子姐就来给你解剖一下,这三者的关系是酱婶儿滴:根据数字货币发行总量,央行统一生成数字货币,存放在央行发行库中;再根据商业银行数字货币的需求申请,将数字货币发送到相应商业银行存放数字货币的数据库,也就是将数字货币从发行库送到银行库。当用户申请提取数字货币时,其实就相当于我们现在取钱的行为,那么数字货币就完成了从银行库到流通环节,进入用户客户端的存储介质中(如手机内),也就是从银行库到用户的数字钱包;在流通环节的话,数字货币实际上就是在两个用户各自数字钱包间进行转移来完成支付。比如小张直接打开自己的数字钱包完成向隔壁老王的数字钱包的转账。如下图:(图片来源:《中国金融》杂志)我是老司机你问我来答&数字货币与我们常用的支付宝、微信支付或者手机银行有啥不一样呢?&
老司机:支付宝、微信支付和手机银行等其实都是电子货币,并不是数字货币。说白了这些就是在电子账户基础上的,本质上还是一种支付方式,还不是严格意义上的数字货币呢!&数字货币跟Q币、比特币有什么不同?&老司机:Q币、比特币这些都属于虚拟货币,与数字货币相比最根本的区别在于发行者的不同。虚拟货币是非法币的电子化,发行者不是央行,而且也只能在特定的虚拟环境中流通,比如腾讯Q币以及其他的游戏币等;而数字货币才是真真的钱呀,是可以用来买买买滴,但是呢只有国家发行的数字货币才是法定数字货币,比特币是非法定数字货币。&数字货币落地的话,那么支付宝等第三方支付还能存在吗?&
&老司机:法定数字货币的出现,可能会让点对点支付成为可能,一定程度上会降低对第三方支付机构作为支付转接机构和通道的依赖,但是呀,未来的事儿不好说呢,说不定能催发第三方支付机构在新的生态中找到自己的新定位和价值呢!所以第三方支付并不会完全消失!当然呀,最终还要看数字货币最终落地的方案。&一旦发行数字货币了,那么银行卡还有存在的必要吗?&老司机:银行卡作为一种媒介,起到了鉴权的作用(是指验证用户是否拥有访问系统的权利),说白了就是,银行卡上既有用户也有密码,起到了证明&你是你&的作用。但是随着技术进步,以后用户身份认证会被其他鉴权方式所取代,比如指纹认证、面部认证等。因此,随着技术进步,银行卡未来可能真的会消失哟!来源:财经汉子姐
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数字货币有何机遇
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数字货币时代正悄悄来了,数字货币将给金融业带来机遇。
  数字货币时代正悄悄来了,数字货币将给金融业带来机遇。  第一,实体店向着体验方向发展,实体店逐渐变成一个无缝购物体验,没有纸币、店内设计几乎全部是科技产品,手机,多媒体,旋转电梯,用户体验产品的各种元素,电子支付与移动网络检索,在商业街已越来越多电子支付。  第二,电子转账与手机支付比现金支付更便捷,指纹加密技术、脸部拍照加密技术等让电子货币比纸币有更好防伪创新技术。电子货币比纸币携带更轻松,快餐店、肯德基、,如果没有带钱包和信用卡,也可用手机支付,早餐扫描二维码支付几元钱,只需几秒钟,输入一个密码就完成。用手机买电影票、外卖食品、商场购物,公交用手机打卡。  第三,咱们国家快速发展的移动金融,许多商业已有终端应用,下载后只要在银行网点开通账户设置密码,直接下载银行终端应用在手机上,输入账户和密码就可登陆。企业或商家可通过移动支付来及时了解顾客消费习惯,为顾客提供更好服务。  第四,随着人们物质生活越来越好,出境游、购物、参观博物馆、科技馆游览,体育馆健身,私家车停车费支付,费用支付、私家车购买燃油等,在日常生活的吃、穿、用、行很多方面,出境游在国外支付用电子支付可节省装小额零钱纸币,也更便捷地兑换不同国家货币,只需一部终端平板电脑或手机就可以,购物退税也可通过支付宝,节省了每笔退税手续费。手机支付可用来代缴水费、电费、燃气费,越来越多用户习惯用手机转账。  第五,金融服务提升,移动支付非常便捷,体验无现金的购物。全球宽松货币下,流通货币增多,消费者出行购物过程中,用数字支付更便捷,不用携带很多现金,买早餐、叫外卖,打车租车,餐饮连锁支付,商场超市购物,体育馆健身刷卡,私家车购买汽油时刷卡,体验无现金的购物。  第六,网技术发展很快,私家小汽车内可手机购物,网络信号越来越好,数字支付可通过指纹加密提升防伪,降低了纸币发行成本,流通成本,而且手机支付比纸币更卫生,在餐厅就餐或购买商品,节省了找零钱数钱所耗费时间。手机支付更高效,而且企业也可以更加了解消费者购物习惯,更好地提供服务。  第七,数字货币降低假币纸币可能,商家企业颇为欢迎。企业在购买原材料或库存信息统计时,也可以使用手机订货,支付,反馈信息,及时更新库存信息,数字货币支付也可提高售后服务。  第八,分享经济时代来了,用户可拼车、拼房、拼旅游团、消费者还可以通过网站预定和拼餐,拼桌,把一份大餐分成几份,每个人小尝一份。企业可拼采购,几家小企业分享一间大仓库,节省库存成本,几家小企业购买一样工具,分享使用,降低采购成本,几家企业公用一辆货运大卡车,降低物流成本。
(原标题:数字货币有何机遇)
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数字货币有哪些[]
数字货币是电子货币形式的替代货币。数字金币和密码货币都属于数字货币。它不同于虚拟世界中的虚拟货币,因为它能被用于真实的商品和服务交易,而不局限在网络游戏中。
数字黄金货币是一种以黄金重量命名的电子货币形式。这种货币的典型计量单位是金衡制克或者金衡制盎司,尽管有时候也使用黄金迪纳尔做单位。数字黄金货币通过未配额或者分散配额的黄金存储来资助。到2006年1月,数字黄金货币供应商持有超过8.6公吨的黄金作为储备,价值大约1.54亿美元。
数字黄金货币由很多供应商发行。每个竞争供应商都发行独立的数字黄金货币,基本都以他们的公司名字命名。当前流通的数字黄金货币有e-gold-第一个数字黄金货币供应商,创立于1996年e-Bullion-2000创立e-dinar-2000年创立GoldMoney-2001年创立1MDC-2001年创立Pecunix-2002年创立Crown gold- 2002年创立Liberty Reserve-2002年创立e-gold和Liberty Reserve是应用最流行的数字黄金货币供应商,拥有最大数量的用户。在黄金储备总量方面,GoldMoney是领导供应商(2006年5月)。
数字黄金货币是一种实物货币形式,它的存款以黄金而不是法定货币为单位计量。因此数字黄金货币的购买力波动和黄金价格相关。如果黄金价格上涨,那么就变得更有价值,如果黄金价格下跌,那么会价值损失。由于还没有具体的金融条例监管数字黄金货币供应商,因此他们以自我管制的方式运作。数字黄金货币供应商不是银行,因此银行条例是不适用的。然而,创立于2002年的全球数字货币协会是一个在线货币运营,兑换,商户和用户的非盈利协会。此协会监督用户的举报和对兑换商的声誉进行评级,评级操作是根据用户的举报事实来确认的。
数字黄金货币供应商和兑换商一直被指责为欺诈性HYIP计划的中介。2006年1月,商业周刊报道了ShadowCrew使用e-gold系统 牵扯进大量的身份信息盗取的在线团体。然而e-gold主席声称对任何使用e-gold的犯罪活动决不妥协。
密码货币指不依托任何实物,使用密码算法的数字货币,现指代英文Cryptocurrency(意指比特币类数字货币,且包括比特币)。比如比特币、莱特币、比特股等,是一种依靠密码技术和校验技术来创建,分发和维持的数字货币。密码货币的特点在其运用了点对点技术且每个人都有发行它。密码货币分为开放式采矿型密码数字货币(以比特币为代表)和发行式密码数字货币。
密码货币和比特币的发展
1982年,David Chaum最早提出了不可追踪的密码学网络支付系统。 1990年,Chaum将他的想法扩展为最初的密码学匿名现金系统。, 这个系统就是后来所谓的ecash. 1998年,Wei Dai发表文章阐述了一种匿名的、分布式的电子现金系统,他将其命名为&b-money&。 同一时期,Nick Szabo发明了&Bit gold&。 和比特币一样,&Bit gold&也设置了类似的机制,用户通过竞争性地解决&工作量证明问题&,然后将解答的结果用加密算法串联在一起公开发布,构建出一个产权认证系统。&Bit gold&的一个变种是&可重复利用的工作量证明&,开发者是Hal Finney。2008年,中本聪在metzdowd的密码学邮件组列表中发表了一篇论文,论文描述了比特币的电子现金系统。日,比特币网络诞生,中本聪本人发布了开源的第一版比特币客户端。Bitcoind,世界上第一个比特币区块链诞生、世界上首批50个比特币同时被创造出来。一年以后,比特币的第一个公允汇率诞生了,来源是bitcointalk论坛上用户之间的自发交易。该交易是一名用户用10,000比特币购买了一个披萨饼。比特币最为主要的参考汇率是Mtgox交易所内比特币与美元的成交汇率。2011年,维基解密、自由网、Singularity Institute、互联网档案馆、自由软件基金会以及其他的一些组织,开始接受比特币的捐赠。电子前哨基金会(Electronic Frontier Foundation)也接受了一段时间的比特币捐赠但是随后宣布停止这样做,因为比特币这样的货币系统在历史上没有先例,对于其法律前景的不确定性感到担心。 一些小型的企业也开始接受比特币,LaCie公司是一间上市公司,接受比特币作为其Wuala服务的付款方式。2012年10月,BitPay发布报告说,超过1000家商户通过他们的支付系统来接收比特币的付款。2012年11月,WordPress宣布接受比特币付款。声明说肯尼亚、海地和古巴等地区遭受国际支付系统的封锁,比特币可以帮助这一地区的互联网用户购买服务。2013年4月,海盗湾, EZTV, 开始接受比特币捐款2013年4月,中国四川省雅安地震后,公募基金壹基金宣布接受比特币作为地震捐款。
目前,包括中国在内的各个国家均未承认比特币的货币属性。只在私有的一些特殊场合可以实现一些货币的功能。
与虚拟货币的区别
数字货币(Digital currency)分两类指非Cryptocurrency货币(即数字黄金货币,如e-gold,以及公司发行的货币,如xrp)和Cryptocurrency货币(即比特币bitcoin类货币)。虚拟货币(Virtual money)本指非真实的货币,现特指网络虚拟经济中的货币。在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点卷,新浪推出的U币米票(用于iGame游戏),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏)。
北京时间日上午消息,谷歌创意主管杰雷德&科恩(Jared Cohen)本周在参加SXSW大会时表示,与比特币类似的数字加密货币将长期存在。科恩和谷歌董事长埃里克&施密特(Eric Schmidt)在此次大会上推广了合著的《新数字时代》一书。过去几个月中,比特币价格大幅波动。与此同时,这一数字货币获得了黑客社区的强有力支持,并与某些黑市密切相关。科恩认为,比特币有其价值,但在没有得到监管的情况下将带来风险。Mt.Gox丢失了价值4亿美元的比特币,这动摇了外界对比特币的信心。有批评者甚至直接指出,&比特币已死&。不过,科恩此次的表态是对比特币等加密货币技术的有力支持。[1]比特币能够存在仅仅是由于交易双方均认可其交易价值,因此任何人都可以自主设计虚拟货币。例如,美国科技博客Ars Technica本周就宣布将创立自己的加密货币&arscoin&。[1]科恩认为,数字加密货币面临的主要威胁在于如何安全地保管,Mt.Gox比特币丢失事件再次凸显了这一问题。近期,美国国会也就数字加密货币发起争论。一些议员认为,应加强对比特币的监管以避免风险。而另一名国会议员杰雷德&珀里斯(Jared Polis)则认为,美元有着与比特币类似的缺陷,因此如果禁用比特币,那么美元纸币也应当被禁用。
参考资料: 百度百科--数字货币
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最受关注词条数字货币产生的原因
 1、虚拟货币产生的技术背景
  计算机通信技术的应用以及作为新兴媒体的互联网的发展是网络营销产生的技术基础。Internet诞生于20世纪60年代,随着网络协议和相关硬件软件产品的发展,互联网开始逐渐从军用向商用和民用转变。从20世纪90年代开始,互联网逐渐进入到社会的日常生活当中。事实上,作为新兴媒体的互联网的发展速度超过了以往其他所有的技术,广播在出现38年后才拥有5000万听众,电视用了13年,而互联网只用了3~4年。因此,互联网被认为是近一百多年来对世界经济影响最大的技术变革。
  2、虚拟市场的形成
  互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,现在必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。
  3、电子金融的出现
  随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得
商家纷纷把目光投向电子商务。目前,电子商务正在以人们难以打 想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。传统的金融也密切
地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增殖服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不
一种全新的金融服务经营理念—— 电子金融便应运而生。
  从历史发展的进程来看,要理解电子金融必须从金融电子化和电子商务谈起。
  所谓电子金融化,是指金融企业采用除互联网技术以外的现代通信、计算机和网络等信息技术手段,提高传统金融服务业务的工作效率,降低经营成本,实现金融业务处理自动化、金融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更方便的服务,进而提升金融企业是市场竞争优势的行为。电子金融是对金融电子化的一个超越。与金融电子化有所不同,电子金融运行的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融更加强调整个金融服务业务基于互联网技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。
  随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。
  虚拟货币的本质
  “虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。
  第一个特点:价值形成机制不同。
  一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。
  从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。
  虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号。
  第二个特点:货币决定机制不同。
  一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。
  从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。这种特例的特殊点在于:第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值,当参照点不变时,价值等同于效用;第二,效用相对于参照点的得失不变。这意味着,参照点所拥有的值,是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。其不同在于这个散集中的每一个点(实际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反是那个理性均衡值可能是不稳定的。
  反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如股市、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。
  第三个特点:价值交换机制不同。
  一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。
  费雪方程(QP=MV)描述了商品市场与货币市场的价值转换关系;扩展费雪方程(MV=BH)则描述了货币市场与虚拟货币市场的价值转换关系。
  有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了。正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。问题的关键在于是否形成了统一的虚拟货币市场。目前股市是统一市场,而游戏市场还不是这样。
  举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1。也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一只战斧了。这种现象确实可能发生;如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力,问题是,现在并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场水平与货币的交换。而且更主要的是,无论是基础货币还是增值货币,货币量(M)和货币价格水平(V,即流通速度)都没有因此发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩。
  对于当前的游戏币贬值现象,宁可解释为作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉及服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降。由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降。这是一个实体商品市场就可以解释的现象。
  虚拟货币的演进
  没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:
  第一阶段的虚拟货币是银行电子货币。
  银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。
  但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。
  第二阶段的虚拟货币是信用信息货币。
  股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。
  股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。
  分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。
  同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。
  第三阶段的虚拟货币是个性化信用凭证。
  虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,它目前还难当大任。
  理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。
  为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一个目前不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。
  回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,现在还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。
  完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。现在的游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。
  虚拟货币引发现实风险
  虚拟货币作为电子商务的产物,开始扮演越来越重要的角色,而且,越来越和现实世界交汇。然而,在虚拟货币日益长大的同时,相关法规却相对滞后,埋下了不少隐患。
  1、私下黑市交易所导致的欺诈行为
  网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。
  随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。虚拟货币除了主营公司提供之外,还有一些专门从事“虚拟造币”的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。以温州地区为例,大概有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。
  这样不仅给虚拟货币本身的价格形成一种泡沫,给发行公司的正常销售造成困扰,同时也为各种网络犯罪提供了销赃和洗钱的平台,从而引发其他一些不良行为。
  2、冲击金融体系
  现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。
  如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,都是以相同标准和价格进行通用,那么从某种意义上来说虚拟货币就是通货了,很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
  3、网络安全问题
  目前虚拟货币的购买方式除了直接用现金以外,还提供手机短信、网络转账和固定电话充值等多种方式。这些购买方式在为用户提供方便的同时,也有不小的风险。比如盗用电话充值和未成年人购买等问题。另外,虚拟货币并没有现实货币的防伪技术,电脑黑客可能会利用其安全漏洞生产伪币。
  国家工商部门有关人员表示,虚拟货币交易是网络时代派生的经营行为,至今还没有明确的法律条文规范,工商注册范围也没有关于虚拟物品交易的项目。但当虚拟财产交易逐渐人员雇佣化、场所固定化、交易盈利明确化,具有经营性质后,就可能涉及市场秩序、税收问题。
  甚至,游戏运营商也没有能力来控制,网络中存在大量“伪钞制造者”一以主营棋牌类网游的边锋为例,其网币对应的购买力曾在一年内缩水近40%
。不少人士指出:这样的通货膨胀只会让网民受损,也会让网民丧失对互联网的信心。
  静观其变是最好的方法
  对于以Q币为代表的虚拟货币是否冲击人民币的讨论自2004
年以来一直被各方人士所关注。但官方对此一直没有明确说法。虚拟货币的交易方式也由此迅速扩张。一连串的事件引发了社会各界对虚拟货币的关注。人们纷纷对其发表了自己的看法。有人认为虚拟货币会对人民币产生冲击,应该采取强制措施禁止虚拟货币的发行;也有人持保留的态度,认为虚拟货币不会对人民币产生冲击,不应该过早扼杀了商业组织的发展活力。华为集团的张洁便是这样认为的。
  随着技术的不断进步,电子支付(包括电子货币)在改变人们支付习惯的同时,也在潜移默化地改变人们的消费习惯,促进消费信贷的扩大。对这种新兴事物,密切关注其形式的创新,性质的演变,运作方式的差异以及对信用风险、道德风险等可能造成的冲击,适当加以监管,自然是必要的。但更重要的是给市场主体相应的发展空间,避免在市场发展初期扼杀相应商业组织的发展活力。因此,对待电子货币最好的方法是静观其变,加强研究。在面对类似“Q币冲击人民币金融市场”的言论时,需要在认清科技进步的大背景下进行讨论,懂得问题的关键是如何设计相关政策,鼓励电子货币等电子支付工具的发展,而非暴炒虚拟货币、电子货币的危害,呼吁加强监管。
  虚拟货币市场的产业基础
  虚拟货币的产业化将形成虚拟货币市场。如果说股票市场的出现是工业资本与金融资本结合的产物,那么虚拟货币将是服务资本与金融资本结合的产物。现代服务业,特别是个性化的现代信息服务业,将成为个性化虚拟货币的产业基础。
  个性化的虚拟货币市场与股票、衍生金融工具市场不同,后者更多的是为工业化的需求而建立起来的,这种工业化的需求也体现在满足所谓现代服务业的需求上;而前者的产业基础将与信息化的需求息息相关。未来的第三产业不同于现在的服务业,它的发展方向是后现代服务业,也就是体验业,即更多的满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。股市将更多的发挥利用信息引导工业和服务业理性投资的作用,而个性化虚拟货币市场则更多的是发挥利用信息引导体验业感性消费的作用。
  在这一背景下,虚拟货币的产业基础和产业作用,将体现出其特殊的一面。
  第一, 个性化虚拟货币将在流动性和增值性以外,具有信息功能。
  个性化虚拟货币与股市最大的不同在于不仅有参照点的集成定价功能,还会有参照点的分布定价功能。这一过程不是在虚拟货币市场中完成的,而是在个性化现代服务发展中完成的。比如,在个人拍卖环节中,结合本地框架(fr_ame)的讨价还价过程不仅要包含一个通向价值一元化的效用交换过程,而且还必须包含一个通向价值多元化的价值实现过程。这就意味着,虚拟货币最终必须与个性化信息服务业的发展紧密结合成一体。股票虽然也具有一定的信息功能,但这种信息是从属性的,它是以实业为中心的。
  未来的虚拟货币可能同时身兼货币、股票和信息卡三重功能:一方面可以作为基础货币(或与基础货币兑换)而获得流动性;一方面可以具有增值功能;最主要的是还可以附加信息。而这种信息,只是一种待完成的接口信息,需要在服务业中继续实现其价值。
  第二,个性化虚拟货币将具有自身的文化价值定位。
  在未来的个性化虚拟货币交易市场上,也会形成类似如今股票指数这样的价格水平信息。但与股指不同,个性化虚拟货币价格指数,反映的将不是投资增值信息,而是类似酷值那样的娱乐值、文化值、精神值、自由值和个性值。比如游戏指数,可能反映的不是它的投资价值,而是个性自由的价值程度。
  又比如,在超女的投票中,反映的是人气指数,而非专业指数。如果不是短信投票,而是一种集成了货币和衍生金融工具功能的个性化IC卡,如玉米卡、FANS卡,卡上的价值,会随着时尚流行信息而波动,体现个人选择的自由。它一旦与个性化服务产业开发结合起来,就会形成一种良性互动机制。
  第三,个性化虚拟货币市场将起到提升传统产业的作用。
  随着游戏产业化、产业游戏化的趋势日益发展,个人自由也因此得到全面地发展,即个性化的自我实现,这将成为产业升级的最终目标。传统产业包括产品制造业和服务业,都将把精神、文化价值的满足,作为产品和服务的附加值追求。在这一产业的发展背景下,个性化信息服务业带动传统产业的作用,就有可能通过个性化虚拟货币市场的引导实现。也就是说,传统产业在产品和服务都达到同质化的最优之后,最终会在信息市场的引导下发现—谁的东西够“酷”就卖得火,不够“酷”就卖不出去。
  未来的产业发展,将不仅需要GNP型的股指引导,更需要GNH型的酷值指数的引导。提出GNC(国民酷值)的日本,正在走向这样一种产业发展模式,从而继明治维新后,走向再现代化的产业发展之路。美国和韩国,也在这方面走到了前面。中国面临第二次现代化的选择,许多像虚拟货币这样的“小东西”,其实蕴含着具有很大意义的信息。
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