服装设计师工作是什么工作时间和工作方式

要成为一名服装设计师,通过自学的方法,怎样才可以做到?
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要成为一名服装设计师,通过自学的方法,怎样才可以做到?
要成为一名服装设计师,通过自学的方法,怎样才可以做到?
例如要学习哪几大块的知识?
1、如果是自学,首先去买本人体素描之类的书,从学习画人体开始熟悉人体,不管是女人体,男人体,儿童体以及人体的各种基本姿势都要画熟练。 2、学习了人体画后就学习基本的色彩关系,建议买一本色彩基础的书籍,对色彩进行学习和熟悉。比如《色彩构成》。 3、开始学习一些服装专业的知识,从画款式图开始,比如《服装学概述》、>。 4、经过上述学习,基本掌握了人体、色彩、款式,下面进行人体着衣的效果图学习。也就是在人体上画衣服。现在可以不需要什么指导类书籍了,按照书上或者杂志上的服装穿在人体上,慢慢熟悉最后自己设计款式进行联系。 5、推荐〈经典美国时装画技法〉基础篇和提高篇两本,按照上面的课程进行练习,相信经过自己的努力一定能熟练地绘画时装画。 6、学习一些制版方面的内容,确保自己知道自己设计的服装的工艺。例如〈文化服装讲座〉系列。 下面推荐部分比较有用的书籍: 余强著 服装设计概论 第一版 西南师范大学出版社 2002.1 庞琦著 服装色彩 第一版 中国轻工业出版社 2001.9 徐雯著 服饰图案基础 第一版 北京工艺美术出版社 2002.6 李丽婷著 色彩构成 第一版 湖北美术出版社 2001.10 苏石民 包昌法 李青著 服装结构设计 第一版 中国纺织出版社 2003.3 朱秀丽 鲍卫青著 服装制作工艺 第一版 中国纺织出版社 2003.3 (日)文化服装学院 范树林 文家琴译 文化服装讲座-原理篇 中国轻工业出版社 2000.4 王受之著 世界服装史 第一版 中国青年出版社 2002.9 我读服装纸样设计,目的是什么?掌握了什么才算过关? 你要做的设计师不是打版师,学习服装纸样是为了知道你设计出来的衣服该怎么做,并不是要你自己做,但起码要知道服装的工艺。至于掌握什么才算过关,我建议:1、男西服版2、男衬衫版3、女装原形4、童装原形。掌握这4种基本原形,那你可以应聘服装设计的所有种类(无外时装-女装多、男装、童装),只是学习和市场不一样,进入工作岗位后(还有设计师跳槽),即使很厉害的设计师也需要至少2个月适应新厂,新手至少也要半年到一年时间才能独立设计。
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学设计用三四年的时间可以更系统的学到很多理论知识,也可以学到更多与人相处的技巧,有了这几年的 大学生活对我们今后的人生同样有很大的帮助,无论毕业后从事的是不是所学的专业。但有很多朋友没机 会上这样的大学又想当设计师,这听起来有些不切实际,但很多培训班做到了,就是这样的短期培训也培 养了很多设计师,他们同样在这块服装市场上拼搏着,虽然短期培训真正成为设计师的不多,但毕竟也是 一条路。我定了一个强化学习的计划用了短短45天培养了三个设计师,他们现在工作很顺利,我也很欣慰 ,最近有网友说要转行想做设计,看了我的贴希望我再写点对他们有帮助的东西。并不一定适合每一个, 但总会有点用的。还有本人想推荐一个设计师必去的一个服装设计社区。那就是线线通服装设计社区:
&个人觉得很不错。我在这里发帖子 。不是为了收学生 ,所以说什么我都无所谓。 我坚信物竟天择,适者生存。达尔文的进化论同样适合现代社会经济的发展变化。 下面是我给学生定的学习计划 作息时间: 早7:00起床, & & & & & & & & & & & & & & &7:30分去公园跑步。
& 8:00回来休息一下吃早餐。 & & & &9:00开始学习。
& 12:0午休 & 13:30分学习 & & & & 17:30分休息 &
& 19:00点学习 & & & & & & & & & & & &22:00休息可以上网等自由活动 -强化训练: -第一周:每天画三个至八个人体, & & & & & & & & 看书时间一个小时 第二周:每天画八个至十二个人体, & & & & & & &看书时间一个小时 前两周要求画二十六个不同动态的人体,并能默写八至十个人体 第三周:每天要默写四个人体并开始画五官、手、鞋、服饰。 第四周:重点款式图,要求下笔流畅,掌握手绘技巧。画色环。掌握色彩的应用。 第五周:学习photoshop、coreldraw。每天学习四个小时 & & 第六周:收集市场资料、准备应聘作品、采集面辅料。 还有三天就是看自己哪里不足攻哪里。 找工作期间: 每天尽量去面试两家公司,并有针对性的,回来后继续找自己面试时的不足,完善手稿,补充知识。 苦练加巧练,只有狂画,才能掌握要领,没有捷径。每天学习十个小时,一定会实现理想。 -刚开始的时候我也怀疑过这样能否行得通,但当我看到他们的进步的时候,就有答案了,璞不琢不成器。 他们找工作的时候我最累,每天都要做心里指导。当他们斗志昂扬的出去、垂头丧气的回来的时候,我又 开始怀疑自己是不是错了?他们如此脆弱,经历这样的挫败能行吗?但没办法只能坚持走下去了。我收集 了很多励志的资料,不厌其烦的讲给他们听,晚上睡觉的时候要听安东尼罗宾的超级成功学,和陈安之的 潜能音乐。 前方是绝路,但希望在转角! 二十天后他们找到了工作。最开心的是我,表面上我只是笑笑说你们很优秀,有今天也是必然的。但没人 能想到我没有收他们一分钱,心里却按耐不住那份狂喜,是的,我成功了。也许我没做什么惊天动地的事 ,但我改变了他们的命运,不在是纸样,不在是车位,如今的他们是设计师了。希望对那些要改行的朋友 有所帮助,基本功非常重要,由于之前的强化训练,他们现在手绘功底非常深,去他们公司考试的人老板 都说怎么画的比你画的差很多呢?当学生回来和我学时候,真的是好开心!那时我好幸福!施人玫瑰手有 余香,我的香会很久远……
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我想找您学习,是培训班吗,方便留个电话好吗
15-05-11 |
15-05-11 |
我也是想向你学习,能有一个联系到你的方式么?
15-07-22 |
我是真心的。特别的喜欢服装设计,但是没有条件去上服装设计学校,看了一个中意的学校一年要一万多,又不想让父母有负担。
15-07-22 |
你好!你好!请留下联系方式好么!非常感谢!
15-09-11 |
你好,能不能留下你的联系方式想找你学习,非常感谢!
15-12-02 |
您好,我也和大家一样,想向您学习,能否留个联系方式?
16-01-08 |
您好我是真的很热爱这方面的事,我很想很想学习,您能教我吗?
16-01-13 |
可否向您请教学习&,非常想学习服装设计&,一直没有这样的机会&,请帮一个热爱服装设计的人完成梦想&,真心感谢!
16-05-08 |
能不能找您学呢,也是超喜欢服装设计,希望您能回复
16-05-22 |
可以留个联系方式么
16-06-19 |
可以留下联系方式吗?
16-07-22 |
您好,一直以来都在寻找像您这样的一位老师。终于在这里遇到了。不知道我有没有这个福气成为您的学生。很诚挚的希望您能垂爱,一位怀揣设计梦想的娃,等待您的洗礼。
16-08-17 |
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成为一个好的服装设计师: 第一:对服装有较高的造诣,把握流行敏锐力洞察力强! 第二:适合市场需求,市场占有率高! 第三:好的设计师能独力完成从一套创作设计到成衣的打板制作流程! 第四:对面料熟识,能用不同方式进行组合搭配! 看看你以上的你能做到几点 准备:你可以到服装院校去学习服装设计学,服装设计,服装色彩学,服装结构制板,工艺等课程。如果是想作为业余爱好可以卖服装杂志、服装报类的书籍看看。
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服装设计主要分为三大块的内容:第一为工艺设计,在企业里一般称为车位工,简单说来就是一件成衣的车工流程,第二为结构设计,在企业里一般称为纸样师傅或版型师,即一件成衣各个部位的尺寸规格,第三为创作设计,在企业里一般简称为设计,即画款式图为主,广东这边也称公仔图。很多在制衣厂里面做事的朋友,特别是做车位的朋友,对服装设计存在着误解,总是以为服装设计就是画款式图,是比较高深莫测的,是高学历的人才能学得会的,其实不是的,车位工本身也是设计师,是工艺设计师。真正的服装设计师是有了好的创意之后,能把这个创意单独完成直至成品出来那才叫设计师,包括结构设计及工艺设计都要是精通的,还包括后面的烫工,一件成品做到最后,效果如何,都要求设计师本人做到心中有数,虽然不是每个步骤都需要本人亲自做,但是每个步骤自己都要会做,出了问题第一时间找出是哪一个环节出现的,例如在实际工作当中,工艺设计这个步骤一般都不需要设计师独立完成,但是要求掌握整个车工流程,有的时候车工也会影响整件成品的效果,这个时候就要设计师去指导车工。一般而言,一般而言,影响服装效果的因素有很多,总结开来一般有以下几种因素:1、 结构:规格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的规格答配,还要根据人的一般活动部位的频率及幅度做适当的调整,不能一味的以静态的标准去衡量。2、 面料:面料有厚与薄,有无弹力以及弹力大小,垂直性等;3、 工艺:不同的部位要配以不同的车法、线迹、线的粗细程度、对于弹力服装还要注意车缝时手对服装的拉力等;综合以上简单的讲解,大家可以看出,一件出色的成品是要考虑以上几个主要因素的,而不是光看款式图就可以的。款式图仅仅是一个静态的人的第一眼看到的一个概念上的认知,实际效果还是要靠后边强大的技术支持(结构与工艺)的。你可以上:看一下。
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素描,服装打版放码,服装工艺,服装设计等,武汉天祥服装设计学校
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想成为一个优秀的服装设计师并没有那么容易,更何况要创立一个设计师品牌 首先你需要一些专业系统的服装知识,可以自学也可以上辅导班,这是你创作的前提 其次要培养很好的审美眼光,从文化层面上讲,好的服装设计理念一定是被大家所认同的,具有深层文化方面的内涵,你所学的文学专业会有很大的帮助的 还有就是要多走多看尤其是一些大都市像中国的上海,北京、香港,国外的纽约、东京、米兰、伦敦、巴黎这些服装之都,你会发现收获很大 最后,就是你要有一定的天分,这是优秀的设计师必须的!!!
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这个估计很难!!!!
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设计的方法
没有灵感怎么办?这不应该阻碍你创作出色的设计作品。设计并非运气、灵感或者自说自话,它以向客户交付合理的、实用的作品为既定目标。《设计的方法》可以让你学到在日常工作的基础上如何创作高质量设计作品,以令客户更加满意。在《设计的方法》中介绍的设计方法来源于smashLAB设计公司的创意总监Eric Karjaluoto的成功实践,为你提供了解决视觉传达问题的切实可行的工作流程。
设计的方法基本介绍
设计的方法内容简介
世界顶级创意公司smashLAB设计总监多年经验完全分享,帮助您少走弯路,受益匪浅!   只有坚持正确的设计方法和流程,才能避免无尽的改稿,从而享受设计的乐趣!   * 深入介绍正确的视觉传达设计全流程中的每一个细节。   * 帮助设计机构高效地完成每一个项目,让客户满意,让用户受益。   * 不仅局限于平面设计,本书也适用于任何设计流程,包括Web设计、产品设计!   * 世界顶级创意公司设计总监多年经验完全分享,帮助读者少走弯路,受益匪浅!
设计的方法作者简介
Eric K arjaluoto是创意公司smashLAB的创意总监和合伙创始人,他曾为众多世界顶级公司提供解决策略,解决设计以及传达方面的难题。Eric曾著有《Speak Human:Outmarket the Big Guys by Getting Personal》一书,并常在博客上分享设计心得。
设计的方法媒体推荐
“如果你想像老手一般探索并释放设计的巨大潜能,本书就是我所知道的最   新最好的指南。”   —— Brain Collins, COLLINS公司首席创意官     “市面上大多设计书籍仅追求作品展示。而本书旨在让设计师学会如何阅读以   及思考。这本书内容充实,语言睿智,观点大胆创新。在当今满是浮华、肤浅知   识的背景下,这本书挑战陈旧观念,让人醍醐灌顶,耳目一新。”   ——肖恩·亚当斯,adamsmorioka 公司合伙人     本书提供了平面项目设计会用到的所有建议。它是任何一个设计学生或者自   由设计师都值得一读的优秀书籍。   ——大卫·艾雷,设计师,《超越LOGO 设计》作者     本书是设计行业几十年来渴求的书籍。它展示出,设计师想做有意义的工作,   这也是整本书的精华所在。在这个设计行为——甚至是设计行业都被商品化的时   代,我非常期待这本书的出版,并希望它影响深远。”   ——大卫·贝克,RECOURSES 公司负责人     “很明显,我说的艾瑞克都不喜欢。不过你还是应该买他这本精彩的书。无论   你的动机和愿望如何,他建议的那些有力且有用的方法都能让你更加优秀。”   ——斯蒂凡·布赫尔,设计师、插画师、作家,任职于344 DESIGN     “在设计界中,人们越来越把名气和设计能力混为一谈。首先,艾瑞克的书能   把你拽回设计本身;第二,把书中的思想完全落实在实际中,你可能就会出名;   如果你想专业地探索设计艺术的无限可能,这本书绝对是你的最佳选择。”   ——布莱恩·柯林斯,柯林斯公司首席创意总监       “作为一名成功的设计师和设计评论者,艾瑞克·卡扎罗托在本书中将这两方   面的热情相结合。这本书睿智,风趣,视角尖锐;在创作有效的品牌,传播及平   面设计方面提供了缜密且实际的指导。这些方法即便不能获得一致认可,但却能   让每个人有所收获。”   ——皮特·吉芬,《APPLIED ARTS》杂志编辑     “大家都爱抱怨设计,但几乎没人引领、教导设计师并探讨如何设计出更好的   作品。艾瑞克,谢谢你,给了我们这样一本书,让我们和有需要的人一起分享!”   ——赛思·戈丁,《THE ICARUS DECEPTION》作者     “艾瑞克,我知道你那时只有十岁,但是如果你在1984 年出版你的书,我可   能少走很多艰辛的弯路。这本书值得信赖,语言表述清晰。你的确做得很好!”   ——戴夫·梅森,MULTIPLE 公司总监,战略总监     “艾瑞克认为这本书不是写给所有人的。事实上,他错了。这本书正是为地球   上的每位设计师所写。本书是值得肯定的,它可能会带给我们经久不衰的在市场   当中获得成功的美好设计。如果你的作品曾经被客户拒绝过(或者没被拒绝过),   你不妨看下这本书。”   ——黛比·米尔曼,STERLING BRAND 公司设计总监
设计的方法图书目录
第1章 创作误区,拨云见日 1   理解这些误区 2   误区一:设计是艺术的兄弟姐妹 2   误区二:创意是存在的 3   误区三:与众不同即为好 4   误区四:必须寻找灵感 5   误区五:才华非常重要 6   误区六:设计是一种生活方式 7   误区七:自我表达很重要 8   误区八:设计师比客户聪慧 8   误区九:设计师是受众 9   误区十:奖项的价值 10   误区十一:创意人士不应被规则束缚 12   误区的代价 12   接下来 13   第2章 针对目的,创造设计 14   功利主义追求 15   形式遵循功能 16   设计有用的作品 24   实现适用性 25   发现可能 27   设计无处不在 28   接下来 29   第3章 全盘考虑,有条不紊 30   全盘考虑 31   设计变得凌乱 31   草率决定,自食苦果 34   切忌跟风 35   系统左右设计 38   你面临的诸多问题 40   确定设计系统中的关系 42   交互设计的借鉴意义 44   组织信息 48   在系统中思考视觉问题 49   释放自我 51   优秀设计离不开系统 52   接下来 52   第4章 设计方法,行之有效 53   呈现“设计方法” 54   “设计方法”的几个阶段 55   “设计方法”的由来 58   漏斗方法 59   唯一概念方法(或设计方向) 60   “设计方法”的运用 62   在不同情境下的设计方法论 63   接下来 65   第5章 发现阶段:沟通理解 66   发现即知识 67   进入陌生的领域 68   假设你是错的 69   开始问问题 70   掌握基本信息 71   获取第一手材料 72   安排与客户和负责人的讨论会 74   发现潜在的问题 75   了解受众 76   采访顾客和用户 78   认识到人们说与做的差异 80   调研竞争对手 81   研究相似的公司机构 82   考察现状 83   注重细节 84   始终寻找机遇 85   继续翻石头 86   接下来 87   第6章 规划阶段:选择决定 88   设计即规划 89   制定明智的计划 90   设立目标和目的 91   决定策略 92   凭直觉行事 92   形成计划 93   为交互做准备 94   开发用户角色模型 95   情景、用户故事和用例 97   画个流程图 99   规划网站地图 100   开发内容清单 102   创建线框图 103   明确内容策略 104   警惕影子计划 105   挑战自己的方案 106   提出建议 107   精编创意简报 108   准备文档 110   让设计项目一直向前推进 111   接下来 112   第7章 创意阶段:勾勒想法 113   “噢,是的,这是一段快乐时光。” 114   创意难题 114   做一个有条理的设计师 116   开展创意工作的一些关键原则 117   考虑基调 118   如何产生想法 120   产生想法突破创意局限 121   编辑你的想法 127   记录创意概念 127   创意评估 129   确保设计方向与样式板相匹配 130   培养合作过程 132   获得客户的认可 133   接下来 135   第8章 应用阶段:制作完善 136   创意方向指导创意实践 137   迭代:一个改良完善的过程 137   创建原型 139   解决障碍 140   使用占位符和实际内容 141   确定DNA 142   向客户展示设计原型 144   测试你的方法和原型 145   分析测试结果 147   不断完善作品 148   让设计成型 150   留意创意简报 151   对细节持谨慎态度 152   准备检查清单和追踪问题 154   在项目完成之前发现错误 155   准备发货 155   接下来 157   第9章 面向客户,彰显创意 158   与客户互动,迈向成功 159   不要中伤客户 159   客户的实际情况 160   良好的沟通(或许是过度的沟通) 161   参与决策者 162   定义角色 163   编辑工作 164   准备你的演示 165   跳过“惊险的”揭幕 167   如何做演示 168   避免客户对创意作品提前做出判断 169   向大型机构演示创意作品 169   记录规划、想法和设计 170   接下来 172   第10章 创意实践,井然有序 173   你是专业人士还是业余爱好者? 174   职业设计师的一切要有序 174   定义流程制度 175   复制成功的流程 176   会议与商谈 177   工作流程中的任务传递 179   按时“交出作品” 190   达到精通 191提示:如在投递及面试过程中遇到招聘方的任何收费行为,则存在诈骗风险,请务必提高警惕!举报
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