为什么全境封锁掉线一会儿一掉线

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汤姆克兰西:全境封锁网络不稳定连接不上频繁掉线问题解决方法解析攻略
《汤姆克兰西:全境封锁》很多玩家觉得网络不稳定,连接不上频繁掉线,什么原因呢?下面一起来看看玩家介绍原因分析,赶紧来了解一下吧。1、普通区频繁掉线。进游戏后UPLAY自动分配距离你延迟最低的服务器。延迟低,但不代表不丢包,所以你还是会掉线。至于那些挂了VPN美国线路后,仍然没啥作用的可怜人,你们可能连的本身就是日本服务器,挂美国有毛用。玩家们可以使用检测工具软件用来判断你进的是哪个服务器,然后挂相应线路,VPN连接成功后请重进游戏。2、普通区不掉,但一组队就掉个没完没了,这是因为组队后默认进入队长的服务器。例如,我单打时总进日本服务器(裸连),可进朋友的队时就跟着他进香港服务器,然后掉成渣,这种时候我就只能开个VPN,进香港线路。至于说哪个VPN好,没有统一答案,每个人适合的VPN都不同,而且也不能太相信大家都说好,毕竟一旦用的人多了,原先的带宽自然不够。
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全境封锁相关新手卡全境封锁热门文章一周热门文章网络游戏排行榜谈到育碧,首先让玩家想到的就是画面缩水、渣优化以及土豆级服务器。没错,在看门狗、大革命之后,育碧仿佛成为了玩家心头的那一刻稻草,每次创意新颖的宣传片都撩的玩家心头痒痒的,但成品的失望却又让玩家想要拔又拔不掉。 不过,从近几款大作来看,无论是《:枭雄》还是《孤岛惊魂:原始杀戮》甚至是《彩虹六号:围攻》都已经算是缓解了育碧近两年的诟病,但要说质量最高,估计育碧全都赌在了《汤姆克兰西:全境封锁》上了。 & 随着3月8日《全境封锁》的上架,这款从13年开始被玩家热烈讨论的游戏也终于以一个完成品的模样通玩家见面了,在体验了PS4版的《全境封锁》后,虽然游戏确实算是育碧近两年的集大成作品,但育碧风格的毛病依然能够体现。 TPS+RPG+全程联网=MMORPG & 如果说,在没经历之前Bate版的测试,《全境封锁》给人的第一印象,哪点最为突出,对于我来说,那必然是简体中文,虽说,近几年中文化浪潮席卷而来,但中文版同步发售的还真没几个。不得不说,就凭这一点,就可以为育碧点个赞。
& 毕竟是&十年磨一剑&般的作品,《全境封锁》从开始就给人一种与《彩虹六号:围攻》不一样的感觉,先不说操作界面酷炫的AR式炫富UI,还有病毒蔓延之后骚乱的纽约景象,以及作为社会最后防线启动的the division特工,最后加上那句&当社会崩塌之时,我们挺身而出&,不愧是宣传片大厂育碧,这个逼装的,我给满分。 近几年,糅合其他类型游戏元素是育碧的一贯作风,从之前《彩虹六号:围攻》的打砸抢,外带不久前上市的《孤岛惊魂:原始杀戮》的ACT元素,我们都可以看到不少影子,而在这款游戏中,也必然少不了&育碧风格&的掺杂。 &
当你以为自己可以凭借一杆枪征服世界的时候,实际情况往往向着相反方向展开,刷刷刷成了这款游戏的主题,当然与《命运》反复刷等级不同,多人副本,严谨的数值系统以及考究的掉落设计,外加MMORPG常有的DPS输出设定,让这款游戏看起来更为复杂。 &
当然由于全程联网的因素,在基地之中我们市场可以看到其他玩家,除了捏脸和名字与人不同外,战力的强弱就看自身装备与武器的差别,毕竟育碧还算是比较良心,并没有加入大规模的微交易,这也确保了游戏的平衡,虽然武器有强弱之分,但大部分还是靠着努力刷副本得来的,当然副本的难度在随着参与人数的不同也会提高不少。 &
不过对于一款TPS游戏来说,任务设定还是有些略微单调,杀敌、保护市民的任务重复出现,要不是拥有可以调节难度的组队副本,这款游戏也就和《命运》一样,成了一款为数值,为资源的刷子游戏。 打破多人模式常规 道德无下限的暗区 暗区的设定,可以算是这款游戏的精华,当然在多人模式已经成为TPS主流的当下,暗区的设定可以算是比较奇葩了,毕竟一方是敌人比较常见,但你见过全是敌人没有友军的混战吗,这或许就是育碧的思路了。 刷在这款游戏中是一个亘古不变的话题,装备的优劣往往决定了自身强弱,你可以把暗区当做是顶级副本,只有这里才能够爆强力武器,当然,还不能立刻穿,需要直升机在一定时间内运走,往往在这几分钟内,就暴露出不小的问题。
于是,你会看到一个人叫飞机后,不一会陆陆续续就有人赶到,并互相拿枪指着谁也不敢开第一枪,一人开枪同一个小队的跟着会红名,其他人就可以消灭他们拿赏金捡装备,然后一场混乱的互相撕逼开始了,所以我说独狼身上有装备遇着组队的就是跪,怀璧其罪这个道理大家都明白。 虽然在刚刚开服,玩家还算是比较平和,但一旦出现强弱之分,于是乎,一场无道德的暗战就开始了,制造混乱,互相阴,相互陷害,这也让暗区在这款游戏中显的很阴暗。不得不说,育碧在暗区的设计上虽有新颖之处,但并不算是一个好的点子。 全境缩水还是全境掉线? 自从顶上宣传片大厂的帽子后,但凡是育碧的游戏,要说画面不缩水我看只有《光之子》和《雷曼》了,其他的游戏我还真不信。虽说在2013E3上惊世一瞥后,《全境封锁》这款游戏注定摘不下缩水的帽子了。 或许是育碧在2013年的考虑有些失误,毕竟次世代主机刚刚上市,育碧可能打算凭借着新主机的性能秀一下,但没有想到的是短短两年间,无论是PS4还是 Xbox One的机能瞬间就被榨干了,这也让《全境封锁》直接就变成了全境缩水。 &
当然,&回到一代&的传言确实不靠谱,虽然画面确实缩了,可实际感官却并没有下降,残破的钢筋水泥大楼,萧条的街道以及大雪纷飞的场景依然很好的衬托出灾难后的颓废感。由其是对于主机玩家而言,画面渲染程度依旧达到了一个不错的程度。 & 另外一个问题,那就是玩家对&全程联网&的反感程度,EA当初的快餐游戏《》就遭到了不少玩家讽刺,这次则轮到育碧了,尤其是在顶着土豆渣服务器的称号下,更让不少玩家揪心。
不过在实际体验之后,我只能说掉线并不常见,为何这么说,虽然育碧的服务欺渣是世人皆知的事情,或许是这次是对主机玩家大发善心了,虽然在游戏过程中链接失败以及搜索队友过慢,等待10多分钟以上是常有的事情,不过在PS4上联机对战的过程中,网络还是比较稳定的,毕竟在听说有掉线因素的前提下,给PS4插了根网线,算是保底。 不过听说PC上,《全境封锁》几乎是每上必掉,甚至还需要挂VPN,当然在游戏刚上线,被挤爆服务器的事件多的不可胜数,不得不说这是否是主机党的福利,还不得而知,不过对于主机玩家来说,确实是一件不可多得的好消息。 结语:当然对于一款MMORPG而言,PS4版《全境封锁》确实给人一种惊艳质感,相比《彩虹六号:围攻》略微简单的战斗方式,《全境封锁》无论是多元素统合还是严谨的内容设计乃至暗区等多人方式都算是对得起玩家两年多的等待,尤其是简中的加入、国行主机的支持,也为国内玩家提供了不少的方便。不过说到底,育碧在打造了脍炙人口的《刺客信条》、《彩虹六号》等众多系列IP之后,能否凭借《全境封锁》将《汤姆克兰西》系列提升一个新的高度,还是一个未知之数。

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