paradox 游戏的新作大家感觉前景怎么样嗯

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Paradox将在GDC上公开一款《魔能》最新作品
  Paradox向媒体露,它将在本月晚些时候的游戏开发者大会(GDC)上宣布一款与《魔能》有关的新作。我们能确定,这不是一款移植版,也不是DLC。很可能是续作《魔能2》,或者是同样世界背景下的外传类游戏。
  PDX展会上我们曾看到了《魔能》平板版本“Wizards of the Square Tablet
”。但本次既然排除了移植版作品的可能,那么很可能就是那些前DICE员工负责的项目。
  3DM将为大家带来更多GDC上的细节报道。大家对于《魔能2》有什么期待呢?
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今日关注游戏由Paradox三款游戏看西方眼中的中国版图
瑞典游戏开发公司Paradox Interactive以制作历史策略类而闻名于世,旗下经典作品系列包括欧陆风云(Europa
Universalis)、维多利亚(Victoria)、王国风云(Crusader
Kings)等。其各线作品都算不上大众流行化,但对真实历史的还原以及治国策略操作的仿真度迄今少有其它作品可以比拟。如果放在亚洲,大家所熟知的光荣(KOEI)堪与Paradox比肩,只是无论三国志或是信长之野望系列,技术水平都还稍逊一筹。
近日得暇先后体验了近年出品的几款新作,从欧陆风云3(EU3),维多利亚2(VIC2)到钢铁雄心3(HOI3)。毫无疑问各款游戏的主题和精华部分都围绕着各时代欧洲政坛或战场。至于顺带制作的亚洲部分,争议的焦点也莫过于曾经的天朝上国——China.
有趣而不出意料的是,依时代由古到今,玩家扮演中国的游戏困难程度依次增加。三款游戏中不同时代的中国版图也足以令中国的玩家们耿耿于怀。
EU3开局最早时代为1399,即朱元璋刚刚去世,建文帝时代的大明朝:
没错,这就是他们眼中所谓武功极盛时期的明朝初年版图。北元依然存在,满洲、西藏、朝鲜等相对中国也完全是独立的主权国家,开局外交设定中与明朝也统统没有藩属关系。图中北平地区的"叛军",自然就是发动靖难之变意欲南下夺位的朱棣了。
接下来VIC2里1836年(维多利亚女皇登基)开局,鸦片战争爆发前夕的大清:
此时满清入主中原近200年之久,东北关外和蒙古确实在中央朝廷的掌控之下。令人摸不着头脑的是,如果说大明朝汉人政权的对疆、藏地区的控制力并不算强,为何自康熙时代起就被清政府平定并驻兵管理的青藏高原依旧显示为独立?莫不是别有用心的XX分子颠覆了游戏开发商的世界观?
然而更离谱还是二战背景下的HOI3:
开局为1936年,长江流域的浅黄色地带为国军势力范围。注意依据该年代背景,国民政府至少早已在名义上统一了全国。这里我们看到的却是,其它各军阀和势力,晋系桂系滇系等等等等,甚至包括陕北红军根据地,全部为独立主权国家,国军仅与其中部分势力存在同盟关系。中原尚且如此,更不用提关外的伪满洲国和新、藏等地区了。难怪此游戏会在中国被禁销并不为过。更具讽刺意味的是,对于西方各国的设定,如英法意等国,它们在亚非美洲各地的殖民地竟然与宗主国保持主权一致。如此双重标准着实令人费解。
抛开蓄意扭曲史实嫌疑的钢铁雄心系列不谈,至少就前两个系列作品来说,对于中国周边形势的历史预设多少还算客观。无论满洲、新藏,关于非中原地区隶属的设定,Paradox其实并非有意为之,仅仅是沿袭了西方历史研究中对于中国版图的一贯看法,由秦汉以至明清,皆是如此。典型的例如明朝版图,不妨对比下中外教科书中随处可见的地图插页。
我们所熟悉的史书&中学教科书,明朝初期疆域:
西方史书中最常见的极盛明代版图:
不出意料,最显著的差异仍在与满洲和西藏这两块巨大领土。分别作为当时部分自治的乌斯藏指挥使司和建州卫,究竟它们理应算作中国版图的一部分还是外在政权,孰是孰非?
其实作为长久以来在各国纷争/合作中生存发展的西方人,他们普遍不能真正理解的还是东亚以中国为中心朝贡体系的实质,更何况这个传统体系早在一百多年前两次鸦片战争和甲午战争的打击下就已土崩瓦解了。我们熟知的古代中国,两千年来各王朝在外交上始终奉行着"远交近攻"的基本思路,也就是对最邻近国家征服同化,在保持一定自治的条件下将其演化为中央王朝敕封的藩属或特别行政范围,如汉西域、元代西藏宣政院、明万历以前的满洲;对于认知范围内距离较远军政力量无法达到的邦国,则让其对经常作为东亚地区最强势力中央王朝俯首献贡并获取一定保护,如唐代吐蕃,明代"不征之国"朝鲜。
时至近代,在率先工业化的西方国家冲击下,东方朝贡体系既已灭亡,如何看待历史上中心国家(天朝)与周边诸国的辐射关系也就成为了一个困扰,这也是当代中国领土争端与分裂势力的根源之一。争议之处在于,无论1949以前的中华民国或当代中国,理所当然捍卫自身权益,采取将朝贡体系与西方多国联邦体系折中权衡的一贯视角,将番外朝贡国等同于现代意义上的主权国家,而藩属国一概视为固有领土范围;而西方视角则完全无视东方古典体系的传统遗留,意图直接把所有不在中央政权直接管辖下的藩属全部作为主权国对待,直接导致结果就是产生了我们眼中的"分裂我国领土"倾向。这其中阴谋的成分究竟有几许,无人能够确切知晓,但这样的视角与观点能够流行普及于西方各国人心,归根结底离不开彼处广大群众一贯的历史文化背景,而绝不仅仅是政治因素干扰的结果。
因此,我们的国家在处理内外问题强调自身立场时习惯采用的一些说法,如"自古以来就是领土"等,其表达方式也欠完善,尽管论点正确属实,然而背后的论据论证只能完全站在自己单方面建立的判定标准上,而根本不被大多数对手们的标准所认可,从而掉进了逻辑陷阱。其实罢,国与国之间,尤其是这样不同的大文化体系之间较量,根本没有道理可言,实力才是硬道理——只有作为强者的一方才有可能让弱者接受自己输出的标准和价值观,进而影响到整个世界。
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