VR项目的项目投资价值分析报告有多大?

VR来了! ——VR系列专题报告一: VR行业发展空间和投资前景分析
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VR来了! ——VR系列专题报告一: VR行业发展空间和投资前景分析
2016年前两个月,VR行业再次迎来投资热潮,前两个月的投资额度超过70亿元,超过2015年全年。VR近年来持续成为资本市场的宠儿……站在2016年的起点上,VR已经成为市场爆发元年,未来VR会进入一个高速成长阶段。今天想和大家分享的,是盛世景股权投资团队基于对VR行业的持续跟踪和VR项目投资经验,对未来VR发展空间和投资前景的分析。后续盛世景股权投资团队将从产业链布局、商业模式、等角度进行系列专题研究。什么是VR?VR是Virtual&Reality的简称,即虚拟现实,指结合多领域前沿技术(计算机图形学、人机交互技术、传感器技术、人机接口技术、人工&智能技术等),借助适当装备,通过欺骗人体感官的方式(三维视觉、听觉、嗅觉等),创造出完全脱离现实的世界,并与其进行体验和交互。简单地说,VR就是用计算机创造以假乱真的世界。AR是Augmented&Reality的简称,即增强现实,是虚拟现实技术(Virtual&Reality,VR)的一个重要分支,是指将计算机生成的虚拟物体或其它信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的“增强”。简单地说,AR就是虚拟世界和真实世界的信息集成。革命性的影响:作为新一代交互方式,VR有望成为下一代计算平台从早期的打孔机,&DOS界面到现在的触屏手机平板,每一次计算平台的跨越式发展都伴随着交互方式的革新。VR以视觉传感器为核心交互方式,&符合消费者的自然行为,还能提供更大的视野,虚拟桌面的概念再也不用通过物理显示器的屏幕尺寸来定义,有望成为下&一代大众化交互方式,并引领VR成为下一代计算平台。&VR时代即将从根本上改变人与人交流的方式,甚至会取代智能手机、&PC,无缝地嵌入进我们日常生活中:&例如沟通、工作、可视化信息、游戏、&休闲娱乐等。VR市场空间到底有多大?到2020年有近万亿的市场规模至2020年,全球VR市场规模将达到300亿美元,AR的市场规模将达到1200亿美元,未来5年复合增长率超过100%。&VR提供沉浸式闭环体验,对于游戏、视频等消费者很有吸引力,在大娱乐领域空间尤其明显。&随着VR的技术进步、设备开始普及,但移动性和电池续航等问题尚未解决,VR到2025年市场规模将达到800亿美元,仅次于笔记本电脑,如果移动性和电池续航问题均得以解决,市场规模将达到1820亿美元,远远超过笔记本电脑、平板电脑的业务。VR形成完整的生态系统,软件和内容构成产业链主要收入来源VR行业覆盖了硬件、软件/平台、开发工具、渠道、内容、服务等诸多方面,形成完整的生态系统。VR全产业链至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元。其中:AR市场规模为1200亿美元,其中包括了硬件、商务、数据、语音、影视、广告、游戏等。VR市场规模为300亿美元,主要来自游戏、硬件、电影等。软件开发和内容开发占据主要市场收入,占比达到66%。VR成为新的风口,全球资本集中投入;国内投资集中于硬件设备,软件及内容投资应为下一个风口从2013年开始,资本大量涌入VR领域。2013年VR企业共融资1.47亿美元,而2014年的融资总金额飙升至7.75亿美元,2015年融资总额保持平稳,达到6.86亿美元,而月,融资总金额达到11亿美元。2015年下半年起,资本从硬件逐步转向内容领域。在国内,VR硬件设施方面仍未主要的投资方向,而内容制造商在过去几年的融资总占比相对较低,仅为11.4%。作为整个行业赖以增加用户粘性及用户吸引力的核心力量,未来在VR软件和内容的投资将得到明显的增长。2014年1月-2016年1月国内VR行业融资情况游戏娱乐将首先普及,其他行业长期看将被重构VR可以广泛应用到&9&大领域:游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。保守预计,发达国家2020年,九大领域用户数将达到9500万人,软件营收达到131亿美元;2025年,用户数将达到3.15亿人,软件营收将达到350亿美元;如果考虑到中国等新兴市场用户,市场增长前景不可估量。与欧美市场火热程度相比,国内规模尚小,但2015年以来,国内市场热度加快爆发,预计2020年,仅设备用户将超过2500万人,其他软件、内容等领域市场前景和空间巨大,据腾讯预测,国内VR潜在消费人群3.44亿人。从长期看,游戏、视频娱乐等行业都会被重构。VR与游戏游戏,是目前VR最容易触及的一个行业,也最有“钱途”。无论是角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,都是大众最期待的VR开发领域。游戏场景就是你的房间!完全身临其境!这样颠覆性的游戏玩法直接更了你的三观!VR与体育戴上眼镜,就可以直接在家看比赛,身临其境。今年10月底举行的美国NBA新赛季揭幕战,成了世界上第一场使用VR技术转播的NBA比赛。VR与医疗借助VR,人们可以建立虚拟的人体模型,对虚拟的人体模型进行手术等,观测手术后的效果;利用VR技术训练新医生;还可以通过AR技术,进行远程医疗。VR与社交在家浏览网页,戴个眼镜就搞定!想和男友视频,戴个眼镜就搞定!未来的生活可以没有电视、电脑、手机这种东西,全部都能在空中显示!VR与电影/演唱会人们戴上头盔眼镜,在家里就能体验到IMAX级的电影效果,可看到的电影与演唱会数量正在光速增加。在美国通过全息技术合成制作了杰克逊的全息演唱会,在拉斯维加斯等地按数百美金一张票销售,演唱会几乎天天爆满。在国内,也即将迎来全息演唱会、全息赛事等全息娱乐。据悉,国内首家涉足全息领域公司盟云移软与全球最大的全息公司美国HUSA全息和英国MDH全息联手打造出第三代6D光场全息技术产品,将在4-5月份登陆国内市场,加快引爆国内全息娱乐领域。下一期中,我们将与您分享VR产业链布局,和VR全息业务的前景和投资价值。参考资料:Goldman&Sachs、CICC、Digi&Capital、iResearch,盛世景分析整理。注:所有数据来源于公开市场披露,内容仅用于学习交流,请勿用作任何商业用途。
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3秒自动关闭窗口2015年中国VR企业投资价值榜分析(头显篇)
来源: 编辑:中商情报网
随着虚拟现实(VR,VirtualReality)产业快速发展,VR势必会成为继个人、后应用更广泛的第三屏。据Digi-Capital之前披露,2020年全球增强现实与虚拟现实市场规模将达到1500亿美元,其中VR市场将达300亿美元左右规模。随着面向C端的硬件和内容陆续上市,2016年虚拟现实将迎来一轮小爆发。到2020年,预计全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模将达400亿元左右,加上内容服务和B端应用等,市场体量可能过1000亿级,若干年后,甚至达到万亿体量。
从2014年开始国内VR创业企业陆续成立,无论做VR硬件还是VR内容,都争分夺秒抢占这片蓝海。近日,艺恩针对国内VR领域最核心的头显设备企业从产品,团队,商业模式,融资估值等方向梳理,整理出一份最具价值企业榜单:暴风科技、乐相科技、3Glasses、睿悦Nibiru,供业界尤其是投资考。后继艺恩将发布VR游戏和企业价值榜单。
VR的头显产品形态主要分为三种:、头盔、一体机。简单来说,搭载手机使用的称为VR眼镜,搭配其他主机(PC、游戏机等)使用的称为VR头盔,而集成和处理器可以独立使用的称为VR一体机。榜单上四家公司的主要产品覆盖了这3种形态。
暴风魔镜成立于日,是A股创业板上市公司暴风科技(股票代码:300431)下属参股公司,中国最大的虚拟现实(VR,VirtualReality)设备及软件提供商,也是国内VR产业领导企业。自2014年7月起进军VR领域,目前已迭代到第四代产品,截止2015年10月底,累计销量超过40万台。
暴风魔镜在VR眼镜业务上处于国内领先水平,暴风魔镜借助于暴风科技强大的视频品牌号召力,联合国内最大的影视制作企业之一华谊兄弟,实现影视制作资源和院线资源整合。暴风魔镜同时与国内分销业龙头爱施德和天音通信深度合作进行大规模线下推广。借助上述途径,暴风魔镜具有“硬件+软件+内容”独特优势,构筑了完整的VR生态系统。
冯鑫暴风科技创始人、董事长兼CEO
历任北京金山软件公司市场渠道部经理、市场总监、毒霸事业部副总经理。
任雅虎中国个人软件事业部总经理。
2005年底创办北京酷热科技公司,推出自有核心的播放软件——酷热影音。
2007年初收购“暴风影音”,组建北京暴风科技股份有限公司,任CEO。
2015年2月,宣布暴风魔镜独立运营,成立北京暴风魔镜科技有限公司,任CEO。
2014年7月,进军VR领域,并于今年1月创立暴风魔镜,独立运营VR项目。
2015年3月暴风科技在国内创业版上市。
黄晓杰暴风魔镜CEO
2015年7月至9月北京暴风魔镜科技有限公司COO,并于10月出任CEO。
年,和两个同事一起创业,做手机音乐播放器“天天动听”,在中国手机音乐播放器中长期保持领先,注册用户量接近4亿,于2013年接受阿里巴巴的B轮融资,2014年被阿里巴巴整体收购。
张浩暴风魔镜CFO
2015年9月至今任暴风魔镜CFO。
2007年7月-2014年7月在瑞银投资银行部任职,担任执行董事,负责中国企业的境内外股权及债权融资,收购兼并等工作。曾参与完成中国、兴业证券、庞大集团、贵人鸟、东兴证券等公司的A股,北京、中国通号的H股IPO,庞大集团非公开发行及中国电信2012年收购中国电信集团CDMA资产等项目。
2004年6月-2007年6月在中国银河证券投资银行总部任职,担任业务经理,曾参与完成中国国航A股IPO及中铁二局非公开发行等项目。
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