是不是驱逐不装备超大鱼雷鞭炮炸鱼视频就无法闭幕雷

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咳咳,取个比较水笔的名字,
貌似只有日系德系的才能发射鱼雷,雷击是0的话,雷击战,和夜战不是很弱吗?那海伦娜什么的还有优势啊?
ps:空母舰攻的雷击是怎么算的,还有舰少有甲标吗如果想要开幕雷击目前有方法吗?
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上帝取消了一项能力,一定会给它另外一项能力。没有鱼雷的轻巡一定要么防空高,要么火力猛,要么能改造技能强……当然也不是没有平庸的,四星以下的轻巡可以不考虑了。但是,但是,海伦娜,海妈,海姐,一定不能错过!
没错,她是保姆中的战斗机,小学生里的高中生,蓝领中的mvp!(此处省略一万字)闪避绝对bug的存在,夜战一炮秒boss开了挂的怪兽。
好了,口水有点多了……海伦娜,强主要强在改造后,三级技能加全队每舰5命中5索敌,强满80++火力完爆一帮重巡,防空90+吓傻阿拉斯加,夜战秒满血boss气死老罗老衲,闪避奇高根本不用金马达,居家旅行,杀人越货,必备神舰!
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航母带鱼雷机可以参与开幕轰炸,开幕鱼雷无视对面防空火力,但命中率低,带轰炸机受对面防空数值影响会有削弱但不会miss。另外航母的火力值影响炮击战阶段的轰炸伤害。
如果带潜艇,在航母开幕轰炸后,潜艇紧接着先于首轮炮击有开幕鱼雷,同时潜艇参与闭幕鱼雷攻击。
&多谢耐心解答&
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轻母带鱼雷机开幕可以发射鱼雷的●﹏
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0鱼雷的话是不参加鱼雷战的,夜战无所谓,
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本帖最后由
11:09 编辑
你没用过海伦娜夜战?不带鱼雷的巡洋舰的夜战伤害比有鱼雷的要超出一大截。夜战上400
巡洋舰(携带鱼雷)的夜战公式:[(火力+雷装)*1.8*随机数(0.66-1.33)-敌方装甲]*可能的1.5倍暴击。
巡洋舰(不携带鱼雷)的夜战公式:[(火力+火力)*1.8*随机数(0.66-1.33)-敌方装甲]*可能的1.5倍暴击。
一条火力84鱼雷55的重巡。
套用公式后,它的夜间威力面对1-1A的驱逐舰(装甲5)应该大致在160到327之间(不计暴击)。夜间基础攻击力相当于139火力。
一只基础火力92的海伦娜改,按照夜战公式套入
面对1-1A的驱逐舰(装甲5)它的伤害应该大致在213到435之间(不计暴击)。夜间基础攻击力相当于——184火力。
夜战基础火力比150火力的战列舰还高30多点
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战舰少女R驱逐舰使用技巧 小学生玩转驱逐舰
来源:安趣网&&&
作者:木瓜&&&发表于
1血量判定&战舰少女r驱逐舰是玩家使用频率非常高的一个舰种,不过很多玩家还是不了解关于驱逐舰的使用技巧,血量判定、装备选择等技巧,本期小编就给大家介绍小学生怎么使用驱逐舰。&驱逐舰血量判定&提到小学生,首先我们要明白,小学生是不能看血量的&为什么不能看血量呢? 因为小学生脆得要死啊各位,所以小学生其实只有两种, 挨两炮破,和挨三炮破...血量是神马。。40血的小学生和20血的有区别吗?
我预言楼下有人要用虫子和Z31来提出反例,问题是我说得是常态,常态!&提到小学生的耐打程度了,那就分两种,血是4的倍数的,和血不是4的倍数的..&至于其中的数学问题嘛,反正在贴吧贴出来也没人看,直接说结论,要看过程的自己去舰少资料库&血是4的倍数的小学生(以下提到的挨一炮都是指远远超过小学生承受能力的炮弹,比如战列的)&满血情况下: 白天挨一炮,大概率会在大破线上面几滴血,一定不会被一发大破,夜战,一定不会被一发大破&非满血但是血量超过1/4的情况下: 白天挨一炮,一定不会被一发大破,但是血量会降低到1/4,晚上,也一定不会被一发大破&血不是4的倍数的小学生&满血情况下: 白天挨一炮,大概率不会一发大破,小概率会被一发大破,夜战,一定会被一发大破&非满血的情况下: 白天挨一炮,一定会一发大破,晚上,也一定会被一发大破&恩,所以实际上可以看成,血是4的倍数的小学生,有3滴血,血不是4的倍数的小学生,有2滴血,挨一炮扣一滴血,扣到0血就大破...&举个例子,比如这只弗兰克,和这只凌波,别看凌波19点血,再挨一发基本大破,弗兰克再挨一发只会掉到5血还是中破.&所以改驱有改驱的问题,如果用我上面三滴血两滴血的说法来说的话,几乎所有的改驱都是2滴血...反而很多没改的驱逐是3滴血2驱逐舰属性&驱逐舰属性&那么改驱好在什么地方呢? 这就要从三个方面来讲了, 属性, 索敌,装备.&属性上,驱逐主要是闪避和鱼雷&闪避算法,非研院虽然没有给出来,但是他们内部其实是有的,&所有的驱逐,闪避是会封顶的,也就是95%,就算你闪避999也好,1-1照样5%几率中弹.&在低级图,高级驱逐闪避是溢出的,就算非改驱也能达到95%闪避上限,但是图的等级越高,驱逐达到95%的难度就越大,以下详细讲装备的时候会提。&雷击是被很多提督忽略的属性,因为驱逐夜战都是一下一个,但是我这里必须提醒,雷击在纯DD队伍,及其重要,因为雷击直接影响闭幕雷的威力,而闭幕雷多打一个敌人,夜战就少打一个,大大减少了夜战咸鱼的机会...而且带不带鱼雷,在中破DD上表现非常明显,中破DD如果要避免夜战打不沉BB的尴尬的话,请带上鱼雷..&索敌也是如此,在高级图,索到敌人越来越难,而非改驱的索敌,啧啧,上海妈都拯救不了,
索敌成功,可以大大增加T优的几率,而且会获得一个5%命中5%闪避的BUFF. 当然可以迂回就不说了.&也就是说,在低级图,因为闪避溢出,
4倍血量的非改驱,因为多一条命,明显比改驱好用..而改驱,在高级图,因为属性碾压,明显比非改驱好用..这个分界线大概是以3-4为准.&哦,对了,改驱因为血多,修理时间通常是非改驱的1.5-2倍左右,美系差距更大(美系DD自带-25%修理时间)3装备选择&驱逐舰装备选择&那么DD装备如何选择呢?&我不能给出详细攻略,因为我手里面没有具体的闪避/命中公式,也没有详细的测试数据. 但是可以给出一个我使用小学生的思路给大家参考.&DD装备分为 四种 鱼雷/防空/护甲/马达。&鱼雷是攻击向,上面有提过,带了鱼雷的DD,可以在闭幕雷阶段击沉敌人从而减少夜战敌人的数量,同时中破也拥有夜战战力.&关于防御向的装备比较杂。但我的意见如下&1:在闪避未达到95%阈值时, 闪避装备&其他装备.&2 :在闪避达到95%阈值以后, 这时候看图,因为这个游戏给我的感觉总是很玄妙,比如
5-3,敌人的航母轻母简直是前所未见的垃圾,可以完全放弃防空,此时带护甲能够免疫对面驱逐CL的部分攻击,从而延长DD寿命.&但是比如2-5 6-2这种图 ,对面的航母轻母就非常要命了...此时请堆防空.&顺便说一下驱逐防空的正确堆法:使用对空补正,目前版本,对空补正是一个给全队加防空的光环效果,该光环的防空值=全队所有带对空补正的装备的对空值之和*
全队最高对空补正.&比如你的DD队带了5个金防空1个VT引信炮弹. 那么对空补正光环的对空值就是
(5*9+5)*80%=40点,每个小学生都加了40点防空,这是极为明显的防空提高.如果你的DD被航母炸得死去活来,请每个小学生发一个防空,全队带1个VT引信炮弹.&好了,下面是喜闻乐见的具体编队和使用...&我的建议是:小学生队伍,如果能带上海妈,就带上海妈...原因是海妈
给小学生队伍,提供了至为重要的30点索敌..(小学生索敌苦手)..五点命中也是很大的提高.&高级图,信赖,和虫子,是极有价值的两个DD,
前者可以带一个装逼,后者白天撞谁谁怀孕,要知道白天削减的敌人越多,夜战需要打的敌人就越少。需要注意的是,虫子不用太追求撞击伤害,一个小装甲不过给虫子+4点撞击伤害而已,高级图装甲对虫子生存能力的提高远远不及马达类装备.当然如果你的对手就差那4点就能沉,那就看你的取舍了.&在出击前,确保你的每个小学生至少能承受一发炮击而不会大破(对于4倍血驱逐,血线超过1/4,对于改驱,满血),打完一轮之后,把不符合条件的驱逐换掉...&个人习惯是:海妈不中破不给桶, 信赖可以给桶,其他通通给我泡澡去..&哦,对了,夕张可以看成一只闭幕雷超猛的DD(简直是战列炮击的威力),请给她配鱼雷和马达..&低级图,比如2-3捞应瑞,2-1捞空想,1-4捞双海突击,3-2捞喝,女儿。&此时,4倍血量非改驱个人认为优于改驱,原因有几个:&1:这些图的95%闪避很容易达到...3格血和2格血的差距就出来了..&2:非改驱有着庞大的板凳数量,随便强化满鱼雷拉去炸炸鱼就能拉出来用...&3:非改驱修理速度上有着改驱难以比拟的优势...实在是修得快啊...修一条标枪的时间,估计可以修3条马汉...&高级图,比如5-3,6-2上路,2-5偷门神,此时个人认为改驱优于4倍血非改驱.原因如下:&1:这些图的95%闪避很难达到,改驱的技能优势,装备格子优势,本体属性优势开始体现,实际表现开始压制非改驱.&2 :这些图索敌非常难,上了非改驱基本就不用索敌了,没索敌的buff其实差距蛮大的.&3 :既然都开始用驱逐玩这些地方了,相信改驱的板凳深度也不小了&提一下被黑得最厉害的假摔小公举...&其实人家真的是冤枉的...前期闪避再高有个毛用..95%封顶,然而此时小公举的薄皮本性就暴露了..&但是推的图越厉害,小公举的闪避就体现得越明显,起码我看过来,敢一个马达都不带在6-4 2-5晃的驱逐,也就空想一个了....&低级图别给空想装备马达了,人家闪避早上限了,给她护甲!护甲!&噫?收获了好多滑稽我有点方了&顺便提一句,我发现了一个悲伤的事实,为了发这个氵帖子...我昨天的8次战役忘记打了&嘛,想到几点,随口补充下4何时追击&何时追击&小学生追击问题是需要一些技巧的,总体来讲技巧如下:&1:控制弹药,进入最后点之前,弹药至少要留下40%,50%更佳,每过一个点20%,每夜战一次额外10%。所以,对于刷四战来说,前三战,均不可夜战。对于刷三战来说,三战全夜战亦可,不过我还是推荐有选择的夜战,一是因为三战50%弹药比40%更强,二是因为前面的点往往没有好东西。&2:对于道中可夜战可不夜战的点,如何确定是否追击呢?&我觉得从下面几方面来看。&一:战果强迫症者,看到c败就不舒服一定要b胜,那在会c败的时候进夜战刷b胜。b胜小学生的判断条件一般如下:战果条(损失血量与队伍总血量百分比)我方是对方2.5倍以上且击沉一艘。当然击沉4艘无视战果直接a胜。&二,夜战绝对安全的情况下可追击。&小学生夜战其实非常脆弱,因为夜战是没有满血保护的,非4倍血量的小学生夜战吃一发都是大破的结果,所以如果不能保证夜战对方不能出手,就尽量不要夜战,以避免可能的大破劝退&补充个数学计算吧。&假设你的驱逐均达到了95%闪避阈值。&在面对普通 2战巡2重巡2驱逐队伍时。&假设对面白天无损,那么我方一共要闪避12次攻击。&一弹不中的几率为0.95的12次方,即54%,只有一半机会可无损通过。&所以别抱怨小学生摔啦,如果刷三点破两个小学生已经很努力了,提高板凳深度,才是使用小学生的正道&啊,发现很多人都对小学生的阵型迷惑,那我就简单说一下吧。&在我看过来,复纵阵,对小学生是绝对优于其他阵型的,原因如下。&1:复纵加闪避,我上面的经验数字都是在复纵下得来的,如果非复纵下,需求的闪避会更高。&2:复纵下,中炮后提升回避,有效防止小学生连中两炮而劝退。&3:复纵的雷击系数是0.9,仅比单纵梯形差10%,而不像炮击系数是0.8,作为主要依靠鱼雷而不是炮击的小学生,复纵下雷击威力并没有太大削弱。&4:轮型阵虽然对轰炸能力抵抗性更好,但是现在的深海航母轻母均是一半鱼雷机一半轰炸机,轮型阵只能防轰炸的那一半,然而对鱼雷还是复纵好,复纵还能顺便防炮击。&如果三战,我建议都复纵,如果四战敌人打不死,可以尝试单纵或者梯形&以上就是战舰少女R驱逐舰的使用技巧,更多内容欢迎关注安趣网战舰少女R专区。
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