碧蓝幻想第四阶职业全职业点评 碧蓝幻想第四阶职业哪个职业好

碧蓝幻想召唤兽哪个好?召唤兽选择心得_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
碧蓝幻想召唤兽哪个好?召唤兽选择心得。前面为大家带来碧蓝幻想职业分析,接下来为大家带来召唤兽介绍。内容来自百度攻略&96u手游网/上一篇:碧蓝幻想职业哪个好?全职业点评召唤兽篇:很多人都希望开局路西法,或者巴哈姆特,但是这个只能说是可遇不可求的,确实召唤兽对于伤害的加成非常的明显,但是相对的感觉抽中SSR召唤兽的几率也比较低,更不用说真正好用的就那几个,除了那几个以外不满的话还不如一些活动送的那些,所以对于召唤兽还是稳扎稳打点比较好。对于新人,刚开始肝的时候,估计是很难一次性活动满破的,不追求满凸,能得到1~2个就不错了。特别是那些可以爆材料换的,稍微努力点,前两回应该换的出来,运气好爆个1,2个的话,就能满凸了。没满凸不要紧,这些活动一般会隔一段时间在重新展开的,当然时间可能有点长。而且不是所有的活动都值得肝,一般优先肝属性攻击加成高的,比如加%40,满凸%50的,实在不行加属性加HP的也行,如果比较懒,就去肝那种两个属性%40的,也可以用很长时间,一般情况下,满凸了一个就表示这一个属性的已经暂时通关了,只需要升满即可。赌场里面有个满破%80的风系召唤,新人觉得脸好的话可以去试试,本人反正脸黑,到现在都没拿到。像一些加回复的,加血量的,个人感觉没有很大的必要追求满破,拿到手升级撑撑面板还行。关于抽到的SR召唤,前期可以拿着用,应该是比送的巴哈要强很多的,拿到SSR之后应该就没用了,但是千万不要直接当狗粮,抽到的SR召唤没用的话记得要分解掉。有一类SR先留着别分解,后期很有作用的就是这一类:カーバンクル系几个长的一摸一样,就是颜色是对应属性的颜色这类召唤的效果满凸了以后可以提升%50该系属性攻击和耐性,属性攻击的作用之后会讲到,总只就是非常有用。还有一类就是加加攻刃效果的,这类已经属于比较后期的了,单论后期效果的话,是比属性攻击要高的,前提是该属性的攻刃比较多。这就牵涉到伤害计算了,之后应该会提到,但是对于新人而言,还是老老实实先做每个属性的%50活动召唤吧。对了,关于召唤兽的还补充一点,召唤兽只要一个满破的就可以了,多的是分解还是留着就看个人,因为谁也不知道以后又会出什么新的改动,比如以前好像就没有分解这个系统。活动产的SSR分解比较划不来,如果有位置的话,还是留着比较好。抽到的召唤分解能得到大量的材料,如果一不小心抽到一个,又觉得不满意的话,可以选择分解。不分解的话,留着做战场活动换金刚石,也是可以达到满凸的。现在还有很多召唤的最终解放都没实装,有没有用也不是现在就能判断出来的。精彩内容,尽在百度攻略:下一篇:碧蓝幻想武器选择
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碧蓝幻想职业哪个好?全职业点评
类型:休闲益智
平台:安卓
状态:公测
大小:38.41M
グラップラー(格斗)类
通用技能:反击 ex技能为加攻减自身防,加血加防,自属性伤害奥义能力提升,加奥义上升量&
职业奖励为加血加攻,3阶全满精通奖励为加%6血上限。
整体个人认为不如战士,3阶的1技能没有职业武器的情况下boss不打你就没用,3技能加奥义上升量不如直接满,2技能不如战士的减防。如果没有职业武器的情况下,作用是不大的。有了职业武器的话,1技能能够有かばう的效果(保证boss打的是你),大有些多段攻击的boss可以造成很高伤害。但是对于新人而已,还是不建议前期来练这个职业。
レンジャー(猎人)类
这个职业最开始介绍过了,是楼主很喜欢用的一个职业,练到3阶15级以后,マルチバルト的伤害提升非常明显。
通用技能,回避,3阶后加100攻。ex技能为全体自属性伤害付减攻debuff(3阶效果很明显),以及根据弱体效果数造成伤害。职业奖励为加攻,加技能伤害,3阶全精通奖励提升%6 debuff成功率
マルチバルト火力不足的时候这个职业绝对是首选,不同与盗贼的蹲B和法师的集中只又一次效果,这个职业3阶的1技强化的是这一回合造成的所有伤害全部100%提升。2,3,或许再加一个ex技,然后加上一个奥义,一瞬间的伤害是很明显的。缺点是需要的jp比较多,新手刚开始不容易获得,还有作为队伍领头,多段攻击能力不强,奥义能量积累速度比较慢
スーパースター(竖琴演奏家?)类
通用技能:提升回复效果和回复上限 ex技能:魅惑debuff,HP再生buff,敵全体の弱体耐性DOWN/味方全体の弱体耐性UP ,提升味方全体2连击率&
职业奖励:提升防御,弱体耐性 3阶全满精通奖励 提升%6防御
基本上是必须要用乐器的一个职业,不用乐器所有技能效果减半,这个职业3阶刚出来的时候楼主认为非常鸡肋,除了2连击率提升这个技能外,其他技能都没什么实质上的效果,但是这个职业3阶有个支援技能,使用1技能时能根据参加人数提升攻防,具体提升多少找不到具体公式,不过根据反响来看是提升的很多的。属于大佬们抢mvp最喜欢用的一个职业吧。2技能弱体效果耐性效果也很明显,3技能效果也很明显,对于奥义加速是很有帮助的。但是对于新人而言,基本上不会又太多的用处,需要的jp也比较多,还是等时机成熟并且有了比较好的ssr乐器在练吧。
ランサー(枪兵)类
通用技能:自属性伤害+break维持or暴走模式能量减少 ex技能:自身必定2(3)连击+全体2(2.3)连击率提升or敌人连击率下降,根据自身当前奥义能量造成自属性伤害+攻防buff+自身伤害(小),根据敌人当前豆豆数造成伤害&
职业奖励为:加攻和加2连击率 3阶全满精通奖励为加%6HP
主要用枪的一个职业,用斧一般都是没有好的ssr枪。这也是楼主比较喜欢的一个职业,1技能的break维持solo的时候很有用,特别是有些boss,break时间超短,用1技锁定后就可以狂殴了。2技是也是一个非常好用的技能,加上攻击buff后,个人感觉比SS的3技效果更好,配合水系ssr军师和骑空团开场奥义能量提升,更是可以达到开场第二回合就出4链的奥义。3技能对与那些豆豆上限很高的boss可以造成大量伤害,但是由于cd很长,能不能找到最好的时机(boss豆豆数达到上限的时候)施放还是个问题,所以只能说效果一般。
エクストラ(额外)
这里现在一共有5个职业,马上还会出一些,由于对于新人而言到这一步要花很长时间,而且最近出的两个职业的系统比较复杂,所以就简单介绍一下重点。
这5个职业都是必须要去打共斗才能获得的。感觉就是为了让别人去打共斗才这样设定的。。。
5个职业分别为アルケミスト(炼金),忍者,侍,剣聖,ガンスリンガー(枪手)
要获得必须获得相应的称号,也就是通关对应的ex关卡,并且有魔导师的信念或者战士的信念,这东西真不只一般的难掉。前期想获得的话,就花ap让大佬带你刷吧,但是强烈的不建议前期获得。这里面必须要获得的有忍者和侍,侍这个职业个人感觉比较无力,练他主要还是为了%5的攻击精通奖励,忍者的话想要用好,必须要记得对应的技能,wiki上面有,这里就不贴了,忍者有属性耐性降低这个效果,而且光印的麻痹效果也很强力,忍者多的话可以完封boss行动。但是对于新人来说还是追求一些实用的面板比较好。前期练的话主要也是为了那%5的技能伤害奖励。
炼金这个职业就是一个大奶,2个回复技能,一个奥义加速,奥义加速是针对所有的参加者的,所以效果不大,solo的话不是很建议用。
另外两个职业刚出来不就,而且系统太复杂了,对于新人而且也比较遥远,就不在此介绍了
关于职业的介绍就初步到这,对于新人而已,除了几个非常好用的职业外,建议等又了可以用的ssr武在去练对应的职业,初期没必要追求全职业满,练几个好用的,后期共斗吃卷轴在去练职业效率更高。
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碧蓝幻想职业哪个好?全职业点评
类型:休闲益智
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碧蓝幻想职业哪个好?碧蓝幻想职业有哪些?小编今天为大家带来碧蓝幻想全职业测评。
玩这游戏一年半了,中间断断续续的玩,由于工作原因,没很多时间肝活动,所以真正通关的活动并不多。包括现在都84了方阵都没几把。直到这个月初决定在开始玩为止,一次都没氪过,希望自己的经验能给新入坑的人一点帮助。
第一:人物篇
对于氪金的人来说,如果超得的话,强烈推荐这位钓鱼大叔,ヨダルラーハ
这个完全就是萌新之友,有了他,solo h难度1分钟之内解决,アサルドタイム时进去一个奥义就是999999点固定伤害,注意,固定伤害是无视护甲无视属性的,所以带着他练其他人绝对是首选, 还可以围绕他组战术,超前期solo 风系ex。共斗ex 2层以前都可以用他拿mvp,至于大后期比较乏力,所以大佬估计是不会带的另外,钓鱼大叔有个隐藏设定,就是特别吸引活力,特别是三幕buff消了,基本上被打的可能性很高(这也是战术的关键),而大叔又有一个闪避技能,基本能强行吃boss一个大。。楼主这次氪金也是为了他,换了他后,感觉刷材料的效率高多了。
除了这个人物外,其他人物就不细说了,看个人风格,也要看人品,抽到什么凑合着用吧。记得ssr不一定就比sr要好,很多时候是要看技能的。新人刚入坑的话,首先是组齐一组属性,稀有度无所谓,属性是优先的(除了上面那个大叔以外),同属性的情况下,就看技能了。刚开始很有用的技能有 减豆,加豆上限,加血,百分比减伤,闪避,攻击buff,攻防debuff,魅惑buff,锁break。后期特别有用的主要是奥义加速(直接加奥义能量或者通过增加连击率来间接加速),各种buff。buff的话属性buff要优先与攻防buff。当然对于新人来说,人物对于刚开始战力的影响比较小,拿个ssr也容易被boss一个技能秒掉,能保命才是主要的。
很多人估计都认为黑骑是最好的,确实,黑骑非常好用,solo某些boss的时候非常方便,在日本的投票中也是第一,但是输出不够是黑骑最大的缺点,特别是没有很好的攻击type时,加了buff也很无力,マルチバルト基本上进去debuff就又了,放不放有时根本没差。并且共斗里面有些boss不吃debuff,所以除了黑骑以外,在此
还推荐一个职业:サイドワインダー
得意武器为弓和铳,1技能为闪避并加攻(100%),2技能为群攻减弓,3技能为根据debuff数造成伤害(58万左右減衰),这个职业是最开始第一个需要500jp的,1技能提供了良好的输出和保命能力,2技能伤害系数很高,而且debuff作用明显,3技能在debuff数很多的时候,配合一技比较容易打出上限58万(原来上限是50w,可见上限也是在慢慢调整的),在队伍中很多特殊类型,可以上很多buff的时候,可以用这个职业,而且マルチバルト一进去也能造成成吨的伤害,在队伍还没那么强,superstar的buff没那么明显时,可以考虑用这个职业。反正职业楼主认为练满所有的职业是迟早的事,只是练的时期问题,这个职业前期绝对很好用。新人的话还是建议先从骑士和战士类练起,拿到黑骑后不练满都行(主要是拿ex),然后练猎人类。
对于每一个类型的职业,也在此介绍一下吧。
每个职业都有基本类型,基本类型练完了可以练进阶,但是进阶往往需要先练两种不同类型的低一级的职业
ファイター(战士)类
通用技能为奥义瞬发,ex技能为攻击buff,自身连续攻击up,减防,职业奖励为加攻,3阶全满加%6的攻。
基本上贞德有的技能都有了,因为精通奖励的原因,所以必满,但是没必要前期练高。
ナイト(骑士)类
通用技能百分比减伤,ex有overload时x倍伤害,无敌,和承受一次单体伤害(多段攻击也能全吃),职业奖励为百分比加防,精通奖励练满加%6防,效果不是很明显,有多余jp可以考虑练满
前期solo容易被boss大秒的人可以考虑练下,如果放了减伤依旧被秒,那就考虑输出吧。
プリースト(牧师类)
通用技能加血,3阶回复上限2000,ex有debuff回复,buff消除,全体光伤害,复活。职业奖励为回复力提升,精通奖励3阶全满为加%6回复力 同样效果不明显
前期某些战役里面可能有用,但是对于比自己强太多的boss,基本上回血是没用的。但是有些活动,不指定属性连战的,却很有作用,没攻击性,buff消除对solo有些boss来说是很有用的,但是反过来对没有buff的boss而已一点价值都没有,前期不建议练满。
ウィザード(巫师)类
通用技能为x倍伤害,3阶全体化 ,ex技能为 全体X属性伤害,黑暗,毒debuff,以及技能强化(可累计)。随便提一下该职业的ゼニスアビリティ也有个根据敌人buff和debuff造成伤害的技能,同样上限58w。职业奖励为技能伤害提升,3阶全满的精通奖励为加%9的技能伤害。
3阶以前基本上没什么用,3阶以前有个战术,就是不断用技能强化,然后用1技能造成大量伤害。
シーフ(盗贼)类
通用技能为上大幅加攻(貌似国人叫这个为蹲B?),ex为物品掉落buff,提升3连击率,减少敌人overdrive的能量。职业奖励为提升物品掉落buff的成功率,精通buff为提升%6的オーバードライブ抑制?貌似应该是提升伤害造成的overdrive减少量。
前期不建议练,等到觉得刷活动已经比较轻松了,在考虑用这个职业吧。另外物品掉率这个buff并不等于提升ssr掉落率,只是说箱子相对容易掉一些,对箱子里面内容是没影响的
エンハンサー(?总之就是国人说的黑骑)类
通用技能:自属性伤害+减豆,ex为提升技能伤害,提升连续攻击率(效果不大),攻防debuff,以及加豆上限。职业奖励为提升debuff成功率,精通奖励也为提升debuff成功率。
这类主要强在3阶的黑骑,solo大部分的boss时都是很好用的。1技的减豆和3技的加豆,保证了延缓boss放特殊技的时机,前期很容易吃boss一个大就全灭的情况下,这个技能是很总要的。2技的攻防debuff成功率高,特别是减防buff,对于伤害的提升效果是很明显的。加上职业的支援技,减少技能施放时间,可以和很多其他职业的ex技进行配合。但是对于抢mvp确实比较乏力。
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