真英雄无敌有哪几种职业 各大职业英雄杀玩法攻略略

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 16588|回复: 10
终于知道为什么英雄无敌4那么不招人待见了(最高难度把某些骨灰都吓跑了)
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3023, 距离下一级还需 477 积分
游戏达人, 积分 3023, 距离下一级还需 477 积分
本帖最后由 逗你玩哦 于
23:53 编辑
难度太高了。
这两天突然心血来潮下了英雄无敌4的合集,先玩原版,最高难度。
人类战役第一关还算顺利过了。第二关出来只有4个英雄没兵,而且由于上一关说主角和最强两个英雄可以带到下一关,所以游戏出来给的两个副英雄有一个没练,才2级。
原来任务给的那个英雄是不占用名额的。(太久了,不记得了)
主英雄战斗宗师,其余两个副英雄生命大师,各种BUFF加了,主英雄130+的防御也不经打啊,没几下就被搞死了,其他英雄就更不要说了。
只好退了游戏重新开始,一定要把神圣介入学到才行啊,最好再学到秩序魔法的召唤镜像。
如果3DO不倒闭,英4绝对是一个里程碑,很多创新元素都不错。英雄参战,风车每星期自动收,大篷车等等。
大篷车还被育碧沿用。如果3DO不死,那我们看到的英5英6绝对和现在不一样,一定是真正的“英雄无敌”,沿用4代的英雄参战。
每星期回去招兵还没厌烦吗?育碧你出英7的话是不是该改改了?看看现在的战棋游戏,都是单兵模式了,英4的英雄模式更好,加强型的单兵。
(68.3 KB, 下载次数: 117)
15:51 上传
点击文件名下载附件
这是第二关开始的存档,个人觉得英雄培养得算不错了。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分
高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分
无法相信,请传个存档,咱记得原版人类战役第二关不会有什么黑龙之流的……
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3023, 距离下一级还需 477 积分
游戏达人, 积分 3023, 距离下一级还需 477 积分
JFSD 发表于
无法相信,请传个存档,咱记得原版人类战役第二关不会有什么黑龙之流的…… ...
主要是40个火怪那里,40+火怪,另外还有梦魇马,牛头怪,会石化秒杀的美杜莎。第三次重开才过了,第三次没有练默认的那两个副英雄,另外招了自然系和秩序系的法系英雄,主要是生命系的不容易学到高级自然和秩序,然后各种控怪。
另外还有个重点,我的全部英雄,包括法师,都学了宗师战斗,不然太容易死了。就算这样,都很艰难才过了火怪。
我记得以前玩没这样难啊,不知道这个版本是否修改过的,下的52PK的包括两个资料片的合集。
你有兴趣可以自己去下来看,第一关过关到快,不过最好时间拖久点培养英雄,不然第二关不好过。
我自认为自己虽然算不上骨灰级玩家,但是也是英雄无敌的老玩家了,玩3.5.6最高难度都没觉得这么难。
更何况大多数普通玩家,估计大多数都望而却步,没深入玩下去,却吐槽说英4做的最差,呵呵。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分
高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分
好,下载了,回去试试……
主题帖子积分
高级玩家, 积分 461, 距离下一级还需 139 积分
高级玩家, 积分 461, 距离下一级还需 139 积分
老爷子JVC都不干了,英雄无敌系列就到4就已经死亡了,如果真的YY,那还是YY NWC那个小组的人重新组合起来开发英雄无敌吧,3DO只是负责出钱而已
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3023, 距离下一级还需 477 积分
游戏达人, 积分 3023, 距离下一级还需 477 积分
看到某些骨灰玩家的评论“英3玩5年,英4玩5分钟即删”。。。
你真的是骨灰玩家吗?任何游戏的骨灰玩家都不会这样对待该游戏的续作吧。
我只能理解为,你自恃是英雄无敌的骨灰玩家,玩英4时,上来就选最高难度,然后,不到5分钟,你将全部兵力合并给主角,然后去打守大钱袋的那群狼,然后,你的英雄被秒杀了,你全军覆灭了,GAME OVER了。
再然后,你的自尊心被严重挫伤了,然后,你怒删英4了。。。
主题帖子积分
新手玩家, 积分 21, 距离下一级还需 9 积分
新手玩家, 积分 21, 距离下一级还需 9 积分
逗你玩哦 发表于
看到某些骨灰玩家的评论“英3玩5年,英4玩5分钟即删”。。。
你真的是骨灰玩家吗?任何游戏的骨灰玩家都不 ...
有的玩家从2开始玩(1估计比较少)到3为止都是屯兵,突然英雄可以出战了估计还不习惯。
个人感觉4的设计还是不错的,更注重RPG元素了。
如果能在两种模式之间切换就更好了。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分
高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分
看了下LZ的存档,感觉魔法系英雄战斗完全不用练那么高,第一关买一下,用老兵工会主要提一下战斗和抗魔就行了,两个物理英雄主要练战斗、抗魔、箭术,魔法靠买和图书馆升一下,有富余技能点时再考虑魔法;另外就是,担心秩序系技能不好升招个秩序法师可以理解,但个人感觉实在是没必要再招个德鲁伊了,基本上第一关在城里买技能都能到高级自然,第二关有蜂群和流沙就足够应付了,而且秩序和自然是敌对派系,合兵后士气大降,打起仗来一个士气低落就很可能要了命……
最后,可以确定LZ用的是繁体版的游戏……
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3023, 距离下一级还需 477 积分
游戏达人, 积分 3023, 距离下一级还需 477 积分
本帖最后由 逗你玩哦 于
11:28 编辑
JFSD 发表于
看了下LZ的存档,感觉魔法系英雄战斗完全不用练那么高,第一关买一下,用老兵工会主要提一下战斗和抗魔就行 ...
对,我用的是繁体三合一那个版本。
后来又下了带EQMOD3.51的简体版本,又重新玩,感觉难度没那么大(没用MOD,还是运行原版文件),不知道是不是错觉。
我练英雄主要走他自己的主技能路线,其他副技能基本都是在各种地方学的升的。(哦,主角没走主力技能,这个战役战术没啥用)
招自然德鲁伊的目的主要是为了出龙之力量,前期(第二关开始)大地图召唤出了小妖精可以加快地图移动速度,其他召唤物都解雇,然后小妖精分队占位。
目前人族战役已通关,难点主要就是第二关的火怪那里,还有第三关出来那里的石头人,火元素,水元素,水元素比较恼火,经常秒英雄,抗魔没到宗师的容易挂。
我采取的对策是用紧密阵型,把宗师抗魔的英雄和第三关出来给的那些兵中的低级近战放前面,抗魔低的英雄放后面。
其实这个游戏真正的最高难度是第二个战役,野蛮人战役。那些说英4垃圾,我敢肯定你们绝对过不了,就连人族战役你们也打不过。
为什么这么说?我以前玩通过重玩,都觉得挺难的。更不要说才接触这游戏。这游戏需要花时间去体会的。
至于那些玩5分钟即删的,我绝对可以肯定你们是败在难度上了,你5分钟能了解什么?知难而退罢了。。。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分
高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分
本帖最后由 JFSD 于
15:41 编辑
原版野蛮人战役还好,完成任务就能在三个城里白拿不少部队了,感觉上比阴云的野蛮人战役容易不少……
咱用的是民间汉化简中WoW3.0+EQ MOD3.55
主题帖子积分
高级玩家, 积分 261, 距离下一级还需 339 积分
高级玩家, 积分 261, 距离下一级还需 339 积分
表示我们大学宿舍是从英3玩到英4毕业的(我们是宿舍对战,非常有意思),英3玩得很欢快,英4玩了两三个月,最后只有一位室友继续玩下去,绝大多数人又回头玩英3了。只能说英4确实失败,它的定位应该是一个过渡作品(我们当时的评价,那是经过多人长时间奋战得出的结论),你们再怎么粉饰也改变不了它是失败的作品这一定论。
Powered by> 魔法门之英雄无敌4职业介绍攻略 各职业搭配心得
魔法门之英雄无敌4职业介绍攻略 各职业搭配心得
  今天小编要为大家带来的是魔法门之英雄无敌4职业介绍攻略,魔法门之英雄无敌4是一款策略战棋类游戏,全新的、充满艺术感的引擎为本作带来无可比拟的可玩性,玩家在高度精细的奇幻世界中为领土与资源而战。下面来看各职业搭配心得吧!
  关于英雄无敌4的秘籍攻略等网上已经有很多了,但是对职业的介绍却很少,其实职业对于英雄及其部队的影响也是很大的。当英雄学习两种派别以上的技能便会有职业(如多种技能,以最强的两种技能为准)。
  9项技能:作战,战术,侦察,贵族,生命,混乱,自然,秩序,死亡
  组合后一共有37种职业。
  三种以上魔法系技能=大法师
  所有魔法效果+20%。
  作战+生命=圣骑士
  抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。
  死亡+生命=黑暗牧师
  可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。
  混乱+作战=火卫士
  火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。
  作战+贵族=战争领主
  +5近身攻击力。
  侦察+贵族=公会主人
  使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。
  战术+贵族=司令官
  赋予所有友军生物+2士气。
  秩序+贵族=法王
  近身进攻使目标幸运值变成最低。
  贵族+生命=红衣主教
  使其复活技能+50%。
  生命+侦察=先知
  使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50%)。
  作战+侦察=游侠
  使其+5远程攻击力和远程防御能力。
  秩序+混乱=巫师
  降低所有魔法的魔法点数消耗2点。
  秩序+作战=战斗法师
  使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。
  秩序+侦察=远见者
  使其侦察半径+2。
  秩序+战术=幻象师
  使其幻象魔法效果+20%。
  自然+作战=驯兽师
  使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。
  死亡+自然=鬼神师
  使其召唤魔法+50。
  自然+混乱=魔导师
  赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。
  混乱+侦察=火占卜师
  使其所有火系魔法效果+20%。
  秩序+自然=幻术师
  使其召唤和幻象魔法效果+20%。
  以上就是魔法门之英雄无敌4职业介绍攻略,更多关于魔法门之英雄无敌4的精彩攻略视频请关注!
本类周排行榜
本类最新更新英雄无敌III提供了9个种族供玩家选择:三个“正义”种族、三个“邪恶”种族以及三个“中立”种族。每个种族都....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:378M
发售:2005年
语言:中文
系统:WinAll
英雄无敌3各种族单位对抗方法
时间: 15:27:18 来源: 作者:乐游
英雄无敌3中玩家对战能够提升游戏的乐趣,同时也是表示各自水准的一个好办法。有些玩家可能不知道一些种族单位的最佳对抗方法,下面我们将为玩友们详细解答。
3中玩家对战能够提升游戏的乐趣,同时也是表示各自水准的一个好办法。有些玩家可能不知道一些种族单位的最佳对抗方法,下面我们将为玩友们详细解答。第一章 人族兵种感慨及战术 本来,我是最不愿意写人族的。在浩方的zd对战环境里,十个高玩们7个要用人族,其中5个还必用塔MM,对于厌倦同质化的我来讲,人族成为了最烦的敌人。无奈,人族不但强大,而且成为一个标杆,丈量着其他各族及使用者的水平,所以我只好把他写在第一章,作为标志性的假想敌,将来写其余种族可以适当比较印证一下。 1. 枪兵 同级兵中的佼佼者,作战实力大概能排到同级第2【雷元素被禁除外】,仅次于半人马。打不过半人马是因为速度劣势,但在前两周的发展中,由于是zd打怪,速度劣势反而成为他配合弓箭手的优势,速度慢不容易死啊!往往他还没走到敌人面前,弓箭手就解决战斗或把别人打残了,这样损耗比较小。因此,人族的1,2级兵构成了前两周发展的黄金搭档。 后期决战,枪兵还是有一定实力的,不过由于人族别的兵种太耀眼,他们显得不为人注意。 2. 神射手 人族首周发展的核心,前期发展的双核之一,由于他的存在,人族前期兵种形成了良好的“肉盾+远程”配合,拥有了接近沼泽,精灵的发展速度【ZD模式下】,让后期实力强大的人族在前期也有了均衡性,可以说,神射是一个相当不错的战略兵种。 后期决战,攻高血薄的神射是对方首先要压制的远程,速度往往成为他们的软肋。远程对射的话,大法,毒眼,大精灵都比他先出手,出手就是死一片,所以这点要注意。 3. 狮鹫 又是一个同级中的优等生,作战实力大概也能排到第二,仅次于三头犬。即便如此,狮鹫在人族大军中仍然算不上特别显眼的角色,因为后边还有更牛B的家伙。前期发展中,由于不在主流建造树上,狮鹫可能会被忽略。实在地图太穷骑士出不来时,它们可以成为替代的兵源补充。 决战时,狮鹫数量上来了,果断让它贴住对面远程,对面会觉得很头疼,但也仅此而已,如果我对抗人族,会在空闲时用远程或不被反击部队时不时照顾它下,适当限制住数量就可以了。 4.十字军 人类的中坚力量,决战主力DPS,硬实力在同级中数一数二。前期发展若缺乏骑士,他可以作补充【ZD打,剑士就行了,速度慢消耗少】。 主要值得一提的是十字军在决战中的地位,天使骑士骗过反后,2刀流的输出非常恐怖,而且他们的数量往往多,所以在对抗人类时,攻高血偏薄的十字军是最优先要打击的对象【优先等级同天使】。 5.祭司 从1极兵评到4级兵,人族的部队竟然全是个中翘楚,你会说这太假了吧,你这家伙是个人族粉吧,BUT NO,我真的没办法,事实就是这样,于是到了5级兵,3DO实在看不下去了,终于赐给人族一个垃圾,祭司。这个部队要数量没数量,要输出没输出,发展不靠他,决战也不起眼,只能算制作者对种族的一个平衡。 6.骑士 骑士,在人类的历史,传说,小说电影中,就是忠诚,勇敢,正直可靠的代言人。在英3中,他们同样是人族最可靠的依仗。速度不慢,攻防俱佳,在发展期,他们是双核之二,既能肉搏近战又能压制远程,谁没尝过第2周5个骑士走天下的甜头?除开被禁的黑骑,同级实力他排第二【仅次娜迦】,然而决战中,骑士的第一冲绝对让任何部队胆寒,他是大天使可靠的副官。再加上常任首发英雄塔MM是骑士领导,这支部队更加不得了。 7.天使 人类这个种族真是变态呀,前面写了那么多个兵种如何如何优秀,却居然不过只是铺垫,到了介绍7级兵,真正的主角才隆重登场――大天使,万恶的大天使,不可一世的大天使,正因为它的存在,人族才拥有了全兵决战的资本,才拥有了藐视他族的实力,全体士气加1,复活阵亡队友,强悍的战斗实力和统治性的速度【凤凰族被禁】,恶心死人的腿毛,3DO,你是把他当男主角设计吧? 天使在发展期意义不大,它的作用就在决战。综合实力几乎最强还设计的速度最快,我觉得没什么道理。速度压制所有兵种【凤凰被禁】是有很高战略意义的,这意味着人族面对所有对手都可以先手放魔法【攻城战除外】,不论大加或者大减,都会让你泪奔无语。 有人拿天使不好出来说事,实际上,打过对战的都知道,难归难,最多第三周小天还是出得来的,243尚且如此,B版,88图就更不必说,总之,价格昂贵和建造困难并没有想象的那么麻烦。 人族总结:需要注意的是,提了这么多人族优势,有很大部分是因为ZD打怪,枪兵神射骑士这3个点很合适。如果手动,这个优势不存在,种族之间就趋于平衡一些了,所以我们看游家高手对决,用什么的都有,也没人抱怨人族过强,就是这个原因。 在ZD模式243模板里,人族虽然好使,但也不是没弱点,首先,人族比较吃快攻。前两周面对精灵沼泽,胜算很小,面对塔族,地下的魔法快攻,也很难办;其次,兵种普遍较贵,4周前决战有可能招不出全兵;第三个弱点不为人注意,战术英雄塔里斯虽然牛B,其领导术却和天使技能重复,别小看这点浪费,英3的设置经不起你太多浪费,他的直接后果是导致塔MM在后期决战同兵力同等级情况下,面对一些优秀的力量英雄略感吃力,哪些优秀英雄呢?瞎子王莎莎,地下牛头,狼王塔洛希尔,钢板老泰和孟菲拉等等,也就是说,若大家都有战术,考虑到士气重复【宝物,庙宇,**旗,天使,同一城镇】,那么进攻术和防御术胜过领导术,这是人类不为人注意的一个小小突破口。第二章 沼泽族兵种感慨及战术在英3,ZD对战的世界里,沼泽和精灵是罕有的发展速度压过人族一头的快攻种族,而后期决战的实力他们又最弱,弱一点不说,更可恶的是他们的英雄没有一个天生会战术,沼泽冲不近,精灵围不住,这个问题在中后期特别严重,所以这两族的思路以快速发展,快速压制,快速决战为主。 1.狼头 说实话对这个兵种我的感觉不强烈,打架水平在一级兵里排中档偏上,速度一般,没有特技。有的朋友建议将他升级比较厉害,但事实上又要出苍蝇,又要出飞龙,还要攀经济,确实没有时间为他升级,即使有时间我也宁愿先升级蜥蜴射手。谈到狼头和2级兵射手的配合,我认为一般。手动嫌他速度慢,自动他一样三三两两地死,大概跟蜥蜴射手的火力不够猛有一定关系,综合来讲,只能说,狼头不弱,事实上,作为一个速攻族,沼泽没有哪个初级兵种是弱的。 2.蜥蜴射手 沼泽前期发展主力兵种。有人可能忽略他的实力,事实上,升级后的蜥蜴勇士,和人族神射手对射是不相上下的。不要小看远程兵种对射的能力,由于初期魔法不足,两军对垒之时,哪一方的远程对射占优,就意味着可以逼迫对方阵形前冲,这在很多程度上是占便宜的。具体来说,蜥蜴勇士对射靠的不是攻高,而是皮厚耐打。这种特点又造成了他一个优势和一个劣势。优势:面对塔,地狱,地下这样的魔法强族,他们比神射手更站得住,输出更持久。劣势:攻击不够,输出不够,发展中作用略逊,而且打到中后期,蜥蜴勇士的输出就逊色了,沼泽又没有别的远程,也就是说,这个兵种无法将远程优势最大化这是他最大的遗憾。 3.龙蝇 在沼泽族的部队序列中,龙蝇是个异类。别人个个皮糙肉厚耐打,只有它看起来弱不禁风。然而,沼泽族可绝对少不了它。龙蝇的13速,与小天使相等,在高级7级兵出来之前冠绝全联盟【凤凰被禁】,前面已经说过这意味着野战先手的巨大优势,同时它还拥有驱散对方所有有益魔法和虚弱对手两项宝贵技能,可以说,在压制远程和骗反击,养步这几方面,龙蝇胜过同类型的石像鬼,银飞马,女妖,狮鹫,它是最优秀的战略兵种。 前期发展,龙蝇最突出的作用是养步和压远。中前期大战,龙蝇分队骗反是亮点。后期如果全兵决战,龙蝇无法分队,则战略作用大打折扣,它的这个特性也是沼泽族前期优势,后期劣势的原因之一。4 蜥蜴 中规中矩的4级兵,战斗力在同级里中等偏上,前期发展,由于不在主力发展树上,可能会被忽略;后期决战,勉强能打,若石化到对面主力部队,能浪费对面一次魔法。 蜥蜴最值得一提的特点,是因为他们的老大布朗。因为他的存在,蜥蜴成为联盟中唯一可以被初始带出来的4级兵,就为这个,很多人选择布朗首发,中后期换英雄打,这也算可以考虑的一种开局。 5 蛮牛 主角出场!牛牛是沼泽的核心,沼泽的灵魂,沼泽的图腾,说什么都不为过。拥有全英3最逆天的人品技能“死神之眼”,综合实力在同级兵中傲视群雄。不是有高手说过么,沼泽决战的精髓在于“以下克上,以上打下”,这“以下犯上”靠的就是蛮牛。这种面对权贵不低头的精神,我是非常欣赏的。在全英3,当得起“遇强愈强”四个字的,只有蛮牛和比蒙。不要说天使,金龙惧他三分,就是下龙堡,一般7级兵都难打,还得靠牛哥挑战圣龙! 然而,木秀于林,风必摧之。正是由于沼泽族核心太过明显单一,导致决战时,敌人所有的火力都会集中给蛮牛,限制住单核,就限制住整个部队,这就是牛牛和沼泽族在后期决战中的悲剧。 6 飞龙 这很是一个必然会让你先欢喜,后忧愁的兵种。第一周开始,你发现他两天就能造出来,而且资源要求不高,于是高高兴兴带着他速度扫野去了。飞龙的这个特点,让他扮演发展期的重臣,也是决定沼泽成为快攻种族的重要原因之一。然而到了后期,飞龙决战乏力的特点就凸显出来,若人品好,他会发挥不错的辅助作用,若人品不好,它也就和5级兵雷鸟在伯仲之间。。。拜托,你好歹带个“龙”字,怎么能和“鸟”打成平手呢? 7 九头 “以下克上,以上打下”,这后一句说的就是九头,它的特技和攻防指数,适合冲进人群欺负低级兵,而单挑7级兵他谁也打不过。欺软怕硬,拥有群攻的九头,十分考验走位和对战场的把控,是一个适合高手使用的兵种。在发展期,zd打怪模式,他的作用比手动模式下降不少。如果能在第一周凑出来,作用会很大,但我感觉zd160模式下,他比小比蒙还难出一点,这就让人很纠结了。 沼泽总结:由于6级兵和7级兵绝对战斗力的低下,后期同等兵力对决,沼泽不可避免的成为弱族。所以沼泽的对战思路主要两种:一.寻求3周前决战。二.利用发展优势积累兵力和英雄优势,用花脸泰泽打后期,可以考虑换别族兵。沼泽的英雄大多擅长防御术,这让他们在清理野怪的时候损失减小不少,这点与擅长进攻的野蛮族形成鲜明对比,为他们在发展期的强势锦上添花。第三章 塔族兵种感慨及战术 与沼泽恰恰相反,塔族在前面的发展期比较弱势,而在决战期具备强大的实力。在英3世界里,塔族是为数不多的能在后期勉强与人类抗衡的种族,为什么出现这种特点呢?下面看看他们的兵种。 1. 丢丢 大妖精拥有可爱的名字“丢丢”,虽然不起眼,他们却是塔族发展的核心力量。作为1级兵中唯一的远程,他们的优势在于出得快,运气好的话第一天就能带上百个丢丢出门旅游,劣势在于,战斗力一般,如果遇到强怪守路口,他们不能像人族,精灵一样硬冲,否则损失惨重。Zd模式下,丢丢非常怕高速野怪,这点又比地下邪眼,美杜莎,沼泽蜥蜴射手逊色。 决战场上,丢丢与法师,泰坦一起构成了火力猛烈的“塔族三远”,不过它是三远程部队中最脆弱的,一旦被贴身或被别的部队先手打一下,它也就差不多废了。 2.石像怪 不知为什么,一看到这个兵种我就想到“炮灰”两个字,大概他们长成灰色也是个原因。但更重要的是,石像怪的确太弱了,前期出门发展,不能多带,ZD模式下,带得越多,死的越多,相信大家深有体会,所以只能编两个在部队里当炮灰。在压制远程,以及抢速度骗反在这些方面,他做得比龙蝇,银飞马差多了,哪怕是速度一样的同级兵鹰身女妖,也有它无法比拟的战略价值,因此,石像怪唯一适合的称号就是:炮灰。 3. 铁人 铁人,一个不错的肉搏兵种,具备一定的战略作用。在塔族发展期,它的作用有限,名义上是丢丢不错的肉盾,但实际上,升级之前速度过慢,慢到影响英雄移动力,慢到无法吸引快速野怪的注意,这就让人不敢用它了,而我前两周也没时间为他升级。后期决战,铁人十分抗揍,但输出不足,有点类似精灵族矮人和树精的作用,往往是坚持到最后的兵种。 然而,这些都不算什么,说到铁人最大的战略作用,必须提一下塔族的独特战术:“魔法快攻”。当地图宝物及建筑适合,或者地形适合,或者出不来优秀的力量英雄时,塔族可以选择法师流打法,力求在前三周解决战斗。英3的7个种族【除开被禁的鬼和元素】,只有塔族和地下城能用出魔法快攻,不但因为这两族的法师擅长知识或力量,更因为这两族的2级魔法塔几乎必出大电,这些对于魔法快攻是决定性的。相对地下族而言,塔族法师力量较弱,而魔法值更多,再加上大法师的特技,导致魔法常常用不完,因此铁人就具备让法师带领的部队多撑两轮,多放两次魔法的战略作用。别小看这一两下魔法,往往它会扭转乾坤。4.法师 “塔族三远”的第二远程部队,其神技“节约耗魔”让他成为魔法快攻的核心兵种,可以说,一旦决定采用这种快攻,就绝对不能缺少法师和铁人这两位,而别的高级兵,就只有看情况出或不出了。 哪怕选择塔族力量打法,在发展期,法师仍然是第2,3周关键的火力点。其实法师的绝对战斗力并不怎么样,但是没办法,塔族的低中级兵战斗力都偏弱,他也只能勉为其难了。总之,无论塔族怎么打,第一周都必须凑够资源【各种矿物各5个,麻烦】,把法师塔起出来,否则第二周就不用混了。 5. 灯神 前面评价过,塔族1-4级兵没有特别强力的主战部队,到了5级兵这里更离谱,出来一个超级辅助:灯神,随机施加有益魔法,似乎十分不错,且灯神11速,如果位置排在泰坦上面可以形成先加魔法后战斗的良好节奏,这点比野蛮族的食人魔好。然而这一切都掩盖不了灯神战斗力弱到爆的事实,作为一个堂堂5级兵,发展期带他出去你还得千万小心,一不留神就会死掉。全兵决战期呢?首先它不像平时可以分队加魔法,然后加完辅助魔法上去打架,他给人的感觉像少支部队一样,再看看同级的蛮牛,雷鸟,牛头,唉。。。 6. 娜迦 让我们回顾下塔族前5级兵种,1级兵弱小的远程,2级兵炮灰,3级兵强力炮灰,4级兵法师流核心,5级兵超级辅助。。。看到这里,准备玩塔族力量打法的哥们泪奔了:坑爹呀,玩毛的力量打法,这几位都不是专业人士啊!先别慌,到了6级,专业人士终于来了,娜迦女王,6级兵中的肉搏女王【听起来怎么有点歧义】,各类论坛中,关于娜迦与黑骑谁更强的话题从来没有停止过,然而,关于娜迦和别的6级兵谁更强的帖子从来就没出现过,这就说明,在六级兵层面,娜迦与黑骑稳压其余所有兵种,包括白骑。中期发展,由于大泰坦出不来,娜迦是主要战力。后期决战,娜迦用两格的身躯挡在丢丢之前,若有来犯之敌,她往往负责啃最硬的骨头,原因?攻高打人不反击呗。7.泰坦 塔族最至高无上的存在,7级兵中唯一的远程。泰坦巨人最让玩家想不通的在于:论单挑,它并非顶级兵中最强【天使,黑龙,恶魔大概都能赢他】,论价格,他却是所有兵种最贵,就随便拿黑龙比吧,黑龙4000,2硫磺,他要5000,2宝石,外带升级建筑更贵不说还打不过人家,3DO这是怎么做的平衡?难道这就是传说中的“不求最好,但求最贵?”且慢,我是这样理解多出来这1000金的:泰坦,具备别的7级兵都没有的战略价值,那就是――与法师,丢丢组成联盟中最为强大的3远程火力网,逼迫所有对手不得不在决战时先冲! 关于这个价值,很多人不以为然,决战时,先冲的一方到底有多少劣势?那么我们随便以和人族对战为例――首先,出到泰坦决战的对局,已经必然是力量英雄对抗了,因此魔法对劈的情况我们排除;然后来看塔族人类双方野外全兵对决:一上来应该是双方英雄的大战术互相抵消【人族是必然有战术的,塔族无战术的情况最后再说】,接着情况a.双方无大加速大减速,人族祭司,神射面对泰坦+法师+丢丢,总不能站着让人家射吧,哪怕让天使“等待打”战术也伤不起,所以只能冲。一冲,天使先上去了,骑士吃个加速也上去了,接下来,狮鹫脱队了,十字军和枪兵更是要走两轮才能到对面。。。等你们这几个慢手慢脚的家伙赶到战场,天使骑士都死得7788了。。。再加上战场在塔族这边,塔族远程若能放箭,都是直箭,而人族远程则是半箭,所以结论:人族苦战;情况b.双方大减,这个比情况a还糟糕,虽然人族先手大减,但人家塔族3远饶你祭司神射先搞一轮,仍然能胜你,若说冲吧,这次有的部队要跑3-4回合才能赶到了。。。情况c.双方大加,这对人类是最好的结果,先手大加,天使狮鹫骑士都能冲上去,但是,十字军和枪兵依然掉队,也就是2支部队干歇菜一轮不打,你说劣势不劣势? 一方大加一方大减的情况差不多,不再讨论,倒是最后有必要说明一下塔族英雄没有战术的情况,这种时候,以我的经验,塔族必败无疑,所以若英雄出不来战术,请慎用塔族力量打法。 有趣的是,在7级兵单挑测试中,泰坦虽输给天使恶魔黑龙,却克住所有人都怕的比蒙,这也算远程优势的一个证明吧。总之,泰坦的远程压制,具备相当的战略价值,但能不能值回他的昂贵身价,则见仁见智了。 塔族总结:因初级兵的弱小,塔族前期难发展,但就因6,7级兵的强大,塔族后期可以一战,3远程让他们可以以逸待劳,而魔法快攻让这个族的战术更加多变好玩。总的来讲,塔族对使用者的要求比较高,是一个不如人类易上手的种族。第四章 恶魔族兵种感慨及战术 若说写恶魔族,在下确实有些汗颜,因为这个族用的最少,所以只能勉强说说体会。在我看来,恶魔族真的很难用好,前期偏弱,后期也不强,虽曾有中国第一人水云以恶魔威震天下,但他的理解和使用非我辈所能及,故只能在我们的层面来说恶魔兵种了。 1. 小恶魔 号称最弱1级兵真不是盖的,估计他和大耳怪PK都应该会惜败。这两哥们都是实力既弱,速度又快,所以在发展期ZD打怪时死的那叫一个惨。。。好在,他还有个不错的吸魔技能,决战价值胜过大耳哥。 2. 歌革 曾经有人开玩笑,歌革是英3里唯一一个,升级还不如不升级的兵种。不升级,还能搞点远程输出,升级了,敌我不分。。。更可气的是连黑龙和苏丹都不能幸免,说好的魔免呢?说好的抗火系伤害呢?看看游家里面网友评论: Nyeti 发表于
17:05 投火怪看到巫妖的死亡之云攻击一群很酷,就痛下苦功学习,没想到没学好,却把围殴敌兵的友军烧了个不亦乐乎。 自由老飞人 发表于
17:15 为什么H3里的兵种只能升级不能降级呢? 我不要他退钱还不行? 这些都是被坑玩家发表的感概。 不过呢,说句公道话,3DO不会设计完全废柴兵种,至少我是这样理解投火怪的价值:1.手动对战,操作好的话,清怪很快。2.决战时,因为恶魔族是必须要冲的,投火怪至少可以防止对方围远程。 其它的,我实在说不上来了 3. 三头犬 与1,2级不同,地狱的三级兵是同级中的优等生,也可以说,三头犬是地狱所有兵种中在同级优势最大的。同为三级兵翘楚,地狱犬甚至完克人类的狮鹫。后期决战中,地狱犬不但能打,还具有与九头龙相似的,影响敌人走位的战略作用。 唯一遗憾的是,三头犬的狗窝不在地狱族主要的发展路线上,因此为了优先保证苏丹,我们往往会晚造它,这无形中降低了三头犬的数量,也降低了它的价值。4. 猪头 一个很实在的兵种,没什么特技,但战斗力不俗。唯一可以称得上特技的是――被恶鬼变出来,所以他们很容易成群,靠数量加质量取胜。前期发展,可以配合歌革。 5. 邪神 俗称鞭子,其特技“赶猪”,为地狱族创造了一种独特的“猪头流”打法,不过在ZD模式下,确实不好操作,所以鞭子在ZD243对战中价值是下降的。 如不考虑特技,鞭子打架是不太给力的,尤其相对于它昂贵的价格【700金】来讲。决战时,鞭子可以稍拖后一点,待炮灰部队死掉,他把猪赶出来,然后放手一搏即可。若对抗地狱,抓到机会可以优先秒邪神,相当于废掉对面的一个重要技能。 6. 火怪 又称苏丹,地狱族的核心兵种,发展期应想方设法把他造出来,可以摆平各种类型野怪,其作用有点类似人类骑士。且由于歌革的输出不如神射手,实际上苏丹比骑士更加重要。若无苏丹,靠歌革+猪头或狗扫野,效率就低很多。不过用苏丹发展时需要小心,他没有骑士抗揍,不留神可能会损失哦。 决战期,苏丹依然是一把好手,速度既快,特技又猛,冲进人群里让对面打也不是不打也不是。对抗地狱,我推荐先搞鞭子和恶魔,苏丹可以放后面一点对付或交给远程。 7. 恶魔 地狱族的老大,一个有争议的兵种,强与不强很看使用者水平。在顶级兵单挑中,他仅次于天使和比蒙,排在第三,但实际使用起来,吾辈感觉不到他有多少优势。首先,地狱远程薄弱,必须先冲,然后,恶魔这种攻高血薄的家伙冲上去很容易被群殴,一旦被群殴,你立马就感觉到200血的不够用了。还有,若对抗人族,恶魔从战略到单挑,都被天使完克,果然是邪不胜正啊! 地狱族总结:地狱的兵,除了猪头,总体偏脆,而且远程火力差,这些在决战时都会成为对手的利用点和使用者的难点第五章 地下城兵种感慨及战术 地下城,又称龙城,一个好英雄辈出的种族,在“龙城双璧”被规则禁掉后,瞎子王莎克特成为明星,此外戴斯,马尔克斯,黛马克和水晶MM都很给力。地下城的兵种质量及搭配总体不算多好,但凭借优秀的特殊建筑和英雄以及多变的打法,他们成为243 542,ZD规则下为数不多的能与人类分庭抗礼的种族。 1. 洞穴人 古话讲:“因人成事”。俗称瞎子的洞穴人是这句话最好的注脚。英3里没有哪个兵种会因为一个英雄而如此重要【骷髅虽仗艾莎,但也是因为招魂术】,而我们的瞎子王莎莎,某种程度也因为他的部下而成为地下城绝对首发英雄。 究其原因,首先,莎莎对瞎子兵的战斗力提升非常大,这一点,无论大耳怪,狼头还是跳跳的老大都不如他。其次,莎莎带出来的瞎子很多,平常两队加个副英雄的兵,数量就能近百,若带出3队,那更是浩浩荡荡。这对初期的发展是很有帮助的。另外,莎莎的初始技能“进攻+战术”,这在对战中属于神技,胜过塔里斯的战术+领导【详见人类篇】,以上这种种原因决定了瞎子王沙克特和他的部下的地位。 在发展初期,ZD打怪,我的理解,瞎子的作用在于“吓退”野怪,因为瞎子军团形成的威慑力在初期是出类拔萃的,而真的打起来瞎子死得不会少,为储备兵力,我们往往选择“吓退”,以抢资源开路口为先,等到邪眼美杜莎出来再选择无损打野补回经验,存够数量的瞎子则留给决战。 决战中,莎莎带领的瞎子,是不可忽视的力量。若为别的英雄带领,则沦为炮灰。 2. 鹰身女妖 论打架实力,这家伙不怎么样,论输出,1-4的伤害,地下英雄学不到高水魔法,也就2左右,很一般;论压制远程,她飞过去打一下还飞回来,论骗反,她不受反击,看起来,这个兵种真心不好混?可是别忘了,前面提过,鹰身女妖有一个战略作用,这个作用很重要,挽回了她的地位,那就是――她拥有等同于一个远程的效果,可以与眼睛,美杜莎一起组成地下城“伪3远”,逼迫对手先冲! 先冲的劣势,前面已经感概过,不必多说。实战表明,地下城的远程对抗能力可以压制除塔楼以外的所有种族,包括力克人族!这个结论很出乎人们预料,但事实就是如此,在不带加速宝物和无地形影响情况下,若双方大加速,人族凭借大天使的“等待打飞回”战术,勉强可以可地下城远程抗衡,若双方大减速,就理论到黑龙“等待打飞回”了,更没戏。因此,作为地下城远程火力压制的一部分,鹰身女妖是一个不错的战略兵种。3. 邪眼 地下城的远程部队很有意思,接连在3,4级兵种出现,而且还都能肉搏。这就给这个族的发展带来一个特点:第一周损兵折将,第二周畅通无阻。因为第一周眼睛和MM数量不够,且他们的远程输出都不算高【没办法,能肉搏的远程都这样】,因此打架容易损失瞎子和女妖,第二周数量上来了,仅凭双远加一点炮灰就可以扫普通的野怪,很EASY。 决战期,邪眼虽然级别低一号,却是远程对射的主要火力输出点【其原因主要在数量和速度以及兵种特性这几方面】,因此,与地下城远程对抗,应首先压制邪眼,而不是美杜莎。 4. 美杜莎 和眼睛相比,她在肉搏不减的情况下多了一个石化技能,相应的她的远程输出略逊一筹。发展期,她有一定的作用。决战期,任何对手大概都不会先碰她,首先她的威胁不算大,相比之下,牛头,黑龙,甚至眼睛,都是更优先要消灭的对象。其次打她还得冒风险,谨防被石化,是在划不来。至于石化这个技能好不好,在我看来,人品技能,除了蛮牛的死神之眼,没有什么值得让我牺牲攻防去赌它。 5. 牛头 地下城主要的火力输出点,没有之一。是的,蝎狮是辅助,黑龙是肉盾,而牛头,才是真正的伤害输出。如果5级兵里没有蛮牛,他就是最优秀的兵种,永远士气高昂,这是多么可贵的品质,前期发展要少用,因为死一个真的很心疼。后期决战,更要精心呵护。若对抗地下城,请把你的眼睛盯紧它,全力压制他,他没有看起来那么抗揍,若不管他,被黑龙蝎狮骗反后让他第一轮打到,还顺便爆个士气,它会让你明白什么是“伤不起”。1. 蝎狮 一个让人伤心的兵种,6级兵中的弱者,大概仅能胜过飞龙,但人家飞龙好歹出得快,发展期能独当一面,蝎狮呢,出的又慢实力又弱,枉自长了一副凶悍的面孔。决战期吧,我建议换个角度思考,把它当作辅助,安心为别人骗反,人品好出个麻痹,它的作用也就达到了。 2. 黑龙 地下城的老大,历来关于金龙与黑龙之争响彻论坛,但这两位在顶级兵单挑中都不算很牛,黑龙相对好一点,只在面对天使比蒙恶魔时占下风,仅此而已。不过呢,实战当中,黑龙的用处更大些,若存在发展后期,尤其zd模式下,黑龙的肉盾优势明显,几乎是无损扫强怪,非常有助于莎莎拿到高级宝物。这一点,很多顶级兵做不到。 决战时期,黑龙同样给力。首先,龙息的存在,十分影响对面的走位,包括围远程【特别是对塔楼】,这个优势在顶级兵单挑中根本看不出来;其次,任何难啃的部队【除了蛮牛比蒙】,都可以让黑龙先上去啃,顺便骗反,为后来的牛头王开路,因为它本来就是去吸收伤害的;最后,与恶魔的讨打不同,黑龙真正做到了让你打也不是,不打也不是,诠释出“站得住才能输出”的真理。 另外,免疫魔法这个技能,利弊参半,若对抗地下城,大加优于大减,切记。地下城总结:这次需要总结的比较多,因为地下城很多特色不在兵种身上。。。首先,对于前面感概塔族时提过的魔法快攻战术,一直没有机会在介绍兵种的时候提及,因为地下城实在是没有哪个兵种特别配合这个战术。地下城能玩魔法快攻,原因有三:其一,地下的魔法师们在成长期会狂长魔法力量【P】,用过地下的都知道,随便提个英雄出来1152的四围指数不稀罕吧,这个配合大电打人很疼。其二,地下城2级魔法塔必出大电,这个前面已有述及。其三,地下的牛B建筑:魔法漩涡,直接让你的魔法翻倍,这就弥补了其英雄智力【K】偏低的弱点。好了,所有条件具备,可以开搞了,这种流派一般开局喜欢选水晶MM【复活魔法和流星雨擅长英雄都被禁】,既可以弥补一些被邪眼吃掉的资源,又能利用其智力特技多劈两下电,然后拼命培养其PK值,尽早起出战术学院,魔法漩涡和2级魔法塔,力争2-3周内解决战斗。使用兵种嘛,若2周决战,1-4级兵就够了,3周的话,看情况加入5或6级兵,反正这些兵都是炮灰,一切为了多拖2个回合。 其次,地下城的第二个特色:召唤门。我就奇怪了,地下为什么这么多好建筑,难道3DO觉得他们的兵很弱吗?选择魔法快攻时,我们不一定有时间造召唤门,但如果选择力量打法,召唤门就必不可少了。只要顺利找到本族兵巢穴,召唤门就能强烈放大你的兵源数量优势,虽然在542全禁规则中,不允许使用7级兵巢穴,但随便出个牛头,眼睛或者美杜莎巢,就够对面受的了,哪怕出瞎子,在莎莎领导下也不可小觑啊。 最后,总括一下地下城的特点:兵种配置不算很好,远程输出一般,但是,偏偏就凭远程血厚和女妖帮衬,获得了对绝大多数种族对射的优势,也获得了以逸待劳的资格,此优势一;召唤门带来兵源数量提升,此优势二;以莎莎为代表的英雄给力【除开龙城双璧被禁,后勤耿纳被禁,仍有莎莎,水晶,贷马克,马尔克斯,戴斯,艾切拉可堪大用,且地下领主出战术的几率极大】此优势三;能打魔法快攻,战术灵活多变,此优势四,有了这四大优势,难怪地下城能立于243ZD对战模式下强族之地位,与人类分庭抗礼了。第六章 野蛮族兵种感慨及战术很遗憾,这真是一个让人纠结的种族,曾经有无数次,为了敬畏的比蒙选择它,然而也无数次,体会到被坑的感觉。没办法,ZD模式下,蛮族几乎没法玩。。。只有期待回到手动模式,蛮族才能在高手手中,找回它的价值了。 1. 大耳怪 炮灰级的兵种,身板弱,速度还忒快。所以ZD打怪的时候,也是死成一串一串的,跳跳虽弱,还有吸魔特技,大耳怪呢?我看就真的只能说“一无是处”了。 2. 狼骑 一个畸形的兵种,进攻强到爆,生命弱似灰。以前不是有高玩说过么,存狼骑的能力,是野蛮族玩家水平的体现。这个“存”字,体现的是两层意思:一,狼骑存多了后期打仗有用;二,狼骑容易死。 狼骑,前期发展ZD模式千万小心,最好不要用,死的飞快。长得这么壮,生命只有10,这是神马近战兵!?后期决战数量上来了,它是野蛮族主力输出。有点类似牛头和十字军在各自队伍的作用,但是更极端。简单地说,狼骑的全部人生价值,就在于决战场上,它挥出的前两刀,这是几乎可以决定战局的两刀,若让它全兵砍上,后果不堪设想。砍完这两下,敌人必然将它消灭;也许还没砍到,敌人就将它消灭,总之,野蛮族玩家想法设法,也要保证狼骑这头两刀的输出环境,比蒙雷鸟骗反击也好,大战术拉近距离也好,大加速也好,一切为了二刀流!3. 半兽人 一个没有存在感的兵种,堂堂3及远程兵,水平和2级兵差不多,数量还更少。。。每次第一周出门发展,我无奈地看着这七个小矮人,想到那艰难的旅程,内牛满面:带不带你们,真的有区别吗?扫野的时候,打在野怪身上,如同隔靴搔痒,这种绵软的火力造成大雕必须和怪物死磕,死亡率相应上升。后期决战,半兽人依然没有存在感,升级后才5的速度,远程对射?你觉得他行吗?再说了,蛮族需要远程对射吗?冲上去拿个榔头砸不就得了吗? 半兽人,总之一句话,“形同虚设”。 4. 食人魔 到了4级兵,蛮族玩家以为终于找到了依靠――食人魔,同级兵中的强者,除开吸血鬼王随鬼族被禁,他和十字军大概要并列4级兵第一,皮糙肉厚,能打能抗,还能开嗜血,很优秀吧?然而他们突然发现,造这家伙居然要20个木头!坑爹呀,你成心不让我把它造出来是怎么滴?而且,他还不在蛮族的发展主线【比蒙线】上,他是属于独眼巨人那个派系的,所以我总结蛮族的建筑发展有两条主线,一条是主要战力线,包括狼骑,大雕,比蒙;一条是“不靠谱”路线,包括半兽,食人魔,独眼巨人,后边这条线上,各种不靠谱。 后期决战,食人魔王的嗜血术倒是不错的辅助技能,不过有点尴尬的在于,他的速度只有5,而由于蛮族的特殊性,所有兵种必然上来就往前冲的,也就是说,他只能等到比蒙,大雕,狼骑打过一轮后才能加嗜血,等到这时,前两位伤亡多少不说,狼骑多半已经死了。。。然后食人魔还得至少花两回合赶往对面战场。。。所以,节奏和大部队不太吻合,是食人魔的另一个问题。 5. 大雕 经历前4级兵的各种被坑后,蛮族玩家终于在第5级迎来了一个靠谱的兵种,大雕,实力在5级兵种名列前茅,大概除开两头牛外就数它了,升级后的11速是蛮族之最,建造难度么,2500金,10个石头,需求是先造狼骑,这些都挺好办,得,发展期主力就是它了,所以,扫野怪的时候,肉盾,输出,压制远程,所有的活它一个人包了,能者多劳嘛,于是,蛮族玩家头疼的问题来了:发展期死大雕。 奋斗在ZD模式下的蛮族对战玩家,谁没有经历过死大雕的心疼?第一周才3只,第二周一共7只,那是死一只少一只啊!刚开始我也想这家伙怎么这么脆,后来我总结了,大雕容易死,不是它一个人的原因,有如下几大原因:1.部下不给力,尤其是远程火力不足,无法提供足够支援。试想下,把半兽人换做大精灵试试?再换个能在发展期出场的2级兵?你看大雕还悲剧不?2.兽族英雄重攻轻守,8311的四围很正常吧?所以蛮族英雄和沼泽英雄一比,明显后者在ZD模式下更容易无损扫野。3.大雕毕竟是抢速度的飞兵,自己也偏重攻击,以上这些原因造成了大雕在发展期的难局,所以我觉得,不但存狼骑考验蛮族玩家水平,存大雕更加是体现玩家水平的标准。6. 独眼巨人 6级兵中唯一的远程,长相剽悍,输出似乎不错,还能搬石头砸城墙。。。不过这些都不重要,重要的是,这个兵种根本不存在。 这个家伙是蛮族不靠谱路线的顶点,当然也就是最不靠谱的兵种,建造它要20水晶!比蒙老大还要10水晶!比蒙老大才要10水晶!3DO你们这帮设计的家伙是不是手一抖写错了啊?把2写成了20?想想其它族的6,7级兵资源分配――精灵,绿龙要水晶,独角要宝石;人类,天使要宝石,骑士只要木石,其它族也就抢一点点主资源,哪有像他这样的? 因此,用过蛮族的玩家都知道,独眼基本出不来,出来都很晚了,发展期根本指望不上,而决战,你说少支6级兵部队的蛮族怎么打?难怪很多蛮族玩家只能选择前期压制,欺负别人7级兵没出来的时候了。7.比蒙 一个强悍的存在,一个让人敬畏的兵种,让人敬畏不是因为在7级兵中他除了泰坦,力克其余所有劲敌,而是因为它挑战圣龙的勇气。 “遇强愈强”真的是一种可贵的品质,远远胜过“欺软怕硬”。大概在圣龙眼里,什么天使,恶魔,黑金龙都是小角色,只有比蒙和前边提过的蛮牛才能让它略有忌惮。 比蒙还有个优势是出得快,造价也不算昂贵,你说哪有这么不平衡的兵种,出的又快打架又猛?也不能这么说,毕竟人家速度慢,还不能飞嘛。。。 发展期,若能速度出比蒙,可以带着他周游列国或到对面压制。后期决战,作为本族老大,比蒙当仁不让专挑对面最强者对决。然而在后期,由于1级兵的一无是处,3级兵的形同虚设,6级兵的不存在,比蒙也难以为继了。。。“朕虽治国之君,却遇亡国之臣”,大概也就是这个兵种悲剧的写照吧。。。蛮族总结:zd模式下扫野发展,这个族的1,2,3,4级兵全部不好使,这也算是创了纪录。6级兵出不来,后期又打不了,难怪很多人想依靠比蒙快速压制。不过呢,243模板里,双方主城之间的主路口都有大怪守卫【许多7级兵或者很多6级兵】,一般是主城通副城,或者副城通副城,或者得从野区路口绕行,使得这种压制变得很难,比用魔法快攻冲城更难。所以蛮族实在混不动啊。。。在手动模式下【高手专用,一般6-8分钟一回合】,优秀玩家可以规避很多兵种弱势,在发展中找到更多的水晶,这样蛮族就充分可战了,尤其决战场上,标志性的“大加战术一波流”若发挥出来,非常暴力,依靠布阵,大加速,冲上去一顿海扁,这才算发挥出了蛮族的力量。第七章 精灵族兵种感慨及战术 终于到最后一个族了,这个帖子也总算是要收尾了。在此将最后一章献给喜爱精灵族的玩家以及关注过本帖子的同好们,为我们共同为英雄无敌奋斗过的日日夜夜,和那段岁月,干杯。 精灵族,无论自动还是手动模式均收到相当的欢迎,他们是发展期的王者,数量战胜质量的代表,经济淹没科技的典范【怎么说的有点象魔兽对战了】,事实上魔兽对战的精灵族和英3中的精灵族还真有几分相似,一样的射手,一样的快速扩张,一样的同兵力难打后期。1. 半人马【持续更新】 1级兵中的王者【骷髅比较特别,不算】,凭借速度力压枪兵。发展期,zd模式,带出去容易死,决战时,是一股不可忽视的力量,1级兵影响决战总体战局的,不多,他算一个。 2. 矮人 容易被忽略的兵种,发展期它太慢,带不出去,要升级又没时间,等到后期升了级,他又不是发展主力了,决战嘛,它赶到战场也比别人晚。不过呢,矮人其实很刚健的,皮糙肉厚,又不太吃魔法,决战时高速部队拼光了,往往就剩他和树妖追着对方到处跑,这也是精灵玩家都经历过的搞笑场面吧。3. 大精灵 本族MVP。 为什么我喜欢把这个族叫做“精灵族”而不是“壁垒”或者“金龙城”呢?因为大精灵就是本族的形象代言人,长得帅自不必多说了,关键在于其作用大。3级兵里,因为它是远程,不敢说单挑有多强,但若论对整体战局的影响,无人能出其右,可以说精灵族的总体打法就是围绕大精灵,以它为基础建立起来的体系,飞马,树妖,独角兽都是他的副官。原因呢?且看: 大精灵血少攻高,远射2次,可以说,它是最大限度发挥出远程威力的兵种,在前期扫野怪之时,他们强大的火力可以轻松破敌,确保肉搏部队的安全,还能挑战强怪,让精灵族得以迅速扩张。因为它的存在,精灵族获得了几乎对所有种族的前期优势,可以选择到对面压制,或者快速扩张建立经济等级宝物优势,以待决战。 对战时的精灵族玩家,不论手动自动,都喜欢用大精灵指挥官伊沃开局,道理和地下城的莎莎类似,尽管小伊的技能及发展不如莎莎,尽管小伊后期不如孟非拉,但他就是无可替代。首先他带出来的这一两队射手前期直接影响战局,其次他给大精灵增加的战斗力,尤其是加1速度同样影响战局。 发展期给力,决战场上,大精灵同样优秀。若前三周决战【中立场地】,小伊带领的射手部队,几乎可以在对射中战胜所有种族的远程,包括以一敌二,力克塔,人,地下三族的双远!【泰坦未出】这个结论太夸张,简直令人难以置信,但玩过的便知道,事实就是这样。这其中,伊沃的8速大精灵先出手是关键【姆拉克爵士被禁,而加速宝物不一定有】。三周后决战,精灵射手作用开始下降,被克制的情况越来越多,但仍不失为一个重要的火力输出点。 大精灵的弱点:弱点很明显,血少防低怕近身。克制方法:1.塔,龙两族的魔法,在初期就可以压住大精灵,两把大电下来,他们差不多就死光了,虽然可以把独角放在身边抗魔,但毕竟只有那点几率。 2壁垒英雄初期都没战术,可以靠战术拉近距离,迅速贴身。4. 飞马 每个族都有压制远程,骗反击的高速飞行部队,精灵族的在第4级。论打架,飞马不行;论本行,飞马干得还不错。并且,12的速度在决战场上也能压住很多部队了,若7级兵未出,精灵族野战面对人,塔,地下,据点都能抢先手,这个很不错,再加上还能增加对面英雄耗魔,飞马已经具备了优秀战略兵种的价值,个人认为其战略价值仅稍逊龙蝇。 5. 树妖 与飞马恰恰相反,这个家伙又老又慢,不过很耐打。精灵族的兵种体系,相互配合度很高。远程,肉盾,高速飞兵各司其职,树妖就是一个合格的肉盾。不但很耐打,还缠住你不放――“我说老树妖你缠着我弄啥?我忙着呢!”“你干哈去啊?”“我得去打大精灵啊!”“对啊,我就是帮他忙哩!那谁,快射!”“&%……%#@!” 前期发展,3速的树妖实在慢了点,升级到4速勉强够用,zd打慢速野怪非常合适。后期决战,树妖又多又烦,他和矮人往往活到最后。总之,回头看精灵的前5级兵,没有可以吐槽的部队,都有用。6. 独角兽 前5级兵都可以,那6及呢?也不差,算了,别留悬念了,其实精灵族所有兵种都不是废柴,独角兽,同级里大概也就输给娜迦,白骑【黑骑被禁】,还有失明魔法和抗魔结界,值了。发展期,由于出的慢点,作用不如骑士明显。决战时,若前三周,会把它分队包围大精灵,当精灵的保护伞;三周后,精灵族可能要被迫前冲,因此独角得紧跟金龙的步伐,死的也是比较快的,总的来讲,中规中矩吧。 7. 金龙 历来关于金龙黑龙谁更好的争论很多,就我个人的使用感受而言,金龙当然不差,但也谈不上很好。7级兵内战,金龙大概也就欺负九头和骨龙凤凰,和黑龙打,得看数量。发展前期,绿龙肯定出不来;发展后期,绿龙金龙比之红龙黑龙作用稍逊,主要更容易死一点。 后期决战,金龙16速,保证了本部队除开面对人,地狱【元素族被禁】,其余都能抢到先手,这是个不错的优势。与黑龙一样,特别希望对面学习大减,而不是大加。 金龙还有个不太被注意的缺点:对特殊资源的要求偏高。出来就20水晶,升级还要20水晶,2,3级魔法塔这里又是10个,再加上飞马还要一些,总体水晶是有点吃紧的。相比之下别族对硫磺水银宝石的需求都还好的。也许这是对精灵族快速发展的一种平衡吧。精灵族总结:精灵族,从1-7级兵没有废柴,且兵种配合度很好。大精灵是全族核心。但是,由于核心在3级,4567兵的绝对实力不算很强,导致精灵族偏重打前期。扩张速度,精灵最快,因此他们也可以拼扩张,以经济和等级优势打后期。当然,后期还有一点劣势,英雄不给力,本族英雄“巡逻兵”们,升级容易出抗魔,寻路,侦查,幸运术,战术不易出,打起来有点吃亏。总而言之,精灵族无论在zd手动模式,不失为强族。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2005年
401M230KB90KB905KB473M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22716好评)
大小:243KB
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6351好评)
评分:10.0(0好评)
大小:18.8M
评分:10.0(0好评)
大小:10.2M
评分:6.4(1034好评)
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(14752好评)
评分:10.0(0好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3190好评)
大小:3.37G
评分:7.9(28262好评)
大小:243KB
评分:10.0(0好评)
大小:30.7M
评分:7.4(1547好评)
大小:10.49G
评分:5.8(63好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5527好评)
评分:7.7(14752好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22716好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:8.1(162好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5527好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3190好评)
大小:59.4M
评分:1.8(123好评)
评分:7.7(6351好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3217好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6720好评)

我要回帖

更多关于 英雄无敌玩法 的文章

 

随机推荐