仁王视打到底人数增伤到底和鬼武者什么关系

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突发奇想——要是仁王把IP换成鬼武者是不是更好
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论名气和情怀指数,鬼武者都比仁王有基础和底蕴,卡普空也比光荣更会做动作游戏。
仁王是仿黑魂作品,卡普空自己的仿黑魂作品《深坑》到现在已经音讯全无。如果卡普空早点想到和风黑魂这个点子,用鬼武者4的名号来做,是不是更有希望一炮而红?而鬼武者这个名IP也得到了复苏。
[ 本帖最后由 yuong32 于
10:01 编辑 ]
足总杯冠军!
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很好,鬼武者初版,鬼武者完全版,鬼武者完全版AE
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奖杯哈士奇
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仿黑魂还是仿仁王?
不厨点什么都不好意思说自己是饭了 233
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要是黑魂把IP换成恶魔城是不是更好?
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鬼武者追求的是一闪,黑魂追求的是裸奔
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就好像如果把黑暗之魂的名字换成恶魔城-黑暗之魂,会不会好些一样。我觉得挺有意思的,如果能做DLC还是挺有意思的。
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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2引用:原帖由 @北平孤儿&&于
15:00 发表
就好像如果把黑暗之魂的名字换成恶魔城黑暗之魂,会不会好些一样。我觉得挺有意思的,如果能做DLC还是挺有意思的。没有音乐,没有很基的走路姿势,不算恶魔城
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那不如直接要求改成《牧场物语 星露谷》
刘炽、赵季平、关峡、徐沛东、李海鹰、谭盾、那日松、张亚东、刘沁、董冬冬、陈鲲、何真真
A9VG新闻员、百度罪恶装备吧、生死格斗吧、拳皇14吧、苍翼默示录吧、真人快打吧、任天堂明星大乱斗吧吧主
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15:02 发表
没有音乐,没有很基的走路姿势,不算恶魔城是么?诗人大鼠
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鬼武者砍三刀要歇口气?
别搞错,我不是索饭。
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鬼武者的精髓不是一闪么
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鬼武者的精髓是弹一闪,世上最强返技
远观凹凸有致,近看平平无奇
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老玩家们会纷纷表示这货不是鬼武者
And in the naked light I saw
Ten thousand people maybe more
People talking without speaking
People hearing without listening
People writing songs that voice never share
But no one dare disturb the sound of silence
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xboxone马上兼容一代了& & 到时忍黑估计会兼容& & 想玩鬼武者的话,幻魔鬼武者也可以怀念下
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这游戏是怎么死的啊查看: 5076|回复: 33
佣兵, 积分 310, 距离下一级还需 440 积分
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游戏绝对的好游戏,玩了就停不下来,前期感觉简单一点,3个小时后感觉有点难度了,到后面还不知道啥情况,光看设定和开场动画,如果把角色改成金城武,在来个变身,把《仁王》名字改成《鬼武者》都妥妥的!
征服者, 积分 5153, 距离下一级还需 2847 积分
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和风的游戏都挺喜欢。
骑士, 积分 2900, 距离下一级还需 100 积分
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我感觉自己在玩暗黑,不停的撞罐子捡钱
公民, 积分 204, 距离下一级还需 96 积分
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当年只玩过3代,记忆中对鬼武者具体啥样已经完全记不得了,只记得这个IP
骑士, 积分 1685, 距离下一级还需 1315 积分
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还真是, 不枉等了一整个世代
我说ps3时期怎麽就没游戏商做一款类似风格的游戏给我们这帮喜欢鬼武者的玩家解解渴....
征服者, 积分 5153, 距离下一级还需 2847 积分
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本帖最后由 microfan 于
10:23 编辑
鬼武者3的片头动画至今都还收藏着,金城武,甄子丹的武指,经典。
骑士, 积分 1503, 距离下一级还需 1497 积分
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是的,战国、妖怪(幻魔)、歪果仁(让雷诺)确实很“鬼武者”,当然了这本身就是一种风格嘛。
战士, 积分 1200, 距离下一级还需 300 积分
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魔幻战国风格
骑士, 积分 1762, 距离下一级还需 1238 积分
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我属于鬼武者情怀玩家,在仁王里找鬼武者的感觉,和风堂堂,超赞的游戏
平民, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
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希望CAPCOM看到仁王大卖会出个鬼武者新作
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战士, 积分 865, 距离下一级还需 635 积分
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& & 作为上班族,每天2小时游戏时间,断断续续的通关了仁王,这个是一个非常棒的游戏。虽然当时官方说仁王借鉴了黑魂的要素,但是给我个人的感觉,是像鬼武者多一些。
& & 作为游戏背景来说,鬼武者和仁王都是发生在日本战国时期。鬼武者1是1561年稻叶山城,鬼武者2是1573年的柳生庄,鬼武者3是本能寺事变和现代的巴黎,新鬼武者是1596年。仁王的故事则是在1598年之后。时间线正好衔接。而主角除了让雷诺是原创外,都是历史上真有其人。明智秀满,柳生宗严,结成秀康,仁王里的威廉。亚当斯。其中明智秀满外都是与德川家康有关系的。柳生宗严,德川幕府兵法指导。结成秀康,德川家康次子,死于恶性梅毒。。。威廉亚。当斯日本名字三浦按针,曾经担任德川家外交顾问。
& & 仁王中妖魔,大多是来自日本传统的鬼怪人物。说起日本鬼怪不得不说鸟山石燕,作为江户时期的画家,其作品百鬼夜行图对于后世日本的鬼怪作品有着深远的影响,比如水木茂老师的鬼太郎,滑头鬼之孙,以及网易的手游阴阳师。鬼武者中敌人幻魔,有些是本身就是幻魔,有些作为人与幻魔一族签到契约后也可以变成幻魔。比如下面图里的森兰丸,像仁王里关原之战的大谷吉继变成妖魔也是一样。
鬼武者中的幻魔,
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& & 鬼武者和仁王的相似处还有很多,比如,九十九武器和鬼武者中的变身,鬼战术等等。仁王作为一款优秀的游戏,当初试玩版刚出来的时候很多人将他比作仁王版的黑魂。但是个人感觉仁王更像糅合了黑魂要素的鬼武者,这不是贬低,作为ps2时代过来的老玩家,当初鬼武者给我们带来不少的震撼,自ps2以后沉寂的鬼武者也是不少人的遗憾,如果有一天卡普空决定把鬼武者重新复刻,我相信还是有不少人会去支持,而我也是其中之一。
平民, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
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确实 有时玩着玩着打足轻骷髅兵有那么点在用左马介打的感觉 说不定小弟说的高难度DLC任务就是魔空间99层 如果中途没补给的话 6发迟钝符打99层还是很凶险的
因为无奈所以无语
征服者, 积分 5730, 距离下一级还需 2270 积分
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鬼武者和恐龙危机都是当年生化危机的变种版,仁王是个综合体,当看到大骷髅时候简直就是忍龙了
爱女人爱生活
骑士, 积分 2901, 距离下一级还需 99 积分
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bnibala 发表于
确实 有时玩着玩着打足轻骷髅兵有那么点在用左马介打的感觉 说不定小弟说的高难度DLC任务就是魔空间99层 如 ...
想到以前又一次和基友打新鬼的99层~我拿着手柄睡着了。。。
佣兵, 积分 520, 距离下一级还需 230 积分
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老卡看見仁王這麼成功,一定眼紅,我想老卡已開始有行動了,但我想應不是鬼武者系列了,如果人出仁王戰國魔幻他又出,會給人跟風重複的感覺,應該會開發新作品吧
Akira905 Studio
噬魂者, 积分 83874, 距离下一级还需 16126 积分
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阿勝的音楽有点鬼2OP的味道
爱女人爱生活
骑士, 积分 2901, 距离下一级还需 99 积分
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α试玩的时候那个难度确实很黑魂~甚至更难一点~后来慢慢变得只是借鉴了魂的外壳~有时候感觉这个变化可能是官方早就有这个思路~一开始用模仿魂的那种难度来**一些关注度~其实早就想好内里是现在这个样子~玩起来确实有点像地狱难度的鬼武者版大菠萝~个人觉得现在套装太少了。。。-。-
战士, 积分 1156, 距离下一级还需 344 积分
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lz这问题我以前再贴吧提过~
你看看新鬼最后结束的时间,1600 3月故事正式结束
白狼啊不,按针登陆日本的时间 1600 4月故事正式开始
简直是美好的巧合~
佣兵, 积分 637, 距离下一级还需 113 积分
精华0帖子威望0 点积分638 点注册时间最后登录
照你这么说,所有战国游戏都像鬼武者了,,,
不考虑一闪,仁王比鬼武者难太多
然后就没有然后了……
圣骑士, 积分 3774, 距离下一级还需 1226 积分
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希望有99层,这样跟基友一起组队才好玩
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)我是仁王不是白狼 说说游戏中的撞脸现象
日 来源:游迅网 编辑:小魔法师
&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】& &最近,光荣特库摩推出的战国暗黑ACT大作《仁王》中的主角&&威廉&亚当斯(日本名字叫三浦按针)跟咱们喜爱的猎魔人杰洛特撞脸的事情成为了玩家的笑谈。
& &在上,威廉&亚当斯是个真实存在的人物。6世纪,正是英国掀起全球扩张的时代,生于英国的威廉&亚当斯从皇家海军退役后,便想靠发一笔横财,其最初目的地是东印度群岛,但在远涉重洋的过程中,遇到阻碍,最终到达了日本。随后,威廉&亚当斯凭借自身的优势,受到日本战国军阀头子德川家康的重视,并受封了土地和身份。
& &威廉感恩于德川的盛待,立誓要守护德川家族。在游戏中,(におう)二字本身就是守护神的意思,意即威廉&亚当斯为德川家的守护之神。
日漫中的仁王形象&&不像白狼了吧
& &而杰洛特则是来自东欧以及波兰作家Andrzej Sapkowski笔下塑造的猎杀的变种人。二者是八竿子打不着,然而人设却有着很大的相似性,那么是否存在着&借鉴&之说呢?
& &英雄外表略同
& &作为早在2005年便已立项的游戏,《仁王》时至今天才推出,真的可谓是大器晚成了。在此期间,诸多王牌作品不断产生,慢工作品《仁王》便也难免在风格上会吸取名作的精华,比如《魂系列》、《》、《龙剑传》、《》等,对此,光荣脱裤魔也不做隐瞒,坦荡承认了曾有借鉴。
& &至于威廉形象和《3》中白狼撞脸的现象,官方则是不予认可的。对此,官方只是说,主角威廉在最初便有人设原型,至于与白狼神似,则是纯属巧合。
巫师1研发自2003年,最初的人设原型与2001年的波兰电影《巫师》有些相似。
& &另外,单纯从审美与印象记忆的角度来看,若没有历史原型,同一种气质、性格甚至经历的人表现在脸型和衣着方面,凭空去想,难免会给人一种等同相似的感觉。
一个有趣但却合理的现象:各代剧中小龙女和王语嫣都是同一演员扮演,单从书中来看,冷艳且略带呆萌的形象大抵可以互串
& &加之杰罗特和威廉&亚当斯都是白人,这种印象错差跟国人眼中李逵和张飞的印象有些相似&&二者的长相肯定有差别,可乍一看去,我们却很难找出差别来。
& &如此说来,角色设定相似并不算什么奇怪的事情&&尽管其中也不乏一些仿照、借鉴的现象。
& &下面我们不妨一起看看,那些的游戏之中,都存在的哪些人设撞脸/撞衫的现象。
& &白狼和毒蛇
& &先从最具有&争议&的白狼杰洛特说起,我们单从《巫师》1-3代的人物外貌来看,都有着相当大的差别。
& &一代的白狼相貌丑陋,表情死板,浑身上下透着一股子冷血情调;二代的白狼则是摇身一变,成了一个经历了诸多艰辛的中年大叔,脸型也稍显得柔和了一些,头发变得灰白相间。有的时候甚至直接带上帽子,从而变成了&刺客白狼&;相比之下,三代则是打造了一个集帅气、冷酷、硬汉等诸多风格于一体的白狼形象,当然也最深入人心。
& &下面,我们找个和白狼&撞脸&的角色&&《:痛》中的毒蛇。
& &尽管无论是游戏背景,还是游戏风格,《合金装备5》均与《巫师》截然不同,但这丝毫没有影响毒蛇和白狼在人物塑造上的相似之处。
& &如果你细心来对照一下二人的话,可以发现,二人的五官和眼神几乎神似,连同眼睛上的那条伤疤,都几乎一模一样。
如果非要介意蛇叔的独眼的话,我们不妨让狼叔也变成独眼,于是乎,便有了这种感觉
& &麦克斯和尼科&罗德里格兹
& &2015年,雪崩工作室开发的《》和《》先后问世,尽管一个是雪崩本部所制,另外一个则是由分部所打造,但因师出同门,两部游戏的风格和元素还是有着不小的相似度的。本文中所说的相似度,一不是指引擎,二不是指画面,而是特指其中的两个主角:仔细瞅瞅,除了眉毛有些不同,其他地方分明就是同一个人嘛?
雪崩工作室这赶工,难道连人设也省掉了?
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