面对炉石中减费的随从牌法五费准时铺一地各职业都有什么应对方法

[WLD][喜迎魔将军挨刀][卡组分享]用冥府带来笑容——雪人冥府法卡组构筑浅析(更新狮子教相关内容)
——————9/20更新分界线——————最近又去打了一波天梯。目前天梯上的情况是:中速小仓唯近乎绝迹,已经很难碰上九一开的大优局,而且还会连续遇到小劣/劣势的对局,游戏体验实在不算很好;除此之外,在面对天梯新贵狮子教时,冥府法极度缺乏有效的应对手段,胜率上也是属于那种一九开的大劣,这就使冥府法的生存环境变得尤为严峻。冥府法确实是具有强大的中期对攻能力没错,但冥府法毕竟不是主教——我们没有审判这种不讲道理的AOE;至于冥府,这张卡虽然理论上是一个四费全场打6的AOE,然而其发动条件过于苛刻,导致冥府很大程度上是一张八费曲线卡,你通常不可能在中期拍出冥府进行清场。所以,冥府法虽然擅长应付单个大生物站场,也可以轻松应对多个小生物铺场,但却很难应对用多个中等身材生物进行铺场的卡组——而很不巧的是,这恰恰就是狮子教的卡组风格。思来想去,楼主觉得,除非强行投入凛冬女王恶作剧一类的针对卡,冥府法实在是很缺乏应对狮子教的手段,光靠白霜这种厚重的单解,冥府法基本没可能苟住五费铺一地的那种天胡狮子教。尽管我们八费可以拍冥府清场,但问题在于,等到八费的时候,你尸体都早该凉透了。尽管出于机师实力,或者熟练度/羁绊值这类的玄学加成,楼主在天梯上使用这套冥府法,依然可以顶着茫茫多的劣势对局——以及狮子教这个大劣对局——强行上分,但上分效率已经变得非常之低下。目前楼主的上分效率,大概是每小时五十分这样,而且还伴随着严重的过山车,其他人用起来我估计只会一路掉分,基本可说是已经凉透了。结论:由于环境变化,楼主目前不推荐使用楼中这套冥府法来冲天梯。 [del]但是冥府法真的很好玩,不骗你,谁玩谁知道[/del][s:ac:哭笑]——————更新分界线——————由于楼下有不少回复认为“中速唯已经死绝了”等等,特地做此更新。上周sv环境周报:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url]咱们用M段数据说话。从上周周报可以看到,尽管受到了削弱,但小仓唯这个职业的使用率仍旧位于全职业之首,中速唯的使用率也是高居第二,何来“死绝了”一说呢?就我个人的看法,这套冥府法可以吊打使用率第二的中速唯,对上使用率第一的跳费奶龙也有五五开;而到了使用率三四五名,则都是五五开左右的均势/小优/小劣对局,因此上分效率依旧是有保障的[del]实际上就是在吃小仓唯上分[/del]。从使用率表来看,冥府法唯一需要做的就是:使劲祈祷遇到对面主战者是小仓唯[s:ac:哭笑]当然,上周归上周,这周的天梯环境将会如何发展,我也不敢去下定论。如果觉得最近天梯上快攻横行霸道,冥府法缺奶少墙实在很难抗衡;或者觉得最近小仓唯惨遭CY爸爸毒手,使用率大幅下滑基本吃不到的话,还请尝试着换个卡组来进行冲分。活人总不能给尿憋死不是。——————原文分界————————按照惯例,首先还是来说些与主题无关的废话。各位新老朋友好。自从用亚里沙上M之后,楼主已经AFK了接近半年。最近听闻魔将军惨遭CY爸爸毒手,于是楼主便回坑来打一波天梯,顺便分享一波最近用于冲天梯的卡组:雪人冥府法。卡表:[img]./mon_/-4vc3nQ2h-8402XhZ4mT3cSzg-jy.png[/img]卡组思路:顾名思义,冥府法就是广泛投入“雪精召唤”、“白霜吹雪”、“命运轮回”等一卡多墓的优质卡片,辅以大量过牌卡和解场卡进行快速堆墓,力求在8-9费做出冥府,乃至于双冥府,并在十费左右结束战斗的控制法。注意,冥府法是一种[color=red][b][size=120%]操作难度极高[/size][/b][/color]的控制法,无脑冲分和萌新请谨慎使用。实际上,虽然同样是抓控制的思路,但冥府法的速度要明显慢于超越法,往往要拖到十费往后才能斩杀——因此,冥府法通常打不过超越法。但另一方面,相对于超越法来说,冥府法的优势在于:这个卡组以斩杀速度为代价,换来了无比强大的中期对攻能力,就像这样——[img]./mon_/-4vc3nQ2h-cdpwXeZ3uT3cSof-k0.png[/img]这一把是冥府VS脸皇的对局,对面一费有怪,而且还是先手,然而前面五费加起来只抢到我方8血,而且还被我方成功返场,冥府法的场面能力从中可见一斑。[s:ac:哭笑][del]讲道理要是超越遇到脸皇早就跑了[/del]究其原因,则在于冥府法投入了“白霜吹雪”、“雪精召唤”这两张卡。“白霜吹雪”与“雪精召唤”均可迅速召唤海量雪人进行铺场,正是这些看似不起眼的小雪人,支撑起了冥府法的中期对攻能力,简而言之,冥府法就是一种“中期对攻能力较强,斩杀速度偏慢”的控制法师思路。相对于超越法而言,冥府法的场面更强,对攻能力也更强,因此而有着强大的对快攻/对中速抗性,在控制内战时也能不落下风。[color=red][size=120%][b]除了惧怕超越法以外,冥府法没有大劣对局[/b][/size][/color],能与诸多卡组强行五五开,可谓是现环境中极为优秀而均衡的卡组之一。部分构筑组件解说:[img]./mon_/-4vc3nQ2h-ewp1Z1zT3cSen-j6.png.medium.jpg[/img][del]巫师学徒[/del] 萨米:2/2/2。战吼:双方玩家抽一张牌。相比起“学院新生·露”和“梅林”两位常见于超越法的随从,萨米这张卡的优势在于:可以在二费裸拍,丢下去就是222的标准白板身材,可以在不亏节奏的同时,为我方补充珍贵的手牌。先前也提到过,冥府法的优势就在于:场面比超越法更强,中期对攻能力十分优秀。因此,相比起露和梅林两个比较亏身材的货色,我更倾向于用不亏身材的萨米来补充过牌能力。和超越法相比,冥府法并不是特别需求共鸣,通常刷个5-6共鸣就足够了。因此直接投入3萨米不是什么问题。[img]./mon_/-4vc3nQ2h-6emjZ22T3cSet-jg.png.medium.jpg[/img]年迈的魔术师 列唯:2/2/2。进化时:将一张“火球术”(一费打3的法术)加入手牌。和萨米是同样的道理。这套冥府法中,之所以要投入三张老头,也是为了增强争夺场面的能力。和超越法相比,冥府法并不是特别需求共鸣,通常刷个5-6共鸣就足够了。因此直接投入3老头不是什么问题。[img]./mon_/-4vc3nQ2h-8zzrZ1uT3cSdt-h4.png.medium.jpg[/img]命运轮回:2费。丢弃所有手牌。那之后,从卡组中抽取与丢弃牌数相等的牌。新命在冥府体系中的地位毋庸置疑。在年迈的冥府法手中,新命可以很轻松地做到一卡8墓/9墓,再加上其附带的过牌能力,可谓是极大地加速了冥府启动的速度。但是,冥府法的节奏十分紧张,在前中期的战斗中,我们往往并没有能拿去拍新命的费用。在我看来,新命和冥府这两张卡,实际上都是八费曲线卡,投入过多非常容易造成卡手。而另一方面,冥府法也具有“雪精召唤”、“白霜吹雪”这两张卡,这俩大兄弟均可以很轻松地做到一卡6墓,因此冥府法的墓地并不是特别缺,新命只要用一次就够了。考虑到以上两点,这套卡组中只投入两张新命,以降低新命、冥府二人组的卡手率——在有着巴哈这种奇怪生物的现环境,3冥府的投入量无论如何都不能削减,所以只能削新命了[s:ac:冷]。部分未采用组件解说:[img]./mon_/-4vc3nQ2h-6yjcZ1kT3cSdr-h1.png.medium.jpg[/img]魔女雷击:三费。对一个敌方随从造成4点伤害。如果自己场上有进化后的随从,则再抽一张牌。最好别指望它的过牌了,一百把也未必能过到一次。至于拿魔女雷击去解场,我还不如下个大召唤师的秘仪,起码秘仪可以拿去解懒将军和长者咧。总之魔女雷击是个人评价很差的一张卡,故而不考虑投入。[img]./mon_/-4vc3nQ2h-bknmZ1xT3cSem-j6.png.medium.jpg[/img]梅林:4/3/2。战吼/进化时:将一张带有共鸣的法术卡加入手牌。攻击时:制造一次共鸣。实际上梅林是相当强[del]而且能舔[/del]的一张卡。梅林小姐姐无疑是超越法中的常客,而且也在我的冥府法卡组中留存了相当长的一段时间。然而先前也说过,冥府会更侧重于场面争夺能力;而在场面争夺这一点上,梅林明显是一张不及格的单卡。由于场面能力过差的固有问题,在最近的几次卡组调整中,梅林最终还是惨遭淘汰了。说句题外话,由于并没有投入梅林,这套冥府法的过牌能力实际上并不是很好,使用时需要格外注意控制手牌数量。起手留牌:必留:白霜吹雪、智慧之光、老头看情况留:雪精召唤(起手无白霜则必留)、虹光、魔像炼成、魔像突击、萨米、命运指引、强风、飞弹无论如何都不留:光筋、新命、冥府各职业应对:1、小仓唯:默认中速唯。起手找白霜,留雪精、虹光、魔像炼成、萨米。不带暴君/放狗/狗妹的纯种中速唯:好打,九一开的大优。纯种中速唯没有斩杀能力,前期基本没有压力,中期对面通常会疯狂养亡语,我拍一个白霜出来就能令对方欲哭无泪;等到后期对面拍大王啥的开铺,抱歉我已经可以下冥府了。带暴君/放狗/狗妹的中速唯:相对难打,六四开的小优。暴君一脚13血/放狗+狗妹五脚9血,斩杀线实在比较高。尽管卡组中带了3魔像突击,但这玩意实际上是四费的3/3嘲讽,比较笨重;再加上愚蠢到家的增效6限制,还真未必就能及时架出墙来,最好的解法还是抢在对面下暴君前将其抢死。速攻小仓唯:难打,四六开的小劣。放狗+狗妹五脚11血,对于缺墙少奶的冥府法而言,吃全套和走远没什么区别。但相对于超越法而言,冥府法的中期能力更强,全力苟到拍冥府的话仍有胜机。城墙扭蛋/亡语扭蛋:脚打,九一开的大优。扭蛋唯的发力期在八费,抱歉我已经可以下冥府了;只要处理好六费死祝,别被对面一波铺场打崩,剩下的就是脚打。有的扭蛋唯会外挂暴君,也有的会带狗妹放狗两件套,实战时需要养成经常查看对手墓地的好习惯,别被自己浪死。2、吸血鬼:默认速攻鬼。起手找白霜,留雪精、虹光、魔像炼成、萨米。速攻吸血鬼:难打,五五开。速攻鬼的风格比较近似于隔壁炉石的T7猎,拿到先手之后开始按费拍怪,一群杂毛铺满场疯狂走脸,你一脚我一脚的血线就崩了。实际上速吸的直伤一般般,因此打速吸主要看猜拳水平,猜到先手+有二费随从就赢了一大半。控制鬼:好打,八二开的大优。打昆布的主要问题在于,控鬼有745亚姐和巴哈两种可以拆结界的卡,因此千万不能浪——换句话说,任何时候不要裸冥府,不要裸冥府,不要裸冥府!重要的事情说三遍,哪怕先手3冥府开会你也得给我憋着。复仇鬼:相对好打,七三开的优势。复仇鬼的速度介于控制和速攻之间,打起脸来也会相对凶些,但由于复仇鬼固有的亏损节奏/血量的问题,打起来也并不是特别难。有的复仇鬼会下暗界将军(443,复仇时获得疾走),拍冥府的时候不要太浪,注意自己的血线,用433魔像护好脸。3、皇家:默认蛤皇。起手找白霜,留雪精、魔像炼成、萨米。有二费随从则可以留飞弹。蛤皇/中速皇/脸皇:难打,接近三七开的劣势。蛤皇主要问题是某些潜行随从([del]长者[/del])不能被解,中速皇、脸皇的疾走又有一大堆,而冥府法又是个缺墙少奶没AOE的卡组,拿到后手时实在很难顶住对方的攻势。和打速吸差不多,打上述三种皇家时主要看猜拳水平,猜到先手+有二费随从就赢了一大半。控皇:脚打,九一开的大优。唯一的问题是现环境的控皇早就死绝了。4、法师:默认超越法。起手找冥府、不留白霜,雪精召唤的去留看情况而定。之所以默认超越法,并非是因为超越法更多,而是因为超越法更难打。超越法:极度难打,一九开的大劣。在面对超越法时,冥府法的白霜基本上是个摆设,雪精召唤通常只会帮对面刷共鸣,但不下怪又很难堆墓,没墓地就起不了冥府,实在是难打得飞起来。比较靠谱的赢法是囤手牌不下怪,四费裸拍冥府,然后靠两个新命堆墓,争取在八费准时启动冥府,并且全力祈祷对面被卡到无法在八费准时开门。中立法:相对难打,六四开的小优。中立法其实主要也是看猜拳水平,要是给中立法拿到先攻,123爱丽丝按费拍,五费拍536进化走脸,你再有几条命都不够用。然而和速吸、速死相比,中立法的铺场能力其实非常平庸,主要是靠直伤能力和536这个假卡吃饭,所以在536挨刀之后,你按费解怪就可以赢,因此还是有一点小优势的。冥府法:五五开。遇到冥府法内战的话,一定要护好脸,避免被小雪人摸到脸。如果情况允许,老头进化后给的火球最好能留一个在手里,配合双冥府可以打出15点斩杀。5、龙:默认母猪龙(空天奶龙)。起手找白霜,留雪精、萨米、强风。空天奶龙:难打,五五开。奶龙的攻击性比较弱,前期多用小雪人蹭脸,留意防一手巴哈是取胜的关键。具体来说,在对方还没有拍巴哈的时候,坚决不要连拍冥府;用冥府一号逼出巴哈一号之后,直接手拍二号冥府/开新命找二号冥府,配合强风之类的法术解掉巴哈一号,对面要是掏不出巴哈二号就输了。跳费疾走龙/庭院撒旦龙/魔海科技龙:难打,四六开的小劣。这三种形态的龙妹攻击性会比较强,一不留神就会被某些奇奇怪怪的东西踢死,433魔像是这类对局中的MVP。6、精灵7、主教不存在的。控制形态的精灵和主教完全不足为惧。虫虫妖可能有一定威胁,注意在关键费用架墙护脸即可。中立教和疾走教存在一定威胁。遇到主教时注意留一手虹光,四费扔出去弹掉兽姬就赢了一半。由于削卡过后环境不稳,天梯上也是群魔乱舞,这一篇浅析就写到这里(希望各位读者能够使用这套冥府法,愉快地制裁环境中的大量小仓唯。[del]用冥府带来笑容[/del][s:ac:哭笑][collapse=番外篇:用冥府给露娜酱带来笑容][img]./mon_/-4vc3nQ2h-ay6vXeZ3wT3cSn9-k6.png[/img][del]大奶怪:露娜酱你怎么不笑呀,是不是不开心啊[/del][s:ac:抠鼻][del]露娜酱:压灭咯!这根本不是决斗![/del][s:a2:大哭][/collapse][del]好了楼主已经吹不动了[/del][s:ac:哭笑][del]但是冥府法真的很好玩,不骗你,谁玩谁知道[/del][s:ac:哭笑]
环境中哪来的小仓唯,现在前期那么弱,魔将又c不动,打一天了也没见够10个[s:ac:喷]
[s:ac:咦]真的能上分?这几天冥府已经输了不知道多少把了[s:ac:咦]
龙爹:???
恕我直言,这种环境来推荐冥府法的都是流氓今天打了半天冥府,只有一个感觉冥府克制的东西在这个版本几乎都完了,中速皇?中速唯?不存在的冥府不是什么都不怕,对面不顾你的场面锤你脸你一点办法也没有,冥府法本身强在对场面的控制力,但是没有回复能力的卡组前期又不强很容易在中期返场前被锤掉一半血打后期极其惧怕巴哈,虽然不是打所有带巴哈的都是大劣,但是打龙这种有恢复能力的职业真的是劣势,打空天龙极其好打?估计还是样本太小吧,打空天龙最大问题不是你冥府一个个拍还是一起拍好,而是你真的解得掉对面的巴哈吗?还有我打超越法胜率比打龙高那么一点点,超越打冥府容易卡手 ,基本不靠冥府赢,用老头刷足火球,激进铺场怼脸才好赢中立法目前还是法师的最强形态,这一点你改变不了,而且目前流行的都是直伤型中立法,谁跟你抢场面,脸脸脸才是真谛。还有目前冥府最大问题还是吃牌序,卡手率比中立法高多了简而言之就是新手不要合,冲分不要合的卡组,有更多更简单,更有效率的卡组胜率目前还能维持在一半,本文吹水成分真的很足
现在中立法彻底废??????
今天碰到个冥府雪人超越[s:ac:中枪]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]绯村灬拔刀斋[/uid] ( 19:46)[/b]控鬼、盾教、复仇鬼和扭蛋还没死绝呢。中速唯还有大把。[s:ac:哭笑]另外我个人还是比较怕中速皇,整个卡组有一半是疾走,太不讲道理了,比中速唯难打好多。对于一堆疾走糊脸的卡组,冥府法由于缺墙少奶的固有问题,是不怎么好打,但仍旧能强行五五开,这和中立法是相同的。实际上,中立法不仅没有墙、没有奶,而且还没有解,后手对上不讲道理的速攻只会死得更快。对巴哈的解法是:只拍一个冥府吸引巴哈,然后用冥府二号+共鸣6以上的强风来解巴哈。对面如果没有巴哈二号,被冥府二号骑脸基本必死;如果有巴哈二号,我方此时也可以用冥府三号来筹备斩杀了。比方说对面20血,我冥府1号拍出来打6,对面巴哈;我冥府2号+强风解巴哈,再打6,对面再拍巴哈,这个时候对面脸只剩8血,足够被斩掉了。其实个人感觉打龙的关键还是要存个进化。假设我方在拍冥府1号的时候,进化老头拿了一发火球,那对面即便再有一万个巴哈也只能被我方烫死。至于不一定解得掉巴哈的问题……冥府法的过牌那么多,到八九费拍冥府了,还刷不出个共鸣6强风,那我觉得只能说是操作的问题。如果把把遇到T6直接巴哈的那种胡狗,那就无话可说,让他赢去吧。整体而言并不觉得奶龙会比超越难打,比较难打的反倒是各种形态的疾走龙,如果场面压不住,被水神龙之类的玩意走到脸上,基本可以宣布GG了。冥府我个人感觉还是操作难度太大的问题,新手玩和老手玩是两个概念[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]新手佚名[/uid] ( 20:06)[/b][s:ac:哭笑]冥府没救了我跟你说天梯现在都是蛤皇,中立教,改编的复仇速鬼疾走龙,空天妖,超越法[s:ac:哭笑]也就逮着小仓唯血虐[s:ac:哭笑]唯一逮到的一个还是扭蛋唯[s:ac:中枪]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]爱睡睡睡睡睡懒觉[/uid] ( 20:14)[/b][s:ac:冷]你列的这些个卡组我只怕超越法。蛤皇虽然理论上可以完克冥府,但实际上并不是每把都能在抢到先手的同时抽到蛤。个人感觉在对面先手/有蛤时是三七开,后手/没蛤是五五开,不至于大劣。然而超越……手顺的超越八费开门,真没法打;手不顺的超越,九费再怎么着也能开门了,还是没法打。靠一地11小雪人把超越铺死实在太难了[s:ac:冷]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]爱睡睡睡睡睡懒觉[/uid] ( 19:38)[/b]第一个问题,能。第二个问题,请尝试在自由模式和朋友对战中多加练习。冥府法的操作难度比较高,并不是一上手就能打好的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=kimi[/uid] ( 19:50)[/b]并没有,SV有一个外号叫先攻之诗,还有一个外号叫快攻之诗,这都不是吹出来的,现版本的中立法依旧有T1强度。主要问题在于536的增效被吃掉,导致中后期的直伤能力变差,如果起手没有胡(123爱丽丝那种胡法),对上控制已经很难赢了。而另一方面,中立法是没有多少解牌的,后手只赢一手老头,先手能力又不如传统的速死速鬼,胜率下降是难免的,但强度依旧是很不错的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Crimson233[/uid] ( 19:37)[/b]可能我们俩的服务器版本不同?我打了一下午全是小仓唯,还被暴君唯车翻了两次[s:ac:哭笑]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]新手佚名[/uid] ( 20:38):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]爱睡睡睡睡睡懒觉[/uid] ( 19:38)[/b]第一个问题,能。第二个问题,请尝试在自由模式和朋友对战中多加练习。冥府法的操作难度比较高,并不是一上手就能打好的。[/quote][s:ac:哭笑]遇到超越我都直接投的更新之前的一段时间我都在玩冥府的基本能做到8费拍但是上分效率一直不高可能确实操作不太熟练
dalao有视频学习一下么?
冥府法的克制对局很多被淘汰了 比如中速唯以前都可以靠吃中速唯上分 现在环境一堆皇。 龙[s:ac:茶]我真的不懂怎么上分。我自己也在玩。 也玩了很久的各大冥府体系胜率也就那样。 能过半但是我真不推荐上分
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]新手佚名[/uid] ( 20:06)[/b]打龙需要的还是靠小雪人压低血线。你说的骗巴哈之类的都很对。但是前期压血线还是需要。争取冥府一回合带走才比较重要。节奏一拖容易被奶回来。那时候就没啥机会了
现在小仓唯很多吗?我打一天了就遇到两个小仓唯,我用冥府后手打快攻被吊打,特别是脸皇
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]绯村灬拔刀斋[/uid] ( 19:46):[/b]今天打了半天冥府,只有一个感觉冥府克制的东西在这个版本几乎都完了,中速皇?中速唯?不存在的冥府不是什么都不怕,对面不顾你的场面锤你脸你一点办法也没有,冥府法本身强在对场面的控制力,但是没有回复能力的卡组前期又不强很容易在中期返场前被锤掉一半血打后期极其惧怕巴哈,虽然不是打所有带巴哈的都是大劣,但是打龙这种有恢复能力的职业真的是劣势,打空天龙极其好打?估计还是样本太小吧,打空天龙最大问题不是你冥府一个个拍还是一起拍好,而是你真的解得掉对面的巴哈吗?还有我打超越法胜率比打龙高那么一点点,超越..[/quote],,,我我,,,我已经合了,,,上个月合的,,,,,,
冥府法以外,新环境下冥府妖也是很强的。(我不听我不听,我就是要吹。。[s:ac:怕])[img]./mon_/-4vc3nQ2h-6i1rK2oT1kSez-3y.png[/img][img]./mon_/-4vc3nQ2h-dok0ZbT3cSq1-2o.png[/img]和冥府法虽然都是冥府体系,但是打法思路是完全不同的。优点是前期压制力强、有大回复,更重要的是有大家喜闻乐见的虫子。。缺点是比较依赖大命运过牌。。。。。旅法师营地当前位置:>>>>>正文
不止只有傻龙法 炉石传说随从法大型攻略
时间:16-06-01|
来源:NGA|
作者:冬馬·和紗 |
在中,法师是我玩的最多的职业,高质量的职业卡,保证了法师卡组的基础强度。古神版本以来,以尤格萨隆为核心的新版火妖法非常流行,大家似乎遗忘了远古时期仆从法的辉煌。其实,法师的随从质量,在全职业里也是数一数二的,今天,给大家带来一套充满了随机性却又不失强度的随从法,希望大家能够不拘泥于抄卡,多多尝试新的套路。
宝石甲虫:法师的3费,多是奥秘和过牌,也有嗜法者、火妖和肯瑞托这些职业随从,卡牌质量上是非常高的。宝石甲虫在前期提供了微弱的站场功能,并且润滑了曲线,扩展牌库,是一张我非常钟爱的卡。在多数中速卡组中,我一般会带一张。
邪教女巫:古神新卡,乍一看属于克苏恩套路。但是,2费32带1法强真的是太!强!了!稳吃坑道穴居人、法力浮龙、虚空行者等天梯热卡,还可以对大多数2费卡牌做出等价交换,卖了还不心疼。法师卡组满编,血法是什么,我已经忘了。
嗜法者:很多人不喜欢的一张卡牌。3费34是非常优秀的身材,提供的一个法术也可以配合火妖使用。虽然有一些不稳定性,但是站一个场还给一张牌,我觉得是非常赚的。从18级打到5级,除了给战士一个剑刃乱舞以外,几乎没有坑过我。最重要的是,这个卡有时候还很脏,碰到一些贪的法师战士可以用来爆牌。
布莱恩铜须:整套卡组有11张战吼卡,无论配合哪一张都是非常赚的,本身的24身材也不算太亏。个人更钟爱和虚灵巫师一起食用。
火妖:在这套卡组里,火妖并不是核心,主要是为了扩充法术的价值,甚至碰到压力大的时候,可以直接卖了骗解和吸收伤害。一般来说,能配合嗜法者和秘法宝典找到的法术刷一波伤害出来就算赚了。个人经验是,对方看到一般都会方的要死,出动一个师的兵力来打他,下个回合我拍出其他大随从比如大帝、无面召唤者就傻眼了。
暮光烈焰召唤者:环境针对卡,对动物园、圣盾骑和各种萨满有奇效,谁用谁知道。带两张卡手,一张即可。曾劝退过多名年轻的玩家。
秘法宝典:古神新玩具,暴雪的脑洞之卡。从公布那天我就非常看好,后来开了120包古神,居然一张都没开出来,压根没有犹豫立马合了两张。实战中强度没有想象的那么高,但是法师法术普遍质量不错,和火妖的相性也非常好。因为是扩展牌库,所以经常掏出一些不合常理的卡让对方血亏,教会对面什么叫Cest la vie。
无面召唤者:强。无敌。虽然天梯中鲜少见到,但这张卡的强度非常之高。超模到姥姥家,个人认为可以跟火元素比肩。3费身材最差的卡是2/1,除了出这张卡,其他的都可以接受。基本上保底也是个5/5+3/3身材,出一个剑圣或者穆克拉就笋干爆炸。而且,3费这个节点,没有2费这么多坑卡,需要下的时候放心下,完全不会出问题。
索瑞森大帝:小黄书虽然好,但是5费开书也太让节奏了,大帝却可完美解决这个问题,能够跟火妖一起刷一波伤害也是极好的。常见的COMBO还有6费大帝,7费铜须+无面召唤者瞬间4怪站场,对方一般会懵逼。
暴风雪、烈焰风暴:天梯明显降速以及亡语基本退环境的古神版本,AOE法术重回神坛。纵观动物园、中速猎、图腾萨等T1卡组,均是靠铺场取胜,如果被一波A完基本就可以GG。带1张暴风雪主要是为了出其不意,很多人会防一手7费烈焰风暴,但想不到6费防暴风雪,经常能够赚到。而且场上如果大小生物混杂,暴风雪明显比烈焰风暴的表现更好,比如带海巨人的动物园。还有一点,就是秘法宝典要是开出冰爆,不至于成为亏卡的废牌,手动滑稽。
可以加入的单卡:
软泥怪:功能性的卡牌,大家应该非常熟悉。如果战士、萨满多的话可以选带,之所以没有选择大软,是因为大多数时候会处于一个手牌较充裕的情况,相比之下小软更加灵活,前期压场也很稳。
阿古斯防御者:本套卡组中随从较为扎实的身材,能给阿古斯良好的发挥空间,曾经带过2张,后来在微调的时候换下去了,因为这个卡并不娱乐。
十字军统领:很多人可能都没有见过这张卡,天梯里也是压根进不了构筑的。6费5/5,战吼随机把一张圣骑士卡置入你的手牌。给奥秘的几率比较大,不过也曾给过我大城管和弗丁,甚至还给过禁忌治疗和圣疗术续一秒。偏娱乐的卡,喜欢就带。
奈法利安:个人较钟爱的一张高费卡,比较容易玩出娱乐效果,本身的强度也不错。现在王牌少了,8/8站场想不亏卡解掉也是不太容易。唯一的问题就是这张卡是顺风卡,逆风打出只会让你更加崩盘。
博尔夫碎盾:在一个偶然的机遇下 秘法宝典开出轮回,大帝轮回出碎盾 ,我发现这张卡有一个独特的功能&&他可以单防克苏恩。哪怕是100攻的克苏恩,喷完了也是一点血都不掉。低分段 10级以下 里克苏恩套路非常流行,爬分的时候可以考虑带一张针对一下。
虚灵勇士萨兰德:这张卡,我个人觉得能刷一张就赚了。简直比火妖仇恨还大,我见过交炎爆解、交死亡之翼解、交双力代解 李奶奶找的鲜血小鬼 &&哭笑
尤格萨隆的仆从:这卡怎么说呢&&太娱乐了,自从下场一个星界沟通之后我就把他换了,还干过灵魂火打自己丢秘法宝典的事情。MDZZ。不过既然卡组的名字是欧皇法,我觉得欧皇都可以考虑满编他。
对局思路:
本套卡组的思路及其简单粗暴,就是靠超模卡滚雪球把对方压爆,全程控场,抽到直伤就算斩杀,竞技场打的好的朋友可以快速上手。因为大量的扩展牌库,所以可以打出非常多的脑洞COMBO,使用刷出的卡牌进行各种灵机一动的配合,增加了操作性和趣味性。
起手留低费卡,碰到术士和萨满可以留暴风雪和呼啦。
法师:几乎全是,低分段偶有克苏恩法。铺场上一定要给出压力,逼对方用直伤解场。把他的火球和火把耗完了基本就赢了。只靠尤格翻盘的几率非常非常非常小,基本是吊打。
战士:传统防战几乎销声匿迹,天梯战士基本上都是。拼生物质量我们谁也不怕。各种奥秘能够给战士非常大的困扰。如果战士开始抢血了,虚灵巫师和宝石甲虫可以考虑拿一手蒸发或者冰甲,我这么玩死过很多爹了。小优对局。
骑士:很少很少,碰到的几个圣盾骑较多一点,手不顺被抢死过一次,不过理论上应该是优势的。跟圣盾骑差别太大了,一般1、2费就能分辨出来,打奶骑的时候,可以选择节奏慢但是能够赚费的战术,在后期让他不能够场面和血量兼顾。比如先挂轮回让奶骑误以为是镜像,卡一回合节奏,下回合再下大帝。
小德:基本上都是,节奏好一点,打崩很轻松。
术士:铺的太快的动物园是无解的,一般来说法力浮龙、寒冰箭、嗜法者等卡牌可以帮助渡过前期,中期通过AOE法术清一波场,后期就可以把握住节奏。五五开的对局,起手有AOE就是小优。
牧师:很烦,真的烦。所有随从类的卡组,都是牧师的菜。多是环牧,龙牧较少。我们唯一能赢的一手就是信息不透明带来的解牌差,比如他不舍得埋你的无面召唤者,但实际你没有更大的卡牌了。好在天梯里牧师非常少,这个职业也特别看牌序,并不是没有赢的机会。
猎人:T7已经完全消失了,看到猎人直接认定是就行。前面的几张亡语都还算好解,唯一麻烦的就是吉祥三宝。血量如果不高,一下子就崩了。对抗中速猎最好的武器就是法术反制,猎人的法术不多,反哪一个都是大赚。宝石甲虫、虚灵巫师全力找,小黄书也有可能开出来。起手留低费卡和变羊术都是可以的。
萨满:疯狗萨很少了,大部分是。邪教女巫真的很好用。3/2既能压穴居人,又可以配合寒冰箭解3/4魔像,还可以用火球解7/7投火者,最差也能拼一个狼魂。起手没有邪教女巫,对方又胡的飞起,基本也可以上车了。不过我碰到的萨满好像永远起手都有穴居人、魔像、狼魂。五五开,前期如果能控住场就能压住打崩。
盗贼:基本是,起手留烈焰风暴,虚灵巫师卡也找烈焰风暴。上来就全力抢血,解了隐藏加基森还能玩。主要就打一个快,不过大部分时候就是看对方刷齐了牌一套带你走。劣势对局。
一些常识和技巧:
1、不管你信不信玄学,玩炉石的时候一定要心存敬畏,洗脸后再玩是对这个游戏最基本的尊重。这是我作为一个长者,谈的一些人生经验。
2、娱乐卡组的强度主要来源于信息不对称,换而言之,你知道对面有什么卡,而对面不知道你有什么卡,这样很容易赚到一些便宜。或者突然掏出一套COMBO,搞出了大新闻,让对方很难堪,这样子也是坠吼的。
3、我月中组这套卡的时候,本来就是想娱乐娱乐,但是没想到一波连胜从18打到10,后来出差隔了几天,回家已经是月末了,从10打到5也没有碰到任何问题,还一边和观战的朋友谈笑风生,而且还是连胜。谨慎的说,技术好的朋友,也许可以拿去上个传说试试。
4、最近吸守望先锋的毒吸的上瘾,每天giligili爱配王大锤简直飞起,炉石什么的基本戒断了,经常是攒了三天的日常才想起来做一做,战例截图什么的也懒得弄了,啥时候有空了再放下一个娱乐卡组吧,虽然有几个卡组已经躺在我的列表里了。
5、还是放一张图证明能打到低保吧,8级是打到低保之后玩脏牧俯冲下来的,不要在意。
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