请教高手,怎样通过足球亚盘推荐高手算出对应的胜平负概率

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竞彩小知识之——亚盘
&&&&&&摘要:博彩公司(以下简称为庄家)通过对盘口的设定及水位的调整,使得比赛双方的实力得以均衡,这样,从客观上造就了一种公平竞猜的局面,而这种博球方式,起源于亚洲,但现在欧洲一些博彩公司也纷纷开出亚洲盘来占据市场,只因此玩法深合广大闲家胃口……
  我们都知道,足球场上两支球队的实力很多时候是不一样的,那么,对其比赛结果进行搏弈将很难做到公平竞猜,因为者(以下简称闲家)大都会选择实力较强一方做为投注对象,赢利概率自然会很大,这样,这场赌博游戏就无法继续下去,那么,如何使得注码的流向达到均衡呢?由此,亚盘应运而生。
  亚盘有两大要素:
  盘口及水位
  博彩公司(以下简称为庄家)通过对盘口的设定及水位的调整,使得比赛双方的实力得以均衡,这样,从客观上造就了一种公平竞猜的局面,而这种博球方式,起源于亚洲,但现在欧洲一些博彩公司也纷纷开出亚洲盘来占据市场,只因此玩法深合广大闲家胃口,而借助分析亚盘来研究比赛的结果,对于我们在竞猜中是很有帮助的。
  下面,我们就简单介绍一下亚盘的基础知识。
  盘口,就是我们常说的让球,他是平衡两支球队的重要砝码。综合实力强些的球队,要对弱队做出让球,实力的差距越大,则让球越多,这样,缘于让球的因素,会使原本看好强队的闲家不能冒然出手,甚至于转投弱队,庄家以此实现注码的相对均衡,使游戏进程得以延续。让球及受让主要为以下几种:平手,平半(平手/半球),半球,半一(半球/一球),一球,一球/球半,球半,球半两球,两球,两球以上。通常强队在客场时的让球要比在主场降两级让球。如主场让一球,则客场让球应该为半球(一球/半一/半球),主场让半一时,则客场让平半(半一/半球/平半)。
  水位,也称贴水,它是一组比例数据,是庄家和闲家进行结算时的一个系数,通常水位大致在0.8-1.05之间,贴水之所以重要,因为它是庄家获取利润的直接手段。因此,对阵双方的水位和,往往小于2,大致在1.8-1.9之间,这其中的差额,则是庄家的直观利润,但也有些时候,庄家的利润并非就是等于这个差额,这是后话,先继续。
  举例说明一下盘口及水位的情况,我们以主队让球为例。附以贴水来加以解释说明,注码以100元为单位.以买主队为例。
  1、平手盘(0)
  平手意思是两支队中哪支获胜(不计较进球数量),买它的人就赢钱,买到负方球队的人就输钱。平手(0) 双方平开,双方获胜的几率一样。平手盘,两队打平则称为走盘,退还本金;如主队0.9平手客队0.9----主队胜,获利90元. 主队平,没有输赢,退本金. 主队负,则输100元。平手盘通常打平的机会稍小,因为打平对庄家没好处,得不到利润。
  2、平手/半球盘(0/0.5)
  平手/半球让球方打平输一半;赢一个球以上(包括一球)上盘全赢。主队输球时则全输。如主队0.9平半客队0.9----主队胜,获利90元,主队平,输一半就是50元,主队负,输100元。主队让平半高水这证明博彩公司对于比赛的主队信心不足,开出的赔率意在诱导上盘,多数时候应走下盘,但也不排除谨慎看好上盘的可能,尤其是当上盘处于中高水、高水时。
  3、半球盘(0.5)
  半球(0.5)让球方打平或者输球全输,赢一球以上(包括一球),全赢。如主队0.9半球客队0.9----主队胜,获利90元,主队平或负都输100元。半球盘是赌盘(生死盘),最是凶险。主队让半球低水:主队需净胜一球以上方算赢,这也证明庄家对主队信心足,多数时候应下上盘;主队让半球高水,证明庄家对主队信心不足,多数时候应下下盘。但由于其水位的变化,很多时候将产生诱盘行为,并不能轻易得出结论。
  4、半球/一球盘(0.5/1)
  半球/一球(0.5/1)让球方平或负全输,赢一球赢一半,赢两球全赢。如主队0.9半一客队0.9----主队以一球取胜时(1:0,2:1,3:2),获利一半(90*0.5=45元),净赢两球及以上时,则获利90元,平或负均输100元。半球/一球盘通常是庄家诱人下注所开盘,因为若押上盘,要赢两球才全赢,若押下盘,输一球只输一半,而开这种盘时,必定是两队有差距但差距并不是很大,一般人心理就会押下盘,以输一半来博全赢。但若两队实力差距较大时,半/一盘很可能成为下盘的必杀盘。
  5、一球盘(1)
  一球(1)让球方输、平全输,赢一个球算平,赢两球全赢。如主队0.9一球客队0.9----主队胜两球及以上,获利90元。主队净胜一球时,没有输赢退本金。主队平或负,输100元。
  6、一球/球半盘(1/1.5)
  一球/球半(1/1.5)让球方赢一个球买输一半,赢两球全赢,打平及输球算全输。
  7、球半盘(1.5)
  球半(1.5)让球方输、平、赢一个全输,赢两个球全赢。球半盘说明让球方赢面大,但不代表必胜。
  8、球半/两球盘(1.5/2)
  球半/两球(1.5/2)让球方赢两个买它的赢一半,赢三个全赢
  9、两球盘(2)
  两球(2)让球方赢两个球算平,赢三个球全赢
  后几个盘口,静态考虑是对上盘的认可,虽然赢盘不容易,但赢球机会很大。注意,以上的静态看盘只能作为初步参考,绝大多数时候并不能作为看盘的主要依据。
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MSO版欧赔亚盘换算精确表-包括胜平负三项
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下面还有94.5赔付率的表格,已设置公式转换,懂Excel的朋友可以自己批量转换到任意赔付体系下。
此表可以用来观察庄家开的赔率平负项是开高还是开低,然后对应去看开高和开低是否有题材。
自己存档文件,拿出来给有需要的朋友共享下。
感谢发布原创作品,吾爱破解论坛因你更精彩.
可以不赌球了早戒了
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Comsenz Inc.关于欧赔和亚盘精算的数学模型(简单说就是欧赔和亚盘到底是通过什么算出来的)
一篇很干枯的文章。关于欧赔和亚盘精算的数学模型。
分析欧赔和亚盘的文章数不胜数,但几乎没有人考虑过欧赔和亚盘到底是怎么来的,偶尔有睾丸会语重心长的说,那是人家的核心机密,怎么会告诉你。
可问题是,博彩公司不停的开,显然不是高不可攀的东西。
如果你不知道整个事情的原理,那么就很难去研究这个事情。
但这个社会太浮躁了。。。。。。。。。。
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我一直在思考欧赔和亚盘到底是怎么得出来的,很多人说,其不是真实的概率,而是博彩公司对投注比例的预期。
可问题是,价格不能背离价值,哪怕是曲解的价格也是跟价值有着千丝万缕的关系。
到欧赔来说,就是赔率本身肯定是根据真实的概率修改出来的。
数学模型的建立,也就是对胜负平概率的建立,胜负平的概率取决于进球的概率。也就是说,如果没有进球的话,那么赛果就是平,概率100%。
足球比赛可以表现为一只球队进攻,另一只球队防守。整个比赛过程就是这种过程的组合。
所以对比赛的分析,也就是对攻防的分析,具体到某一点就是,对每一次的进攻和防守进行分析。这也是数学建模的基础。
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建模原理:
在进攻的过程中主要分为两部分:
第一部分是在中前场控球。队伍要通过盘带和传球来保证进攻,一方面要保证避免出现失误,同时还要防止对方的抢断。而非控球的一方则通过抢断和迫使对方出现失误来使对方的进攻中断,从而使防守成功。这是一个技术和配合决定概率的过程,其中,技术更为主要,因为技术较高的球队,对于抢断优于技术一般的球队。也可以说,技术越高,成功的概率越接近1,即在进攻和防守的过程中,技术起了决定性作用。
第二部分是在禁区的传递和射门。禁区前传球射门则是进攻过程的结束,也是对方防守过程的高峰。进攻方通过助攻,最终完成射门。防守方通过抢断,技术犯规和门将扑救完成最后的防守。由于期间情况复杂,所以从助攻到射门是一个低概率的事件,概率低于20%,大概在5%到15%之间,超级射手能提高到20%,良好的配合可以达到50%,点球能达到80%。其中由于防守密集,所以配合其了决定性作用,也就是说,在技术水平差距不是很大的情况下,配合较好的球队,能打出较高概率的助攻和射门。
从统计学来讲,每一场比赛就是若干次攻防的集合。其中包含了以技术作为主导的前期传球和以配合作为主导的后期射门。
所以通过对具体一个场次攻防情况的统计,可以得到一个球队攻防能力的定量描述。主要包含攻防的次数和质量。通过对两个球队攻防能力定量的描述,就可以预测出两队交战的基本面。即在静态的情况下,球队的输赢及进球的概率。
一般来说,每一次的攻防以对方拿到球,且形成有效的攻击或稳定的防守作为结束的标准。其中需要记录射门,助攻和在对方禁区的次数。
在前场反复争夺且没有进入禁区,没有形成有效射门和助攻被称之为没有威胁的进攻,但也算作进攻次数。
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数学建模对各种数据的解释:
1.对于禁区时间的描述:
由于在进攻和防守的过程中,较强实力球队将获得较多攻到对方禁区的机会,而反之,没有攻入对方禁区,即使看起来实力较强,也是伪强。所以较多次数攻入对方禁区正是实力的定量描述。
2.对于控球时间,抢断率,传球率的描述:
在后场消极的传球,即使控球时间长,传球率高也是毫无意义。同样,在己方区域抢断次数较多,也无法说明任何问题。所以控球时间,抢断率,传球率无法正确描述一个队的真实状态。真实描述一个球队的状态主要是在主动进攻过程中有效传递和判断,以及在防守过程中,积极的抢堵。
3.射门和射正球门率:
射门次数多并不意味胜率高。因为射门除了概率,还受守门员,位置,配合,对方防守等因素影响。
同样射正球门也不一定就胜利高,短传配合的射门,比个人强行突破射门的概率要高的多。
真正决定的是有效射门,包括门柱球,高威胁头球,不容易接的正面球,进球概率超过1/3。无效的包括随意的远射,明显偏离的近射,没有威胁的正面射门,小角度射门,被封死的射门,被迫的射门,进球概率低于1/10。
建模已经把其归结到第四级里面,属于重要因素。
只有前场任意球和禁区前任意球有意义。分别归到第三级和第四级。
角球除了头球外,其余要归到前场球,即第三级。
7.主场优势:
由于对自己球场的熟悉,导致在主场的技术水平和状态会提高,直接表现为在进攻中更高质量的配合,防守中更加有效的抢断,以及低失误率。
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以从得到球到射门或者传球终止为一个周期。期间需要注意的五级因素分别为:
1.明显重大失误(增加对方第四级概率)
2.中场的有效拼抢和后场大脚传球的准确性(组织进攻的起始)
3.前场进攻与抢断(进攻的主要部分)
4.禁区外助攻,传球和射门(进攻与射门的衔接)
5.禁区内射门1/8
助攻射门1/4
远距离射门1/8
头球射门1/8
超级射手,概率加成;超级门将,概率减少;强力中场,增加助攻次数。
超级配合1/2
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数模的建立:
1.对双方近期历史比赛至少两场进行统计,得出攻击次数和质量即为双方比赛的基本面。计算射门概率时,分别计算上下半场,然后统一起来。
2.同类型最近赛事或者最接近现在实力的赛事进行统计,根据主客队的攻防表现对基本面进行调整。根据第1到第5级的概率比,如果对手实力较弱,则根据射门情况调高第五级概率。如果对手较强,则减少第五级次数和概率。
3.前场任意球根据对方近期犯规情况进行调整。角球根据第五级次数进行调整。
4.根据战意对胜负概率进行增减。在前三级得到胜负平概率的基础上,根据战意对其做手动的修正。
5.根据出场阵容对局部进行修正。
6.通过队伍战意和教练意图,以及裁判执法态度对任意球和角球的概率进行修正。
最终得到的应该就是真实的概率。一般来说,前四项基本就决定了胜负的概率。
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奥运会男足日本VS洪都拉斯赛后复盘:
日本有效射门12次,4次为1/16,8次为1/8。
洪都拉斯有效射门8次,4次为1/16,4次为1/8。
日本进0,1,1+概率为0.26;0.37;0.37;
洪都拉斯进0,1,1+概率为0.45;0.30;0.25;
平局概率为0x0+1x1=0.23
日本胜概率为1x0+(1+)x1+(1+)x0=0.45
洪都拉斯胜概率为1x0+(1+)x1+(1+)x0=0.24
其中有0.07的误差为2:2以上的平局,加到平局上。
通过修正,胜负平概率为0.45,0.3,0.25
赔率为&&&&
威廉初赔为& 2.1&
3&&&&&3.2;
立博初赔为 2.05& 2.87& 3.4
基本吻合。
比分指数:
1:0为4.8,0:1为9.6;0:0为6.8;1:1为7.2
主要欧赔为&&&&
6&&&&&&&&&&8&&&&&&&&
也较为接近。可见,这个数学模式较为准确。
再看亚盘:
主队平均进球概率为1.25球,客队平均进球概率为0.75球。主减客=0.5球。换做亚盘就是半球平水。看澳彩开场半个小时之前一直是半球高水,基本相符。
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巴西完成20次有效射门,其中远程5个,近程15个。
不进球,进1球和进1球以上概率分别为:0.,0.668
新西兰完成8次有效射门,其中远程4个,近程4个。
不进球,进1球和进1球以上概率分别为:0.453,0.38,0.168
胜负平的概率分别为0.76,0.16,0.08.
转换为赔率就是1.18,5.6,11.2
威廉受注初盘:1.18,6.5,11
立博初盘:1.16,5.5,11
巴西净胜球为1.5,实际亚盘为两球,也就是说。真实赔率应该是:
如果买上盘,1.5平水则上盘需要赔付,如果2球则上盘不需要。亚盘硬生生的给自己减少了1球的风险,从2球到3球。也就是20%左右的损失。
这也是为什么亚盘能从欧赔里虎口抢食的原因。因为看起来亚盘的赔付率比较高95%左右,而欧赔大多90%,但这是以减少20%的胜率换得的。
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西班牙完成20次有效射门,其中远程5个,近程15个。
不进球,进1球和进1球以上概率分别为:0.,0.668
洪都拉斯完成8次有效射门,其中远程2个,近程6个。
数据跟巴西VS新西兰那场极像。所以懒得再算了,套用那场比赛数据简单修改一下好了。
不进球,进1球和进1球以上概率分别为:0.35,0.42,0.23
胜平负概率为0.73,0.18,0.09
赔率为:1.23,5,10
威廉为:1.25,6,13
立博为:1.25,6,10
基本吻合。
一球概率为0.23左右,所以胜2球以上概率为0.5,所以亚盘应该为平水一球半,澳彩一开始上盘为低水,显然有上盘大热降低支付的考虑。后期升盘到1.75球,此时下盘凯利值较高,可以投下盘。
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关于精算模型的使用方法
在比赛里,射门分为三种,一种是无效射门,就是即使防守队员不去堵,守门员没有动作,也很难进去,这种进球概率很低,可以忽略;一种是低概率射门,主要表现为一般的远射,概率很低,不到1/10,如果再加上守门员,概率只有百分之几,为了便于计算,设定射门概率为1/8;高效射门,主要是近距离任意球,角球中的高质量头球,射门概率为1/4;必进球射门,主要是点球和高精度的助攻配合射门,概率大于50%,进球中的50%以上都是这种进球,其成功主要在于助攻是否完成,这大概是50%的概率。
对于守门员来说,防住一般性进球的概率为1/2左右,对于必进球的射门,由于对方的短传配合,真正能防住的,只有1/3的概率。由于必进球在一场比赛中出现的频率很不稳定,所以在欧赔精算模型中,只算第二种和第三种,而把第四种归结到第三种里面。
在奥足比赛中,通过精算模型得到的赔率与威廉和立博的欧赔很吻合。
但问题正在这里,博彩公司不可能只靠贴水赚钱。也就是说,给玩家看的这个欧赔只是比较吻合一般层面的统计学。换句话说,只是看起来如此而已。
从统计学来看,巴西VS新西兰,和西班牙VS洪都拉斯很像,可结果却截然不同。
从对比赛的仔细研究可以发现,处于第四级的必进球,巴西打了将近十个,而西班牙只有3到4个。当然西班牙确实运气不好,在我看来,进1个还是没有问题的。而洪都拉斯仅有的几次射门,第四级却也高达4到5个,反而比西班牙还要高。
在统计学来看,第一类进球基本可以忽略,第二种概率为1/8*1/2=1/16,第三种为1/4*1/2=1/8,第四种为1/2*2/3=1/3。也就是说,前三类踢十脚球,没有第四类踢一脚有价值。真正决定胜负和进球的,其实是第四种进球。
这也就可以解释了为什么有的比赛强队频频强攻,却久攻不下,而看似弱队抓住防守反击的机会就进球了。这主要就是在于配合。
通过对巴西VS埃及(3:2),巴西VS洪都拉斯(3:2),日本VS洪都拉斯(0:0),日本VS埃及(3:0)中可以看出。
射门的大多数是属于第四级的必进球,也就是说,前三级蒙进去的概率确实不大。
这也就是说明了一个问题,技术和配合到底哪个重要。
简单来说就是,技术能保证更多的控球时间和射门次数,而配合可以保证射门质量。
在实际的比赛中,除非技术占有绝对的优势,迫使配合占优的一方根本没有射门的机会,否则配合占优的一方进球概率会出乎意料。
这也就是爆冷的根本原因。即,在比赛之前,最为直观的是队伍的技术能力,简而言之就是身价,对于配合这种很难定量估计的东西,玩家重视度向来不大。就好像追星一样,往往是谁火追谁,而不是谁唱的好追谁。
所以在欧赔精算模型中,需要特别注意的是第四种进球的计算。简而言之就是,配合所导致的攻防计算。
配合好的后防,可以使对方第四种进球次数降低;同时配合好的前锋,可以使自己的第四类进球增加。
简而言之,通过实力比算出双方第三类进球的次数,通过双方配合比算出第四种进球的次数。然后通过整体计算得出最终的概率。
把这个最终概率转换为赔率,然后进行投注。
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