为什么不懂兵线得重要性,宁愿张嘉文打野脏兵都不去带兵线

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发布日期: 23:07:42为什么要学会控线呢?我来给你几个理由:
1、你把兵线控制在你想要的地方,防止对方Gank。
2、控制兵数,降低对方英雄吃到的经验和金钱。
3、精准的控兵可以让对方进入己方Gank的范围。
4、你掌握了兵线,敌方没有。那么你就占有了对兵控的优势。
5、在对方操作失误时,有机可乘顺利击杀对方。
我的总结:
当小兵在攻击你的时候,你的小兵就会比对方的小兵要血多,兵线就会自然的推过去,
你想要A兵吃钱就要跟着小兵走,敌方打野爸爸就更容易Gank你。
一旦你被Gank,损失的不仅仅是几个小兵的金钱,还有等级上的压制!如果你想控线,那就永远不要在对面回城时将兵线直接推到对面塔下,让对面塔A掉小兵,除非你打算也回城,否则维持控制兵线。
控线可以对面和你的经济差距拉得更大,而不是图一时之快。
如何控线:
控线是指故意的拖住兵线,或者不知不觉中兵线被拖住的情况。为了牵制对手,不让其顺利补兵,我们通常要控线。在比赛中,ADC换线的过程中我们也经常看到控线的场景。
控线是指将小兵们聚集在塔前,不被塔打掉的情况。主要是指虽然离塔很近,但是在不被塔打掉的情况下控制兵线。这样可以对对方补兵造成干扰,使对面的补刀变的有些困难。
控兵线的关键在于敌方的小兵要比我方多。当我方小兵更多的情况时,会打破敌方的兵线,这样的话控兵线就不攻自破了。另外,最后补兵的时候,尽可能的在小 兵虚血的最后关头补掉。我方小兵都死掉后,敌方小兵中的远程兵留下3个以上的话,基本上就能一直保持控兵线的状态。
想要确切的更加成功控线的话,可以在我 方小兵都死后,故意引导敌方的炮车兵向后移动,将兵线略微向后推,这样可以更稳定的控兵线。另外在控线的过程中,为了成功让对方不能解除这种情况,可以自 己走位靠前一些,远远的追击对面。
但是过分的控线有个问题在于,对方很有可能放弃兵线直接去游走,或者和打野直接潜入我方野区。如果对方去游走的话,那么就速度推线。如果可能潜入我方野区的话,可以呼唤打野来反蹲。可以控兵线的情况,对方一般处于劣势,因此在2v2的战斗中,输的可能性很小。
控兵线可以推完一波,在第二波继续控线。因此在游戏初期,小兵可能会十分op,小心避免承受过多小兵的攻击。
何时推线:
很多人觉得所谓推线不就是一直推呗。这里重点要告诉大家的是如何成功制造推线的状况。
1)首先,为了推塔或者潜入敌方而制造好的兵线。
有很多人在2v1换线的时候,并不知道怎么形成兵线。并不是直接快速清兵推线,而是积攒大概2波兵的程度再推的话,对面就会非常难受。即使尽可能的推线 留下4~5个小兵前进的话,塔打几下,小兵很快就没有了。对面也可以很快的清掉小兵,十分轻松的重置兵线。所以说,要先累积兵线再开始推进。
想要这样的话,首先在对面小兵不会死的太快的情况下,要保证我方小兵的存活。远程兵的攻击力高,生命值低,近战兵的攻击力低而生命值高。活用这一点的 话,前期只击杀1~2只的远程兵,剩下的只补最后一下。这样的话,不需要快速推线,我方的小兵也不会死亡,会累积2波兵线。第2波兵线来的话就快速推线, 留下11~12个小兵来压迫对方。有这些兵的话,可以使小兵推塔,并且和打野一起抓对面的话,效果也很好。
2)其次,在团战前如何推线。
一般来说,只要一心farm,就能推线了。积累大波兵线推送的话,会给对面带来很大的威胁。
所以方法和上面差不多。故意剩下近战兵只击杀3只远程兵,走人就可以了。这样的话,兵线就会慢慢的累积,悄悄咪咪的推了过去。不要以为的想着farm导致兵线重置,或者反被推。
其它说明:
LOL中某一局面大劣势的话,控线就不太好施行了,
当然劣势中,我们使用缩塔占线法控线,但是对面肯定会拼命A小兵把兵线往你们塔下推,你肯定不敢贸然上去跟他们一起欢乐的A小兵。
那么怎么办呢,那只能用技能清兵了,但是千万不要在远离塔的地方就把技能甩了,那是明摆着告诉对方,“来日我呀,我技能CD啦。要能A则A,不能A就猥琐,等到对方英雄跟随炮灰小兵浩浩荡荡的来到塔下的时候,甩技能吧,全甩出去,最好一下子就把小兵刷掉,另外如果你的技能不能用来清兵的话,比如各种单体伤害技能,那么果断招呼给对面英雄,此时此刻他一定不敢还手。
势均力敌?不会势均力敌的,我不相信两边都那么友好和谐补兵。如果对方的兵线过于强大,即使对方啪啪啪你的防御塔也不要A他,因为那样他根本不需要打你,他的兵线会立刻掉头A你――大量小兵的攻击是超痛的!他只要之后补几下你就死了,你的防御塔君也因此掉了一大坨血。如果你补兵舒服了,那就肯定要抽空骚扰一下对方,在互相骚扰的过程中肯定会见高下。
特别要记住一点,优势劣势,大优势大劣势是同时存在的,你们这边优势对面就是劣势,其他的情况不举例了。而具体的控线方法就是想让兵线靠近自己这边,那么就只补最后一下,想让兵线靠过去,就要补最后一下的同时A一A满血的小兵,A的频率掌握就要靠经验了,多A就知道了。
随心所欲的管理你的兵线,铺平你的王者之路。
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兵线与兵线的运营:强大的战略功能
11:35:48 && 文章来源:七煌丶数据熊 && 作者:
导读无论你是一名普通玩家,还是一名高端玩家,甚 至是一名职业选手,我相信你都可以从接下来我说的东西中获取到你需要或者对你有用的东西。
刚刚结束的IEM中,欧洲队伍再次展现了他们在兵线上的处理能力,再次让中国战队傻眼,他们配合峡谷先锋把兵线运营做到了极致。现在听到最多的就是&兵线&和&运营&这两个词。从什么都不知道,到开始重视,我认为这是好事。至少,我们还有将近半年的时间去准备S6世界总决赛。趁着这次机会,结合我在Snake、Kx.happy、女子职业战队以及七煌电竞学院的执教经历,我想把我肚子里所有关于兵线的内容罗列出来。有些内容可能更适合职业战队去看,也有些内容可能在平常的rank中就能用到。
无论你是一名普通玩家,还是一名高端玩家,甚 至是一名职业选手,我相信你都可以从接下来我说的东西中获取到你需要或者对你有用的东西。因为我认为直到我离开Snake的前一天,Snake的五个队员依然没有完全掌握如何利用兵线去获得一些本来获得不了的胜利。
在我的战术体系里,兵线到底有多重要
NBA的一些主帅,尤其是名帅,他们都会有自己的一套成名理论。德安东尼的跑轰、杰里斯隆的挡拆和防守、菲尔杰克逊的三角进攻、阿德尔曼的普林斯顿,甚至当你看到杰夫范甘迪的秃头时,你都能想到他对于防守有着多么苛刻的要求。这些体系各不相同,但是并没有对错之分。
作为一个教练,回想我不算长的执教生涯,我在战术上有2个特点:第一是兵线,第二是团战。
我可以容忍队员线上偶尔被单杀,或者有时候不看小地图造成的一系列失误,也可以接受一些我认为不是最好的想法,甚至可以为了发挥出某个队员的特点而适当在战术上向他妥协。
但是有2件事情必须是我说了算,那就是每一秒的兵线你必须做到最好,以及每一次团战的阵型、集火、技能保留等等你必须做到完美。因为在我看来,这2点无关选手天赋、操作、年龄、风格,只要你明白,你就能做到,青铜5也可以。
所以很多跟过我的队员在训练赛中,被单杀之后总能保持气氛一片和谐(不过现在想想这其实并不好)。可是如果我们的中路一塔先掉了,或者因为视野导致整场训练赛的视野铺不出去,训练赛结束之后,他们会安静地坐着,不急着上厕所或者去阳台抽烟。因为他们知道,我会就某几个糟糕的兵线处理说上十分钟。
所以一直以来,兵线是我最看重的2件事情之一。在未来的很长一段时间里,只要拳头的改动不至于把召唤师峡谷的地板翻个面,那么兵线永远是职业比赛中决定胜负的最关键因素之一。
兵线到底有什么作用?
我将列举一些兵线的作用,从而让你们明白兵线在这个游戏中到底扮演着什么样的角色。
1 1.兵线直接决定了视野
我们在某些比赛中会看到,视野呈现一面倒的趋势。观众会说,这个队为什么不放眼,视野全被压制了。
我相信99%的职业队伍都不会因为疏忽而不放眼。事实是,他们的眼根本放不出去。当兵线处于绝对劣势的时候,优势(也就是推线)的一方会在推完线之后立刻霸占你野区的视野。这种情况下,劣势方在短时间内很难掌控这片野区,因为他们无法判断对方的位置(原有的视野都被优势方的真眼排了)。只有让兵线重新回到优势,你才能重新开始掌控视野。
2 兵线直接决定了野区资源和野区入侵
你会经常看到,很多优秀的队伍(国内主要是EDG)会选择在小龙刷新前25~20秒开始中下同时推线,而且推线的速度控制得很好,恰好在小龙刷新前5秒左右推完(这是个很重要的兵线技巧),然后利用这5秒的时间走到小龙正好开始打。这种情况下,即使EDG是劣势,他们也可以拿到小龙后全身而退,因为他的对手不可能由着这波兵线过来不去管而直接去抢小龙。所以说,兵线直接决定了野区资源。这个特点发展到后期,对于大龙的争夺也非常重要。联系到本次IEM也能看到类似的运营&&把兵线推到上路二塔,然后轻而易举拿掉峡谷先锋。
野区入侵更就更好理解了。当你兵线是优势的时候,你自然可以去对方野区转一圈,放几个眼,或者拿点野怪。这些都可以为我说的下一点埋下伏笔。
3 兵线可以准确反映对方五个人的动向
当你的兵线是优势的时候,你可以大胆进入对方野区,哪怕只是放个眼,你也可以掌握到对方某几个人的动向,从对线期直到游戏结束都是这样。
如果你推掉了对方的下路一塔,然后发现对方只有AD一个人在下路打钱,辅助miss。那么这时候很简单,借着兵线优势去对方的下半野区放2个眼。如果眼看到了对面的辅助,那么没问题。如果没发现,那说明上路要小心了&&只有辅助去抓上了才会2个眼都没看到他。
你看,通常上路被对面打野抓,我们都会说这个上路意识不好。但其实有可能是你对兵线的利用不够。假如你打辅助,通过这个方法来洞悉到对面辅助的动向,那就可以帮助自己上路避开一次gank。所以说,兵线的作用有多大。对面兵线如果是劣势,打钱的人自然会被你发现,没打钱的人会被你入侵后的视野发现或者判断出在哪里。对面五个人的分布你能一清二楚,你当然就可以做出最正确的选择。
4 兵线决定了团战主动权
兵线对于团战的影响并不是直接的。决定一波团战的胜负有很多因素,而兵线主要是起辅助作用。
第一点作用就是决定团战主动权。大部分情况下,兵线处于优势的一方会获得开团主动权,因为推完线的那一方可以尽早会合4~5人抱团,而兵线劣势的一方则需要派一个人去收兵线然后再来打团。
一个很简单的道理就是,在90%的情况下,人数多的一方团战总能打赢人数少的一方。而兵线就可以运营出这种&人多打人少&的环境。我先推线,然后敌方去守线,那么我可以参与到团战的人数就多了一个,或者即使你能来也会晚进场或者多消耗个TP。如果优势方拿的是点控阵容,那基本就可以保证在有人数差的时候是稳赢的。
在实践中,poke阵容是非常方便利用兵线的,因为poke阵容能拉扯空间,能拖,能慢慢跟你耗。如果poke阵容那一方兵线是优势,那么他们可以利用这个兵线优势尽快抱团慢慢跟你耗。兵线劣势的一方如果想打,那poke阵容就不跟你打,只消耗不开团,这样另一方的兵线就会慢慢进塔。如果对方决定去收线,那么poke阵容可以开团不让你离开。对面打也不是不打也不是,烦得很。
此外,如果你在后期打大龙的时候,下路兵线是优势,那对面也很烦&&要兵线还是要大龙?去守下路,大龙没了;大龙耗着,下路没了。这个镜头比赛中我们也经常会看到。
所以说,兵线对于团战的影响并不是绝对的,因为很多时候对方也会选择在兵线劣势的时候直接打团,没准还打赢了。但是兵线的优劣势的确可以决定团战策略上的主动与被动。
5 兵线是经济劣势时拖延的最大资本
我一直告诉队员,你经济劣势,不代表你兵线也可以劣势。如果你的经济落后2K左右,你是完全可以利用兵线去拖的。在平时的rank中以及个别低质量的职业比赛中,你经常可以看到,经济优势的那一方全场被压着打。后面看视频也觉得莫名其妙,我经济优势,怎么就是找不到开团的机会?其实就是兵线运营做得不好。
6 兵线前中期的运营直接影响英雄的发育
如果你在前中期的兵线运营做得足够好的话,你就可以保证自己处于一直能打到钱的状态,或者是让对方打不到钱。
7兵线在对线期影响打野的策略和效率
打野决定越塔强杀,需要依赖兵线;决定反野,需要依赖兵线;反蹲,需要兵线;哪怕是最基础的gank,也要兵线好才能抓人&&
对线、发育、视野、入侵、资源、团战&&这个游戏中的大部分因素,上面都提到了。换言之,这个游戏中的大部分因素,都脱离不了兵线。兵线是从头到尾贯穿整个游戏过程的一条线索。如果说这个游戏是&得兵线者得天下&,我觉得不算过分。这就是为什么,在我的所有战术体系里,我都会把兵线视为核心战术之一。
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