炉石石化武器怎么获得不是削了么,怎么刚打了一局还是一费

龙争虎斗加基森
喜大普奔!新补丁削弱改动方式营地评价
喜大普奔!新补丁削弱改动方式营地评价
作者:作者 : 旅法师营地贯大师来源:旅法师营地发布时间: 09:39:35
爸爸开恩,炉石这个无聊到让人厌倦的环境终于到头了,暴雪终于拿出了新的整改措施。这些改动从维护平衡的角度来说无可厚非甚至中规中矩,但暴雪设计师的说辞之中我还是看出了一些端倪:暴雪设计师已经开始大力调整之前犯下的设计错误,包括基础系列和最新系列,而这样的问题他们不是第一次出现。
  下面让我们看看这些改动。
  石化武器
  石化武器从1费变成2费:这是一个很常见的改动方式,甚至可以说,这是暴雪最近常用的改动手法,上个版本我们刚加了一波费用,例如猫头鹰和王牌猎人。但这个改动真的挺差。暴雪对这个改动的解释是为了继续保留石化武器+毁灭之锤的COMBO,但这种修改方式只是单纯从节奏上产生了一些变化,甚至因为打脸萨毁灭之锤的高耐久,可能只是强行拖慢了打脸萨的速度。如果从平衡性的角度而言,我宁可接受一个1费“你的英雄本回合+3攻击力”的石化武器法术出现,这样也能保留同样的COMBO,同时也不会对整个套牌的架构做出太多挑战。而现在,如果你还要打快攻萨,是否还要满编石化武器?要知道,原来的石化武器除了配合毁灭之锤斩杀,在开局抢节奏的时候也要优于闪电箭,毕竟一费不需要过载。但现在闪电箭因为和穴居人的配合已经明显好于石化武器了。
  海象人图腾师
  海象人图腾师变为“随机召唤一个基础图腾。”:喜大普奔。我作为一个不打萨满的玩家已经在最近打的若干局天梯被对手海象人出图腾魔像教育过无数次了,每次对手3费6/6,4费5/5嘲讽的时候我就想关掉炉石以克制我想砸电脑的冲动。虽然这个削弱稍稍有些凶猛,但确实很难找到更合适的削弱方式了。不过削弱了异能能不能在身材上给海象人一些补偿呢,海象人能不能真要看图腾萨的表现了。
  兽群呼唤
  兽群呼唤从8费变成9费:说真的这张牌当初为什么会设计成8费我实在是不能理解,明明原来是一个典型的超模法术,为什么三位一体之后还要继续超模一波?这么修改之后这张牌仍然可用,但至少猎人会少翻一次脸,所以也没有那么强了,正经可以接受。
  斩杀从1费变成2费:暴雪设计师说是参考了其它解牌的效率重新认定过了,这波我信了。对比其它的解牌,斩杀费用确实是太过低廉了,虽然它是一张有额外条件才能去除的单卡,但因为暴雪连续在几个版本为战士提供了旋风斩效应的单卡,极大程度的提升了这张牌的可用度。虽然我认为这张牌在食尸鬼退环境之后会变得弱一些,但为了以后的设计考虑,削弱斩杀是可以接受的。另外这是一张基本牌,当初炉石的设计原罪再一次被修正。
  从3费变为1费“目标友方随从获得冲锋,它本回合不能攻击英雄”:看上去这个改动简直有点无厘头,狼人战或者战目前并没有强到一定要被NERF的程度,要知道,这两套牌虽然斩杀都比较凶猛,但在斩杀被改动之后,这套牌苟活以及过墙斩杀的能力都被削弱的很厉害,不过想想,或许暴雪受够了冲锋BUFF的苦,索性这波一次性砍没,彻底绝了以后设计出高斩杀combo的后患?现在这样确实很弱,不过已经有国外玩家想出用配合冲锋清场的配合,现在用来配合奴隶主以及也可以,随着暴雪设计有受伤效果的随从越来越多,这张牌总有一天会重新进入可用范畴。
  叫嚣的中士
  叫嚣的中士从2/1变成1/1:随着麻疯侏儒被一刀砍死,叫嚣的中士也步其后尘。看起来暴雪爸爸对于炉石环境降速的欲望非常明显,至此1费带来4点伤害已经成为历史。但暴雪认为一张基础卡的中立牌不应该有这么高的使用率我是不理解的,中士作为经典包的单卡,未来将会伴随我们经过炉石的每一个环境,就像银色侍从、碧蓝幼龙和女王希尔瓦娜斯,这些牌同样也有很高的使用率,为什么只有中士躺枪?所以说暴雪爸爸从这个时候开始找理由已经不走心了,其实理由只有四个大字那么简单:我!要!降!速!
  尤格萨隆
  尤格-萨隆的战吼效果生效时,如果其死亡、被沉默、被变形或者返回手牌,则会立刻停止施法:我真是喜欢尤格萨隆这张牌,要知道,在克苏鲁的召唤LCG里,我也是全知全视的尤格索托斯阵营的忠实粉丝。但我也实在是受够了这张牌!当你已经没救了,出尤格萨隆;当你没有手牌,出尤格萨隆;但你缺乏胜利手段,出尤格萨隆!这张牌完全颠覆了炉石传说卡牌的数值模型,不,不应该说是颠覆,应该说是摧毁!因为它让炉石所有的数值构架都像是一堆垃圾,所以这张牌迅速成为了每个玩家都无法回避无法拒绝使用的卡牌。这张牌的出现完全是一个错误,它说明了几件事:
  第一,暴雪的设计师换了一批人,因为一个设计师不可能在同一个项目中将自己的数值模型毁坏到如此程度;
  第二,这个设计师确实很Coooool!!不管怎么说,这张牌迅速出现在比赛中,就像尤格索托斯一样,用海量的知识(法术)轻松的淹没对手。这次的改动可能是它唯行的改动方式了,看起来确实对它有所影响,但对于随机性来说,它仍然有机会统治整个对局。那么究竟有没有自信的欧皇来用它?我也不好说了。
  其实对于我来说,我更想吐槽暴雪对调整的解释:在节奏法和超生德这2个套牌中,它还是略微强于平均水平的。这里的平均水平是怎么平均的?难道是尤格萨隆和其他套牌的整体强度共同平均么?至于新版本中将要修复的尤格萨隆施放过载法术没有过载的BUG,我就呵呵呵,古神系列出场已经要半年了,这半年尤格萨隆用过的次数都已经堪比香飘飘奶茶了,是不是BUG设计师你不知道啊?。所以根据基本逻辑分析,其实设计师一开始就没觉得萨隆不过载是个BUG,或者发现不过载是个错误,但没觉得萨隆的强度这是个问题或者怎么样,根本没有意识到萨隆的强度和严重性,但是过了半年之后发现萨隆实在太强玩不了,所以说萨隆不过载是个BUG要修。从中我们也能看出新来的设计师没有系统的规划和整体的控制,这些都因为是新官上任的原因,不过教训可以有,以后就能更加了解炉石。
  至于我对萨隆削弱的态度。我能说我刚打友谊赛12血挂冰箱的法师直接被三苍德鲁伊萨隆一波直接打死么!!!快削快削!!!
  暴雪现在招募新的设计师,要开始效仿万智进行双线或者多线设计,每个系列不再是同一组人进行设计,而是同时多组人进行多个系列的设计,这样不至于设计理念的重复,但隐患是对炉石体系认知不清造成上述的问题,虽然我是对暴雪的设计不忿的,但改了总比不改强啊,希望炉石会更好!!!另外我们要新牌,新机制。
  谢谢收看。后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1223|回复: 9
新人欢迎积分2 阅读权限60积分4053精华0UID帖子金钱2806 威望0
Lv.6, 积分 4053, 距离下一级还需 947 积分
UID帖子威望0 多玩草440 草
首先就是削弱了萨满的石化武器跟海象人马桶师。
石化武器削弱地没啥道理,虽然一费打三是不合理,但是当回合效果,而且需要卖脸,又不能过墙,所以并不超模,至于说风怒锤,奥拉基双石化的combo,奥拉基的combo难凑,风怒锤与其说是石化imba,不如干脆把锤子削成六耐久。对比下力量祝福,奥术飞弹,都各有利弊,都能打三点伤害的情况下,石化是合理的一张牌。石化变两费之后,萨满整体斩杀能力差得太多了,不是很合理,好在我的王子萨很早之前就放弃了石化的斩杀。
至于马桶师,虽然有七分之三的概率大赚,但更大概率是亏的呀,出个基础图腾马桶师就感觉特别没用了,与其说马桶师强,你怎么不去削弱深渊魔物,要不是深渊魔物,谁带马桶师啊。深渊魔物就该削成德鲁伊的荒野骑士那样,只有摸在手里的时候招图腾能减费。要不对比荒野骑士,深渊魔物真的超模超到姥姥家。
削斩杀还是比较合理的,但影响也不是特别大,虽然对战士的节奏的确有影响,但多数时候斩杀都是中后期斩大怪,或者斩完费用空过的状态。不舒服,但该带还是要带的。
削三宝我表示理解不能,猎人现在强吗?感觉还好啊,也就是T1末吧,基本全靠狮子跟三宝活着,三宝又不是基础卡,按照不削坑道穴居人是因为马上要退环境的思路,削三宝,削海象人都没什麽道理。
冲锋一改,狼人战就从此消失了,这个削弱简直是莫名其妙,除非是之后要出什麽变态卡牌,否则战士玩玩狼人战碍到谁了,一个娱乐卡组也要丧心病狂地削弱。。。
叫嚣削弱,只能说可有可无吧,叫嚣基本上就是一个战吼打完下回合就死了,能活着输出的概率真的不高,所以我觉得削了也就削了,但说实话,动物园,打脸萨现在真的不算强势吧,叫嚣也就这两个卡组在用而已。
最后削傻龙就可以说是人心所向了,其实我早就在之前的帖子里提出过这个削法,毕竟女王拉走傻龙,就会给对方放法术,那就证明法术是从傻龙这个主体释放出来的,那么傻龙死了,沉默了,变形了,当然就应该不再释放才对。当然有梦想的人依然可以带,还是可以创造奇迹的。
总得来说,暴雪就是讨厌OTK卡组,所以把所有buff攻击的有效牌都削光光了,但OTK毕竟是很重要的一种套牌形态,而且现在的OTK并不是当年奴隶战那么强势的地位,所以只有一种合理的解释,就是下一波新牌应该萨满出一波风怒牌,战士出一波高成长的牌,所以为了限制到时候战士萨满疯狂OTK,就事先先削弱了再说,否则就没道理了。毕竟冰法还活着呢,怎么不削寒冰屏障去。
25父子都不听话
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10791精华1UID帖子金钱124464 威望6
刚刚向北横穿地中海~
Lv.8, 积分 10791, 距离下一级还需 9209 积分
UID帖子威望6 多玩草2245 草
确实没什么人想到冲锋这张狼人战专用卡会被削。。BLZ是有多讨厌OTK
&不削不行啊&
&任何卡牌对战类游戏对OTK的容忍度都很低&
新人欢迎积分2 阅读权限50积分1628精华0UID2343500帖子金钱2096 威望0
Lv.5, 积分 1628, 距离下一级还需 872 积分
UID2343500帖子威望0 多玩草10 草
发表自UC浏览器
削三宝同感,虽然三宝超模严重,但是猎人并不强,我觉得削成8费随机3动物伙伴比较好,9费最大的问题是没有好的8费卡。至于萨满,我觉得这次削弱根本就不痛不痒,除了打脸萨。马桶师真的强的过份了,3费就可以判对面死刑。对比其他imba牌,萨隆10费,三宝9(8)费,一张3费牌判对面死刑真的太难玩了
&把三宝变9费了恼火&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2567精华0UID帖子金钱9274 威望0
Lv.6, 积分 2567, 距离下一级还需 2433 积分
UID帖子威望0 多玩草696 草
马桶是为了055才带。?大哥。召唤234还有马桶火舌的时候你就不是这样想了。还有三宝这卡。能解场还可以返场。对比下以前的8费卡精控还有炎爆。你就偷笑了。还有石化削的也是合理的。石化可以根据情况来决定你是卖脸用还是卖怪。力量祝福稳定卖一只怪。法师的随机。有时全打脸。随机太强。而且他还可以配合毁灭锤。配合奥垃圾。不一定要奥垃圾811的18点斩杀。就是12点有时都挺不住。最坏的情况也可以解一个大哥。所以变为2费还是合理的。总得来说暴雪就是想让快攻降速
&降了也好啊&
新人欢迎积分2 阅读权限60积分4053精华0UID帖子金钱2806 威望0
Lv.6, 积分 4053, 距离下一级还需 947 积分
UID帖子威望0 多玩草440 草
老猫条野太狼 发表于
马桶是为了055才带。?大哥。召唤234还有马桶火舌的时候你就不是这样想了。还有三宝这卡。能解场还可以返场 ...
石化配垃圾,两张牌十二点斩杀,一点都不高,力量祝福稳定卖一只怪,但人家是永久效果啊,永久效果buff本来就是比临时效果要弱一些的。只能算各有利弊,我觉得很合理啊。当初设计的时候给萨满风怒牌不就是为了配合石化武器打斩杀的么。
你说马桶强,那为什麽深渊魔物没出来之前,这牌根本萨满都不带呢?说到底还是因为有了深渊魔物,提高了这张牌的潜在收益,就算出基础图腾亏了点,但好歹可以给魔物减费,你就看看没了魔物谁还带他吧。
三宝单卡是强,但是猎人整体不强,削弱的意义就不大,游戏讲的是整体平衡性,萨满上个版本已经那么多超模卡,不强的时候有人说要削么?也就是这个版本终于得到最关键的补强之后,大家才觉得需要削弱一下而已。
新人欢迎积分2 阅读权限60积分4053精华0UID帖子金钱2806 威望0
Lv.6, 积分 4053, 距离下一级还需 947 积分
UID帖子威望0 多玩草440 草
老猫条野太狼 发表于
马桶是为了055才带。?大哥。召唤234还有马桶火舌的时候你就不是这样想了。还有三宝这卡。能解场还可以返场 ...
说实在的,这年头也没多少快攻了,动物园现在半残废,打脸萨一直都不是很稳定,龙战你说算快攻吗?火妖法傻龙靠不住了,中速猎都说自己是中速了。。。
恶意and邪能
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4791精华0UID帖子金钱20329 威望1
善恶终有报,天道好轮回 不信抬头看,苍天饶过谁
Lv.6, 积分 4791, 距离下一级还需 209 积分
UID帖子威望1 多玩草580 草
最不能理解的就是削弱狼人战,其实狼人战很好防,挡住一波就可以赢了,虽然不经常玩狼人战,但是一改我就不想玩炉石了
术士什么的天生就不是卖萌的职业啊,难怪我的职业测试是小德。。。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5479精华0UID3534735帖子金钱36930 威望1
Lv.7, 积分 5479, 距离下一级还需 4521 积分
UID3534735帖子威望1 多玩草846 草
傻龙削和没削基本没区别,自己家的从来没用,别人家的解场摸牌又站场。还是一张牌奠定胜局。所以现在一看傻龙德,就没有打的兴趣。
FS 92 MS 100 SM 96 SS 91 DK 92 WS 92
XD 96 DZ 90 LR 92
每日日常:收矿、收草、转化CD、安排任务、下线
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6305精华0UID帖子金钱12114 威望0
Lv.7, 积分 6305, 距离下一级还需 3695 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1745精华0UID帖子金钱499 威望0
Lv.5, 积分 1745, 距离下一级还需 755 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
嗯嗯嗯,是啊
365天!天天有你
连续签到1年即可获得
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by版本末期:论一名合格打脸萨的自我修养_全球电竞网
当前位置:
版本末期:论一名合格打脸萨的自我修养
不知不觉暴雪嘉年华已经离我们远去,只留下会场的嘉宾和赛场上的选手远去的背影,不禁感叹时光匆匆,而如今已经新版本在即,还有一个月的时间,我们就要与新版本相见了,笔者也是满心的期待,不过这个月的天梯还是要打的,传说还是要上的,低保也是要领的,
  不知不觉暴雪嘉年华已经离我们远去,只留下会场的嘉宾和赛场上的选手远去的背影,不禁感叹时光匆匆,而如今已经新版本在即,还有一个月的时间,我们就要与新版本相见了,笔者也是满心的期待,不过这个月的天梯还是要打的,传说还是要上的,低保也是要领的,那么今天笔者就给大家带来一套急速低保的卡组,那就是疯狂打脸的萨满雷克萨(猎人表示持续懵逼中。)  卡组:  虽说石化武器被削弱了,毁灭之锤+石化的Combo要至少七费才能打出,但是现在整体环境的变慢,导致海盗战,T7猎又有了复苏的迹象,这几天笔者也抽空用这套打脸萨拿了低保,今天分享给大家。  单卡分析  首先这套卡组又带回了叫嚣这张牌,虽然说现在被削了1攻,但是相比其1费打2的能力还是可以带的,只不过现在变得比较平庸了,带两张卡组的整体强度太低,因此选择了带一张叫嚣加一张11圣盾。  幽魂之爪  这套牌只带了一张幽魂之爪,其实一开始是带两张的,不过笔者在对战中发现经常和锤子之类的武器撞车,于是乎去掉了一张,可能是因为笔者脸太黑了,如果你是自信欧洲人,必然是带两张了。笔者去掉的一张幽魂之爪换的是呱,因为现在中速卡组居多,而中速卡组一般能和打脸卡组55开,那么有必要加入呱来抢节奏,效果还是蛮不错的,不过没有爪子好。  碧蓝幼龙  这套打脸萨加入了一张碧蓝幼龙,在法强方面,不仅可以和爪子配合,也能够和各种法伤配合,并且在斩杀阶段可以去找法术斩杀,毕竟这套牌常规法术直伤是满编的,并且还带来双解锁。  熔岩震击  解锁这张牌在老版的打脸萨是必带的卡,而现在变成了可带可不带的卡了,而这套牌主要靠先祖知识过牌,再加上满编了477,相比较用马桶过牌的打脸萨来说过载是比较严重的,解锁就变得很有必要。  对战细节  起手找低费随从,四费以前还是要站稳场面再说的,一旦过了四费进入中期,那么就要换个姿势了,抢脸!抢脸!抢脸!重要的事情说三遍,比如五费有蓝龙和锤子,那么大部分情况下都是直接抡锤子的,先把伤害抢出来再说。  起手不论是先手后手,都不要留477,除非后手特别顺的时候,天师、魔像、闪电箭什么的低费都有,可以考虑一下,也要看对战职业是什么,萨满内战,打猎人、动物园这种打占场的还是不要留的好,打战士,牧师可以考虑,因为477在对战战士,牧师的时候肯定是越早上越好,对面起手也不会留硬解,早下场一般都能抢到很多伤害。  记住我们是打脸萨,当场面逐渐对我方不利的时候一定要提前考虑怎样把伤害打足,要赢的是每一局对战,而不是场面,有人说玩打脸萨就是把对手的场面遮住,无脑打脸就可以了,差不多就是这个意思。
卡组基本来源于教主堡垒先生~去掉了一个抽牌,多带了一个梦想! 卡组如下 ↓...
发布时间:11-18
这次带给大家的是防战对局的劣势职业及对劣势对局的分析,目的是在压力中找到...
发布时间:11-18
这是一个中二气息满满的霸气视频,你感觉这些主播演的怎么样……...
发布时间:11-18
君不见 乱斗中黑科技套路频出,也不见 加基森神连营过牌过上天,纵使有 千万...
发布时间:11-18
炉石烧绳哪家强? 谁能让lifecoach甘拜下风? 请看本期决战烧绳之巅~...
发布时间:11-18
【恩佐斯牧】 相比于可能是牧师最强形态的龙牧,恩佐斯牧要求的更多。图哈特...
发布时间:11-17
大王术……希望下个版本术士牧师能有出色的表现吧。 主播卡组即主播使用的卡...
发布时间:11-17
卡组: 看前你需要知道的一些事 1:本篇献给对内战有疑惑的防战玩家,由于每个...
发布时间:11-16
本期是Pandakill熊猫杀开播特别篇,开播刚刚开始,到底这次的阵容中有哪些是...
发布时间:11-15
前言: 当前版本的炉石确实显得有些乏味。记得上个版本将要更新时人们一直感...
发布时间:11-15IOS系统直接扫描
安卓系统点击下载
职业卡组:
视频栏目:
炉石传说打脸萨卡组_新版打脸萨攻略_打脸萨传说卡组
炉石传说(news)新闻导语
炉石传说打脸萨卡组_新版打脸萨卡组攻略,炉石传说打脸萨卡组好不好用?炉石传说打脸萨传说卡组推荐。17173炉石传说专区为你提供很多炉石传说卡组攻略。
炉石传说打脸萨卡组分享,新版打脸萨卡组攻略,炉石传说打脸萨卡组好不好用?炉石传说打脸萨打法心得?炉石传说打脸萨传说卡组推荐。17173炉石传说专区为你提供很多炉石传说卡组攻略。
大家好我是J战队炉石分部负责人艾萨斯,因为战队刚刚成立队员凝聚力还有所欠缺,所以目前队员的主要精力还是放在内部训练备战CTL联赛与黄金公开赛上上,并没有刻意要求队员的天梯成绩,不过截至9月30日晚10点还是有三名队员保持在国服前五十,其中felix以第九名的成绩成功挤进国服天梯前十,他所用的卡组是一套自创的放弃了477投火无面者的新式打脸萨,先上卡组。
卡组特色:与原版打脸萨相比,felix自创的新式打脸萨具有如下特点:首先felix将2张银色侍从置换成了2张幽灵之爪,这很好理解,毕竟武器比随从更难解而且幽灵之爪的潜在伤害高达9点,相比之下1-1身材的银色侍从就显得相对弱小了。其次felix将2张投火无面者置换成了碧蓝幼龙,碧蓝幼龙的法伤效果可以与幽灵之爪配合,过牌效果可以弥补打脸萨不带马桶过牌不足的缺陷,一举两得,而且还可以起到游戏中后期的衔接作用。相比之下,投火无面者477身材过载两费,一旦被高效率移除就会导致打脸萨崩盘,完完全全是一锤子买卖。所以在幽灵之爪加入萨满大家庭后打脸萨用碧蓝幼龙替代投火无面者从节奏上来说更为契合。最后与乱世灭神舍弃了2张海象人图腾师的灭神打脸萨不同,felix新版打脸萨舍弃了两张3费2-1圣盾冲锋的银色骑手并在卡组中添加了一张血法师萨尔诺斯与一张大漩涡传送门。血法师萨尔诺斯作为法强效果与过牌效果兼具的随从既可以与幽灵之爪配合也可以与法术配合还能压缩牌库。两张大漩涡传送门能增加需要时抓到的几率,另外也可以配合法强效果两张一起用,效果拔群。另外大漩涡出个麻风侏儒、法力浮龙、坑道穴居人、尘魔之类恶心的1费随从的时候真的很恶心。
留换牌思路:武器只留一把,原则上留低费随从不留法术,有时候看对手职业(比如对手偏快攻)可以留一个一费法术用来控制对手的攻势。随从肯定优先留身材好的而不留功能性的图腾。高费卡牌不留全换。血法师萨尔诺斯跟AOE与幽灵之爪一起留否则不留。
对阵主流卡组思路
前期双方互相拼抢场面,我方的小刀子不管是一攻还是三攻对手都不好受。然后我方提锤子以后无论是解场还是打脸都会打乱弃牌术的原有节奏。锤子抡几下再接上几个直伤法术很容易就取得胜利。
前期双方互相拼抢场面,我们这套是打脸萨所以没有瓜,对方上狮子原则上我们是选择不解场跟对手对抢的。毁灭之锤接石化武器会让没有恢复能力的猎人十分头疼。提示一下在游戏后期,基础图腾甚至可以不转来防对方神雷欧克接放狗杀戮的高斩杀。
打脸萨(内战)
打脸萨内战中,哪一方先站住场面哪一方优势。内战永远牢记一点,自己在算己方斩杀的同时也要帮对方算一下,如果己方处于对方斩杀线内就要开个狼魂什么的防一防,免得痛失好局。另外还有一点经验就是随着对战的进行一些用不上的或者留作斩杀手段的法术卡会滞留在手牌的最左端,而这些牌对手一般是不会去动的,这一点也有助于判断对手是不是在憋反杀。
优势对局,我们前期小随从小法术比中速萨多所以更容易抢到场面,场面上有随从站场输出再加上提锤抡脸,中速萨是顶不住打脸萨的爆发伤害的。关键点在于前期为了拼抢场面不要吝惜直伤法术。中速萨还有一点比较尴尬的就是我们这套牌的随从瓜谁都不赚。
毁灭之锤可以吃火妖法所有的随从,如果不想给对手拍萨隆拼命运的机会就要争取在9费前解决战斗。前期可以随意交法术去解法力浮龙、巫师学徒、火妖,只要不让它们Carry火妖法威力至少减半。条件允许要防呼啦!芬利莫格顿英雄技能最好找德鲁伊变脸或者射箭。
锤子准时来就是优势对局。前期不要用石化武器,留着配合毁灭锤破冰,1血3血的对手生物用小牙签清理就可以了。芬利莫格顿爵士变英雄技能首选牧师战士德鲁伊,原因你懂的。打脸萨对抗冰法的最高境界就是逼迫对手红龙喷自己救命然后下回合还是被我方打死了。如果对手裸下末日或者冰环末日,需要交直伤法术才能解末日的话一定不要交,场面没有后再铺一波就是了。冰法的控场套路一般是5费冰环末日6费暴风雪7费呼啦,打脸萨的场面就算不被末日清理掉也会因为后面被控制住无法摸到法师的脸,所以还不如省下来那部分解末日的直伤用来打脸。
优势对局,前期对手给不了多大压力所以一定要积极进攻把对手血线压下来,压到十几点就可以开始憋石化武器斩杀了。石化武器需要留一下,毕竟法强牙签可以代替石化武器完成前期清场的工作。蓝龙德就算有大帝减费的情况下,要想祭出大蓝龙法强低费法伤OTK那一波也是9费以后的事情。打脸萨抓紧时间的话德鲁伊根本活不到8费,所以蓝龙德在打脸萨面前就是个笑话。我们打脸萨对抗蓝龙德只需要注意第一时间把鹿盔、大帝这两个效果比较恶心的传说随从处理掉就可以了。
开局当对手没有小斧子没有3-3冲锋龙来打,因为就算藏着坑道穴居人不出等着后面配合狼魂什么的再出也会被黑翼腐蚀者战吼直接喷掉。第一时间处理掉对方的暴乱狂战士,只要没有暴乱狂战士那部分额外输出的话,拼极限抢脸速度(呵呵)这版本的龙战拼不过打脸萨。只是下个版本石化武器加了一费相当于强行给打脸萨降速了,到时候龙战快还是打脸萨快就不得而知了。
这种战士思路是带了很多叠甲苟活的法术,同时给导演攒经费,最后导演一拍毁天灭地。对于对手叠甲这件事情我们作为打脸萨没有任何办法去限制的,只有尽可能让自己的攻击速度超过对方的恢复速度,慢慢地让对方的生命值减少。英雄技能还是找变脸射箭。最后凑齐双石化熔岩爆裂这些一波带走。最后要注意的就是我们这套牌有很多法伤随从,在计算法术伤害时别忘了把隐藏伤害也计算进去。
彩蛋:部分新卡平衡性改动点评
改动部分:费用由一费调整为二费,消灭敌方一名受到伤害随从的效果不变
改动性质:削弱
点评:斩杀加一费这件事我先替战士心疼一下,不过心疼一下也就过去了。毕竟照明弹、猎人印记、灵魂火等等先人都是这么过来的,这些被削弱的职业法术卡都有一个特点,以前是无脑带,现在需要思考下,如果需要做一些功能性的事情,比如配备硬解,思考的结果还是必须要带的。费用加一有两种理解,一种是费用增加了一费,另一种是费用增加了一倍。战士的后期费用相对宽松加一费对斩杀的正常使用影响不大,了不起当回合不转甲了嘛!转甲还需要两费呢!受到较大影响的只是战士前期的攻守转换节奏,比如以前食尸鬼斩杀combo我们估算能卡住对方4费,现在就是5费,同时改动后对手4费肯定不能再打出食尸鬼加斩杀了。话又说回来,目前的一费解牌斩杀显得过于高效,高效的有些超模了,所以削弱是必然的。
改动部分:费用由一费调整为二费,使一名友方角色加3点攻击力的效果不变
改动性质:削弱
点评:风怒与图腾是萨满的两大标签,就算有强度高到的不合理的地方,游戏开发者也不会封禁风怒与图腾。所以只能从萨满两大招牌的combo卡开刀削弱,而石化武器就是一张既契合风怒属性又能激活基础图腾的卡片。将这张卡费用提高会导致萨满一些combo的总费用提高,打出这些combo比如毁灭之锤接石化武器的代价变大,打出的时间节点也被拖后了。在算萨满斩杀的时候,石化风怒这些该算上还是要算上的,只不过可以晚一回合算就是了。石化武器的另一个作用是作为萨满前期高效率的低费非过载解牌而存在着,所以此次削弱必然也会影响到萨满前期攻守转换的节奏。比如萨满2费不能用石化武器解掉对手一个随从然后自己再反拍一个1费随从了。点评到这里我突然发现这个改动是在一费控制法强3攻3耐久的幽灵之抓加入萨满武器库后才放出来的,所以还是赶紧削弱吧,再不削弱隐藏职业哪有出头之日啊!最后奥拉基不能贴双石化对奥拉基算不算一种变相的削弱呢?
炉石传说打脸萨卡组分享,新版打脸萨卡组攻略,炉石传说打脸萨卡组好不好用?炉石传说打脸萨打法心得?炉石传说打脸萨传说卡组推荐。17173炉石传说专区为你提供很多炉石传说卡组攻略。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【炉石传说(news)】最新消息第一时间推送给您

我要回帖

更多关于 炉石传说石化武器 的文章

 

随机推荐