有没有二战或者一战题材电影的动漫

来源:动漫@跟谁学
一部好的民族动漫作品应该把时代特点、民族风格很好地融合进动画的创作之中,帮助民族动漫更好地在国内市场播出,民族动漫如何在今天继续发挥传播民族优秀传统文化的社会效益,民族动漫中的民族元素、民族技法等,最终依靠已经形成的品牌认知来推动更多民族动漫的创作、传播和产业繁荣,民族动漫最终也可以落脚到导演品牌和公司品牌上,国内大部分的动漫作品都没有树立这种品牌意识,优秀的民族动漫项目都是重中之重,中国本土的民族动漫作品不仅数量上大幅降低,我们把民族动漫仅仅当作文化作品...
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动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流
CLANNAD是由日本游戏品牌Key所发行的第三款恋爱冒险游戏,在游戏发行后,又有以此为原作的小说、漫画、广播剧、CD、剧场版动画、电视动画等作品相继产生。因其剧情大部分发生于春季,被视为Key社季节组曲中的"春"
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1.自己所犯下的错误,就要自己来解决。
2.不要低头,既然有必须做的事,就只看着前方。
3.当太阳从东方冉冉升起,我们拿什么证明我们曾活在这世上?
4.当平坦的板油路摆在我们眼前,我们拿什么证明我们曾走过?
5.世上没有做不成的事,只有做不成事的人。
6.想改造这个世界的人有很多,要改变自己的人却没有几个。
7.如果连追求的勇气都没了,那么其他一切都没意义。
8.对于害怕危险的人来
强烈反对第二名冯东的观点,典型的强盗逻辑。作为一个被关注达5w的大v,居然能说得出这么xx的话。波兰在其自身相对强盛的时候,肆意的得罪一战之后暂时衰弱的苏联和德国。迫使德国让出出海口,入侵苏联大片领土。这种自不量力的行为之后,是在二战全面爆发之前盲目相信英法保护的力量,对苏联和德国提出的各种要求一味拒绝。甚至在苏德签订针对其的互不侵犯条约之后还不醒悟。对内是个独裁的军事政权。在军事上,不采纳放弃西因为波兰第二共和国是个亲法西斯的国家,毕苏斯基上台之后更是如此。和一般人想象的不同的,波兰在一定程度上是可以亲德的,或者说苏波矛盾远大于德波矛盾。希特勒对捷克斯洛伐克发出最后通牒时,波兰仍然拒绝对法国承诺中立,而且最后也入侵同为法国盟友的捷克并占领切欣(当然波兰的理论是波兰越强大越能制衡德国)。苏联确实有意愿向捷克斯洛伐克提供援军,然而波兰坚决禁止苏军过境,而且有联德反苏的计划。在维也纳仲裁上,波
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