天之炼狱 起源哪个职业厉害,全职业介绍

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谁那有DK2各职业技能的用途来介绍一下
有没有高手来说说主要是人类和鬼的&有的技能都不知道干啥用啊&不怕麻烦连MO的也发来哈哈&让大家都方便查看
前段时间看了富坚老师的...
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自己的魅灵镇楼
发现有什么不对没?
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保存至快速回贴花千骨职业介绍:哪个职业最强_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
花千骨手游目前包括3个职业:花千骨、蓝碎月和斗吟锋,下面将介绍一下三大职业各自的特点和职业技能,来看下哪个职业最好,哪个最厉害。花千骨武器:断念剑职业技能:1、流光琴召唤流光琴,持续5秒,对前方释放音波,对击中的敌人造成伤害并击退,音波可穿透敌人。2、披星戴月向前方闪现出一段距离,对闪现地周围的敌人造成伤害。3、五星术在周身形成一个无彩色的护盾,在持续时间内减伤并对敌人造成伤害。4、洪荒之力化身妖神,并召唤出多把火剑,对所有敌人造成伤害并浮空。蓝碎月武器:苍月轮职业技能:1、回旋月抛出月轮旋后返回,对路径上的敌人造成伤害。2、月灵盾在原地扔出一个月轮并后跳,产生护盾,并对接触的敌人造成伤害。3、暗之月强化月轮,在5秒内扔出的月轮可弹射三次,并增加攻击力。4、月轮之舞原地扔出多个月轮,对周围的敌人造成极大伤害,并击退敌人。斗吟锋武器:无锋重剑职业技能:1、千刀万剐对前方扇形内的敌人进行多次穿刺,最后极力刺出一剑,造成大量伤害和硬直。2、旋转震地旋转攻击周围的敌人,造成成吨伤害,以落地劈砍结束,附带浮空效果。3、彗星穿刺对正前方发动冲刺,对沿途敌人造成伤害,可穿透敌人。4、夺魂剑将重剑插入大地,引发大地的力量对敌人造成伤害和硬直,同时攻击周围的敌人,浪迹天涯的剑客,刚猛无比狂野残暴,讲究近距离攻击敌人。当然,作为游戏的主角,花千骨当然是最厉害的,所以在此小编将花千骨推荐给大家。更多精品手游攻略尽在铁骨网/。
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伤害公式算法,各职业配装指南
主要是根据部分测试以及经验数据总结,还有针对各职业的基础配装方案,
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本人不是大神,只是个对...
双鹤复刻后入坑的八证已...
今天迟迟不见更新公告,...
话不多下面上图。
美术校考要注意的17点,错一个后悔一年!
前排卖瓜子
简单的来分,先是物理职业与魔法职业之分,,物理攻击如何判定,首先命中与回避的判定伤害是否命中,命中与回避的判定关系是,(技能命中+人物本身命中)与 目标回避 判断大小当命中之和大与目标回避,则90%概率命中目标当命中等于回避,则50%概率命中当命中低于回避,则10%概率命中但是呢、这个概率是个电脑模拟的随机数发生器模拟出来的,不能做到完全百分之百的随即,是伪随即,,所以有时候异常状态会出现的然后是伤害的问题、首先要明白、技能基础伤害、面板伤害、属性成长伤害、是一个计算方式、、黑套蓝套被动技能是直接硬减硬加,是独立的一个系统,防御这个属性基本是看的,181以后的技能基本都无视了,一个技能的伤害应该是由下面组成的,(技能伤害+面板伤害最小值)x伤害系数+(当前敏捷加力量-技能预设参数)x属性参数+物理伤害值(黑套和被动)=最终伤害但是目标掉血量=最终伤害-物理防御值(被动加蓝套)不同的技能有不同的系数,有的技能力量和敏捷是分开算的,有的是一起算的,可以理解为系数相同,另外这个系数可以为1可以是0可以是零点几,,,另外新技能,171以上的技能,,是不算防御的,比如敏战181 枪的181,大力都是这样,,大力我猜应该和敏战181一样,,伤害系数大概在零点一几左右,伤害系数可以通过技能伤害浮动值确定,而力量和敏捷成长基本都是,每段三敏多掉一血,181和大力确实是有四段的。剑的也同理,刀的敏捷系数应该是0而枪的敏捷和力量系数都是0再然后,带暴击的技能,其暴击伤害应该有浮动的,是上面最终伤害的3-5倍综合起来看,首先作为物理系,命中是永远首先考虑的事情,命中到底堆到什么数值好呢,这个就需要考虑当前版本的玩家评论水平回避和最顶级的水平回避,因为我们有两种选择,第一就是命中堆到平均水平线上一点,然后堆伤害,这样的好处呢,就是伤害可以最优化,但是面对顶级玩家就摸不到人家,只能当待宰羔羊,第二种就是把命中堆到最高水平线上,这样可能只是针对某些玩家,会影响自己的伤害,可能面对普通玩家的时候,会比第一种选择的要乏力一点,但是面对对面顶级异族物理职业的时候,你的信心是满满滴,,举个例子,比如敏战,,那肯定是先堆命中,作为只要有命中就几乎谁都不虚的职业,,伤害要次要一点,另外敏战的201,敏捷系数大概0.5 力量系数0 伤害系数0.1几,那评论职业大概有多少回避呢,顶级敏鬼,如贴吧帖子里看到的,花浅,1850+的敏,全身201x抗9,回避大概是2000左右,敏捷和回避的关系是2敏一回,正常一般的敏鬼回避至少在之间,对了还有契约,大概再提高200-300左右知鬼,最最顶级的估计就只有1600左右,,一般的在左右,魔灵敏战,最顶级的带回避术的大概2350的回避吧,一般的也都是的样子,魔灵法师最顶级的是1500+左右,一般的左右吧,人类就比较奇葩了,状态差的多,装备也多,最高的肯定是枪,人类主要是1234的4神圣装甲,能加150-200,枪还有个状态200回避,,2分钟那种,其次是剑,剑多个盾牌啊,多几十回避呢,力转敏后也能有2000+然后刀医生祝福差不多吧满状态,,技能命常用技能大概,敏战201 500-800枪坦克 500-800枪181 敏战181 敏鬼181 剑171 201大概0敏战精灵之怒大概是负的,所以各位枪和敏战堆到多少命中,知道了吧,,
还有个问题就是鬼黑天的加成,大概30-50%的回避加成、敏战我的建议是回避堆到晚上加上201的500-800命中能摸到天黑的敏鬼,,也就是大概2400常驻,,,,枪其实也要保持晚上加上181之后命中达到2800左右,就是枪带契约的意义,,另外坦克的命中我觉得还是估计低了,据说有人用敏打击装晚上坦克打敏鬼,这个我没见过,,,听说过,不过我觉得没必要,另外听说该隐区有枪开始用161的,我估计不是全屏导弹外挂,就是敏命中装,因为貌似161的伤害是敏捷系数主导的,,,,不过我也觉得是闲着没事钱多才这么弄的,
总结一下,敏战的技能181 技能命中0 伤害系数0.1x 敏捷系数 等于力量系数每段0.33 201技能命中500-800 伤害系数0.85 敏捷系数 0.5 力量系数 0剑的171 技能命中0 伤害系数 0.1x 敏捷系数 1力量系数1 剑201大致同比,伤害系数0.1x 敏系数等于力系数0.20 每段枪的181 技能命中1500 伤害系数1.x 敏捷力量系数0枪201数据缺省 敏鬼201数据缺省敏鬼181 数据缺省,估计和战魔181差不多,另外以上所有技能全部不受防御属性影响,然后说下防御性技能,以前版本的防御技能基本属于碉堡型,因为他们是把最终伤害直接减掉一个百分比,比如强马,比如剑的尖刺,比如魔免这种逆天技能,不过尖刺没有马甲好用,尖刺对敏战敏鬼无效,,,但是后面的比如201被动,比如土法201主动,加的是和套子一样的,在前面说过,是硬加硬减的,所以弱了很多。一般是先计算技能减伤之后再算套子,所以上面那个公式不太全面,,然后法师的我还要进一步测试,伤害浮动太大了,系数基本搞不清,但是大概的公式是这样,(技能基础魔攻+智力x智力系数)-抗x抗装系数+魔攻-魔防(魔攻魔方为套子加被动)抗装系数应该是大家说的2.4-2.7吧,智力系数是因为魔法技能段数多,而且基础伤害浮动大,只能估算,难以计算清楚,我目前测试了火法161 181以及水法181对于单段数的,基本是智力系数都是1,对于多段数,基本智力系数是1/段数,这里对于战士技能,正常是3段,偶尔会出4段,系数的段数是3算,,,但是水法181因为和谐过,所以是段数是按4算,但是4段是概率出,所以比较坑,但是以前说的水法智力上限的说法应该是假的,我的水法从787智力阶梯长到850+ 到930+基本上都有稳定增长,最牛逼的是水法的树,加的攻击是属于红套那种,而且不是传说中的20点,而是100点,每段多掉100点血哟,,另外祝福的突击2加的魔攻也是同理,类似红套,和树,具体数值不清楚,火法201由于段数过多,伤害浮动巨大,被测对象没抗的情况下血条不够长,每段伤害不均匀,无法测试,医生祝福没号也没法测试,
对于剑这种永远不缺命中的人来说,堆能10的收益是最大的,首先每多10能,技能伤害来说,10能在力,敏,伤害上都有收益,枪因为力量没有对伤害影响,所以,枪只能堆杀,但是剑绝对是能10优秀的,能9都比敏18强,,只要差不多堆到123后有1000左右敏捷,(力转敏),在力敏系数比相同的情况下,转过来提高了命中,基本2-3个力转敏足够用了,记得跟枪要鹰眼2,,2700基本打起来没什么事,,敏战比较悲剧,首先我命中捉急,虽然能10在伤害上来算非常优秀,但是敏战想打晚上敏鬼基本要神装了,否则只能晚上欺负小号了,,另外敏战201有很多很好用的小技巧,可以解除别人对你的锁定,同时抬手可以躲掉aoe技能,同时抬手雾可以鬼放雾的时候被踢,踢他的人屏幕里的雾不见的,还可以锁着人进雾踢,所有技能其实都可以锁着打从雾外进雾内的鬼一下的,但是这个技能在一个雾的时候可以把鬼踢出来,
法师再说两嘴,毒环和红雨都是一段的,智力系数应该是1,但是这俩技能和181都是绝对伤害,无视抗性的,应该是技能基础伤害类型为能魔法攻击,就是类型为红套,而其他法师的技能基础伤害为智力系数类型,应该是不在一个通道里,所以很多私服在调整这个时候遇到点问题,或者说其实就是借口,,,毒环是一段的,只有第一段有伤害,后面两段是吸血的,没伤害,这俩技能和鬼的大多数技能一样,是抬手的时候就判定伤害,所以很不好躲,鬼唯一的一个例外是181,这个技能和魔灵大多数技能一样,是动画碰到你的时候才造成伤害,如果你跑的快,动画碰到你的时候你和鬼鬼的距离判定超过技能范围,那么这次伤害你就可以躲掉了,祝福的话,我十分极其以及特别建议祝福放弃圣光盾,改穿智抗装备,,首先在一般情况下达到360抗其他带吸,在团战中站在大血管群中你知道是为了枪和打击减少了多少伤害和拉扯出多少输出空间么,另外圣光盾不吃抗,只在预判鬼下雨的时候顶一下就可以了,血管群中不容易被锁定目标,不容易被敏鬼无限点燃点飞,导致你跟着的枪或者剑没有灯,再加上算好时间加灯和地板,可以提高相当的生存空间,另外祝福的伤害荆棘无视抗,突击2加的攻击无视抗,123后自己有1350的智力就可以了,反正也打不动人,除非你1600以上带兔子之类的,不然还是第一求生存,有抗卡米拉补偿也好混很多,,
医生现在的作用基本上就是大地板打boss和卡米拉抗下管家了,还是那句话,123以后1600开始能打动点抗,1700开始基本效果显著,另外要记得带兔子和红6以上的最好,,不然就是团战辅助,魔灵火法也是,不过火法我建议弄吸血100以上,在德古拉卡米拉遭遇战确实省糖,不过没1600加兔子,还是要被抗玩死,,给魔战开开眼睛吧,,主要是火法201太慢了,枪看到火法抬手的时候再走开都可以躲掉大部分伤害,就别说鬼了,另外蛋疼的161距离,比起源弱nnnnnn多,还没有任何防御技能,我能想到的作用就是带小号了,还有卡米拉副本可以抗boss,,魔灵最有发展的其实是水法,特别是当今天算了一下树的魔攻,,兔子加1600智加树和红套绝对破抗效果人魔第一,另外还有161可以出打击的,智抗智打击搭配,另外说一下,水法和敏战还有敏鬼181还有剑201我猜还有火法201这样的,带打击确实比较容易多出一段攻击,实测土法除了无动作171我想不通有什么出路,大便藤蔓辅助敏战吧,,
下面说一下技能判定的顺序。就是比如说大家同时抬手 哪个技能效果先实现 哪个后实现。第一梯队:敏战蛋2.
基本上没有对手。第二梯队:敏战201 智鬼除181外几乎所有技能,敏鬼几乎所有技能,土法161
刀171 医生161 医生201 祝福201 剑161 枪坦克
土法181第三梯队: 剑171
刀201 刀181 牙签喷泉 火法151 注: 牙签>喷泉。土法大便 火法161 土法161第四梯队:剑201 火法201 魔灵跳 剩下的技能自行体悟吧蛋2作为王者只要你看到有技能飞过来的时候用一下基本都免伤。第二梯队的技能你基本职能提前预判 抬手的时候再躲就来不及了。第三梯队的基本只要动画没打到你就可以躲掉,第四梯队的基本不是手残都能躲掉。刀的181 和201挥手很长所以发配到第三梯队。另外其实有的技能也是属于第二梯队的 比如火法161 土法161 但是其蛋疼的距离只能让他们发配到第三梯队了。。 至于火法201嘛o(╯□╰)o 基础伤害又低又怕抗伤害判定又慢CD又长,真是无语了。然后火法181作为一个逗比技能我完全不想提。。
2016年的最后一个月,我们还能抓住创业的尾巴~注册属于自己的公司。
太长,有一年多不玩游戏了,没必要看了。
补充一下,剑说一下,161技能有个BUG。就是自己看到的161闪点永远是1次1跳闪电。但是如果出暴击的话,别人的屏幕里,闪点经常会好几条一起出现。这个等下我在小江的帖子里帖上他的视频的我的视角。然后171技能我说一下,这个技能很神奇的不受黑套影响,但是伤害系数很高是1,力敏系数也都是1.暴击伤害不是简单是3~5倍。很神奇。。暴击动不动就秒人 真的不好测试。。。
有什么吊用??、前提是你得充钱
明显。。鬼的大力释放收招慢。。鬼大力接滑步。对比魔冰雹加光冲。鬼明显慢了。。停顿感很严重
祝福放弃盾是可行的。。现在的盾确实很弱。。破盾造成空蓝是很影响操作的
好贴 顶下 问下楼主 你说的======================枪的181 技能命中1500 。。枪其实也要保持晚上加上181之后命中达到2800左右============================================枪181技能的命中到底是多少?(只是技能) 181级枪本身命中大概是多少?晚上命中达到2800左右 是如何加上去的能说详细点吗 谢谢。。。。本人新版本玩的少,。,。
看到这些数据我蛋碎了
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卧虎藏龙手游哪个职业厉害 最厉害的职业介绍
   卧虎藏龙哪个最厉害呢?卧虎藏龙哪个职业好?每个职业有什么特点呢?下边和小编一起来看下卧虎藏龙吧。 丐帮介绍:丐帮为江湖第一大,门中子弟遍及天南地北,凡阳光所及处皆有丐帮势力存在。丐帮主张四海之内皆兄弟,常广聚天下寒门义士共举大计。丐帮门人铲奸除恶、保家卫国,虽赴汤蹈火在所不辞。
  武学特性:擅用长棍,近身战斗,刚性伤害强悍。
  招式:混元棍法,太祖棍法,回风拂柳,奇门三才棍,锁喉八打等
  门派内功:丐帮心决
  卧虎藏龙武当
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  武学特性:擅用长剑,凌空剑气,柔性伤害强悍
  门派招式:柔云剑法,震天剑法,两仪剑法,神门十三剑,八卦游龙功等
  门派内功:武当心决
  卧虎藏龙五毒
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  武学特性:擅用木杖,凌空施毒,柔性伤害强悍。
  门派招式:抽髓蚀骨杖,千蛛万毒功,蜈蚣百裂式,金蛇缠丝式,天魔九式等
  门派内功:五毒心决
  卧虎藏龙天龙
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  武学特性:擅用长枪,近身战斗,刚性伤害强悍。
  门派招式:电光火石,温侯方天斩,九转玄刀,破气神刀,哀牢三式等
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  卧虎藏龙明教
  明教介绍:相传乃波斯传入门派,拜光明之神、以火焰为尊。弟子多为西域豪情儿女,克己守礼但行踪飘忽。因平素不与江湖各派来往,平添不少误会。明教志在摒弃门户之见,欲将光明圣火传遍天下。
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  门派招式:厚土刀法,周颠逆砍刀法,铁面刀法,碧波寒潭刀法,圣火妙风式等
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  逍遥介绍:江湖第一风雅门派。门中弟子琴棋书画无所不精,奇门遁甲无所不晓。逍遥子弟对江湖琐事毫无热衷,对古董文物、宝珠玉石颇有见地。天下江河大川、名胜古迹通常也能见到逍遥门下身影。
  武学特性:擅用逍遥扇,凌空御气,柔性伤害强悍。
  门派招式:大海无量式,云海惊鸿,白虹贯日,狂澜惊涛,寒袖拂穴等
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