大学生自学maya可以大学生适合做什么兼职职

我现在念大学,学的动画,要是自学玛雅得学多久啊??_maya吧_百度贴吧
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我现在念大学,学的动画,要是自学玛雅得学多久啊??收藏
CGWANG学生作品:死亡猎手手游,虫族之心等领先行业作品,选学校,先对比作品
学软件很快的 大概么 也就半年到1年的样子吧
因人而异。如果人比较聪明,善于自学,刻苦练习,一年就具有一定的水平了。有的人不擅长自学,或者比较懒惰,我见过学了3年依然很糟糕的。
回复3楼:恩,,呵呵
我也是在念大学自学的,自制力真的是个问题。宿舍的都在玩游戏,自己有时候就忍不住了…
回复7楼:嗯嗯,,我不爱玩游戏。。但是我喜欢看空间。。。呜呜。。
那得看你自己,如果你真的特别特别喜欢这个,无论多大的诱惑都会放下的,每看到一张出炉的作品都有很强的自豪感,不是吗?
对呀,呵呵
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1,要坚持自学2,要善于利用网络上的资源3,多交流4(悟性要高,就是要快速理解软件制作CG的流程,思路,实现方法,这样学起来就有目的性)
达到以上几点,毕业之前一定会有很高的水平
女生的话,我不建议作这行
我也是这样觉得呢。。。那你觉得我应该向那方面发展呢???呵呵,就是比较有前景??
那你觉得我要不要考研呢??呵呵,说一说你的看法。。。
楼主学校不教maya吗,还需要自学啊
仅仅是软件的话~2周~想要做的好~看个人了~一个好的作品看的不是技术~看的是艺术~
技术≠艺术
在中国做CG这块没有考研的吧,要考的话估计只有美术方面方面的考研。我觉得只要拿得出作品,学历并不重要。学历高不代表着就一定能做好动画,只要热爱就可以。
有些大学有数字媒体方面的硕士学位,也算是和CG非常接近了。
回复20楼:恩,不教的。。所以我觉得大学如果自己不努力基本等于浪费了四年。。
回复21楼:恩。。艺术哪有那么简单。。。
回复23楼:我们学校也是前几年才可以考的。。我们这个是影视动画。。和cg有区别的
女生的话作后期应该可以的吧~
其实行业无论男女 喜欢最重要
不可能一直喜欢的,说句难听的话,女生干这行不觉得会老得快嘛
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或自学maya的我_maya吧_百度贴吧
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自学maya的我收藏
我学的专业是电子商务,每天的理论课上到大家吐血。上课10分钟后一半人把阵地转移到宿舍,另外一半的一半就倒在桌子上不省人事。而老师机械性地在讲坛上重复着书本的的话语。我发现,这样的大学给不了我希望。所以我自觉地学习其他方面的知识,当然本专业的东西,自己都会去做好。因为对广告设计我非常感兴趣,自己就在网上找资料,看视频教程,学PS,AI,AE,一天进步一点点...&接触MAYA,在一年前,那时候在同学宿舍里看到他们在玩(呵呵,我觉得有趣,所以看做成玩)回到宿舍后,我也下载了MAYA,安装打开,发现里面颇复杂的,而且是英文界面,当时可能对MAYA的用途等等方面不够了解,所以点了几下,过了几天,就把MAYA遗忘在电脑里一个不显眼的角落里。在前几周,我重新整理电脑,我再次发现了MAYA,同时想起在学AE的时候,有看到提到MAYA,于是我上网查看maya应用在哪些方面,而且功能如何,和MAX的区别,后来,发现原来maya&是多么的强大,是多么的可爱.
我在电驴下了一些基本教程,跟着来做,当我满头大汗地做完第一个项目,痛苦并快乐着,我很享受这种感觉,我发现原来如果一个人是很用心地做一件自己感兴趣的事情,不吃饭,不喝水,不睡觉,这些都是可以做得到的!!虽然自己还是菜鸟中的小小鸟,但我相信凭着这种拼命三郎的精神,我一定可以变成菜鸟。希望在MAYA吧和各位maya爱好者一起努力,分享更多的故事!&我百度HI会常常在线,希望能够有机会和你交流,不一定是maya技术方面的交流,毕竟我们都是有感情的。
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不穿马甲已经好多年~
有点怀念马甲的日子。
谢谢你,鼓励别人同样是鼓励自己!
clhywn马甲先生。
我们宿舍的同学也是时间太多&想自学MAYA&不知道好学不
我自己感觉比较困难,可能基础问题。
但练习一段时间,多做一些案例,慢慢熟练起来。
呵呵,自己坚持多一点,努力多一点。
呵呵,我觉得有一个帖子总结得不错,贴出来,你自己想一下。
&1.不要看到别人的回复第一句话就说:给个maya吧!你应该想想为什么。当你自己想出来再参考别人的提示,你就知道自己和别人思路的差异。&
2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的。&
3.看帮助,不要因为很难而自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观。&
4.不要被那些花哨的技巧迷惑;最根本的是先了解最基础知识。&
5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远学不会。&
6.知道一点东西,并不能说明你会建模,建模是需要经验积累的。&
7.学maya并不难,难的是长期坚持实践&
8.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;&
9.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;&
10.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;&
11.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;&
12.把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中;&
13.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;&
14.当你做到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分完成以保证这个模型的完整性,然后分析自己的错误并重新工作。&
15.别心急,水平是在不断的实践中完善和发展的;&
16.每学到一个难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解----你能讲清楚才说明你真的理解了;&
17.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;&
18.保存好你做过的所有的模型文件----那是你最好的积累之一;&
19.对于网络,还是希望大家能多利用一下,很多问题不是非要到论坛来问的,首先你要学会自己找答案,比如google、百度都是很好的搜索引擎,你只要输入关键字就能找到很多相关资料,别老是等待别人给你希望,看的出你平时一定也很懒!&
20.&到一个论坛,你学会去看以前的帖子,不要什么都不看就发帖子问,也许你的问题早就有人问过了,你再问,别人已经不想再重复了,做为初学者,谁也不希望自己的帖子没人回的。&
21.&虽然不是打击初学者,但是这句话还是要说:论坛论坛,就是大家讨论的地方,如果你总期望有高手总无偿指点你,除非他是你亲戚。讨论者,起码是水平相当的,才有讨论的说法,如果水平真差距太远了,连基本操作都需要别人给解答,谁还跟你讨论呢。&
浮躁的人容易问:我到底该学什么;----别问,学就对了;&
浮躁的人容易问:学maya有钱途吗;----建议你去抢银行;&
浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!----不行?学呀!&
浮躁的人分两种:只观望而不学的人;只学而不坚持的人;&
浮躁的人永远不是一个高手。
楼上的经典
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
楼主,&同感啊,&真是感慨
&我也是在自学
我也再自学,目前再最初级阶段,本来再自学3ds&max&可是我一看到,而且已经可以做一些简单的动画了,如一个转动的地球仪,,可是自从我看到MAYA后,就对3ds&max&没兴趣了,怎么办啊
谁有好的MAYA电子书教程,贡献一点啊
楼主说到我心里啦,我是学动画的,现在大一,这学期不接触软件,在一开始我就自学了PS现在自学MAYA,感觉进步好慢,好在我对这特别感兴趣,能坚持下来。就是自己一个人学,没有那种环境,很吃力。如果朋友有意加我QQ
我是一名刚考完高考的学生,很巧,我最近正在自学MAYA,因为一直都想成为一名动画大师&-&-!!别笑话我哈……要知道,我自己在家蹲在电脑旁边,什么人都没有,自己钻研,自己想办法,自己寻找自己的答案,自己制定一个小小的目标,有时候还要在网上找课程然后一步步的努力……&我看到了8楼的留言,感受很多,我很难表达出来,只有一个字,顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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8楼是哪来的SB,又在这里误导新手,我上次已经驳了一次了,好象还不甘心被遗忘,又来发,有哪个高手学MAYA是从看书开始的?你教教我书上可以学到什么?一大堆命令,然后你就能做东西?完全就是个SB。
楼主,我告诉你,你真要有心学MAYA,我以一个从业者的角度告诉你,假如你很喜欢做角色模型贴图,那你先花几个月的时间专门学习人体结构,花无数的的时间去慢慢钻研绘画知识,别去看什么破书,全部是骗钱的。
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我知道一个类似电子书的软件,界面是全英文版,旁边有中文解释,很好用啊,非常适合初学MAYA的人。想要的加我QQ&
一定注明MAYA字样,否则一律不加。非诚勿扰!!
楼主既然喜欢这个,为什么当初还要去学电子商务?这两者很不搭边啊。
力顶楼主,坚持下去,现在回想起自学maya那段日子,很快乐
好早的帖子,谁挖出来的
同样为了一个造型可以不吃不喝的路过....
别自学了,告诉你,自学就是浪费生命,你自学的话绝对不行,我干这一行两年了,负责角色动画这一块,maya分很多模块,你要是角色建模的话,首先你要了解人体结够,先把人体结构,肌肉流向之类的这些你先搞懂再说,还要你会画画(画画也要非常厉害的,并不是画上几年素描就行的,什么水彩什么的,全部都得精),要画贴图的,如果你用ps做无缝贴图先把ps搞好再说,如果刷法线贴图你先把ZBrush弄通,ZB是另一个软件(数字雕刻),确实用maya的都知道,并不是靠maya一个就能做出东西来的,再说一个,你平时自学的那些自己做的那些东西什么的,不是我打击你,兴趣做着玩行,真正的连皮毛的1%都算不上,还要你得懂得渲染,最起码的自然界的光线你得了解,角色的话你还要会合成,也并不是效果图渲染一两张就完事的,好多后期你必须要会,如果单帧的话ps可以,序列帧的话你得会AE(Adobe After Effects)另外,想用maya来做角色动画的,实话告诉你,别学了,转行吧,这是为你好,因为这是中国(为什么不多说,为你好)非要做角色动画的就听哥一句吧,把它作为兴趣吧,别靠它来吃饭,想做角色动画要具备几点要求:1:会建模,要了解模型的布线,模型是否可以做动画2:你的感觉要好(必须好,有一点不好的话直接放弃,别做,做了也是浪费生命),节奏感要强,这一点很重要,就拿最基本的动画,人的走路,好好想想吧,走路要做好了一般感觉就没问题了3:用maya来做动画你要会maya的mel语言,会绑骨骼,刷权重,这些你见都没见过,确实是没见过的,完全是另一个东西4:你要有这种观念,动画,不是一天可以做好几秒的,而是你一天能做出3,4秒就不错了,还有就是,做动画,最好配合max来做,不然公司铁定不会要你,因为maya做动画,超级麻烦,而且很花时间,时间才是王道,max来辅助是很好的,所以,max动画方面你也必须会,而且max里面也是骨骼,权重,这些完全就是你们从没见过的,另外,骨骼很难,不是两三个月能搞会的(max例外)
一般的,公司做动画还会用其他,好的公司用motionbuilder(很贵,设备都是好几十万的),一般公司根本用不起,而且motionbuilder别想找什么教程什么的,中国网站上就没有像样的教程(你和外国人英语交流习惯了除外,有一套教程,很好,外国人讲的,只有这一套)
别去什么培训机构,都是骗钱的,什么学出来好招工作什么的,全是扯淡,实话就是,单纯的maya,不吃饭不睡觉你一年也学不完,培训机构估计培训你两年也白搭,非要不听的话,就去火星时代吧
想靠CG来吃饭的,在中国别想了,还有,也别想着做原创什么的,不挣钱的,而且浪费钱(为什么这里就不说了,因为时间有限)。
好好地,学点别的吧,说什么中国大力发展动漫,呵呵,说好听了是门面话,说难听了是两个字:放屁
中国是大力往里投钱,公司老板都是关心自己和上层的关系,才不管你的技术,因为中国对动漫的发展已经扭曲了,很多这一行的都是接外包什么的,原创就没几个,因为原创你能饿死,还有这一行的有多少最后是转行的
听哥一句话:想做这一行的,把他发展为兴趣吧(有钱的人),没钱的老老实实做点别的也比你干这个强
31楼的大师级人物,听你这么傲慢的说,别就先别说了,拿出你认为你最好的作品来回看看吧!!!你说话的语气太傲慢了,别自以为了不起!!!CG行并不是全是你这样的守财奴和拜金男做的!!!大家都系从心底喜欢CG,并不是贪图钱财!!!我就是自学的MAYA的而且我还是穷人,还是英文极差,只认识26个字母的人。你敢发些你的作品么,告诉你这个拜金男,CG界不分贵贱,!!只凭 作品 说话 !!
国内的书很坑爹
精辟31楼可以打击所有人
好励志的一个故事呀!就像 食梦者里面 少年 自己2个人 在一个房间里面专研 男人的浪漫
1L的,谢谢你最后的那几句忠告,我明白鸟
想看我作品的人加我扣扣,,不是要看作品吗?不是不知道天高地厚吗?来加我吧,看我作品,你们就知道了
还有,现在感觉自己梦想很了不起的等你真的在CG这一行工作上几年你就知道了,看看我说的对不对,首先先看看《白蛇传说》里面的那些蝙蝠妖(我参与的),你们做得出来在来评价我!
来,要看作品是不是,看看你就知道我说的对不对,想看的加我扣扣,我可以给你,很多东西并不是你们想的那样简单
真正去拿这个去工作了,你们自然就明白我的话了,如果家里特别有钱把这个当做娱乐兴趣来学的另当别论
有多少从业者,你们不去问问,非要自己觉得自己很强,到底真正了解这个行情不?新人想学的话完全可以把它当兴趣来学(不必太执着),要是想成什么动画大师,先考虑一下自己将来想怎么挣钱吧
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大学生自学maya可以做什么兼职呀收藏
RT大学四年总想做出点什么事马上大二大一浑浑噩噩的熟悉了大学生活大二是最自由的到了大三大四要做事的话就得考虑很多了渣学校,学动画,大三才开maya课自学了半个暑假了……好多同学去做网店和校园代理感觉那些真心没用大二能做什么,给点建议呗另外在南京如果暑假学的差不多了不知道可不可以给吧里的各位大大打杂
CGWANG学生作品:死亡猎手手游,虫族之心等领先行业作品,选学校,先对比作品
麦当劳炸薯条啊,这个貌似现在谁都干过
肯德基也有炸薯条
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