moon studios gmbh工作室是哪个国家

建筑师:健介渡边建筑工作室
地点:东京都港区,日本
承包商:艾格峰(Eiger)有限责任公司,Koji Misaki
结构师: K. Nakata & Associates, Katsuo Nakata, Takashi Takamizawa
钢铁制造:东京Kentetsu,佐佐木健司,Shuuji Matsushima,真元近藤
客户端:森大厦有限公司
面积:97.33平方米
照片:健介渡边建筑工作室提供
铁画廊是一个钢铁建筑,位于一个十分狭小的东京中心。这个租借的建筑包含四个故事,一个古玩艺术品经销商的办公室也在其中。整个建筑面积加起来是小于100平方米的。
在项目之初,建筑师,结构师和项目承包商之间就进行了细致地讨论。该项目得到了有效的进行,具有审美的图案,可行性和成本控制被同时考虑。
场地面对十分繁忙的交通干线,只拥有很有限的工作地块。所有人都同意这个项目上使用钢结构。
这种方式,大部分的建筑部件可以在工厂制造,最大限度地减少在工地的实际工作。上层建筑直接焊接钢管桩的顶部。
直接到达建筑高度的立面面板整个由工厂组装而成,并运往现场。一旦面板,间隙焊接是防水。实际在现场的劳动设置桩的建设完成只要47天。
COR-TEN钢使用的外墙材料。外墙设置站点边界的最小距离,所以适合免维护材料。
红棕色的颜色COR-TEN钢的年龄,在时间上也相匹配的建设内容,古色古香。表面是锻造的,肋骨和肋面板,同时由太阳的阴影增加了精致的外观。
这个地块朝向北面和正对着街对面明亮的绿色植物。通过邀请性质及周围的城市建设,通过大开放,落实到小的内部扩展气氛。
特别鸣谢翻译1组2号 一 一提供的翻译,译稿版权归译者所有,转载请注明出处。
Architects: Kensuke Watanabe Architecture Studio
Location: Minato, Tokyo, Japan
Contractor: Eiger Co. Ltd, Noriaki Fujii, Koji Misaki
Structure: K. Nakata & Associates, Katsuo Nakata, Takashi Takamizawa
Steel Fabrication: Tokyo Kentetsu, Kenji Sasaki, Shuuji Matsushima, Masamoto Kondo
Client: Mori Building Co. Ltd
Area: 97.33 sqm
Photographs: Courtesy of Kensuke Watanabe Architecture Studio
Iron Gallery is a steel-made building standing in a small lot in the center of Tokyo. This tenant building consists of 4 stories, including an antique art dealer’s office. The total floor area of the whole building is less than 100m2.
A careful discussion took place between the architect, structural designer, and the contractor from the very beginning of the project. The project was efficiently carried out due to this process, and the aesthetic image, feasibility and cost control were all taken into account concurrently.
Courtesy of Kensuke Watanabe Architecture Studio
Since the site was facing a heavy traffic of arterial road and had very limited work space, all agreed on using steel construction for this project. This way, most of the construction parts could be fabricated in factories, minimizing the work at the actual site. Superstructure was welded directly on top of steel pipe piles. Facade panels with the height of the entire building were fabricated at the factory, and brought into the site. Once the panels were set, the gap was welded to be watertight. Actual labor at the site was only 47 days from setting the piles to the completion of the building.
COR-TEN steel was used for facade material. The outer walls are set in minimum distance from site boundaries, so maintenance-free material was suitable. The reddish brown color of COR-TEN steel that ages in time also matched the building content, antique. The surface plate was forged, creating ribs that stiffened the panel while adding delicate appearance created by the shades of the sun.
The site is facing north and has bright greenery across the street. By inviting such nature and surrounding view of the city into the building through a large opening, an extended atmosphere is implemented into the small interior.
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微信号:iarch-cn广州,西关,20:56
广东开平;16:33
广东开平碉楼楼落;15:36
2010年作品。(具体内容同下)
2010年。3D制作的场景画。制作软件:vue、后期合成软件:nuke。
2012年底间设计的海报。
《树林小屋》,maya,无材质,负责建模的是一位旧同事,灯光、渲染、合成是我做的。草的制作是用maya里的fur功能。2010年3月。
这是一个LOGO、片头的片段。可以以此案例为您的公司或LOGO做成一个动态片头、动态LOGO展示,LOGO、动态、背景、色调等都可以根据您的需要制作,让您有一个独一无二的LOGO展示和公司宣传片头!
电影短片段:江南日景拍摄,后期等效,电影调色,moon strom studio 月旋视效工作室特效合成
2010年的平面设计海报。为某协会做的活动宣传海报。初稿。
2013年7月。maya,人物贴图来源于国外CG网站。
Maya模型制作。月。
补发。之前的是TIF文件,没有背景,看不到细节。二稿。
2007年独立编著的书籍《海外华人》书页略影。书总86页,约5万5千字,63张图片,其中55张为自己走访田野考察或专门采风记录拍摄。本书未出版。
为英国一牛奶品牌制作的广告片片段。
2008年为学校设计的关于食品、健康的公益广告海报。定稿。
2008年为某学校免费设计的关于食品、健康的公益宣传海报。
2008年为学校设计的关于食品、健康的公益宣传海报。
2007年为家乡拍摄的风光摄影。可能是平时从事后期的工作太多,自己拍的东西都不想再加后期了,是审美疲劳还是工作疲劳?
2006年的插画作品《天地间行走一、二》
Moon Strom的另一业务与其海报设计。
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&&《奥日与黑暗森林》获得TGA最佳艺术设计奖《奥日与黑暗森林》获得TGA最佳艺术设计奖  2015年游戏颁奖盛典TGA于今日早上10点进行全球直播,颁奖盛典上宣布了今年的最佳艺术设计奖由《》获得。  《》(Ori and the Blind Forest)是独立工作室Moon Studios开发的一款动作平台游戏,为微软个人计算机在TGS 2014上首次发布。你可能感兴趣:分享到:相关文章07-2807-2807-2807-0507-01扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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曾经辉煌今已化作土!盘点那些倒闭的游戏工作室
发布时间: 15:19 () 作者:逗游网-菜小花 编辑:liyunfei
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由于经济技术方面的种种原因,一些游戏企业不得不缩减规模、控制支出,有的裁减员工数量,有的被迫中断或取消原定的游戏项目,而最为严重的结果是导致了旗下一批知名游戏工作室的倒闭,在这其中,甚至连某些老牌工作室也最终难逃关门的厄运。面对曾经为玩家们开发出无数经典游戏工作室的消失,不得不哀叹&满衣血泪与,乱后还乡亦可哀。风雨梨花寒食过,几家坟上子孙来?&
1.Danger Close
代表作品:2010,荣誉勋章战士
倒闭原因:销量不佳,经营不善
创建年份:1995
倒闭年份:2013
Danger Close在1995成立,当时起名为DreamWorks Interactive。EA在2000年将其收购,并在2003年与Westwood Studios和EA Pacific合并。合并后的工作室在2010年的时候改名为Danger Close,目的重启《荣誉勋章》系列,三年中开发了两个游戏-《MOH》和《MOH:战士》。但后者表现不尽如人意,所以EA终止其继续开发。EA日前确认《荣誉勋章》的开发组Danger Close已经解散了,遗留资产由DICE LA接管,呜呼哀哉。
2.High Moon
代表作品:系列,
倒闭原因:总公司在对成本和收入进行衡量之后的决定
创建年份:2002
倒闭年份:2013
动视旗下的High Moon Studios小组负责开发《死侍》的大多数开发者已离职,他们已经完成了游戏开发任务。动视告诉Kotaku说,大约有40名雇员被解雇。&动视一直在调整其收支平衡&&这是一个不间断的过程。随着《死侍》的开发完成,我们裁撤High Moon Studios的成员,以更好调整我们的开发人才。
受经济全球化的影响,大约有40位雇员被解雇。我们会为这些离职人员提供再就业咨询服务。&从参与到一部大型游戏计划的开发,到一个可怜的失业者听起来很残酷,但这就是标准的行业惯例,没有之一。动视称,解雇事件不会影响到《》的后续开发。
代表作品:战锤,,,,红色派系,潜行者,地铁,,暗黑血统
倒闭原因:不当的工作室管理模式,错误而困难的转型
创建年份:1989
倒闭年份:2013
THQ的倒闭,至今还是让人们觉得很不可思议,这家庞大而生机勃勃的公司,一年前还有在育碧挖人的实力,怎么会在一年后就迅速关门大吉了?Danny Bilson曾是THQ的执行副总,当他来到THQ的时候,该公司正在致力于开发&游戏大作和自主知识产权&,而放弃了过去主打的儿童游戏。
当公司的高层陆续离开时,Bilson身兼两职,既要管游戏开发有要管市场营销,在两个部门间忙得焦头烂额。他的多次协调努力都以失败告终。Bilson说道一年前他离开的时候,没有一点破产的迹象。他认为THQ在从儿童游戏转向大作的转型不够及时,也有点好高骛远,所以迅速地失败了。
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