新人求教怎么显示炮弹飞行轨迹时间和落点距离

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请教各位大神,每次看到飞机在地面上滑行的时候,都是严格按照地面的标线行驶,而且对的特别准,飞行员是怎么做到的,他们能看见标线吗,还是有什么别的仪器自动导引??
承办方:丽江市体育局 丽江斐瑞康网络科技有限公司
有仪器哒(ˉ▽ ̄~)
一般都是手动操作,会结合目视和仪表的
我只知道从飞行员角度看去,驾驶舱某个点与滑行道的线重合,那么前起落架就在滑行道的线上了。但在转弯时,这就不起效,就不知道怎么对准的了。我想前起落架就在驾驶舱正下方,飞行员转弯时就估计滑行道中线的位置,也不会差很远的吧?
在飞机进入停机位时,有两种方法帮助。一是人工,地勤在地面指挥,具体动作上网找,引导飞机准确停靠,这种方法用于远机位或者没有第二种方法的机场。二是机场仪器辅助,从驾驶舱可以看到停机位前有一块电子版,会有显示停靠机型以及剩余的距离和应往左或右偏,这个应该是感应的。这两种方法可以引导进入停机位的飞机准确停靠。
飞行员吧是正规的行业交流平台,为众多飞行爱好者和飞行学员提供了一个信息来源。也是飞飞们分享学习,工作的主阵地。没有任何不良信息,请给予解封。
在一般的滑行道上滑行其实没有多大的必要要把前轮不偏不移的压在黄线上,只要不超出滑行道都行得通,而对准是一个角度和经验的问题,对于特殊机型可以借助安装了的特殊位置的摄像头滑行。在入位的时候要求是非常严的,因为涉及到机务检修空调加油设施通电廊桥餐食车和飞机以及发动机与地面的位置,规范的定位可以使地面有条理运行高效,否则会带来不必要的灾难
多谢各位业界前辈指点!!
参考汽车驾照的科目二,而且还有仪器辅助
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新人求教怎么用SW画此图
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侠客, 积分 288, 距离下一级还需 212 积分
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&&&经典案例图书
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实际中不能完全相切
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引用第2楼zioejing于 10:50发表的&&:
实际中不能完全相切
我就想知道用SW能不能实现,为什么用PROE曲面可以实现,用SW怎么实现呢?
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&&&经典案例图书这说明SW是以实际出发的
真要按这个图生产,那就散了,怎么可能加工得出.
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侠客, 积分 253, 距离下一级还需 247 积分
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可以用分割来画。
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混混, 积分 251, 距离下一级还需 -201 积分
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很好的实例,其实工具都是差不多的,就算画法不一样,只要达到目的,殊途同归又何必在意这些工具,只有习惯问题,没有办不到。
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侠客, 积分 452, 距离下一级还需 48 积分
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&&&经典案例图书引用第5楼l14-03-10 08:28发表的&&:
可以用分割来画。
学习了,真大神也!
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侠客, 积分 233, 距离下一级还需 267 积分
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这个很简单啊,就是要注意三个孔之间以及和大球之间不要真正相切就是了
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侠客, 积分 295, 距离下一级还需 205 积分
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引用第8楼sq123于 08:55发表的&&:
这个很简单啊,就是要注意三个孔之间以及和大球之间不要真正相切就是了
我正是在实现相切的同时画这个图出来啊!
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侠客, 积分 281, 距离下一级还需 219 积分
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引用第6楼cuggw于 08:49发表的&&:
很好的实例,其实工具都是差不多的,就算画法不一样,只要达到目的,殊途同归又何必在意这些工具,只有习惯问题,没有办不到。
个人爱好!嘿嘿。。。
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侠客, 积分 265, 距离下一级还需 235 积分
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误导人啊,为什么要用曲面做呢?相切草绘截面做不出来就不能先做一个再阵列么?思维都僵化了?
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侠客, 积分 258, 距离下一级还需 242 积分
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引用第5楼l14-03-10 08:28发表的&&:
可以用分割来画。
能不能请大神把步骤贴一下呢!
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侠客, 积分 483, 距离下一级还需 17 积分
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分割的画法。
草图是相切的。
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混混, 积分 262, 距离下一级还需 -212 积分
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引用第3楼hanshan41于 11:17发表的&&:
我就想知道用SW能不能实现,为什么用PROE曲面可以实现,用SW怎么实现呢?
如果实际加工不了,你认为你设计的产品有存在的价值吗?
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混混, 积分 282, 距离下一级还需 -232 积分
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&&&经典案例图书引用第14楼zioejing于 09:35发表的&&:
如果实际加工不了,你认为你设计的产品有存在的价值吗?
这本身就不是一个产品。况且实际也可以加工的出来,无论是线切割还是电火花,都可以。
也许某些东西现在的实际还加工不出来,但明天有更好的加工方法就可以加工了呢。
设计和加工本来就是两回事情。如果说人类实际达不到光速,那是不是相对论就没有意义了呢。
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引用第15楼l14-03-10 09:41发表的&&:
这本身就不是一个产品。况且实际也可以加工的出来,无论是线切割还是电火花,都可以。
也许某些东西现在的实际还加工不出来,但明天有更好的加工方法就可以加工了呢。
设计和加工本来就是两回事情。如果说人类实际达不到光速,那是不是相对论就没有意义了呢。
壁厚为0,这个不散架了嘛?
在我有限的认识当中,还是无法制作的!
三维造型是可以显示,我不否认!
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侠客, 积分 262, 距离下一级还需 238 积分
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&&&经典案例图书可以画出来,先拉伸孔,再旋转切除就是了。
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侠客, 积分 270, 距离下一级还需 230 积分
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这个图的画法原则就是要分实体画,这零件要分四个实体画就可以很好的解决壁厚为零的冲突了。我这提供一个先画拉伸后画旋转切除的方案。楼上也有人用草图分割方案,当然也可以单独每个实体单独画。
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侠客, 积分 439, 距离下一级还需 61 积分
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引用第16楼zioejing于 10:37发表的&&:
壁厚为0,这个不散架了嘛?
在我有限的认识当中,还是无法制作的!
三维造型是可以显示,我不否认!
说几个简单的方法。
第一个方法,做一个外支架支架,把球体焊在支撑架上。加工完再取下来。
第二个方法,做一个铁支架,用磁力把它们固定住。这个也很简单。磨床就是用磁力来固定零件的。
工装夹具的设计,可是很有学问的。好的工装设计师工资好高的说。
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