职业选择职业分类的基本方法模式

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挑战模式大数据:各职业专精优劣分析
来源:NGA 作者:彡爱莉斯彡 时间: 21:32:36
100级欧美服挑战模式大数据各职业专精优劣分析,一起来看看吧!
  本文来源于NGACN,作者:彡爱莉斯彡;原文地址:【】转载请注明出处!
  满级之后应该干嘛?很多人都知道要刷5H,以及5人挑战获得640装等。5人挑战模式有成就,有头衔,有拉风的幻化武器,还给公会解锁小BB,本文通过外服正式上线后大数据来探讨一些关于5人挑战模式难度的信息。
  以奥金顿为例:
  截止到目前,已经有不少队伍拿到了挑战模式的金牌,这次WOD的挑战模式金牌时间大多数定在15-25分钟左右,银牌时间是半小时至1小时,整体节奏比起MOP的5人挑战模式要慢一些,可以推测出整体DPS速度被放慢了不少。
  目前已获得银牌以上成绩的人数来看,相对简单的3个副本是,,。
  而相对比较难的3个副本则是,,。
  大家满级之后可以根据难易度来制定开荒5人挑战模式副本的顺序。
  对于职业配置方面,这里有一份各职业专精奖牌榜,截止时间为11月17日19:00。所以表格内容并不完全正确,仅供参考:
  第一梯队:DKT
  和MOP时的挑战模式并没有太大的区别,DKT强大的5人本输出能力奠定了他是最适合挑战模式的坦克的地位。
  第二梯队:武僧坦,防战
  选择防战的人非常多,仅次于DKT,防战综合素质也非常全面。武僧坦在最近HOTFIX BUFF了之后潜力十足,但是受限于武僧人口基数较少,导致玩的人较少。
  第三梯队:防骑,熊坦
  尽管防骑拿到了7个金牌,不过全是同一个人所得,他的队伍DPS阵容是FS,SS,LR的三远,非常暴力,因此坦克伤害低点也无所谓。但是整体来讲选择防骑打挑战模式的人非常稀少,带防骑的队伍也大多数难以拿到好成绩。熊坦则更是稀有,在暴雪几刀砍下来之后,和其他坦克比起来没有任何优势了。
  第一梯队:冰法,毁灭术,兽王or射击猎
  远程!自保能力极强!AOE暴力!人数说明一切,这3个职业是挑战模式最主流的3种DPS。其中猎人当中选择射击和兽王的人数基本对半开,两个专精各有各的优点。FS和SS则只有冰霜和毁灭出镜。
  第二梯队:鸟德,暗牧,元素萨,战斗贼,风行僧,惩戒骑,武器战
  战斗贼只能沦落进混合职业的队伍中来了,这些职业表现都中规中矩,其中鸟德暗牧元素萨因为是远程优势很大,而风行僧和惩戒骑多线及AOE能力还有辅助能力也相当不错。
  第三梯队:狂暴战,冰邪DK,刺杀敏锐贼,猫德,增强萨,火法奥法,痛苦恶魔术,生存猎
  这些输出专精没有什么特别的优势,能拿到好成绩的很少,大多数还在铜牌那边挣扎。或者是其他专精太优秀了导致选择此类专精的玩家不多。
  第一梯队:奶德
  奶德以绝对的优势成为了5人挑战模式最强奶,金牌榜快被奶德承包了,银牌成绩比其他全部治疗加起来都多。奶德技能方面都是瞬发为主,对单有回春绽放,对团有蘑菇野性成长,同时拥有源生这样的5人本神技,群奔瞬发战复吹风控制等优秀辅助,玩过测试服的都懂奶德在6.0的5人本里的强势的。
  第二梯队:奶萨,奶骑
  奶萨表现良好,是仅次于奶德第二个拿到金牌的治疗,优势是本身技能数值相当不错并且续航强,劣势主要在于依赖读条,并且3分钟爆发技能威力在5人本体现不出来。而奶骑优势是3分钟爆发技能在5人本里非常实用,但是本身团补方面是短板,只能依赖读条打地鼠稳血线。
  第三梯队:戒律,神牧,奶僧
  考虑到牧师的人口基础,这个表现实在是太差强人意了。牧师的问题在于90级天赋在5人本无用,并且命运多舛在5人本里难以全程覆盖,神圣洞察和灵魂护壳表现更鸡肋.100级天赋戒律的读条盾还不错,神牧的那3个100级天赋在5人本里就是笑话了,因此表现差也完全可以理解,牧师定位太偏向大团治疗,只有在团本里才会有发挥空间。而奶僧问题和神牧类似,本身龙鹤分家之后,奶僧在挑战模式里最大的优势就没有了,更何况5人本奶僧雾都飘浪费了,治疗珠这样救急的瞬发技能也没有了,很难在挑战模式里发挥。
  6.0的副本依然是以坑近战为主,达到高分的队伍DPS阵容都是3远或者2远1近,没有2近1远的,更不会有作死的3近战阵容,因此这个也是选择将来打挑战组织队伍的一个衡量标准,能不带近战还是尽量少带近战。而主玩近战的同学要想打挑战,一定要提升自己的手法和自保能力不能拖队友的后腿哦~
  以上内容均供100级后想打挑战模式的朋友们参考。
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《DNF》地狱模式选哪个职业好
日 17:19&&&&&阅读(4670)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
国服今天终于开放了地狱模式,在这个只能一命通关的模式中,职业的选择无疑是十分重要的,毕竟一个脆皮职业会让你的危险倍增。那么地狱模式下哪个职业更好一些?这里我们就来分析一下关于地狱模式各职业有多少几率能顺利毕业。
平民装备下前期升级,鬼泣修罗狂战绝对安逸,剑魂属于一般可能刷到某些特殊怪物还需要吃药和跑位。
前期的话,不少技能有固伤,固伤职业前期都很容易,还有回血,还能加速,前期绝对升级快而且刷图快速。
后期的话,如果只靠平民装备一些图很容易挂掉,平民狂战刷图一向不是很牛逼。
总结,前期超一线,后期能坚持的不多,碍于sb2增强,可能玩的人数众多。
前期率百分百,后期生存率百分之45.满级几率大约百分之35.
平民下而且地狱模式强烈不推荐此职业,此职业为pk而生,刷图不像狂战这么,而且范围不怎么大。
总结,前期估计有坚持此职业的人可以生存下去,其他觉得此职业很帅的,就洗洗睡把,别浪费你时间了,后期平民环境下升级很慢,而且容易死,安祖就是一个大大的门槛,后期生存率极少,能坚持的很少
前期估计百分之55.后期估计百分之25.满级几率大约为百分之10.
这版本虽然消弱却不痛不痒,强烈推荐此职业,即使平民也不弱的职业。
前期后期都跟牛逼的职业,哪怕平民也能快速过图的职业,属于平民与土豪相差不大的职业,因为太强了。
四鬼剑士中唯一一个满级几率最高的职业。可能有部分人手残而无法满级。所以不是百分百。
前期百分百,后期可能有人厌倦那种输出方式而放弃,几率为百分之90.满级几率为百分之85.
前期不太顺利,只有鬼影步和几个镇蹭伤害,大约到了35级,就好了点,总得来说一般般
后期,一旦2觉哪怕刷一些图很慢,也能磨死怪物,下次sb2将会增强,而且刷图挺安逸。
总结,前期可能有一小部分人支持不住,后期生存率也蛮大
前期百分之75.后期,百分之65,满级几率百分之85.
格斗家的话有神有坑,大家选择要慎重。
对百花印象不错,而且可以2觉的职业都不会弱到去,要输出有输出,要倍攻有倍攻,要无敌有无敌,要加速有加速。挺全能的职业,哪怕平民也能稳稳当当的升级。
前期挺慢的,到了30级以后就会有不少提升,后期也可以安逸刷图。
总结,前期30级前可能会挺痛苦的,一过30级就不一样,但是可能有些人嫌伤害低就放弃了。
前期百分之75,后期百分之75.满级几率百分之70.
前期就算了吧,根本不能看,后期如果你能随便秒怪哪怕你防御为0,你都能随便满级,可是平民下这职业满级几率很低,要伤害没伤害要速度没速度要防御没防御,极其不推荐平民练此职业,千万不要妄想着2觉以后就会飞天,估计你会很失望,哪怕你能秒怪,技能冷却这么长,估计你都想砸电脑。
总结,前期后期几率都渺茫的职业
前期后期大约百分之35,满级几率为百分之25
前期因为不少技能都是固伤,想撑过55级,有很大几率,后期如果装备不好一点的话可能会死亡,光是2觉任务刷黑龙大会就很危险。所以这个职业碰到特殊怪物要跑位等控制技能的冷却。
总结,前期可能会有点慢但是存活几率很大,而且控制技能很多。
前期百分之75,后期要稍微差点百分之55,满级几率为百分之50
格斗家最后一个,最后一个往往都是压轴职业。而且强烈推荐,固伤职业往往这样一个通病,前期大爷后期小弟,那是因为固伤提升比较麻烦而且不明显,又是力量又是,百分比职业只要高强就能显著提升。但是柔道是唯一个打破这个定律的职业,前期后期都很暴力,不要以为无法抓取的怪物,抱抱拿它没办法,抓轰炮拯救一切。
总结:强烈推荐职业,前期后期都很厉害的职业
前期百分之85.后期百分之78.满级几率百分之88
前期挺难的,前期伤害低而且没霸体,属于前期弱比后期牛比的职业,一旦2觉立马飞天遁地,普通攻击最后一下变爆头一击,而且被动技能还加面板和无视攻击,这职业注定必须拥有高强职业。。
总结,前期能坚持的不多,.后期一旦二觉,加10武器都能很欢乐
前期百分之35,后期百分之75:满级几率大约百分之50
说实话有多少人冲着2觉图片去玩这个职业的肯定不少,我也玩了,才发现这职业如果有控场职业配合挺暴力的,前期可以拿手弩上属性蛋配合空中过图,如果你相信楼主你试试可以走物理流点满破甲蛋,保证你体验土豪秒怪的感觉。那种一次普通攻击就掉一大半血的感觉真爽。
总结魔弹前期不错,后期走物理也挺爽,属于物理魔法都不错的职业,目前大部分弹药走高强魔法流,想要安逸升级你两种流派都可以,平民适合物理流,魔法流伤害平民看着蛋疼。
前期百分之79.后期百分之80.满级几率百分之72
上次说到固伤职业前期都是大爷,这个职业也不例外,而且这个职业是唯一个哪怕平民都能力量最低1900左右,土豪更是肆无忌惮,平民后期刷图靠走位,没有近身技能是这个职业的短处只有bbq挺操蛋的。刷图平民稍稍逊色一点,只要走位的当肯定可以安逸过图。
前期大约百分之65,后期大约百分之60.满级几率为百分之45
说实话不太强而且伤害不太能看,虽然高频率攻击但是费蓝,而且要不挺的召机器人。
那我为什么要摆这里,因为其他三枪手2觉后都比他强,但机械虽然没他们厉害但是胜在安全不需要自己冲锋陷阵,虽然慢但是安逸。
总结:前期挺痛苦的,只要能坚持到高级技能就能安逸过图
前期百分之45,后期百分之85.满级几率百分之56
前期后期都很蛋疼的职业想安逸过图满级的,基本洗洗睡吧。2觉收益而且不大,还那么费无色。2觉缺陷修复以后才好了一点。
总结前期后期几率相差无几,因为太低我就不说了。
这个职业虽然是固伤但是前期也很操蛋,基本挺难比战法好点,后期一旦2觉平民也挺难过地狱的。
总结前期百分之25,后期百分之35.满级几率百分之18
前期如果你有武器契约技能契约那基本你升级就不会这么坑,40高级技能一出刷图就不一样了。后期2觉带来的收益可以上天,哪怕平民都能一个极冰盛宴都能秒杀小怪,就是boss有点蛋疼,除非你有加11以上的粉武器,但是这已经超出了平民的范围。
总结前期有契约基本不坑,35级以前要注意,后期2觉除非不遇到特殊boss基本就能一套打的残雪。
前期百分之40,后期百分之60,满级几率百分之百分之52
强烈推荐,前期不太难有契约的话更好,只是有些在空中的敌人很麻烦,没改版之前的悬空城是召唤的一个心病,30级以后基本告别这些缺点,没有魔力印记之前也挺蛋疼,后期基本不用担心刷不过去,因为不是刷不刷的过问题,而且你有时间和好电脑嘛?宝宝太多容易卡屏,只是有些图能把宝宝弄成混乱灼烧的图,很蛋疼。
前期稍稍有些麻烦,后期除了一些特殊图基本无压力过图,没耐心的别玩这个职业。
总结。前期,百分之55.后期百分之85.满级几率百分之83.
说实话纯奶紧巴巴,给别人的提升挺大的,尤其神豪奶,哪怕平民奶都能增加一两千的面板吧,纯奶想升级挺难,审判升级还可以平民伤害有点低。
以审判为例子前期,百分之60.
因为没有2觉后期可能没什么变化,大约百分之46.满级几率百分之32
这个被人称作万年下水道的职业其实不弱,或者职业平衡改革以前弱的不行,但是自从职业平衡改革之后都提升不少了,有技术的哪怕平民都能稳定过图,没技术的挺难升级。
前期靠小技能过图也能慢慢升级,后期要靠技术可不像一堆技能一扔就完事了。
前期百分之56..后期百分之55.满级几率百分之43
有多少人是冲着觉醒玩的,我那时候暂时拖坑了,没看到,不然我也去玩真男人。前期各种小技能加上恶魔之力的伤害过图挺简单的,后期稍稍差了一点。
前期百分之75.后期百分之57.满级几率百分之43
这个版本力驱强过法驱,法驱摆阵墨迹,等法驱摆完龙门阵,力驱都无双过图了,而且还有武器精通,高面板高攻击,不带粉武器都能秒怪。想要暴力找力驱,想要安逸安全找法驱。
总结,法驱前期百分之35,力驱前期百分之80,法驱后期百分之65.力驱百分之72.满级几率百分之68
小编创建了DNF活动交流群,发布最新活动与版本更新,群号:
DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
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