为什么我怕85不知火职业特殊技能里面没有dnf火遁红莲有什么用

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【活动】拯救咸鱼大作战——韩服开启职业平衡意见收集!能否翻身就看这一波了!
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本帖最后由 木怜生 于
08:52 编辑
反馈职业:不知火
个人说明:玩了几年了,总感觉70很可笑!
反馈内容:技能名1& && &&&:& &火遁:疯魔手里剑& && && && && && && && && && &&&缺陷原因& && & :&&帅但无卵用!& && && && &
& && && && && &&&修改方向建议&&:& & 建议 改成1次性丢出一个巨型飞镖跟蛐蛐的巨旋风那样,然后还附带吸附效果!这样的不是更好吗!& && && && && &&&为什么建议这么修改:3次太墨迹,空中1次也没啥输出!不如1次顺便聚怪!
& && && && && &&&技能名2& && && &:& &红莲:火遁& &
& && && && && &&&缺陷原因& && &&&:& &持续时间太短,火强删除没20火强附魔平民挺伤的!& && && && && && && &
& && && && && &&&修改方向建议&&:& &&&加强持续时间,并且希望恢复原有的火强或原来的火强属性一半!
& && && && && &&&为什么建议这么修改:如今很多职业BUFF技能都是120秒持续,忍者难道还想一枝独秀!
& && && && && &&&技能名3& && && & :& &火遁:蟾蜍油炎弹& && && && && && && && && && && & 缺陷原因& && && &:& && &流派歧视,不能因为隔壁残影NB而误砍蛤蟆,就像你明知道你哥哥抢了你女朋友,策划你却拿刀砍了你爸爸一个道理!
& && && && && &&&修改方向建议 :& & 撤销之前的削弱!
& && && && && &&&为什么建议这么修改:他是这场战争的无辜者,他应当拿回属于他荣耀!还有策划你去看残影他还在笑!
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反馈职业:剑魂。。不多说,百分比太低,低的可怜,别人家的45级技能和一二觉比剑魂高不止10倍。闹呢?史诗套只能打打辅助?
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职业 狂战士
作为狂战士的代表技 此技能多个版本没改善 希望全技能都能享受血之狂暴的加成
非常强力和灵活控血的BUFF&&很遗憾只有4个技能 才享受加成
一觉主动&&伤害控场 兼具 此技能出手速度略慢&&
大多玩家都不学习的技能之一& &增加独立攻击力可能会改善很多
嗜魂封魔斩
此技也是众多玩家只学习1级的技能
增加独立攻击力&&删除达到最高攻击力所必须的吸附总数
浴血之怒&&魔煞血陨&&血魔弑天 崩山裂地斩
增加强制功能&&使之更加灵活
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本帖最后由 Rewritor 于
15:18 编辑
职业名:大魔导师
个人说明:这个职业玩了3年多吧,回坑后就一直正在玩,看过不少百科和玩家经验。自己也对这个职业有一定的了解。
反馈内容:
1、技能名:光电冰墙
& &&&缺陷原因:技能伤害低,释放硬直高。作为一个60EX技能都不应该出现
& &&&修改方向建议:把光电冰墙改为一个伪控制技能;在前方施放光电冰墙,被冰墙困住的敌人无法走出冰墙的控制范围并持续受到光属性伤害,攻击冰墙的敌人会受到冰属性伤害。光电冰在一定时间或冰墙HP变成0后爆炸
& &&&你为什么建议这么修改:大魔导师一直存在技能输出与怪物机动性强弱有关的问题,定点施放技能后怪物瞬移或者高速远离伤害范围,再高的伤害而打不出伤害的情况不少出现。这样改光电冰墙就可以把怪物控在一个范围内,站桩类技能的输出伤害就可以稳定发挥。也解决了大魔导师缺少控制的问题。2、技能名:圣灵符文
& &&&缺陷原因:虽然整合了魔法秀和元素点燃的效果改善了元素师buff续航不足,并且无法换装的问题,但是元素点燃和魔法秀作为魔法师系都能够学习的技能整合和提升元素点燃和魔法秀的效果还有一些对一觉被动增幅,这个二觉的技能收益不太高。而且魔法师就可以学习的元素点燃,在元素师二觉成元素圣灵后仍然需要维持点燃效果的设定实在让人不能接受
& &&&修改方向建议:移除当前所有效果,把移除效果整合到被提升的技能中。圣灵符文持续时间改为无限,施放后会持续消耗mp,再次施放可以关闭。圣灵符施放后直接获得元素点燃最大效果,并且不用再需要不断施法维持点灯。在圣灵符文激活的情况下施放技能一定时间内获得魔法秀的效果。激活圣灵符文时获得冰、光、火、暗符文各一个,施放上位技能时消耗对应的符文可以使技能获得额外效果,消耗的符文会在一定时间后重新充能。& && && && &&&施放杰克降临时消耗一个火符文,使杰克降临数量+1,下落速度+50%;
& && & 施放湮灭黑洞时消耗暗符文,使湮灭黑洞吸附速度和范围提高50%;
& && & 施放天雷时消光符文,使被天雷在指定地点施放后元素师就可以移动,天雷将会每隔0.3秒自动攻击选定地点,被击中的敌人强制眩晕0.5秒;
& && & 施放极冰盛宴时消耗冰符文,使极冰盛宴的攻击速度提高50%
& &&&你为什么建议这么修改:这样修改彻底改善了元素师的元素点燃需要持续施法维持的问题,通过这个被动也能提高上位技能的收益,改善一下元素师无色技能偏弱的问题;也改善了元素师的爆发输出能力。
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反馈职业:剑魂& &技能百分比低 可参考剑豪等职业进行适当增强& &破极基础低 成长率也低 应适当增强,可参考上个版本额外增加面板&&神影手实用性差&&用低强武器切高强部分效果无效,可这样改对于12及一下切换武器都有效& &并且持续时间短 cd长&&应适当优化& &总而言之 就韩服数据 剑魂配不上输出职业这个名号&&
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反馈职业& &剑魂&&不会排版直接说了,首先虽然白手是武器大师,但是白手的各种武器并没有做好平衡,只有光剑能玩,用无用的伤害还没有光剑剑舞一半高,导致别的职业只要有一个属性逆天的武器就能毕业,但是剑魂只能刷光剑?!!!!其次,现在安图恩输出职业里面,技能特色特别明显,不是技能伤害高冷却长,就是技能伤害中等但是cd短可以连续释放,从而达到打输出的目的,反观剑魂,没有伤害高的技能,技能cd都长的要死,所有大技能的伤害加一起和别的职业一个技能伤害差不多,一套技能搓完了只能和boss对着看,有一种花钱都喂了狗了的感觉,强烈建议下次改版删除剑魂,并给一本职业转换书,我要转成红眼,我不想一身好装备连一个异界职业都打不过
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职业 剑魂 一直从玩这个游戏开始就玩的是白手 国服除了红眼我想最多的就是剑魂了 然而作为一个百分比职业 超低的百分比还有加成低的buff 以及版本强势 武器大师早就名不副实 希望nx 可以多为我们剑魂玩家考虑一下 我们不是哭弱是真的不能再弱 这次的改动可以对得起我们这些玩家
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60版本感电爆炎秒杀之后玩的弹药,至今,断断续续的玩着。
反馈职业:大将军
由于弹药所有异界或技能都是只有一个有爆发,所以形成了所谓众多的流派,从异界加的单一技能上来看也是那样的,但是自从70版本出了tp子弹融合以后,在怪物血量很少的70版本子弹是足够的,到了80版本怪物血量百万千万上亿的增加,一套爆炎弹5秒左右打完,剩下15秒左右全是真空期。到85虽然增加了二爆和二觉被动增加伤害但是,子弹还是很稀少,只能通过反锁的换装去提升只有一个输出技能的爆炎弹,子弹还是在5秒左右就打完了,打完以后其他技能伤害都是极低,因为其他技能多有控制和异常效果所以伤害低,但是却只能控制小怪,所以控场和异常用处很小,还不如单一的加伤害删除控制。
技能:爆炎弹。减少CD,或者修改tp,和破甲弹一样直接增加伤害不减子弹,或者打单体怪时能实现第三爆。
异界装:烈焰支援。爆炎弹爆炸+1,多少年根本就不能实现,就算是在群怪里面。还有弹药所有的异界加的都是单一的技能,比如“潜伏弹夹”加的就是冰弹冰雷聚合。而烈焰支援完全可以删除冰弹还有空射,加地狱和弹夹爆破或聚合弹的伤害。
技能:黑玫瑰战队。建议有跟随和主动出击一项,现在的怪物如果黑玫瑰晕不住想让黑玫瑰输出就只能频繁的跑位,很多时候为了一个技能的输出,黑玫瑰就是在傻傻放空枪。集火攻击不要删除,修改建议,黑玫瑰召唤出来以后出完类似战斗法师觉醒后的,出现的可以手挫的两个技能,来实现跟随或主动出击。或者就干脆不要跟随,就只有主动出击和集火就行了。
手雷:出了重火力支援以后,和手雷作用重复,还有手雷伤害太低,已经有好多版本刷图都没人加手雷了,这个我也没办法,建议修改。
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本帖最后由 super2012 于
09:33 编辑
反馈职业:剑魂(剑圣)
个人说明:A1开玩的,十来个职业,全是天空ss套,剑魂是主号,很多年很多年了,幽魂技能流也有,魔战套也有
1、技能名:武器精通
& &&&缺陷原因:武器豪无特色可言,什么钝器眩晕啊,太刀出血啊,刺伤啊,巨剑蓄力啊,感电啊,都是废物的,都完全抵不过一个好武器的特效,一个牛逼ss的高黄字完全秒杀特效带来的特色,可以说就是没特色了,没必要切换。一个巴母鲁克之剑在手,就算换什么别的武器特色,也搞不过光剑的55黄字效果。
& &&&修改方向建议:一定要让武器大师有切换武器的理由啊。不是光剑用到死就好。每种武器的特色应该加强,不是普通的特效,是大幅度,非常大幅度的加强,足以成为特色的增强,否则根本赶不上装备属性差异带来的差距。比如拔刀斩,巨剑蓄力,是能增加点伤害,可是人家光剑一个里鬼的工夫就找回来了,还蓄什么力啊,巨剑的蓄力可以,但蓄就蓄出谁也追不上的伤害,让巨剑就可以靠这个伤害打输出,而其他技能不强没关系,直接蓄力到满伤害提升4倍,5倍例如,这样才有切换武器的理由,而不是提升那一丢丢,也不是去提升巨剑的剑舞伤害的蚊子腿,巨剑拔刀是特色的话,别的每种武器就加强某一些技能特别特别强,比如太刀,新出的80技能就可以用太刀可以砍出更高伤害,1.5倍也好,2倍也好,五段斩用太刀伤害3倍啊,加满了伤害能看,都行。猛龙,比如手持短剑的时候,百分比就变俩倍,攻击的时候带飓风带幻影,别的武器没有,只有它百分比变2倍,流心落直接就是伤害就是2倍啊,剑舞啊,里鬼啊,光剑的输出就是比别的武器强上那么1倍。巨剑的里鬼也可以蓄力到上限打出一个吓人的伤害,否则没什么意义,蓄力没有错,只是看蓄力值不值得浪费那个时间,对于现在的蓄力提升,根本不值,玩的别的游戏蓄力是值得的,而这里可以改进。让每个武器都有一个其他无可比拟的效果,才是武器大师适合的增强。去让四种武器平衡豪无意义和特色。这样不管主玩什么武器,都有随身带几把去切换的理由,哪怕玩的是ss巨剑,也有理由去带个粉换武器去扔个技能。武器大师肯定不能一把武器
2,技能名:流心系列& && && &
& &&&缺陷原因:猴戏,浪费时间,伤害看不了, 有那时间不如无脑里鬼& && && && && && &
& &&&修改方向建议:伤害是要加强的,释放机制得改改,那样浪费时间的释放谁都不会去玩这个技能的。可以这样改,刺,升,跃可以在释放过程中直接柔化释放下一个技能而不用再重新流一次。这样可以刺,升,空中直接跃下来,节省了时间,打出伤害,而这三技能每柔化一次,技能百分比乘以2,柔化3次4倍的伤害下来,而又能瞬间释放3个技能,还是可以看的,而且也更灵魂迅速,符合剑魂特色。
3、技能名:破极兵刃 斩铁&&斩钢
& &&&缺陷原因:提升略低,就是算在一起,也低,因为剑魂那么低的百分比放在那呢
& &&&修改方向建议:可以不提升这些,只要能按照之前上面说的,真的把武器弄出特色,让这些提升不在buff,而在武器类型的特效中,这样既让武器有了特色,也会因为这个特效的强大让剑魂可以有不错的输出而不是一味的增强buff。
我想的可能不是最好的,但是肯定有特色的,是我自己的想法,希望翻译过去啊。
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本帖最后由 super2012 于
09:24 编辑
反馈职业:黑暗武士
个人说明:A1开玩的,十来个职业,全是天空ss套,很多年很多年了
1、技能名:武器精通
& &&&缺陷原因:其中那光剑有什么存在的意义吗。在这不怎么缺命中的时代,精通加那么多命中没有伤害又有什么用呢
& &&&修改建议:光剑精通加上百分之10感电伤害,或者精通百分比提高百分之10
2,技能名:普通攻击系列
& &&&缺陷原因:& & 剑魂有里鬼,狂战有双刀,而黑暗武士只有xxx,有时候漏掉小怪就xxxxx& && && && &&&
& &&&修改方向建议:加个被动什么的,来个类似的技能或者xxx像修罗那样带黑暗剑气,都好啊,单怪比较尴尬
& &&&比如巴母鲁克之剑,别的职业能手搓技能,所有手搓光还能用,而。。。。黑暗武士不能搓,这怎么搞。尤其二觉后技能那么多,没办法再2列走天下了,
这武器对黑暗武士很不友好啊,别的职业一个技能篮百分之5,黑骑只能牺牲一列排列,希望改版,技能排列里一个空格就算就好,或者黑暗武士可以手搓技能,
不然刷到这个装备改版后基本废了
我想的可能不是最好的,但是肯定有特色的,是我的想法,希望翻译过去啊。
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作者:八毛鱼
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DNF不知火传承套加点怎么加?
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&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
弧光闪:Lv1
投掷苦无:Lv1
忍法:影分身:Lv1
忍法:飞鼠:Lv1
忍者布甲精通:Lv1
苦无掌握:Lv1
忍术精通:Lv1
火遁:红莲:Lv10
苦无精通:Lv21
火遁·飓风煞:Lv31
火遁·螺旋手里剑:Lv29
忍法:替身术:Lv18
忍法:残影术:Lv5
火遁·炎天道:Lv26
忍法:六道轮回:Lv15
火遁·蟾蜍油炎弹:Lv24
暗炎残星:Lv9
火遁·炎舞天璇:Lv21
火遁·冥炎业火阵:Lv8
毕方之印:Lv13
忍法:飞燕手里剑:Lv1
八咫镜:Lv4
八尺琼勾玉:Lv1
大蛇丸:Lv6
火炎灼空:草薙剑:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 火遁·炎天道:Lv1
强化 - 忍法:替身术:Lv5
强化 - 火遁·蟾蜍油炎弹:Lv5
强化 - 火遁·炎舞天璇:Lv1
强化 - 忍法:六道轮回:Lv5,其他相关攻略加点可以看这里的链接:/rz/
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传承套的加点相对随意很多,主要是选择舍弃的技能,看自己的喜欢进行舍弃,推荐不点的技能是炎天道,风魔手里剑。也可以自己选择。
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传承套没有什么特点,加点有很大的随意性,没有特点的装备刷图往往不够强力,也没有凸显出的技能,除了PK场用处稍大,刷图还是用异界套吧。
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