电子厂应聘什么职位好的是街机手游开发这个职位,请问一下这间公司的待遇可以吗?工资怎么样?

游戏测试员好不好做 工资待遇怎么样 要求什么学历_百度知道手机游戏是个人团队开发好还是加入大公司做策划好?_百度知道手游公司的发展前景及工资待遇_百度知道我是应届毕业生找编程工作,有一个手游小公司不过待遇有点低,4000还有一个传统互联网行业的工司,至_百度知道仅仅作为资深玩家能否应聘游戏策划?
玩了20年游戏,各种各样的游戏也见得多了。非常希望自己也能参与到游戏的制作中。哪怕名字出现在Staff里都会觉得好幸福。&br&那么,仅仅凭借游戏经历丰富这一点,要怎样去应聘游戏策划这个职位?&br&在简历里要怎么描述自己的能力?还有热情?&br&&br&我作为游戏玩家的经历如下:&br&20年游戏史,从街机到家用机到PC到手机,从横板过关到FPS到RTS到ARPG,大家耳熟能详的游戏十之八九我都玩过,除了3A大作,也热衷于尝试各种小众的独立游戏。&br&同学看到我的电脑屏幕时,基本都是问“你这玩的是什么啊?”(比如MC)、“你玩这游戏叫什么啊?”(比如彩虹六号)、“卧槽你连这种游戏都玩啊?!”(咳咳)……&br&虽然深入钻研的作品并不多,基本达到叫得上名字的游戏我都玩过,就算我没见过的游戏,看一眼就知道是该怎么玩,摸一摸就知道应该怎么玩好,知道设计上的好与不好在哪儿。以至于他们玩不过去的游戏都来找我通关。&br&也写过不少攻略、心得、评测、感想,还有同人小说。&br&&br&由于热爱体会各种各样的游戏,也因此延伸出去,喜欢上了各种能跟游戏作品沾边的相关文化。比如由仙剑开始喜欢读武侠小说、传统神怪故事,还有道家的书;由红警开始喜欢研究军武、冷战政治格局;由星际开始才喜欢读科幻世界,看各种科幻作品,没事刷刷NASA的新闻;由英雄无敌开始关注西方魔幻,喜欢上了宏大世界观设定的东西,关注起了中世纪骑士文化……玩个光之子我都回去读格林伊索王尔德了……&br&&br&也从小就喜欢根据游戏的设定创作一些自己的故事,写过很多“剧本”,初中的时候结合了二战时期的经典故事和鸟类形象,写了相当完整的一部外星世界的鸟类抵御人类入侵的战争小说。高中时候还跟同学合作过粗劣的少女漫画(咳咳)……可惜都让我妈丢掉了,没图我说个。&br&大学时期有一些自己的脑洞,写过设定案,也写过烂尾的长篇小说。不过比较零散,没能整理出体系和自圆其说的世界观……竟然还不如小时候……&br&&br&遗憾的是对数值不那么敏感,玩游戏摸索属性堆砌的时候更多凭借主观感觉和经验……尤其是很多MMORPG的高玩写的技术分析帖,列出的伤害计算公式什么的,我都看不太懂。&br&&br&本来想自学的过程也因为缺少指点而跑偏了,大学时候想通过美术途径来入行,被父母强行打消了念头。后来因为喜欢上了WordPress建站,需要学一些简单的HTML,就又觉得编程是个入行的路子,无奈数学逻辑的敏感度实在太低,而且同样遭到了父母的爱之控制……&br&所以由于缺少足够的客观支持,大学时候自己没电脑,上网不那么方便,去了网吧又老想着打游戏(不过幸亏当时那几家网吧各类单机游戏十分齐全,反而成了我积累游戏阅历的时间),只能自己闭门造车。所以直到近两年,才得知自己想干的这个职位,原来叫做策划……请不要嘲笑我的消息闭塞……&br&&br&我觉得我应该还是有这能力的,因为我当过住院总,也就是医院科室的部门经理。需要同时面对病人(客户)、护士(运维)、主任(Boss)、上级医生(高管)、平级和下级医生(手下)、手术室、行政等各类人物,干得也不错。&br&不敢说多么优秀,但是一般研究生当住院总,多则半年,少则三月,我却干了整整一年……所以我自己觉得策划要维护团队的这个工作,我是做得来的。&br&美术方面,虽然我自己只有入门的基本技能,好在见得多,那种游戏应该是什么风格,用什么素材,色彩哪里不对劲,UI哪里不合理,也都能说出点个人见解来。&br&文案和系统就像前面说的,经验为零,但是我很愿意去学习。&br&编程方便是个短板,我只好说我对程序员有着足够的尊重,当医生的经历让我深刻明白和专业人士沟通应该怎么做。&br&&br&以前图样图森破,还老想着搞个大3A。当年还鄙视手机游戏呢23333&br&现在冷静了不少,不光是对人生的看法不那么热血上头了,而且在游戏品味上,也更加愿意去研究所谓“看不上眼”的“小游戏”了。&br&&br&因为还要面对转行带来的现实压力,周围人都称之为“找不痛快”……所以这个问题我先搁在这里。&br&其实心里已经有了自己的答案。&br&只不过想听一听业内人士的细致具体的业内意见。闭门造车、井底观天的亏,我已经吃得太多啦。
玩了20年游戏,各种各样的游戏也见得多了。非常希望自己也能参与到游戏的制作中。哪怕名字出现在Staff里都会觉得好幸福。那么,仅仅凭借游戏经历丰富这一点,要怎样去应聘游戏策划这个职位?在简历里要怎么描述自己的能力?还有热情?我作为游戏玩家的经历如下:20年游戏史,从街机到家用机到PC到手机,从横板过关到FPS到RTS到ARPG,大家耳熟能详的游戏十之八九我都玩过,除了3A大作,也热衷于尝试各种小众的独立游戏。同学看到我的电脑屏幕时,基本都是问“你这玩的是什么啊?”(比如MC)、“你玩这游戏叫什么啊?”(比如彩虹六号)、“卧槽你连这种游戏都玩啊?!”(咳咳)……虽然深入钻研的作品并不多,基本达到叫得上名字的游戏我都玩过,就算我没见过的游戏,看一眼就知道是该怎么玩,摸一摸就知道应该怎么玩好,知道设计上的好与不好在哪儿。以至于他们玩不过去的游戏都来找我通关。也写过不少攻略、心得、评测、感想,还有同人小说。由于热爱体会各种各样的游戏,也因此延伸出去,喜欢上了各种能跟游戏作品沾边的相关文化。比如由仙剑开始喜欢读武侠小说、传统神怪故事,还有道家的书;由红警开始喜欢研究军武、冷战政治格局;由星际开始才喜欢读科幻世界,看各种科幻作品,没事刷刷NASA的新闻;由英雄无敌开始关注西方魔幻,喜欢上了宏大世界观设定的东西,关注起了中世纪骑士文化……玩个光之子我都回去读格林伊索王尔德了………
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你真的以为我们这些IT专业的人都是只玩LOL传奇的游戏小白吗,有很多和你一样的核心玩家好不好。做氪金手游页游的年轻人未必不懂游戏业界不是资深玩家,他们只是迫不得已为了生存。你只是有游戏品味,涉及到编程美工这种实际游戏制作流程你一概不会,请问你的竞争力在哪里?更不要说国内游戏环境要改善到适合大型单机发展还得等好几年呢,现在的话游戏阅历游戏品味对于中国的游戏策划来说并没有什么卵用。
题主我觉得你基础比许多游戏策划都要优秀啊
不是泼冷水,题主也希望得到真实的回答,答:不可以资深3A游戏玩家在策划行业的表现有目共睹,这些人往往很难在开发者的角度去做游戏,透视出的规律是浮于表面难以击中要点的,更别提应用这些规律。究其原因往往是感觉自己很资深,“想做真正好玩的游戏”的新人很多但他们既瞧不起看不懂页游手游的盈利原因,也不知道自己爱玩的游戏为什么好玩最后,对数值不敏感是硬伤,数值策划是策划的核心
我喜欢吃,各种山珍海味,奇的正的邪的,别人一根舌头八样味,我能吃出九种,但我对做菜一窍不通,所以我不是厨师。经常问别人为什么去游戏行业,答:喜欢玩游戏!典型的答非所问。玩游戏和做游戏的关系好比吃货和厨师,一个顶级的吃货顶多够格当个食评人而已,至于要做厨师?先修技能。当然吃货做厨师并不是没优势,至少识货嘛!
会玩游戏是一方面……但我感觉更多还是需要市场头脑……以上纯门外汉的看法
作为资深吃货能否应聘米其林三星厨师?
之前也是以资深玩家的身份求职策划来着,但是跟相关负责人聊过以后他更建议我做业务(就是托),介于每个人特点不同,我觉得题主还是直接投简历好了,跟hr详细聊聊最靠谱。
应聘游戏策划和你是否是资深玩家没有直接联系。首先做游戏的,需要的是真正的游戏设计技术,就像盖楼,盖桥。你可能知道世界上有几座著名的大桥,有石拱桥,有吊桥。但是真正去设计一座桥所需要的知识并没有。游戏也一样。玩了那么多游戏(见过那么多大桥的图片)。你知道游戏怎么玩,知道游戏哪里好。但是游戏系统和运作原理以及其他系统的关联性(=大桥某块桥面的承重)其实并不了解。如何能让一个系统,运行的时候在你最需要的时候给你最需要的帮助。等等问题。最终决定游戏到底是个什么样子。资深玩家,见得多。本质上来说比玩游戏不多的人多了些见过的东西。但这些转化成为实际的设计经验需要不短的时间。游戏策划门槛低,但是是一个真正需要用心去学习的职业。专业知识的深坑有很多很多。其次,游戏策划真的需要一种玄之又玄的东西。天赋。无关能力。单纯的天赋。这个东西很复杂。也不是努力,就能够得到的。没有这个1%的东西作为起点,在整个游戏行业的熏陶下,游戏策划只能是个没有游戏设计能力的执行者。相信想要做策划,本来也是抱着做出自己满意的游戏才入行的。但是没有天赋的人就是绝对没有方法完成这个梦想的人。我入行时间不算太久,但是换过几家公司,和形形色色的策划一起合作过。这就是目前能够得到的一些关于策划的经验了。如果题主入行共勉。还有一点,策划与人交流只是个基本能力。说出的话让人能听懂就足够了(除非想要的路是某些金牌制作人的路,靠忽悠上位,不是做游戏,而是单纯发展职业)。剩下的就是上面提到的设计能力。这个才是需要升级加点的项目。
最重要的是:你的学历和学业成绩?游戏经历对于策划这个岗位现在看只是参考,我当年投是申请电路工程师的简历到一家游戏公司,然后被面试,然后笔试,然后一周机试淘汰了一堆做过游戏的竞争者成为游戏策划。现在回想我简历上唯一吸引人的还是国家机器人竞赛一等奖证书复印件、校级科技创新奖学金证书复印件和院级奖学金证书复印件_(:з」∠)_
今天早上我刚好想过这个问题:一个游戏老炮能不能当一个优秀的游戏策划呢?我的答案是:能,也不能。首先要说的是,游戏策划的入行难度其实很低,初级的执行策划没什么技术含量。很多时候小公司就是缺配表的,凡是有高中知识,会用基础办公软件的都能干,但也仅此而已。先说老炮玩家为什么能当策划吧。1.见多识广,各种游戏类型都有涉猎,思路宽,点子多。比很多业内只玩只做网游的策划见识不知道多到哪里去了。2.通常对某类型的游戏有深刻的理解。举例说,爱玩SLG的,肯定对SLG的一些机理和设计的方法有一定理解和认识。那么靠着这些人生经验你也许可以在一个SLG的项目里做的不错。3.往往有强烈的热情,保证你有一定加班能力。再说为什么不能吧。1.工作技能。前面有说过配表是不难,但策划的工作不限于配表。如果是做关卡的,那可能要学会用一些编辑器、懂脚本知识、懂ai编写;做系统的,常用的visio或者Axure,还要能写一手好文档;做数值的,那excel就不能是简单的熟悉了,至少得是精通。一定的数学知识当然也是要的。这些都还知识工具性的技能,设计层面的技能更不是仅靠游戏经历就能弥补的。2.工作经验。不实际到游戏公司去体验一下你不会知道怎样沟通能让程序、美术更容易理解,你的需求如何才能准确的传达和执行。以及,如何避免一些坑,不管是设计层面的还是执行层面的。当然如果你是独立开发者,这些就可以忽略。如果想在公司做游戏,这些经验还是很重要的。虽然公司大小实力参差不齐,但是基本的流程也就是那样。3.往往有强烈的自我实现的意识。怎么说呢,就是作为资深玩家往往都会有这种想法:我很爱游戏,我很想做游戏,我想做一款xxxx的游戏,这是我的理想……
理想往往要向现实低头。现实就是没人care你想做什么游戏,现在是公司在做游戏,公司要做一款能赚钱的游戏,而这款游戏你八成不会喜欢他,甚至不会正眼瞧他。现实就是你越爱游戏,你越讨厌自己正在做的工作。其他回答也给题主教过冷水了,大环境就是这样。其实我本人也正在经历这样的一段迷茫期,所以才会想到这个问题。如果题主看到这些还想做游戏的话,那就去做吧。免不了的,要从基层做起。不过是金子总会发光的,前提是千万跟对人!千万跟对人!千万跟对人!跟了不靠谱的主策或者老板,其他的全都扒瞎。另外,我看题主描述的情况,觉得楼主其实可以尝试一下“文案策划”,因为有写世界观和小说的经历,应该能胜任游戏剧情和世界观的编写。如果有不错的作品的话,应该很有竞争力。不过按网游的套路,剧情这些多要为系统玩法这些开道,所以……
看哪种策划了,就网游策划而言,需要有程序技术、运营、美术的底子才能成为好策划,前两项尤为重要。没有以上底子直接入门的话一般由文案策划开始,然后由主策带领学习,最终还是会涉及到程序技术和运营。至于单机向注重创意和趣味性,更需要技术的底子,不懂程序技术的原理,就算你有再好的idea也无法跟程序技术沟通实现。所以一般独立游戏都是技术出身自己策划,一般称之为制作人了。以上是我对策划的一些浅薄认知。
知乎第一次回答。讲经历,和题主的经历还是非常相近的,之前同是在卫生系统工作,不同的是我在政府部门,工作了好几年时间,期间参加国家级大小会议很多次,经历这些越多,越发觉得这个职业生涯也“不过如此”,果然我应该做自己喜欢的事情。讲情怀,从小玩游戏可以说是被揍大的,小学初高中,那些个往事历历在目~!而到了大学,还未毕业,就已经被父母安排好了的工作。虽然大学开始玩游戏已经不挨揍了,但心结一直挥之不去,玩儿了20多年的游戏,如果不作一款自己的游戏,觉得人生真是太悲惨了,不为别的只为证明自己。讲如今,因此怀着对制作游戏的渴望,刚过30岁生日,15年12月份就辞职,目前在一家初创一年的游戏运营公司做文案,写水文~!原因不多讲,楼上各位都已经说的很透彻咯,作为转行者,想立刻找一份合适的工作不容易,碰壁很正常的嘛。讲积累,我之前在办公室喝茶期间,就开始写游戏策划案,写了有5年时间,除此之外,手机备忘录关于游戏设计方面的小条目都有上千条。刚辞职那会,拿着策划案东跑西跑,根本性的无果,理由大概有两种:一是年龄和从业经验不成正比,说明白点就是没经验,年龄大。二是策划的内容过于庞大,需要的资金和人力作为主策划的我没有经验来预测,无法保证项目的执行。讲道理,虽然转行时间并不长,但就自己目前所在的这家公司来看,只能用“惨淡”来形容,能代理到的游戏,基本都是“骨灰”级游戏,这是真“骨灰”,挖坟都不找不到渣那种骨灰……,运营公司没有龙头产品,很是悲剧。然而,在工作的大家嘛,其实——都很闲~哈哈(我还奇怪为什么我找的工作都和天天喝茶无异……)!然后就是刷知乎比较多,而且受益匪浅,从知乎的游戏行业的各种问题中也不难看出,“风口已过”“短平快直接=完蛋”这种观点比较主流。也就不多说了。个人对行业的看法也挺浅显——对于想做事的人来说,“风口”这种上流东西根本就无视,因为只顾蹲在地上画未来了哎~4月29日更新现在有空,这会儿说说市场文案工作中“有意思”的事儿吧,虽然不是研发类的公司,但不是都是说研发-运营-渠道三者不分家嘛,所以无论在哪里工作,在我看来都是经验。前段时间写了一个游戏中关于“动态副本”的文儿,其实就是一个副本有多个难度可供不同级别的玩家自由选择挑战。投放到渠道后第二天客服就回馈过来说,玩家投诉宣传的有动态副本,可他没有体验到!我就懵了,觉得过于夸大游戏内容产生了“差评”,这可如何是好?这可是对游戏和公司的公信力造成了影响!然而,市场主管很淡定的告诉客服把玩家电话转过来,之后就是一顿巴拉巴拉小魔仙,大致说是玩家您的等级不足够高,还不能选择不同难度,所以无法体验到之类。撂下电话对客服说以后这种反馈直接就如此处理就好了,我还挺惭愧说之后的文章是不是需要修改一下用词,而主管的意思恰恰相反,如是说“不用,这说明我们市场做的事情还是有成效的,玩家不仅能仔细看,还能专门打电话反馈问,文案写的文章很成功啊……”。刚开始,看到游戏文章各种“酷拽狂傲吊炸天”的词儿满天飞我深感不适,但我还觉得游戏行业的行文风格也许就是这样,未入行之前看一些游戏的文章大致也就是如此,只是我还未适应而已。但上面这件事儿,就有比较偏离“正道”,这就完全造成——文案的目的只有一个,就是能让最多玩家看到,并知道有这么一款游戏,这就是好文章!但这显然是错的,对我这样车上随时放着一包一次性口罩,看到没有保护的环工或交警,没急事都会停下免费送一个,如此有社会公德的人来讲(逗逗)~~这样的目的实在是觉得太Low~产品和公司形象对一个小游戏公司来说似乎一文不值,这无论是任何角度看都不正确。以上
跪求你去的时候带上我们群吧,我们四百多号资深玩家就指着你吃饭啦。
题主的问题我看来能分成两个方面来讨论1. 有经验的玩家能否应聘策划2. 其他行业的有经验人士如何转成游戏策划对于1来说,我同意楼上许多同学的答案。包括我们在选择潜在的新成员的时候,也会去考虑候选人的游戏背景,对行业的热情等等。游戏经验的积累在这个维度上是优势。我想要补充的是,目前绝大多数游戏公司或项目中的游戏策划,仍然是团队合作的形式来完成设计目标。在这个背景下,“资深玩家”的可能会被误读成“与团队难以融合”“沟通能力不胜任”等等。但从题主在医院科室的工作经验来看,这个误读应该不存在,关键要于在简历制作、面试过程当中如何去展现自己,避免被贴上负面的标签。对于2来说,这个问题只邀请游戏策划来解答并不公平,他们很难从你原来的专业方向里评估出你的潜力,更多是看一些比较通用的能力结构,以及到你的动机和主观意愿,等等。按照这个评判标准,你可以很快的通过自我总结找到符合标准的一套“包装”,关键是你自己是否相信这套”包装“,以及如何在未来的求职、工作路程中保持下去。毕竟,转行带来的风险,可能会磨灭掉你一开始对游戏行业的热情。另外,从我的经验来看,游戏策划的用人需求有时候并不出现在项目早期,而是项目中期人力出现了空缺,或者一些关键职位真空。这些对你来说都是不利的因素。这些岗位需求新团队成员能够提供即时战斗力,按照这个行业的一般标准进行工作的交付,等等。以下两种机会可能对一个跨行业的游戏策划更加适合:1. 加入到你非常喜欢的初创项目,且你的同事富有行业经验并能够提供指导2. 重新回到学校,刷新你的学历,参加新的应届生招聘至于跨行业跳槽出现的其他问题,你还可以参考:
就我个人的阅历而言,越是硬核游戏,策划跟高端玩家的距离越小。越是精致的独立游戏,跟玩游戏的关系越小,而对于文学,绘画,音乐等艺术素养方面要求越高。
我觉得这种问题没必要上来问。直接把简历发到各大游戏公司招聘邮箱。
题主,其实想法和创意这种东西是最不值钱的东西,想让它变得有价值就必须让更多的人知道并认同和支持。如果你得不到支持或是认同,那么只能说还不够成熟,把这个创意或是想法保存起来慢慢积累吧。其实你可以做剧情策划,只要自己写好了让你自己满意的剧情,在具备人士某游戏公司的基层或是管理层就好。把写好的策划交上去,用了给你酬劳,不用说明失败,继续努力寻找不足并继续积累吧。我目前就是不断积累阶段,不过积累的有点多了却没时间整理。打铁还得自身硬,真爱此道,早晚能入行并成功的。不要急躁,起码我就比你穷困潦倒的多。另问,谁是游戏行业的,可以留个联络方式不。
谢邀,可以,很多流水线工人的能力不见得比核心玩家强。
爱好!=工作;游戏经验丰富是一个策划基本要求。作家必须读很多书,导演必须看很多电影,厨师必须尝很多菜。但策划毕竟是一份创意型工作(再怎么吐槽国内抄袭状况,不能否认就选写样板戏也有创作成分),困难肯定不是光靠一腔热血就能解决,需要很多综合能力。每个人遇到的情况都跟他的综合能力挂钩,这就导致了没人能告诉你转行做策划又多少困难。小马过河,水深水浅自己试了才行。再说国内状况,今年小厂倒闭潮,大厂开始进场收割手游市场。既是机遇,也是挑战。因为国内游戏市场还在膨胀,死的公司越多,剩下的公司分到红利的机遇越大。明年手游肯定是精品手游频出的一年,真正热爱游戏的人肯定会喜欢这样的风景。但没水平的肯定会被淘汰。
感觉楼主对于游戏设计还是有许多尝试,对于游戏的热爱也是发自内心的。因此若是真想做游戏策划倒也不妨一试。只是,楼主心中要清楚一点,转行做策划,还是比较辛苦的。一方面,收入恐怕不会太令人满意,尤其是作为一个新人来说;另一方面,游戏策划专业性还是比较强的,除去本身要有一定的游戏设计功底,工作的许多时间是要和程序美术打交道,因此对于相应知识还是有一些要求的。但是当然,随着做策划时间的增长,上面这些问题也会慢慢得到改善。收入会慢慢回升,对于其它领域的了解也会慢慢增加。当你能够得心应手之后,就都不是问题了。做策划确实有很多有趣的事情,也能够有机会了解到游戏开发的方方面面。如果楼主真的想尝试,不妨做做看。但凡事最好留有余地,万一发现自己并不适合做策划,还可以回去做你的老本行。
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