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多线程是为了使得多个线程并行的工作以完成多项任务,以提高系统的效率。线程是在同一时间需要完成多项任务的时候被实现的。 使用线程的好处有以下几点:   ·使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理   ·用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度   ·程序的运行速度可能加快   ·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。   还有其他很多使用多线程的好处,这里就不一一说明了。   一些线程模型的背景   我们可以重点讨论一下在Win32环境中常用的一些模型。   ·单线程模型   在这种线程模型中,一个进程中只能有一个线程,剩下的进程必须等待当前的线程执行完。这种模型的缺点在于系统完成一个很小的任务都必须占用很长的时间。

多线程是一个比较轻量级的方法来实现单个应用程序内多个代码执行路径 在系统级别内,程序并排执行,程序分配到每个程序的执行时间是基于该程序的所需时间和其他程序的所需时间来决定的。 然而,在每个程序内部,存在一个或者多个执行线程,它同时或在一个几乎同时发生的方式里执行不同的任务。 概要提示: iPhone中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示,iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始就是512KB,并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改,只有主线程有直接修改UI的能力

这个就和以前奔腾4有一款CPU是单核心双线程的,后来就出了双核心双线程。再后来双核心四线程和四核心八线程。按理说,一个核心一个线程是最稳定的,但是发展需要,就有了一个核心处理两个线程,这样提高了处理器处理数据的效率。同时稳定性略微差点,但是影响不大。双核心四线程和四核心八线程是完全两个档次的产品,差别太大了。要是拿双核心双线程和双核心四线程对比,四线程的速度要比双线程快,优势也不是数据处理性能上能体现出来的,但是稳定性比双线程略微差点。

这个就和以前奔腾4 有一款CPU是单核心双线程的,后来就出了双核心双线程。再后来双核心四线程和四核心八线程。 按理说,一个核心一个线程是最稳定的,但是发展需要,就有了一个核心处理两个线程,这样提高了处理器处理数据的效率。同时稳定性略微差点,但是影响不大。 双核心四线程和四核心八线程是完全两个档次的产品,差别太大了。要是拿双核心双线程和双核心四线程对比,四线程的速度要比双线程快,优势也不是数据处理性能上能体现出来的,但是稳定性比双线程略微差点。

1. 传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。 在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,有Handler中的handlerMessage方法处理传过来的数据信息,并操作UI。当然,Handler对象是在主线程中初始化的,以为它需要绑定在主线程的消息队列中。 类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。 2. 传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。 post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。 这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,当它被加入到消息队列中之后执行会占用很长的时间,以至于处于同一线程的其他操作无法继续执行,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息。 这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。 这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。

进程是具有一定独立功能的程序,线程是进程的一个实体。 一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。

ios多线程编程,每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行。线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行。也可以把它理解为代码运行的上下文。所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单个程序里执行多任务。通常操作系统负责多个线程的调度和执行。ios多线程是为了使得多个线程并行的工作以完成多项任务,以提高系统的效率。线程是在同一时间需要完成多项任务的时候被实现的。使用ios线程的好处有以下几点:使用ios线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度。程序的运行速度可能加快在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,ios线程就比较有用了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。

参考资料

 

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