3Dmax制作3dmax不规则模型怎么贴图?


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利用3dmax拓扑工具制作不规则泡沫形状的全步骤
文章分类:设计资讯-基础教程
发布时间:2019-03-01
3dmax拓扑工具怎么用?除了将高模的贴图烘焙到低模上达到更好的效果之外,3dmax里的拓扑工具,还能够用于将一些特殊的形状贴合到模型上。本期,模型云就为您带来利用3dmax拓扑工具制作不规则泡沫形状的全步骤。
步骤一:创建平面
首先打开3DMAX软件,在基本几何体中找的平面命令。在前视图中我们创建一个面片模型。
步骤二:使用拓扑工具
用到了前面所讲的石墨建模工具,模型在选中的情况下,选择工具栏中的“建模—转为多边形—拓扑工具”,选择“拓扑”中的“蒙皮”。
步骤三:选择并更改多边形
鼠标右键选择“多边形”,将所有的面选中。右键我们选择插入命令内,然后选择多边形。选择所有的面给光滑组,自动平滑90度。
经过以上三个步骤,大家有明白3dmax拓扑工具应该怎么用了吗?需要注意的是,如果想要使用拓扑功能的话,必须保证选中的物体是可编辑多边形,或者附带了可编辑多边形修改器。更多拓扑工具的用途,也欢迎各位自行拓展哦~
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怎么用3dmax的拓扑功能来做不规则软包墙?利用好3dmax的拓扑功能,可以方便地将素材的纹理转换到模型的变换之上。利用好这一点,就能很方便制作出高颜值的不规则软包墙来。和模型云来一起看看用3dmax的拓扑功能来做不规则软包墙的全步骤吧!
步骤一:创建平面并分段。
打开3dmax2018版,创建一个平面后,将其分段为15*15。
步骤二:生成拓扑并插入
将平面转为可编辑多边形后,在石墨工具的“生成拓补”里,选择“蒙皮建模图文”。
进入面层级,选中所有面后,按多边形插入3dmax中。
步骤三:分离所选面并选择
将所选的面进行分离后,隐藏室内建模。
在选择模式选择“环形”后,选中所有边界线。
步骤四:连接边界线后倒角
右键连接,添加移动数值到结构处。就可以完成不规则软包墙的边界了。
选中所有面后右键倒角,给出一个高度,输入插入值,就能完成了将贴图拓扑为模型的大体步骤。但此时软包墙的边角较硬,我们还需要处理一下。
步骤五:细微调整
将编辑层级从面转换到边,在环形里反选,得到结构小边。
右键选中后挤出,高度为0。删除线段后在石墨工具里选择三角面并塌陷,然后微调平滑就完成了3dmax不规则软包墙的制作。
通过以上五个步骤,各位学会了怎么用3dmax的拓扑功能来做不规则软包墙吗?如果找不到3dmax里拓扑功能的所在的话,可以参考模型云之前的3dmax的拓扑功能在哪里能够找到,来完成软包墙的制作哦!

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