户内各个功能室内空间的功能包括哪两方面尺度由哪三个部分组成?

  博物馆是我们了解、学习更多知识与尝试的公共场所。那么,对于博物馆的空间,你了解多少呢?以下是有学习啦小编为大家整理的博物馆的空间设计,希望能帮到你。

  博物馆建筑空间的构成博物馆建筑空间的构成

  一般来说,博物馆建筑由陈列空间、公共空间、藏品库区空间、技术及办公空间这四类空间组成,四者彼此相互联系且都在博物馆的正常工作运行中发挥着不可或缺的作用。由于本文研究的重点是博物馆建筑空间与观众之间的知觉互动关系,而陈列空间与公共空间已经共同构成了观众在博物馆中活动所需的全部空间。因此,本章将解析的重点放在这两类空间及它们的关系上,对于藏品库区空间和技术及办公空间就不再多加赘述。

  陈列区是博物馆建筑的核心空间,是公众进行参观、休息等各种活动的空间。对于整个建筑而言,陈列区是建筑的公共开放部分,是观众对建筑空间形成认知的关键部分,也是评价建筑优劣的核心依据之一。因此,陈列空间的设计是整个博物馆空间组织设计的重点。 陈列空间的组成:

  陈列空间是观众进行与参与相关活动的区域,它具有陈列品展示和观众观赏双重功能。如果从参观的全过程来分析观众的可能行为,再结合展品的展示方式等特点,可以将陈列空间划分为如下几个部分:基本陈列室、专题陈列室、临时展室、报告厅和多媒体厅等(需要图片):

  (1)作为核心的基本陈列室以及专题陈列室应该是整个建筑最核心以及最可便捷到达的区域,各个展示空间和陈列内容应该互相彼此联系、前后衔接,构成一个共同的系统。同时,也应考虑参观的灵活性,便于观众临时退场。

  (2)对于临时展室,由于其内部展品更换频繁,应该尽量单独设置,邻近陈列设备贮藏,临近入口并可单独开放。

  (3)报告厅作为多媒体展示展品的空间往往是观众参观的最后一个步骤,也是陈列空间的重要组成部分。 而基于陈列空间的这些功能特点,陈列空间在设计中应满足一下三方面的基本要求:

  (1)满足展品陈列的要求。根据展品特点合理设计空间尺度,展厅朝向和展出的参观路线。

  (2)满足参观要求。合理组织人流,避免线路迂回、交叉、阻塞等。适当安排休息场所,避免展厅连续不断导致观众参观过于疲劳。

  (3)满足管理要求。工作人员流线尽量不与参观线路交叉,空间设计便于工作人员清场和保卫工作。

  除了陈列空间之外的,凡是观众可达的空间都可以成为公共空间。公共空间的一个重要作用是组织形成博物馆群体空间。博物馆空间不单是陈列空间或单一空间的简单组合,而是群体空间的有机组织。从观众进入博物馆开始一直到参观结束,要经历门厅、过厅、楼梯、通道、展厅、休息区等各种不同类型的空间。这其中的陈列空间,即展厅,是流线中的主要节点,但陈列空间的过渡与联系则是由各种公共空间来完成的流行。公共空间负担着博物馆空间的起始——递进——高潮——结束的空间序列组织作用。而这种空间序列的层次、变化需要不同形态、不同尺度、不同功能的公共空间来实现。

  云南民族博物馆从入口至中央大厅开始作为空间的起始,通过一系列不同尺度与行状的休息空间、宽窄不一的走廊、休息亭进入不同的展厅与展廊,在行进路线上可以从不同角度看到庭院,形成空间感受上的不断变化,创造了空间的递进预告场,最后回到休息厅和中央大厅,完成空间序列。在整个博物馆的群体空间中,各种公共空间将作为主体的陈列空间组织起来,使观众感受到富有节奏变化的空间序列。

  另一方面,博物馆公共空间需要满足观众的多种使用需求,这其中主要包括购票、等候、咨询、通行、休息、购买纪念品等。根据观众行为的不同可以将公共空间分为两大类:交通空间与服务空间。

  (1)独立交通空间

  独立的交通空间功能较为单一,仅起到交通作用,例如独立的楼梯间、电梯间、过道等。其形式与室内设计也一般比较简洁,在整个空间序列中属于辅助空间。有的空间,例如无障碍的垂直电梯前仅为特殊人群服务,并不在人流集中的主要参观流线上。因此,独立交通空间的简洁以满足功能要求为出发点,可以充分利用陈列空间或其他主要空间的间隙。

  (2)复合交通空间

  博物馆设计中,交通空间除了满足人流疏散、空间导向的作用外,也经常被加入一些参观或休息等其他功能,就改变了走廊线性特征,尤其改善了长走廊的空间单调性。奈特设计的古根海姆博物馆便是其中的代表作品,从上到下的巨大坡道兼顾交通和展廊需要,创造了展示空间的新形式,从而使交通作为这一空间的重要但不唯一的功能。

  博物馆的服务空间是满足观众参观过程中各种需求的辅助空间。让包括观众购票、问询、导览、存物、休息、餐饮、购物等各种服务功能。其所需的空间既可以独立设置,也可以附属于交通空间等其它空间而设置。在整个博物馆空间序列中,他处在配角的位置,但是,它却是观众流线中不可缺少的环节。

  如北京首都博物馆的售票处、存物处设在入口大厅的一侧,并设置了地图提示、轮椅租借等服务设施,周边等候排队的空间较大,满足人流集中时的需求。同时,在墙面装饰上与其它位置区分,使其具有易识别性。询问处位于入口大厅中央,布置为圆形的服务台,以方便为观众服务。

  服务空间中一个重要的组成就是观众的休息空间,包括休息、餐饮、茶座等功能。这一空间设计目的是满足观众在参观途中休整的需求,同时在空间形式上不能喧宾夺主,因此在位置上的一般处于各个陈列区之间的过渡区域,使观众在参观完一个展厅之后经过短暂的休息驱除疲劳。

  此外,咖啡茶座及餐饮空间除了休息的功能之外还可以起到促进观众交流的目的,这些空间在大中型博物馆中往往独立设置。对于流线较短的博物馆常设于参观流线的尽端,而对于流线较长的博物馆设置于流线的中间。在大多博物馆中,休息区也常常与中庭或庭院结合,设置于其中,或其周边观众在休息的同时也可以欣赏到展品或优美的景致,同时可以看到来来往往其他参观的人群,为观众提供交流的机会,满足现代人的心理需求。

  总之,如果说陈列空间的设计受到功能要求的制约,那么公共空间的设计则更加灵活与自由。因此在满足功能要求的基础上,公共空间成为博物馆建筑艺术表现的灵魂,公共空间的设计自然就成了空间设计的又一个重点。

  5、公共空间与陈列空间的交叉与融合

  共同构成了观众在博物馆活动所需的全部空间,如上文所述,公共空间与陈列空间所分别承担的功能不同,具有不同的特点。但是它们并不是完全孤立的,而是有着密切的关系。公共空间中的服务、交通等不同功能的结合促使不同形式公共空间的交叉;展品的多视角展示也使陈列空间融入了交通空间等其他功能,促进了公共空间与陈列空间的融合。因而,这类融合的空间就是整个博物馆空间序列的一个高潮,也是最能体现博物馆空间特色的地方。

  在博物馆建筑中,各种融合的空间中最完美的是中庭空间。中庭空间往往满足多种功能,既可以提供展品的陈列,又可以设置休息区;既可以组织交通,又可以作为集会的其他功能之用。恰恰由于空间的多功能性,在设计中可以巧妙地利用不同功能对空间的要求来创造丰富的空间印象。北京城市规划展览馆的中庭采用狭长的空间形式,中庭内从底层到顶层,一直跑楼梯作为主体中庭内从底层到顶层以直跑楼梯作为主体,附加了指示的服务设施,形成服务空间,同时在侧墙镶嵌了北京城区的地图,使观众在进行过程中富有趣味的观赏。最终庭空间使用交通空间、服务空间以及陈列空间融合起来。

  当然,在博物馆的设计中不能处处强调空间的融合,那样会适得其反,使整个空间序列变得杂乱无章。因此这种融合空间的设计,首先要从整体上把握其位置、功能,使之与整体空间序列有机结合之后,才是进行空间模式的畅想与设计。

  博物馆空间规划及展厅设计的关键要素

  博物馆作为展示人类文明的窗口,集中收藏了人类历史文化的精髓。它用自己特有的艺术语言,营造出与展览主题相统一的氛围,诠释历史文化精髓的深刻内涵,让每一位参观者在高雅的艺术享受中品位人类历史文化的光辉遗产。

  一般认为,博物馆就是一个特殊的展示平台,它将艺术的精华展示于人,起到桥梁与沟通的作用。所以,设计师在设计过程中,必须充分考虑人性化因素,充分考虑人的生理尺度和心理感受,从而达到良好的展示效果。

  1、展示设计中对身体尺度要求

  在展示设计中首先要考虑人的直立身体高度,不能让空间环境带来压迫感与逼近感,场馆环境内的一些标识或广告的安装高度和方式不能给人造成安全隐患。展品的摆放高度要考虑人体身高,易碎、危险品和不允许触摸的展品等不宜放在儿童触手可及的高度上。其次,要考虑人体身体部位的一些尺寸。休息区的一些设施设计展台的高度、展柜的尺寸及造型涉及到人体的坐高、肩宽、人体背部的曲线等因素。

  2、展示设计中的视觉要素

  展示设计的信息主要是通过视觉进行捕捉和感知的,因此在设计中要充分利用人的视觉要素。首先是人的视平线高度,其次我们应该注意视野。在设计中充分利用好这些视觉尺度,将重要的信息和内容放在最利于观察的位置。再次,要注意眩光情形的产生,在使用色彩、灯光时一定要注意避免眩光给人带来的不适应感、头晕感。

  3、展示设计中对其他人性的关怀

  首先,应该有明确的导向设计系统,方便公众了解场馆布局、功能分区等内容并且通过展示场馆的标识导向,能引导公众按照一定的秩序参观展品。其次,环境设计与规划中要充分考虑人流量,不能造成通道中人流的阻塞和拥挤。再次,要在场馆设计中考虑无障碍设计,便于有身体缺陷的人能方便地参与进来。

  另外,在展示方式、陈列效果、展示氛围等方面应该满足公众的视觉感受和精神需求,使得公众在接受信息和内容时,能产生精神和思想上的共鸣。如何用现代的视角和独特的审美来营造博物馆这样一个展示平台,是每一位设计师所值得思考的课题。

  展厅设计的三个关键因素

  一个展厅的设计效果如何,关键是看能否吸引观众。优秀的展厅设计应该具备有效的视觉吸引力,这样观众才会对展厅产生兴趣,从而加深观众对展厅的识别度和记忆度。如何在众多的展厅中突出展厅的特点并取得良好的效果?设计师建议,应该从展厅设计的三要素(图、色、字)入手。

  1、展厅设计:以“图”感人

  目前一些展厅设计,特别是大型展厅的设计,设计师将展馆标志的图形部分作为基本的造型元素,对它进行抽象、概括、立体化处理,从而形成有别于其他展厅造型完全体现展馆自身特点的设计效果。这样的处理不仅突出了视觉效果,吸引了观众的目光,还有助于观众加深对展馆的记忆。

  2、展厅设计:以“色”诱人

  彩在所有艺术表现形态中,最易感染人的心理,色彩设计是展厅设计中关键的一环,如何体现展品,如何吸引观众,以求得观众感情上的共鸣,都是值得设计师仔细推敲和把握的。色彩设计在考虑展出时间(季节)、地点、灯光照明调配等因素的同时,必须考虑到展品,应根据展品来选择性的使用色彩。观众往往将展品与特定的色彩联系起来,使用相联系的色彩会使人产生一种“符合逻辑”的感觉,有助于记忆。

  3、展厅设计:以“字”服人

  图文主要是指文字说明、图解、照片背景等几个方面,它传递信息给观众,使其留下深刻的印象。设计师总是运用各种手段增加传递信息的力度,主要采用直接、易懂、易识别、易记忆的画面、文字来实现。在具体设计中,应根据参观者流动方向来确定图文大小、朝向,这里需要“开门见山”的效果,通过最简单、直接的方式把信息传递给观众。

先验,是康德哲学中的重要概念,它并不是单纯在机器学习或者说AI中特定的专有名词,实际上非常多学科中都包含有先验(prior)后验(posterior)的概念。

在学习贝叶斯推断统计的先验概念之前,我们这章先来了解一些简单的历史。

0x1:人类知性的组成

我们的知性有两方面的功能:

1. 一是逻辑功能:逻辑功能在知识的基础上规定着思维的判断形式,这是形式逻辑的范围;
2. 一是认识功能:认识功能则为我们提供新的知识,这是“先验逻辑”的领域;

自亚里士多德以来,我们的形式逻辑已经相当完备了,没有人怀疑形式逻辑是普遍必然的亦即“先天的”,因而为形式逻辑提供知识内容的先验逻辑也一定是先天的,因为它是形式逻辑的基础。

所以,形式逻辑先验逻辑是对应的,在每一个判断形式的背后都有某种先验的要素作为它的基础,这种先验要素就是“范畴”。

0x2:康德”哥白尼式的革命“

康德之前,西方近代哲学主要分为理性主义和经验主义两派,康德哲学的出现初步调和了两派在认识论上的分歧。
康德解决的办法是,颠倒以往主观去符合客观的基本认识,认为是客观来符合主观,这就是康德自称的”哥白尼式的革命“。

《思考:快与慢》丹尼尔·卡尼曼 - 锚定相关主题

这个章节笔者希望和大家一起讨论先验的本质以及常见表现形式,搞机器学习的同学对先验这个词应该不会陌生,它大量地出现在问题分析和模型设计过程中,例如:

1. 在模型设计中引入正则化技术:从贝叶斯的角度来看,正则化等价于对模型参数引入先验分布。
2. 在特征工程中结合领域经验设计特殊的特征向量:例如设计【身高、体重、握力、百米跑步速度】这几位特征维度用于检测学校男生还是女生,显然样本集在这种特征空间上是明显可分的。在特征工程的阶段就得到一个明显可分的样本集是非常值得高兴的,因为这意味着我们的项目已经成功了90%,接下来的工作即使用随机森林可能也能得到非常好的分类结果。
3. 在贝叶斯推断中使用特定先验概率分布函数
4. 模型参数初始化时人工设定特定的初始化值

笔者认为:先验的本质是约束。不管何种形式的先验,其本质都是对参数空间搜索函数的牵引和回拉作用,使得最终的搜索结果在一定程度上受初始先验的“影响”

这个章节我们将介绍在贝叶斯分析和方法中常用的一些先验分布。 在开始讨论之前,笔者希望先抛出一个问题和大家一起思考。为什么gamma分布、泊松分布可以作为先验分布?有哪些标准决定了一个函数可以作为先验分布?

笔者认为这个问题可以从几个方面展开思考:

1. 思考gamma函数这类函数被发明的最早的原因,是因为其可以作为某个物理现象或当时的实际问题的数学模型;
2. 理论上,任意一个非负的可积函数,你都可以通过变换变成某个分布的密度函数;
3. 数学领域有句名言,数学是解开宇宙秘密的一把钥匙,很多数学公式,你第一眼看到就会从心底产生一个感觉,哇!好美啊!好工整好对称啊!这类数学模型往往可以抽象概括一大类物理现象,因此很自然地被作为先验模型使用。

0x1:二项分布 - N次二项实验(只有两种互斥结果的实验)中的离散概率密度函数分布

二项分布就是重复n次独立的伯努利试验,在每次试验中只有两种可能的结果,而且两种结果发生与否互相对立,并且相互独立,与其它各次试验结果无关,事件发生与否的概率在每一次独立试验中都保持不变,则这一系列试验总称为n重伯努利实验,当试验次数为1时,二项分布服从0-1分布。

0x3:正态分布 - 连续概率密度分布

伽玛分布(Gamma Distribution)是统计学的一种连续概率函数,记为,是一个正实数的随机变量,它是概率统计中一种非常重要的分布。

除了标量的随机变量之外,随机变量还可以是矩阵形式的!具体地说,威沙特分布是所有半正定矩阵的分布。

合适的协方差矩阵是正定的,因此该威沙特分布是一个协方差矩阵的适当的先验,我们在下图中,绘制一个来自 4 x 4 和 15 x 15 威沙特分布的某些实现

0x8:各个分布之间的推演和转化关系:

0x1:通过乘积公式体现数据量和先验分布对后验估计的动态制衡作用

在机器学习中有一个被广泛接受的观点,我们拥有的数据越多、数据量越多,先验就越不重要,这是符合直觉的。毕竟,我们的先验也是基于以前的信息,足够多的新信息完全可以替代我们以前信息的价值,因为规律永远蕴含在数据中,只要拥有数据,就可以不断从中提取出信息。

同时,足够多的数据对先验的修正也是有帮助的,如果我们的先验明确是错误的,那么数据的自我修正性质将呈现给我们一个不那么错的后验估计结果。

我们可以从数学上阐述上面的观点。给定数据集 X,对参数 θ 的后验分布可以写作:

对数似然函数会随着样本量而变化,因为它是数据的一个函数;

但是先验的密度函数不会随着数据而变化;

因此,当样本量增加时,的绝对值会变大,但保持不变。

因此,随着样本量增加,整体函数更多地受到的影响,所选择的先验的影响会变小。

因此,只要非零概率的区域是相同的,那么推断的收敛和先验无关

0x2:选择退化的先验

只要先验在某个区域有非零的概率,通过N数据量的训练后,后验就可以在这个区域有任何可能的概率。

但是!当某个区域先验概率初始值为0时,无论输入多少的数据,后验都无法在这个区域得到任何概率了。从数学公式上很容易理解,这是由于乘法的性质决定的。

我们用一个小实验来说明,假设我们的数据是伯努利分布,我们希望估计p(成功的概率),我们现在选择一个”不合适“的先验 Uniform(0.5,1),这里说不合适是应该我们事先知道了数据的实际分布,真实项目场景中当然不可能有这种好事,这里仅仅是为了说明先验分布选错了会带来什么影响。

我们已知了数据的真实分布,但是我们选的先验在真实值0.35处的概率为0,我们来看下mcmc推断的结果会如何:

从上图中可以看到,后验分布大量堆积在先验的下界。在数据的作用下,后验分布在”极力“靠近真值,但是因为先验分布的下界之外是0概率,后验概率无法改变。

如果在实际项目中看到了类似的情况,很有可能说明你的先验假设不太正确。

0x3:一个例子说明数据对先验的修正作用

下面通过一个例子来说明本小节观点。考察两个二项分布参数 θ 的后验的收敛,一个是扁平先验,一个是朝着 0 偏移的先验。当样本量增加时,它们的后验收敛,因此其推断也收敛。

假设你面对10台游戏机机(多臂游戏机)。每台游戏机会以某种概率发奖金,每台游戏机的奖金相同,只是概率不同。有些游戏机非常大方,有些则很少。当然,游戏参与者事先不知道这些概率。

我们每次仅能选择一个游戏机,我们的任务是制定一个策略,赢取最多的奖金。

当然,如果我们知道哪台游戏机拥有最大的概率,然后总是挑这台,必定会产生最多的奖金。因此,我们的任务可以表述为”尽快找出最好的游戏机“。

该任务因为游戏机的随机性而变得复杂,在偶然情况下,次优的游戏机也可以返回许多奖金,这可能使得我们相信,这就是最优的那台。同样,在偶然的情况下,最好的游戏机也可能返回很低的奖金。

我们是应该继续尝试那台在本轮失败的机器,还是放弃挑选另一台?

一个更为棘手的问题是,如果我们发现了一台返回奖金相当不错的游戏机,我们是继续依靠它维持我们相当不错的成绩,还是尝试其他机器以期找到一个更好的游戏机?

这就是著名的探索与利用困境

0x2:该问题的现实意义

探索与利用困境并不是数学家虚构的数字游戏,它在我们的日常生产生活中处处可见。

1. 互联网展示广告:公司有一系列可以展示给潜在客户的广告,但该公司并不清楚要遵循哪些广告策略,以最大限度地提高销售。
2. 生态学:动物只有有限的能量用于耗费,而且某些行为带来的回报是不确定的。动物如何最大化其适应度?
3. 金融:在随时间变化的回报量中,哪些股票期权能给出最高的回报?
4. 临床试验:一位研究人员希望在众多的方案中找出最好的治疗方案,同时最大限度地减少损失。
5. 心理学:赏罚如何影响我们的行为?人类如何学习?

该算法开始于一个完全无知的状态,它什么都不知道,并开始通过测试系统来获取数据。在获取数据和结果上,它可以学习什么是最好的和最差的行为。 

贝叶斯解决方案首先假定每个游戏机发奖金的先验概率。因为我们假定对这些概率完全无知,所以自然的,我们采用0到1的扁平分布(Beta分布)。

我们将10台游戏机抽象为x轴上【0,9】10个坐标数字,对应的,每个游戏机本轮的抽奖结果作为y值,这样,所有游戏机的抽奖作为就【x,y】坐标化了。

1. 首轮游戏:对所有游戏机(这里N=10台)设定一个扁平先验,也即初始化阶段是零知识的,对10台游戏机随机进行一次抽取即可;
2. 获取本轮样本数据:选择本轮抽取中,样本值最高的游戏机 b,即选择 B = argmax Xb,根据那个样本值最高的游戏机 b 的样本结果,作为本轮试验的样本数据,【x,y】,x代表第几胎游戏机,y代表对应的值。
3. 更新后验:基于本轮的样本数据【x,y】更新先验分布,这可以理解为一个后验修正过程;
 

这个算法包含的思想是:我们不应该直接放弃目前结果不理想的游戏机,而是随着我们建立的信念认为还有更好的游戏机,应该以一定的下降概率去选择它们。随着玩的次数逐渐增多,不好的游戏机的概率会下降,好的游戏机的概率会上升

3. MCMC推断所有游戏机的发奖率后验分布

我们在代码中人工设定的真值隐含概率为:[0.85, 0.60, 0.75]。

请注意,我们并不是真正关心对隐含概率的精确估计,这点和机器学习中的回归预测是不同的。

我们更感兴趣的是选择最好的游戏机,或者更准确地说,更有信心地选择最好的游戏机

出于这样的原因,红色游戏机的分布很宽,这代表了我们对隐含概率所知甚少,即从样本数据中提取到的信息有限,或者说样本数据给我们的先验带来的熵减很小。我们有充足的理由相信,红色游戏机不是最好的,所以选择忽略它。

另一方面,经过1000轮之后,大多数蓝色游戏机遥遥领先,因此我们几乎总是选择这台游戏机。这是一件好事,因为它经常能带来较好的回报。

上一小节我们得到所有游戏机的后验概率分布,也大致知道了该如何选游戏机,但这是不够的。我们的目标不是玩数字游戏,我们的目标是确确实实地给出一个可以落地执行的游戏机选择策略,类似这样的,【蓝色,蓝色,绿色,蓝色.....蓝色】这种序列。

要回答这个问题,就需要在概率分布和实际问题之间搭起一个桥梁,即损失函数,通过损失函数的数值化评估来得出最佳的后验策略。

我们需要一个指标来计算我们做的如何。理论上说,绝对最好的方法是始终挑那个获胜概率最大的游戏机。

记这台最好的游戏机的赢的概率为Wopt,我们可以定义一个理论的总遗憾,表示如果从一开始就选择最好的游戏机,和我们每轮实际选择的游戏机,这两种选择之间在收益上的差距。

在此公式中,Wb(i) 是所选游戏机在第 i 轮出奖的概率。

很显然,总遗憾为0意味着该策略获得最好的成绩,但这几乎是不太可能的,因为一开始我们的算法往往会做出错误或者不那么好的选择,只是随着轮数的增加,算法做出正确选择的概率逐渐增大。

理想情况下,总遗憾应该扁平化,因为它逐渐学习到最好的游戏机,即找到最好的后验分布对应的游戏机,这意味着我们常常能收敛到 Wb(i) = Wopt。

我们已经可以得到不同游戏机的后验分布,这可以作为每轮选择的参考,但具体怎么选,依赖于我们选择的游戏策略。同时我们也有了损失评估函数,可以实时地看到每一轮选择后的损失。

在下面的代码中,我们对比了在不同的游戏策略下,总遗憾的函数曲线:

1. 随机:顾名思义,类似于丢色子,这显然不明智,如果用随机策略,就没必要费那么大劲去统计样本以及计算游戏机的后验分布了;
2. 贝叶斯的最大置信边界:选择底层概率的95%置信区间的最大上界的游戏机;
3. 贝叶斯-UCB算法:选择有最大得到的游戏机,其中得分是一个动态的后验分布的分位数;
4. 后验均值:选择具有最大后验均值的游戏机;
5. 最大比例:选择目前观测到的赢的比例最大的游戏机;

从上图中可以看到,除了随机和后验均值策略之外,其他策略的总遗憾是逐渐收敛的,这表示了我们正在实现较优的选择。

上个小节中,我们已经得到了3种游戏策略,都在总遗憾函数上呈现出了收敛的趋势。但是为了更科学,以消除任何可能的运气成分,我们应该看一下总遗憾期望。它定义为所有可能场景的总遗憾的期望值:

可以证明,任何次优策略的总遗憾期望都有对数形式的下界(从原始函数对数形式收敛来理解)。形式为:

因此,任何符合对数增加遗憾的策略,都可以称之为解决了多臂游戏机问题。

使用大数定理,我们可以通过进行很多次同样的实验来近似贝叶斯游戏机的总遗憾期望。

为了对不同策略间的差异性有一个更好的比较,我们在对数尺度中绘制了函数图:

我们能够通过加入一个学习速率项(就像深度学习中那样),促进该算法更快地更新去学习变化的环境

1. 如果rate<1,则该算法将更快地忘记先前的获胜,并且会有一个走向无知的下行压力;
2. 如果rate>1,则意味着算法将以风险较高的方式运行,而且更经常地把赌注压在早期赢的游戏机上,对不断变化的环境更有韧性;

我们可以在较小的游戏机算法之上再建立一个贝叶斯游戏机算法。即再建立一个贝叶斯游戏机模型,用于选择选择哪个子模型。原理上类似决策树和随机森林的概念。 

买房子时说的板楼和塔楼各是什么意思?有什么优点和缺点?  

买房子时说的板楼和塔楼各是什么意思?有什么优点和缺点?

板楼与塔楼是两种不同的建筑形态,挺拔的塔楼与平缓的板楼各具特色,开发商当然是自卖自夸,而购房人却一时之间拿不准了主意,究竟哪种产品更适合自己呢?看来,真得细细考虑一下。
1.南北通透,便于采光通风
板式住宅多是正南北方向,进深在15米左右,南北通透,便于采光与通风,而且户型方正,平面布局合理,各功能空间尺度适宜。通常而言,由于板楼的面宽充裕,因而户型设计更容易出精品。
眼下一梯两户的小板楼非常受宠,正是因为整栋板楼中各套户型的优劣差距很小,均有若干套朝北的户型难于处理。板楼由于住户不多,居家生活也比较清静。
通常而言,板楼的管理成本普遍较塔楼低廉,多层板式住宅可以不设电梯,不设变频供水系统,包括外墙粉刷在内的日常维护费用当然要比塔楼便宜得多。
板楼户型的使用率通常高达90%以上,而塔楼户型的使用率通常仅为75%,因为塔楼内的电梯井、候梯厅、变配电机房等都将作为公共面积摊到每个业主的头上。同样是购买建筑面积100平方米的住房,板楼户型的使用面积往往高出塔楼住户约10平方米。
1.建筑密度低,房价高
板楼社群多属低层低密度,容积率较低,尽管居住舒适很强,但房价会高,特别是在城区内寸土寸金的地段,主流产品仍旧是塔楼,为数不多的板楼非工薪阶层能消费得起。
板楼特别是砖混结构的板楼,户内多数墙体起重作用,不可以变化,这一点不如塔楼的可改造性强。
1.节约土地资源,房价较低
由于塔楼社群的建筑密度较高,因而可以节约宝贵的土地资源,有效降低每平方米的房价,让更多的人安居。
2.空间结构灵活,宜于改造
塔楼多采用大框架结构,除少数承重梁之外,户内分隔墙基本都可以拆改,某些塔楼甚至可以将整层楼面打通,灵活分割户型。
3.结构强度高,抗震性好
高耸的塔楼由于采用了框架结构,现场浇筑楼板,因而其结构强度比板楼高,抗震性与安全性很好。
4.居高望远,视野开阔
塔楼住户可尽览都市美景,相信低层板楼的住房是无法领略这一份心旷神怡的感受的。
1.均好性差,居住密度高
塔楼每层的住户多为6户以上,甚至高达12户,数百户人家挤在一栋大塔楼里,居住环境当然不如板楼优越。而且,塔楼每层都有部分住户的采光、通风、景观等条件比较落后,且不可改变。
2.使用率不高,存在灰色空间
塔楼户型的使用率普遍低于板楼10个百分点左右,而且户型内部的厨房、餐厅与洗手间往往不可直接采光、通风,这样的地方被称为“灰色空间”。

可以从楼房的平面图区分塔楼和板楼。塔楼的平面图特点是,一层若干户,一般多于四五户共同围绕或者环绕一组公共竖向交通通道形成的楼房平面,平面的长度和宽度大致相同。这种楼房的高度一般从12层到35层。塔楼一般是以一梯4户到一梯12户。板楼的平面图上,长度明显大于宽度。板楼有两种型别,一种是长走廊式的,各住户靠长走廊连在一起;第二种是单元式拼接,若干个单元连在一起就拼成一个板楼。其实我们买房时,很容易分出塔楼和板楼,简单地说,塔楼比较高、比较方;板楼比较矮、比较长。 优缺点可以看出来了吧!

请问买房时说的板楼是什么意思?

房子分板楼和塔楼,一般住宅都是板楼,塔楼一般是指商业性质或者城市综合体专案,像公寓,写字楼,这样的房子格局不是很好,一层很多户,不通透,住的话,肯定是板楼好

请问塔楼和板楼各是什么意思?

塔楼和板楼是对不同建筑结构的构筑物的称呼,
塔楼一般是指高层建筑,板楼一般建筑层数不会超过12层。
1.南北通透,便于采光通风
板式住宅多是正南北方向,进深在15米左右,南北通透,便于采光与通风,而且户型方正,平面布局合理,各功能空间尺度适宜。通常而言,由于板楼的面宽充裕,因而户型设计更容易出精品。
眼下一梯两户的小板楼非常受宠,正是因为整栋板楼中各套户型的优劣差距很小,均有若干套朝北的户型难于处理。板楼由于住户不多,居家生活也比较清静。
通常而言,板楼的管理成本普遍较塔楼低廉,多层板式住宅可以不设电梯,不设变频供水系统,包括外墙粉刷在内的日常维护费用当然要比塔楼便宜得多。
板楼户型的使用率通常高达90%以上,而塔楼户型的使用率通常仅为75%,因为塔楼内的电梯井、候梯厅、变配电机房等都将作为公共面积摊到每个业主的头上。同样是购买建筑面积100平方米的住房,板楼户型的使用面积往往高出塔楼住户约10平方米。
1.建筑密度低,房价高
板楼社群多属低层低密度,容积率较低,尽管居住舒适很强,但房价会高,特别是在城区内寸土寸金的地段,主流产品仍旧是塔楼,为数不多的板楼非工薪阶层能消费得起。
板楼特别是砖混结构的板楼,户内多数墙体起重作用,不可以变化,这一点不如塔楼的可改造性强。
1.节约土地资源,房价较低
由于塔楼社群的建筑密度较高,因而可以节约宝贵的土地资源,有效降低每平方米的房价,让更多的人安居。
2.空间结构灵活,宜于改造
塔楼多采用大框架结构,除少数承重梁之外,户内分隔墙基本都可以拆改,某些塔楼甚至可以将整层楼面打通,灵活分割户型。
3.结构强度高,抗震性好
高耸的塔楼由于采用了框架结构,现场浇筑楼板,因而其结构强度比板楼高,抗震性与安全性很好。
4.居高望远,视野开阔
塔楼住户可尽览都市美景,相信低层板楼的住房是无法领略这一份心旷神怡的感受的。
1.均好性差,居住密度高
塔楼每层的住户多为6户以上,甚至高达12户,数百户人家挤在一栋大塔楼里,居住环境当然不如板楼优越。而且,塔楼每层都有部分住户的采光、通风、景观等条件比较落后,且不可改变。
2.使用率不高,存在灰色空间
塔楼户型的使用率普遍低于板楼10个百分点左右,而且户型内部的厨房、餐厅与洗手间往往不可直接采光、通风,这样的地方被称为“灰色空间”。

板楼、塔楼是什么意思?

板楼、塔楼是什么意思?
板式建筑:指主要朝向建筑长度大于次要朝向建筑长度2倍以上的建筑。
塔式建筑。指长高比小于1的建筑,塔式建筑的各朝向均为长边。
现在说这两个概念,已经不是很明确了,很多外型类似塔楼的建筑,内部的户型却是板楼才有的,外型板楼的建筑,内部户型比塔楼还差。如果大家要选房,还是看户型吧。

买房子时说的采光是什么意思

就是屋子里能照到光的程度。一般选择采光多的房子

板楼是什么意思?板楼和塔楼的区别是什么?

1、板楼的定义:是指由多个住宅单元组合而成,每单元均设有楼梯或楼梯、电梯皆有的住宅;每个单元用自己单独的楼梯、电梯。

(1)塔楼的平面图特点是,一层若干户,一般多于四五户共同围绕或者环绕一组公共竖向交通通道形成的楼房平面,平面的长度和宽度大致相同。

(2)板楼的平面图上,长度明显大于宽度。

(3)板楼的户型是南向面宽大,进深短,南北通透的格局。

(4)塔楼比较高、比较方;板楼比较矮、比较长。

1、塔楼的定义:主要是指以共用楼梯、电梯为核心布置多套住房的高层住宅。

2、塔楼的特点:,塔楼以电梯、楼梯为布局核心,上到楼层之后,向四面走可以直接进入户内。(塔楼比较高、比较方。)

3、板楼的特点:板楼比较矮、比较长。

4、板塔结合建筑表现为:一栋楼,两端是塔楼户型,中间是板楼户型。

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