花了些时间搜集了很多3dmax基本常见的问题,把它们整理在一起,(CG高手外包网整理)大家有遇到问题的可以到里面查找,我整理一部分就发出来,
方便大家以后出现问题,不能及时得到解决的困扰,希望对大家能有帮助。
1。3dmax里有没有专门标注尺寸的工具?
答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸!
2。用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?
答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。
3。为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
4。我用的是3DMAX汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?
答:MAX的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。
选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。
5。二次布尔运算如何做?怎么经常出错?
答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算
在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。
6。为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
7。请问怎么用3dmax制作树木?
(此文章内容极为丰富,基本包括了3dmax所有用得到的快捷键和基础知识,并且我尽可能的以图片的形式展示,建议先收藏,以防我们的缘分丢失啦~)
2. 标准 一般使用标准
1. 默认明暗处理 一般使用默认
选择过滤、按名称选择、框选区域、交叉选择、按线框颜色选择、按材质选择
自动栅格创建对象---------------------------就是直接在对象上面依附创建对象,省去移动调整了
2维用于物体在同一平面,2.5维用于平面视图操作,3维用于透视图中操作
差值步数控制图形精细度
2. 螺旋线----------可编辑性比较低,一般是直接使用.
3. 截面------------需要有三维体辅助使用,才能够使用截面工具
1. 物体轴心的概念和作用
2. 修改单个物体轴心的位置
3. 多个物体轴心的控制:物体自身轴心、公共轴心、屏幕中心
4. 局部:变换完物体方位后,物体轴不发生改变
6. 拾取:使用时需要配合屏幕中心轴来使用,需要2个对象使用,一个对象拾取另一个对象坐标的一种方法
由于修改器比较多可以,设置修改器按钮,把常用修改器设置快捷方式显示
2. 非闭合图形挤出:一般挤出的是个面片。
3. 图形包含图形的挤出:1-2线条之间是实体,3-4之间是空心。
二维图形快速生成三维图形的方法---渲染
1. 勾选在渲染和视口中启用
2. 径向和矩形的区别:径向显示圆形柱状形;矩形显示块状方形图形。
3. 启用渲染属性的对象类型
4. 可渲染样条线修改器和图形默认的渲染选项是一样的。
使用步骤:创建轮廓图形、剖面图形à点击轮廓图形à点击倒角剖面à参数修改为”经典”à拾取剖面à点击剖面à完成
1. 需要轮廓和剖面两个图形
2. 轮廓图形比剖面图形大
3. 设置为“经典”模式(一般采用经典模式)
4. 剖面按照轮廓路径生成
5. 控制模型剖面大小和方向
2种方式来调整大小和方向:
6. 控制模型的精细度-----调整插值步数来改变精细度
7. 剖面图形“起点”的作用理解
1. 闭合轮廓+闭合剖面
2. 闭合轮廓+非闭合剖面
3. 非闭合轮廓+闭合剖面
4. 非闭合轮廓+非闭合剖面
2. 倒角深度:倒角的大小
3. 倒角剖面编辑器:可以根据模板调节倒角的样式,更加灵活。
3. 轴对齐:以抽上某控制点为扫描点对齐
4. 角度:旋转轮廓角度
5. 平面上的镜像:在轴上进行旋转方向
1. 剖面与轮廓结合点位不同:倒角使用顶点为结合点,扫描使用轴点为结合点。
2. 倒角剖面不可用三维轮廓,扫描可以。
3. 图形包含图形作为剖面:倒角剖面不支持图形包含图形,并且剖面不能删除,否则轮廓也被删除;扫描支持图形中包含图形,对象创建完成后,也可以删除剖面。
1. 图形是按照轴心线旋转成形的。
2. 更改“轴”的位置是决定成型的关键。更改轴的2种方式:
最小:最左侧 中心:最左和最右的中心 最大:最右侧
3. 闭合图形轴心线的判断
4. 非闭合图形轴心线的判断
5. 度数:调整旋转的度数,最大360度一圈;
6. 焊接内核:二维图形在旋转时出现了多个顶点,需要勾选焊接内核,合并多个顶点。
7. 翻转法线:勾选翻转法线可以看到图形表面,否则看到的是内部表面。
8. 分段:模型结构的精度。
使用曲面修改器需要用二维图形搭建好三维模型的形态
1. 结合横截面命令使用:多个二维图形横截面的链接,形成了三维图形的轮廓;
2. 阈值的作用:结构面生成的控制;
3. 拓扑步数:调节精度。
需要创建剖面图形和路径
新建剖面图形à新建路径图形à点击路径图形à点击控制面板à下拉找到复合对象à点击放样à创建方法à获取图形à点击剖面图形à完成成型
1. 剖面按路径走向生成模型
2. 一个路径和多个剖面:调节路径比例和获取多个剖面图形可以生成不同的模型效果
3. 控制放样模型精细度
1. 放样出现2个图形之间扭曲的原因:图形之间的首顶点位置不一样,调整首顶点位置;
2. 图形与图形转折的部分格子线条混乱原因:线条分段点数不一致,调整线段点数为一致;
1. 外部文件导入:.max文件合并模式导入 其他文件导入模式导入
复制:复制出来的物体与原物体没有关联关系,都是单独纯正。
实例:关联复制,参数属性关联,修改一个都在改变。变换属性不关联,相对独立。
参考:复制+实例的结合体。修改器面板下字体比较粗。
1. 首先要了解物体的最大最小中心位置;
2. X、Y、Z坐标箭头所指方向为最大方向,反之为最小。
自定义设置了快捷键:Ctrl+G
菜单à视图à显示隐藏坐标
1. 冻结---------------------------冻结后物体不能修改,可以渲染出来.冻结情况下可以点击角度捕捉右键弹出框中勾选捕捉到冻结对象,结合捕捉开发可以使用,否则只能解冻后才能对物体再次修改。
1. 获得模型的方法:直接创建、打开-合并-导入、二维建模;
3. 图形分段与模型边的区别
4. 法线(与面垂直的方向)
1. 鼠标右键转换为可编辑多边形:比添加的多2个选项栏;细分曲面和细分置换;不可修改以前的数据
2. 与添加“编辑多边形”修改器区别:多一个编辑多边形模式选择,并且可以修改原始数据。
3. 边界------3 一条边供一个面被称为边界边
5. 元素------5 一个元素体 一个完整的模型可能有几个元素体拼接而成
创建多个物体,想为单个物体或者多个物体进行关联可以使用附件功能进行关联;或者鼠标右键附加
该功能与材质贴图配合使用,一般渲染的时候才能看到效果。所以要使用置换网格修改器来配合材质贴图使用