如何将3dmax模型贴图?

3、在2D样条曲线中有半径和高度的对象是_________。

两种类型,其中_________、可将两个

物体连在一起,软管截面形状有

15、如果需将其它样条合并到当前样条,

16、将2D样条通过车削修改器转换成3D

物体后,可选择的输出类型有

17、修改器面板是编辑对象的重要工具,

18、若使弯曲效果只发生在物体的某一局

20、若表现透明物体的阴影应使用

_________阴影,要表现透明物体的折

1、不属于图像过滤器事件的是

5、时间对话框Speed可选项不包

6、2D样条布尔运算条件不对的是

C、样条不能不在同一平面上

7、关于3D物体的型合并正确的

A、可以为3D物体细分出子物体

B、型对象可以开放不闭合

C、位置不对型合并结果也不对

8、关于对象的对齐错误的是

9、不能复制对象的工具是

10、可对粒子系统应用的空间扭曲

11、挤出修改器可将2D样条生成

12、关于对象的选择错误的是

        3D建模,如果将3D模型导出其他软件也能够打开的格式,OBJ是一个其他建模软件都能够打开的格式。

      3dmax导出obj格式文件时缺少贴图,模型/贴图/材质/渲染都没有问题,导出来的obj怎么就没有贴图,3dmax导出obj(含贴图),不支持插件渲染器下的材质,只支持3dmax本身自带的默认扫描线渲染器下的材质。

      然后按m键,打开材质球编辑器,材质球的材质必须使用3dmax自带材质下的标准材质(如果默认渲染不是插件渲染器,材质中也不会含有插件材质的选择项)

     同样,材质下的贴图选择项,也须要选择贴图下的标准贴图,不能使用v-ray或其他插件贴图

        这时候在默认扫描线渲染器和标准材质下的3d模型导出obj,保存时会弹出obj导出选择项,点击右边的材质导出,勾选使用材质路径,选择obj同目录文件夹内(ps:three.js加载obj时,要把导出的贴图放在obj文件夹外),这时候打开导出的文件夹就发现有导出的贴图了

这时候用代码编辑器或记事本打开mtl文件,就会发现有贴图信息了

 如果渲染器选择插件渲染器(mental ray,v-ray)材质,导出的obj格式文件都找不到贴图,mtl文件也不含有贴图信息

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如题,谢谢指教! 坛子上有个大哥的帖看不明白,我现在主要是材质怎么弄过去不太明白~

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