AE 渲染时间长吗?

AE(adobeaftereffects )是制作视频后期特效的专业软件,也可以用于制作视频特效、视频片头、当然还有家庭相册等。 AE模板丰富,效果也优于其他视频制作软件。 自己也可以用AE制作专辑动画。 最简单快捷的是应用AE模板。

网上的免费AE模板很多,大部分都是外国传来的。 首先解压缩下载的AE模板,在文件夹中找到. aep后缀的项目文件,双击将其打开。 (这里推荐使用英文版的AE软件。 中英文很容易切换。 网上有修改教程。 中文版的AE打开海外模板时,根据功能不同,有时表达会错误。 )而且,包括缺少插件在内,有时也可能找不到字体。 )直接确认过去,AE模板很少使用插件,一般由几个特效文件模板作者预先合成。 如果确实缺了的话,可以自己根据提示的名字查一下下载。

打开模板后,您会在左侧看到一些合成文件。 模板作者整理了一些合成文件,以便于用户使用。 下图模板修改部分的作者进行了整理。 其他的东西完全不需要修改,例如颜色修改、图像替换、文字修改等等。

直接打开图像分类,依次打开一个图像合成,将自己的图像直接导入左侧的素材库后,在打开的图像合成中拖动你的一张图像,如下图所示,此时,你的图像大小与模板预设的图像大小按下组合键“Ctrl alt F”,你的图像可以自动适应模板预设的大小。 然后回到综合合成工序,你会发现那个画面被你的照片完美地替换了。 一样,双击以打开字符合成,在合成中选择字符图层,然后在预览窗口中选择“修改字符”。 替换所有图像和字符并进行修改后,大致预览更改后的内容是否有遗漏,确认修改后,单击“合成”(Composition ),选中“添加到渲染队列”

在底部打开的渲染队列中,单击“输出模式”,然后在新对话框中选择“快速时间”格式。 (此格式体积小,输出快) )下面还有视频分辨率大小的修改、音频参数的修改等,但通常默认为好。

然后,可以选择“格式选项”编码格式的H.264或MPEG-4视频。 另外,单击“确定”完成。

然后,自己选择输出路径,确定后单击“渲染”即可开始动画的渲染输出。 AE渲染视频慢,模板特效多,电脑配置不高等待的时间会变长。 投影进度条达到100后,视频将被完全渲染以生成mov格式的视频文件。 AE的画质很好,文件的体积也相对较大。 虽然转换为其他格式可以在格式工厂等转换格式软件,但是AE输出的mov格式在格式工厂转换MP4经常失败。 根据情况,将其放入会音会影中重新渲染后输出就没问题了。

有些AE模板的结构可能很复杂,有些则不是很完整。 同样,在综合合成中寻找各子合成,逐一打开修正即可。

不是很简单吗? 如果觉得内容对你们有用的话,请共享转发哦~

一个4分钟的视频,前两分钟渲染很快,两分钟后速度突然变慢,开始一帧一帧渲染,是怎么回事?

特效做得比较复杂的话,就很慢。
有的特效有专门针对显卡优化的选项,但还是慢。图层多,特效多,特效本身复杂,慢是正常的

  • 追答:比如将可用可不用的发光 粒子 等删掉 渲染时将质量调成二分之一或三分之一 还有一个小技巧 就是把大写键打开 一般能加快5%
  • 追答:使用同等配置台式机要好于笔记本
  • 追答:百度参考回答 可以自己搜索 避免不必要的提问 qh-11 10:04 这个主要看你的合成有多复杂,效果越多越复杂,合成嵌套却多就越慢,还与你输出时的格式和编码器有关,比如渲染Avi,最慢了。你可以先去除不必要的特效,降低输出质量,更改解码器,关闭合成预览窗口,关闭其他软件之后再渲染,绝对会快不少。说实话,你这个速度并不慢,一般水平而已。实在受不了可以考虑在AE里面做特效部分,再用会声会影剪辑导出,速度很快。我试过。 HFUT丶夜愿 00:50 二十分钟的视频渲染三个小时其实也属于正常现象,如果非要缩短时间的话,可以调低渲染分辨率和渲染质量 woozero 10:08 楼主这么牛的电脑,也一定做了个很牛逼很复杂的工程,渲染速度和工程复杂程度相关,想提速的话只能优化工程了,或者把一些可以后期合成的内容放到非编里去做,把若干素材分开渲染~PR也是可以支持透明通道的。

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这些快速提示可加快After Effects中的渲染时间。

渲染是动态图形处理中令人讨厌(但不可避免)的方面。但是,您可以采取一些步骤来使After Effects渲染 尽可能快。这并不是加快AE渲染速度的全部技巧,但是至少你会因此得到渲染速度的提升!

After Effects是一款非常强大的图形卡程序(不要惊讶,对吗?),虽然计算机上可能有数百种图形卡可用,但是仅使用少数几个来运行After Effects。Adobe特别推荐使用某些GeForce,Quadro和Tesla卡。您可以在Adobe网站的系统要求页面上找到完整列表。如果您使用的是低于标准价的卡,则切换时可能会看到即时渲染速度提高。

如果您在After Effects中日以继夜地工作,那么升级RAM是必经之路。Adobe建议至少要有4GB的RAM来运行After Effects,但您将从中受益更多。专业AE用户拥有32GB或更多的RAM并不少见。

3.使用固态硬盘SSD

固态驱动器是一种快速的方法,不仅可以提高After Effects中的渲染速度,而且可以提高计算机的总体速度。如果您以不到100美元的价格购买了内部或外部硬盘驱动器,则该进行升级了。使用固态驱动器, After Effects将能够更快地加载资源,引用缓存和加载效果……所有这些都可以减少渲染时间。

4.使用两个硬盘驱动器,一个素材盘,一个缓存盘

将素材渲染到保存项目的同一硬盘上时,您将强制该硬盘同时执行两项操作:读取和写入。虽然这不会导致渲染时间慢一倍,但确实可以减少渲染时间。而是尝试使用一个硬盘驱动器来运行带有资产的程序,而另一个硬盘驱动器来渲染完成的视频。

After Effects具有使用多个处理核心同时渲染多个帧的手动功能。默认情况下,After Effects中未启用多处理功能,您必须手动进行。为此,请导航至After Effects>首选项>内存和多处理。将会出现一个如下所示的屏幕: 注意:应该是从AE CC 2014开始 Adobe移除了多核渲染设置选项,所以如果想用AE自带的多核渲染就要回到2014版了,这个需要个人做好考虑,虽然AE工程文件可以降级保存,但是跨越几个版本的话怕还是不太方便。 只需单击“ 同时渲染多个帧 ” 旁边的复选框,然后根据自己的喜好调整设置。

Effects中创建有组织且方便的工作流程时,预压缩非常高效。但是,在创建快速渲染时间时,预压缩并不总是最好的。这是因为pre-comp要求像素信息在渲染到硬盘驱动器之前先经过多种合成

仅仅因为您看不到合成中的图层并不意味着它没有被CPU渲染。因此,在将合成发送到渲染队列之前,请确保删除/修剪合成中未使用的图层。 使用素材时尽量使用合适大小的素材,如果素材尺寸过大导致溢出预览窗口,这也是会造成渲染上的压力!另外过多的预合成也会造成渲染上的压力!

实际上超出视频帧的文件仍然会影响渲染时间,尤其是在使用3D摄像机的情况下。如果您的目标是优化渲染时间,则需要使用修剪功能(选项+ [或])将图层修剪到与合成中使用的帧完全相同的帧。

光线追踪3D图层是CS6中After Effects引入的最酷的功能之一-最终是一种直接在After Effects中创建3D模型的方法!但是,这种兴奋是短暂的,因为光线追踪在很长一段时间内无法用于日常使用。在渲染之前,请确保将合成设置为“经典3D”而不是“光线追踪” 3D。如果不这样做,您将看到渲染时间至少增加一倍。

这很容易忘记,尤其是在使用Adobe Dynamic Link时,但是在After Effects中渲染合成之前,您需要关闭计算机上运行的所有未使用程序。这将为您的CPU释放空间以运行After Effects。

11.选择正确的编解码器

与H.264或ProRes等较小的编解码器相比,MOV等压缩编解码器在After Effects中渲染的时间更长。重要的是要问自己,一旦完成,视频将用于什么用途。它是在电视上还是仅嵌入在网络上?如果要上网,那么无论如何它都有可能被难以置信地压缩。因此,也许您不需要将视频导出为无损视频?

12.如果不需要,请关闭运动模糊,景深和3D

Effects中提高渲染速度时,您需要问自己:“我的视频中将使用此功能吗?”通常,您可以关闭未使用的功能,以使渲染时间更快。例如,如果不需要图层使运动模糊,则可以将运动图形按钮切换为关闭。如果您拥有3D相机,您是否真的需要景深?还是想获得2D平面外观?如果将图层设置为3D是有充分理由的吗?您可以通过缩小对象并将其移入2D空间来模拟3D吗?

并非所有效果都是一样的。一些渲染需要比其他渲染更多的时间。为了加快渲染时间,您需要对使用的效果进行非常严格的选择。大多数效果已经过优化,可以在CPU上的多个线程上渲染,但是有些效果仅允许After Effects一次使用一个线程。如果效果仅使用一个线程,则渲染将花费更多时间。这些效果是:

尽管对After Effects的每次更新似乎都不是革命性的,但Adobe一直在不断努力使After Effects更快,更适合用户。重要的是安装对您可用的最新版本的After Effects。当然,在过去,要购买每一个Creative Suite更新将是巨大的财务承诺,但是既然Creative Cloud盛行,那么您应该始终拥有 最新的更新

Effects中使用渲染队列的最大问题之一是,渲染时您无法执行其他任何操作。但是,这是一个“黑客”,您可以使用Adobe Media Encoder来渲染AE合成并仍然在另一个项目上工作。只需将您的AE项目导入Media Encoder,您就可以选择要导出的作品。因为这不是直接通过After Effects进行的,所以您可以在此过程中处理其他项目。

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