我的世界1.16.5为什么堆肥就在眼前 无业游民不变农民?

Minecraft1.16正式版是目前国际版最新的我的世界版本,这里有最新的下界更新玩法内容,全新的生物等你来体验,游戏中的玩法模式也是非常丰富的,玩家可以在这里选择生存,也可以在这里不断的冒险战斗,采集各种不同类型的矿石建造自己的家园。

多人在线互动的模拟经营游戏,在这款游戏中支持万人同屏互动,让你可以在Minecraft1.16正式版游戏中和其他的玩家交流,介绍更多的好朋友,一起在游戏中闯关,一起在里面组cp,并且玩家还能在里面打造一个全新的世界,一个像素风格的世界,而且这款游戏中有很多的材料道具都是免费的,玩家可以自由使用。

可以在下界的高度为8-119层间生成,而高度较低处的生成率更高。

可放入熔炉或高炉中熔炼获得下界合金碎片。

爆炸抗性和黑曜石相同。

其掉落物形式会在熔岩中漂浮。

需要钻石质或更好的镐来进行开采。

生成时总是会被方块或熔岩包裹。

Minecraft1.16正式版会生成于堡垒遗迹的战利品箱中。

一种组成玄武岩柱的方块。

可使用任意镐挖掘获得。

生成于灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲生物群系。

与原木相似,可沿不同方向摆放。

可以通过熔岩流到灵魂土上并接触蓝冰时形成。

会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。

大面积生成于玄武岩三角洲生物群系,小片生成于其他下界生物群系的熔岩海高度。

类似于圆石,可用于合成熔炉和石质工具。

可用于合成对应的台阶、楼梯和墙。

会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。

黑石台阶、黑石楼梯和黑石墙

由黑石合成或在切石机制成的装饰性方块。

生成于堡垒遗迹和下界的废弃传送门中的装饰性方块。

可由两个铁粒和一个铁锭合成。

由2个下界砖台阶合成或在切石机制成。

由下界砖块在熔炉中熔炼而成。

分别生成于绯红森林和诡异森林生物群系。

可放置在泥土、花盆、砂土、耕地、灰化土、草方块、菌岩和灵魂土上。

Minecraft1.16正式版对种在对应变种菌岩上的菌类使用骨粉可使之生长为对应的巨型菌类。

与蘑菇不同,菌类不能蔓延。

对与菌岩相邻的下界岩使用骨粉可使其蔓延。

类似草方块,在菌岩上使用骨粉会生长下界植物。

可由对应的菌柄合成获得。

可用于合成对应的台阶、楼梯、栅栏、栅栏门、压力板、按钮、告示牌、门和活板门。

装饰性植物,生成于绯红森林、灵魂沙峡谷和诡异森林生物群系。

一类组成巨型菌枝干的方块。

顶面的材质和其他原木相似,呈年轮状。

与原木相似,可沿不同方向摆放。

由菌柄合成,合成方式类似原木合成木头。

可通过与猪灵以物易物获得。

会发出亮度等级为10的光。

爆炸抗性与黑曜石相同,且不能够被活塞移动。

会出现在废弃传送门和堡垒遗迹的战利品箱中。

会作为废弃传送门的一部分生成。

用镐直接挖掘有大概率掉落其本身,小概率掉落2-5金粒。

掉落金粒的概率受时运魔咒影响。

会作为堡垒遗迹的一部分生成,也会自然生成于堡垒遗迹的战利品箱中。

由錾制石砖和下界合金锭合成。

对磁石使用指南针可使指南针指向点重置为磁石位置。

生成于下界的变种金矿石。

和普通金矿石一样,烧炼可获得金锭。

用镐直接挖掘会掉落2-6金粒与经验。

掉落物品数量上限受时运魔咒影响。

一种生成于诡异森林生物群系的、类似草丛的植物。

需要使用剪刀采集获得。

可由9个下界合金锭合成获得。

可用于搭建信标金字塔。

与黑曜石有着相同的爆炸抗性,但可被活塞推动。

由玄武岩合成或在切石机制成。

会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。

由4个黑石合成或在切石机制成。

有錾制、台阶、楼梯和墙变种。

可用于合成压力板和按钮。

由4个磨制黑石合成或在切石机制成。

有裂制、台阶、楼梯和墙变种。

会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。

磨制黑石按钮和磨制黑石压力板

由磨制黑石合成的红石元件。

性质与普通石质按钮和压力板相同。

磨制黑石台阶、磨制黑石楼梯和磨制黑石墙

由磨制黑石合成或在切石机制成的装饰性方块。

由磨制黑石合成或在切石机制成的装饰性方块。

会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。

磨制黑石砖台阶、磨制黑石砖楼梯和磨制黑石砖墙

由磨制黑石砖合成或在切石机制成的装饰性方块。

磨制黑石砖的裂制变种。

由磨制黑石砖在熔炉中熔炼而成。

会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。

由4个石英块合成或在切石机制成。

由哭泣的黑曜石和荧石合成。

通过消耗荧石充能,这一操作也可由发射器执行。

充能后用于在下界设置重生点。

每次重生消耗1点充能点数。

在主世界和末地使用会发生爆炸。

与荧石相似,会发出亮度等级为15的光,并能够融化冰和雪。

可使用任意工具采集,但锄是最快的。

会作为巨型菌的一部分生成。

会发出亮度等级为10的光,且不能够融化冰和雪。

合成配方与普通的营火相似,但需使用灵魂土或灵魂沙而非煤炭或木炭。

会造成普通营火的两倍伤害。

其他性质与普通营火相同。

在任何维度下,在灵魂土或灵魂沙上点燃的火焰都会呈蓝色。

与下界岩上的火焰相似,会永久燃烧。

自然生成于下界的灵魂沙峡谷生物群系。

每秒会造成2()伤害,而普通火焰每秒只会造成1()伤害。

会发出亮度等级为10的光,且不能够融化冰和雪。

合成配方与普通的灯笼相似,但需使用灵魂火把而非普通火把。

和灵魂沙一同生成于灵魂沙峡谷生物群系。

在其上点燃的火焰为灵魂火。

玩家在其上行走时既不会“下陷”,也不会受到减速影响。

会发出亮度等级为10的光,且不能够融化冰和雪。

合成配方与普通的火把相似,但木棍下方还需放置灵魂土或灵魂沙。

新的红石元件,被弹射物击中后会发出红石信号。

弹射物击中的位置越接近靶心,其发出的红石信号越强,最高强度可达15。

可使用4个红石粉和1个干草块合成。

可使用任意工具采集,但锄是最快的。

生成于诡异森林生物群系中。

只能放置在方块顶部,可竖直向上生长。

可供攀爬,类似于藤蔓,并拥有攀爬音效。

掉落机制与垂泪藤相同。

在诡异森林生物群系中,有时会在地面上取代诡异菌岩而生成。

生成于绯红森林生物群系中。

只能放置在方块底部,可竖直向下生长。

可供攀爬,类似于藤蔓,并拥有攀爬音效。

被破坏时只有33%的概率掉落。

使用剪刀或附上精准采集或时运III的工具会100%掉落1个。

使用附上时运Ⅰ或Ⅱ的工具可以提高掉落概率。

1、自由开放的世界无尽纷争开始了,这里会有着各种各样的玩法等你来发现;

2、Minecraft1.16正式版采集更多种类的方块,利用这些方块来打造你的豪华房屋;

3、高度进攻的手法,以及不同的策略,这样才能让你一点点的帮助自己去更好的击败对应的怪物们;

4、不断的搜刮这个山洞里面所有的宝藏,利用那些特殊的矿石去增强家中的防御面积吧;

5、进入不同的服务器之中体验不同的玩法,让我的世界冒险更加多彩。

1、Minecraft1.16正式版多种不同的工具任你制作,多样性的建造方法,收获多多的材料开始创造;

2、在不同的地方,虽然你将会遇到更多的怪物们,但同时也是拥有了更多的宝藏在当中的;

3、天马行空的详细都能在这里发挥,无穷无尽的冒险等你参与,新奇体验一刻不停;

4、超多的游戏玩法,不同的地图解锁,比如养蜜蜂,探索星际等等,让人玩不腻。

Minecraft1.16正式版其中加入了基岩,下界等全新的游戏内容,让你能够更好的体验到来自我的世界高自由度的冒险模式。

全新的地狱等你冒险,无尽的战斗在这里体验!

  关于能够生长为杜鹃树的植物,请见“”。

树苗(Sapling)是一类能够生长为的,包括橡树树苗桦树树苗云杉树苗丛林树苗金合欢树苗深色橡树树苗红树胎生苗[新增:和]

树苗可用任何工具破坏,并且总是会掉落它们自身。

云杉树苗盆栽自然生成在和[仅]的石匠房子里。

白桦树苗盆栽自然生成于的一些房间里。

林地府邸的“树苗农场房间”里会生成58个树苗。

金合欢树苗自然生成在村庄的图书馆里。

红树胎生苗[新增:和]

随机成熟程度的红树胎生苗会作为的一部分生成,悬挂在下方。

当自然凋落或被破坏(不使用附魔工具或)时,它们有5%的概率掉落1个相应种类的树苗(红树树叶[新增:和]不会掉落;杜鹃树叶及其盛开变种掉落的是及其盛开变种);丛林树叶为例外,它有2.5%的概率掉落1个树苗。

附魔等级I会把树苗的掉落概率增加到6.25%(丛林树叶为2.78%),等级II为8.33%(丛林树叶为3.1255%),等级III为10%(丛林树叶为4.17%)。

对红树树叶使用,其下表面会开始生长红树胎生苗,共有4个生长阶段,每对胎生苗使用一次骨粉可以增加1个阶段。最后一个生长阶段时被破坏会掉落为物品。[新增:和]

的树苗房内总是会生成1个,当中有28个深色橡树树苗。

在中,有概率以5个的价格若干个树苗,每种树苗都有8.06%的概率被选中。

在中,流浪商人有21.74%的概率以5个绿宝石的价格出售1个树苗,每种树苗都有相等的概率被选中。

树苗有6[失效:和]/7[新增:和]个变种:橡树、桦树、云杉、丛林树、金合欢树、深色橡树和红树[新增:和]。每一种树都对应着一个变种。

树苗可被种植在、、、、、、、、[新增:和][新增:和]上;红树胎生苗[新增:和]还能种植在上,且能种植在中。若树苗下方的方块不是泥土,其长成树木时会将该方块转变为泥土(在中苔藓块除外)。树苗生长需要等级至少为9以及一定的空间,所需空间根据树苗的类型决定:[]

  • 橡树树苗需要上方至少有1×4×1的空间
  • 单个云杉树苗需要上方至少有5×6×5的空间
    • 在2×2空间摆放的4个云杉树苗需要上方至少有5×14×5的空间
  • 白桦树苗需要上方至少有3×6×3的空间
  • 单个丛林树苗需要上方至少有3×5×3的空间
    • 在2×2空间摆放的4个丛林树苗需要上方至少有5×11×5的空间
  • 金合欢树苗需要上方至少有5×6×5的空间
  • 在2×2空间摆放的4个深色橡树树苗需要上方至少有3×7×3的空间

可加快树苗的生长,且不需要足够的亮度就能让树生长。

在长成树之前,树苗有2个生长阶段(在视觉上没有不同)。当树要长成的时候,它的高度会被选定,然后地面和空间都会被检查。如果地面不符合要求或没有足够的空间以长到选定的高度,树不会生长。

小型树和大型树不会在相邻地上有方块(包括半方块)时生长。小型树允许物体被放置在它们的对角线处而不会阻碍生长,而大型树则不允许。

若橡树或白桦树苗水平2格范围内存在、[仅][仅][新增:],则该树苗长成的树会有5%的概率悬挂着。每个由此生成的蜂巢都会容纳1-3只。

红树胎生苗可用于繁殖及加速幼年蜜蜂成长。蜜蜂也会为其授粉。[新增:和]

任何类型的树苗都可以被放在里。

树苗可用作的燃料,每个树苗可烧炼0.5个物品。

将树苗放进里有30%概率增加1个堆肥层。

一个储存0-5的三位字段表示树苗的种类:
在树苗可以长成树时被设置
0
0 红树胎生苗悬挂时的年龄。
当为true时红树胎生苗处于悬挂在树叶上的状态。
0 指定红树胎生苗的生长阶段。
0
0 红树胎生苗悬挂时的年龄。
当为true时红树胎生苗处于悬挂在树叶上的状态。
  • 如果玩家站在与树苗相同位置的时候,树仍然会长到玩家头上,把玩家推开从而造成窒息。
  • 对树苗使用骨粉时可以无视亮度等级需求而生长。

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