如何学些3D建模?小白求教

说到3D建模软件,很多人第一反应都会想到3D MAX。新手比较适合学习的也是3D MAX。

1、性价比高。3DS MAX有非常好的性价比,其拥有非常强大的工具集,而且普通的配置已经就可以满足学习的需要了,这就使作品的制作成本大大降低,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

2、上手容易。上手容不容易也是每个初学者首先考虑的问题,这一点你可以完全放心,3DMAX的制作流程十分简洁高效,只要你有清晰的操作思路,上手是非常容易的,后续的高版本操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

3dmax主要用于室内建筑、室外建筑、游戏、动画、影视特效等方面。

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和3DMAX一样,Maya也是大家能第一时间想到的建模软件。Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。

功能完善。MAYA 软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案,他拥有最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉 效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。MAYA 不但增强了二维图像的画质和表现力另外,它还为艺术家和动画创作人员创建优质的数码动画提供附加的行业领先的新功能。并且具备灵活的修改性。

Maya主要用于电影特技、电视广告、三维游戏等方面。

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ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用,功能十分强大,最出名的功能是各类数字雕刻。ZB可创建UV贴图和绘制纹理。艺术家可以用服装和道具来制作整个人物,准备渲染。3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,ZB有专门针对3D打印的工具。

“不受限”雕刻。世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!告别了过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力,你能想到的都能雕刻出来,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了。

ZBrush主要用于游戏、动画、影视特效、3D打印、汽车/珠宝设计等方面。

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  • (3D建模新手资料二楼免费领取) 面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。 一、先学习低模软件(3Dmax或maya) 你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中

  • 面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。

  • 首先我们要了解下角色建模到底是什么? 第一步肯定是你得知道你要做什么模型?或者是公司指定你做的角色模型,又或者你自己想做的模型。 这就是构思,确定好要做的模型就可以进行下一步了。 3Dmax、Maya建低模,什么是低模? 准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘。

  • 一、不要过于野心勃勃! 虽然你的雄心壮志可以让你拥有更强大的驱动力,但是很可能物极必反,你需要有一个合适的尺度。如果你想要快速创造出一个杰作,那结局很有可能是沮丧的,太过于激烈的想法,会导致你的理想和现实差距较大。放慢节奏,你就可以游刃有余的进行3d建模的工作。 二、设定合理目标 为了避免上述的问题最好的方法就是设定目标,如果你想要构思一个大型的作品作为长期目标并没有什么坏处。但是你需要有一个完成短期目

  • 三维建模学习主要有两个部分,一是角色建模,二是场景(环境)建模。角色建模主要是做单一角色(人物、兽、怪物、机甲),需要将一个角色(包括服饰)逼真地建出来且布线合理符合行业标准;后者主要是做场景环境(地形、植被、建筑、等等),不仅需要你可以完成各种场景内道具的建模,更需要你能够将这些道具组合起来形成完整、复杂且合理的场景环境。 —、次世代的制作流程: 1、根据二维原画设定制作中模; 2、导进ZB进行高模雕刻; 3、拓补低

  • 我在广东中山珠三角地区游戏公司工作,目前从业已经三年多了,回首自己学习的路程,还真的有点不堪回首呢,走了很多很多的弯路。所以想帮助下初学者分享一点心得经验,希望对大家有所帮助。,在此写下一些经验: 失败并不可怕,可怕的是:给自己成功设置太多理由,就像我们学习建模一样,有太多学习的人给成功路上设置太多障碍,我们没有时间,我怕自己学不会,我自己坚持不下来,我只是喜欢随便学学,一个人如果想要做成什么事情

  • 3D建模自学肯定是有难度的哟。。。最大的挑战在于: 首先:你都不知道该从何学起?要学什么?学习顺序,哪个先学,哪个后学? 其次:学习内容繁多:要学习10多款软件,美术基础也要逐步提升,整个次世代建模流程也比较长(3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染)。 再次:项目的要求和标准也是重难点。学会了所有不知道项目上怎么要求的,标准是什么样的,也无法标准地完成项目

  • 从0开始学习3d建模难吗? 基础学习3D建模四步走,带你走进次世代3D建模的世界。 第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS等) 零基础并不可怕,没有基础我们就从头开始学基础。在这个阶段的话,如果你的学习能力比较强的话,推荐自学:网上对美术基础的课程,软件基础教程,我要自学网,B站,腾讯课堂等等,跟着视频学习一些基础的软件操作是完全没有问题的哟。 zb雕刻练习 第二步:学习完整的次世代制作流

一、3D建模靠自学能成功的,不正常。不成功的,正常

很多打算学习3D建模的同学刚开始学的时候,总是信誓且旦的说:我要自学,我一定可以自学成功。然后一般半年以后再见,同学3D建模自学的怎么样了啊?基本上大多数同学都会回答:哎,老师别提了,学废了,老不好意思了。我一般都会拍拍同学的肩膀说:别难过,这事正常。

为什么3D建模靠自学很难学成功呢?因为现在的行业对3D建模的技术体系和思维体系要求特别高了,而很多东西,并不是在网上随便扒拉几个视频教程或者买几本书就能学会的了。而且我们大多数人的自律能力也是很差的,在自学的过程中,总是会遇到各种各样的问题,基本几个回合下来,大多数人都会举手投降,感叹一句:好难哟。其实本质上并不是难或者易的问题,而是单纯的只靠自己瞎摸索,总是有一-种在黑夜里没有光的感觉,像一个无头苍蝇。

二、学3D建模需要什么基础

不是因为你有了基础才能学习3D建模,基础也是学来的啊,基础这玩意也不是天生的啊,谁刚学的时候不是怕中的二锅头啥也不懂啊,没有基础,学学就有基础了,因为这个所谓的基础,让很多想学习这个行业的聪明人止步于此,非常的遗憾,有些砖家叫兽鼓吹,基础多么多么重要,殊不知,这让多少青年才俊还没开始,就结束了这个行业。

很多同学不是学不会放弃的,而是被吓担忧走的。完全没那个必要,基础学-两个月就搞了,你可以成为3D建模行业的英雄,也可以成为这个行业的弓|领者。

三、零基础学习3D建模要多久

零基础学习3D建模需要7-8个月左右,需要学习美术基础,3Dmax基础, 建模制作流程,贴图绘制和项目实战

训练。只要学好了,找工作就业就不是问题了。

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程设计,

一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

(1) 一个月预科班基础课。

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是 要巩固自己的美术基础。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一 般临墓40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临墓的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

预科班同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。

(2)三个转业基础课。

专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础, UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练。

(3)三个月项实战训练。

术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮拨、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练

过后,到真正的公司项目.上才能游刃有余。

(4)公司实项目实训。

如果有机会到公司的真是项目.上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,

工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。

四、应该怎么学习3D游戏建模这个行业

如果你已经很熟悉了可以当这条不存在。不太熟就去看网站,看大神作品,关注公众号,逛论坛,加群,放开所有成见去听一听看一看。这点真的很重要。如果连想进入的行业都一点儿不了解,怎么学都是抓瞎。

了解更多行业资讯,记得关注嗷

第一步做得好,到这里自然就知道应该去学习啥。先看-些基础教程,熟悉主流的建模软件,可以多上手试用几个,对着教程,或者自己随便做点儿小东西,捏几个四不像,只要动了脑子,很容易就能感觉到这类软件的基本操作逻辑都是类似的。然后只管去找喜欢的案例教程,免费的小案例教程到处都是。找-个,跟着做,能不能做成功不重要,等认真做完,这软件你基本就熟了。

首先,新手建议从max开始学哦,会稍微容易一些嗷

同时学- -些基本的美术理论知识,多看好作品,多收集你喜欢的素材参考图。顺便推荐一下深夜学院的教程,有的案例很不错,老师讲解的时候会分析美术相关的原理,挺实用的。

其实到这里基本就是水磨工夫了,不停练习,一直练习,有成熟作品就去找工作实习继续练习,提高审美眼光,跟上技术发展的步子就好。

如果你是在校的学生你是否有拿的出手的作品?

如果你是想转行的小白你是否知道学习3D游戏建模需要的是什么?

那你就关注我,还是那句话:

我会与你并肩作战一起成长。

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