c++求助:这题应该怎么做?

题很多,先上题后上答案,便于大家思考。

一.拼多多服务端实习岗位面试

1、 一个C++源文件从文本到可执行文件经历的过程

2、#include 的顺序以及尖叫括号和双引号的区别

3、进程和线程,为什么要有线程

4、C++11有哪些新特性

5、malloc的原理,brk系统调用干什么的,mmap呢

6、C++的内存管理方式,STL的allocator,最新版本默认使用的分配器

7、hash表的实现,包括STL中的哈希桶长度常数。

8、hash表如何rehash,怎么处理其中保存的资源

10、Redis的定时机制怎么实现的,有哪些弊端,你将如何改进这个弊端

11、Redis是单线程的,为什么这么高效

12、Redis的数据类型有哪些,底层怎么实现

14、TCP的模型,状态转移

15、用过哪些设计模式,单例模式,观察者模式的多线程安全问题

16、用过多线程吗,以前的多线程代码还能怎么优化,线程池的实现

18、线程间的同步方式,最好说出具体的系统调用

19、哈希表的桶个数为什么是质数,合数有何不妥?

1、 一个C++源文件从文本到可执行文件经历的过程

对于C/C++编写的程序,从源代码到可执行文件,一般经过下面四个步骤:

1).预处理,产生.ii文件

2).编译,产生汇编文件(.s文件)

3).汇编,产生目标文件(.o或.obj文件)

2、#include 的顺序以及尖叫括号和双引号的区别

/*红黑树的根节点,这颗树中存储着所有添加到epoll中的需要监控的事件*/

/*双链表中则存放着将要通过epoll_wait返回给用户的满足条件的事件*/

第二步:epoll_ctl()系统调用。通过此调用向epoll对象中添加、删除、修改感兴趣的事件,返回0标识成功,返回-1表示失败。

第三部:epoll_wait()系统调用。通过此调用收集收集在epoll监控中已经发生的事件。

1)Handle:即操作系统中的句柄,是对资源在操作系统层面上的一种抽象,它可以是打开的文件、一个连接(Socket)、Timer等。由于Reactor模式一般使用在网络编程中,因而这里一般指Socket Handle,即一个网络连接。

2)Synchronous Event Demultiplexer(同步事件复用器):阻塞等待一系列的Handle中的事件到来,如果阻塞等待返回,即表示在返回的Handle中可以不阻塞的执行返回的事件类型。这个模块一般使用操作系统的select来实现。

18、线程间的同步方式,最好说出具体的系统调用

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19、哈希表的桶个数为什么是质数,合数有何不妥

质数比合数更容易避免冲撞,也就是说使用质数时,哈希效果更好,原始数据经哈希后分布更均匀。版权声明:本文为CSDN博主「Damage233」的原创文章,遵循 CC /Damage233/article/details/

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如果我遇到这种题,我只想在试卷上写道:

// 求在C++03下a的值,以及本段代码中出现了多少UB。

然后交卷,走人,拉黑电话、QQ、微信、邮箱,把这家公司加入就业黑名单。

我大四校招时就是直接拉黑考这种题目的公司,不过现在早忘了拉黑了哪些了,因为就一些名不见经传的小公司喜欢问这个,印象中还没拉黑过哪家大厂。

没想到养猪网在四年之后,又一次刷新了我的下限。

也许那个问题的关注者中,会有人觉得,网易的C++考官,水平比你们这些大四学生高不知道哪去了,你们凭什么看不起他们?

不好意思,技术高不代表我不能看不起你。更何况出这种问题的人,可以说自己技术高,但千万别说自己C/C++技术高。没错,这口锅,C都不愿意背,人家也是有typedef的。

不友善的话说完了,回归知乎本质,认真讨论下我为什么觉得应该拉黑这样的公司:

  1. 这种代码风格,极有可能撞上UB。并且,喜欢写这种代码的人,反而会把灵活掌握各平台编译器UB当做自己技术高的表现,大用特用。
  2. 我们是工程师,不是语言律师。我们要的是可读性,可维护性,健壮性(好想装B说鲁棒性)。写这种代码的人,大学要么没学过软件工程,要么这门水课都能考挂科。我不敢和这种人共事,否则产品上线出问题背不起锅。
  3. 出这种笔试题的人,根本不懂thinking in C++,更别提C++11开始的modern C++了。而且,也不懂C,反而拿着自己以为很厉害的C来写C++。再联想到,出笔试题的至少也得是个研发部门的技术经理/架构师/TL这种岗吧?一想到以后要跟着类似的boss写shi一样的代码,我就不寒而栗。

所以,我选择用他们最喜欢的代码风格,去回答他们的这个问题。

如果是在面试上遇到的话,我会用我那道题怼回去。从面试官的回答里,我就能知道,他是真的语言律师,还是喜欢奇技淫巧的,亦或是根本没本事自己出题所以瞎问的。

对了,不管是哪一种,我都选择拉黑。

最后,我那段代码的UB主要有三:

  1. 复合表达式的执行顺序,在C++17前是UB。
  2. 函数输入参数的计算顺序,在C++17前也是UB。(据说MSVC编译器就因为这方面的历史原因,无法100%实现某些调用约定)
  3. Signed integer overflow,整形数据溢出也是UB——虽然因为CPU架构问题,在现行几乎所有平台上,整形溢出都会变成补码表示的负数,有可能C语言、离散数学、编译原理、计算机组成原理这些课程中,讲计算机中的数值处理的章节也会这么教,但这依然是UB

1.static有什么用途?(请至少说明两种)

  1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。

  2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。

  3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用

 2.引用与指针有什么区别?

  1) 引用必须被初始化,指针不必。

  2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。

  3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

  3.描述实时系统的基本特性

  在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。

  4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?

  全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。

  5.什么是平衡二叉树?

  左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。

  6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?

  没有回收垃圾资源。

  7.什么函数不能声明为虚函数?

  constructor函数不能声明为虚函数。

8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?

  时间复杂度是O(n^2)。

9.写出float x 与“零值”比较的if语句。

10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?

  主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。

11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?

12.IP地址的编码分为哪俩部分?

  IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。

13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。

  循环链表,用取余操作做

  switch的参数不能为实型。

  1.判断ABCD四个表达式的是否正确, 若正确, 写出经过表达式中 a的值(3分)

  答:C错误,左侧不是一个有效变量,不能赋值,可改为(++a) += a;

  3. 回答下面的问题. (4分)

  答:防止头文件被重复引用

  答:前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件。

  (3).在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明?

  答:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。

  4. 回答下面的问题(6分)

  请问运行Test 函数会有什么样的结果?

  答:输出“hello”

  请问运行Test 函数会有什么样的结果?

  答:输出“world”

  请问运行Test 函数会有什么样的结果?

  答:无效的指针,输出不确定

  其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。

  (1)不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcat

  答:方便赋值给其他变量

  答:不是,其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换

  7.C++中为什么用模板类。

  答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构

  (2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性。

  (3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全

  (4)它是平台无关的,可移植性

  (5)可用于基本数据类型

  答:同步多个线程对一个数据类的同时访问

  答:物理字体结构,用来设置字体的高宽大小

  10.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。

  答:1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应

  2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。

  3.多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率

  4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。

  其他情况都使用单线程。

  12.Linux有内核级线程么。

  答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线。从实现方式上划分,线程有两种类型:“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程指不需要内核支持而在用户程序中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统中也可实现,但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心,由内核的内部需求进行创建和撤销,这两种模型各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支,并且用户态线程的实现方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线程因 I/O 而处于等待状态时,整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他线程得不到运行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占用了更多的系统开支。

  13.C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中?

  答:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上

  14.使用线程是如何防止出现大的波峰。

  答:意思是如何防止同时产生大量的线程,方法是使用线程池,线程池具有可以同时提高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达到最大数时,其他线程就会排队等候。

  15函数模板与类模板有什么区别?

  答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化必须由程序员在程序中显式地指定。

  16一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用?

  答:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作都要记录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。

  17 SQL Server是否支持行级锁,有什么好处?

  答:支持,设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制,对干扰进行封锁,保证数据的一致性和准确性,行级封锁确保在用户取得被更新的行到该行进行更新这段时间内不被其它用户所修改。因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数据操作的迸发性。

  18如果数据库满了会出现什么情况,是否还能使用?

  19 关于内存对齐的问题以及sizof()的输出

  答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。

  答:60,此题考察优先级,实际写成: k*=(i+j);,赋值运算符优先级最低

  21.对数据库的一张表进行操作,同时要对另一张表进行操作,如何实现?

  答:将操作多个表的操作放入到事务中进行处理

  答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。

  第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

  第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

  第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

  23.ICMP是什么协议,处于哪一层?

  答:Internet控制报文协议,处于网络层(IP层)

  24.触发器怎么工作的?

  答:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT、 DELETE 这些操作时,数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。

  25.winsock建立连接的主要实现步骤?

  客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv(),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。

  26.动态连接库的两种方式?

  答:调用一个DLL中的函数有两种方法:

  1.载入时动态链接(load-time dynamic linking),模块非常明确调用某个导出函数,使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。

  27.IP组播有那些好处?

  答:Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽,因为无论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。所以说组播技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。

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