C4d中创建轮廓的作用?

我做了几个渲染进行对比,可以更清楚看到变化

碎块的默认渲染,包含天空和地面

基础上在渲染设置添加全局光照,这样可以模拟整个自然环境的光照效果

在添加一个50%亮度的远光灯,增强天光,光影感更立体,投影为阴影贴图

渲染器设置添加环境吸收,由此优化阴影的过度,更接近现实

添加100%亮度的灯光(泛光)模拟太阳光,投影为区域(光线跟踪也可以)

要做真实就要抓住光影的每个细节,细节抓得越多越准就越真实,当然也要以对软件的了解程度为基础

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