如题所说,计算两个日期之前的天数,排除节假日和周末。这里天数的类型为double,因为该功能实现的是请假天数的计算,有请一上午假的为pareTo(endTime)!=1){
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以上这篇用Java实现小球碰壁反弹的简单实例(算法十分简单)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们.
缘起: 去年(大三上学期)比较喜欢写小游戏,于是想试着写个迷宫试一下. 程序效果: 按下空格显示路径: 思考过程: 迷宫由一个一个格子组成,要求从入口到出口只有一条路径. 想了一下各种数据结构,似乎树是比较合适的,从根节点到每一个子节点都只有一条路径.假设入口是根节点,出口是树中某个子节点,那么,从根节点到该子节点的路径肯定是唯一的. 所以如果能构造一棵树把所有的格子都覆盖到,也就能够做出一个迷宫了. 另外还要求树的父节点和子节点必须是界面上相邻的格子. 在界面显示时,父节点和子节点之间共用的边
前言 因为工作的原因,最近在做与地图相关的应用,使用了高德地图,研究了下高德地图计算两坐标距离的方法,官网上提供的开发包中有相关的方法,但是我的产品中比较特殊,无法直接使用提供的方法,所以就自己封装了相关计算方法,供大家参考,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. Java实现 首先定义一个用于存储经纬度的类,这里起个名字叫:LngLat package amap;
java中的数学计算函数 Math类: java.lang.Math类中包含基本的数字操作,如指数.对数.平方根和三角函数. java.math是一个包,提供用于执行任意精度整数(BigInteger)算法和任意精度小数(BigDecimal)算法的类. java.lang.Math类中包含E和PI两个静态常量,以及进行科学计算的类(static)方法,可以直接通过类名调用.
本文实例讲述了Java编程中的简单碰撞检测功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 今天在家正在写一个坦克大战的小游戏来玩,遇到了一个简单的圆和圆的碰撞检测的小问题, 碰撞检测的过程处理主要有以下三步: 1.碰撞检测(Collision Detection):返回两个或多个物体是否发生碰撞的布尔判断. 2.碰撞确定(Collision
个人感觉这题关键是注意指针的指向,可以定义一个first对象(值为-1,主要用于返回操作后的链表),first.next指向head,定义一个last同样指向first(主要用于操作记录要删除节点的前一个节点),定义一个p指向head,指向当前节点.
本文实例讲述了java编程调用存储过程中得到新增记录id号的实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 关于ms sql server2000的存储过程,主要作用是在表test中插入一条记录,然后得到新增加记录的id号. test表三个字段: ID:自动增长 yhm:用户名 字符串类型 kl: 密码 字符串类型
面向对象编程有三大特性:封装.继承.多态. 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据.对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法. 继承是为了重用父类代码.两个类若存在IS-A的关系就可以使用继承.,同时继承也为实现多态做了铺垫.那么什么是多态呢?多态的实现机制又是什么?请看我一一为你揭开: 所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底
我们知道迭代器(Iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素.那么Iterator迭代器的设计原理是什么呢?迭代器问什么定义了一个借口,而不是一个类呢? 我们假设迭代器迭代数据的功能定义为了一个类,那么,会有这样的问题.不同的集合,由于数据结构不一样,所以他们的存储方式也是不一样的.也就是说,迭代器获取的时候,获取的方式是变化的,也就是不固定的.所以把这种方式定义为具体的实现是不合理的. 无论何种集合,他们肯定都有获取的功能,而且不知道什么时候就没有数据了.所有他
JLabel 对象可以显示文本.图像或同时显示二者.可以通过设置垂直和水平对齐方式,指定标签显示区中标签内容在何处对齐.默认情况下,标签在其显示区内垂直居中对齐.默认情况下,只显示文本的标签是开始边对齐:而只显示图像的标签则水平居中对齐. 还可以指定文本相对于图像的位置.默认情况下,文本位于图像的结尾边上,文本和图像都垂直对齐. 构造方法介绍: JLabel()
本文实例讲述了Python网络编程基于多线程实现多用户全双工聊天功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 在前面一篇<Python网络编程使用select实现socket全双工异步通信功能>中,我们实现了1对1的异步通信,在文章结尾,给出了多对多通信的思路. 既然说了,咱就动手试一试,本次用的是多线程来实现,正好练练手- 首先讲一下思路: 我们将服务器做为中转站来处理信息,一方面与客户端互动,另一方面进行消息转发. 大体思路确定下来后,需要确定一些通信规则: 1. 客户端与服务器建立连接后,需要
本文实例讲述了Java实现的两种常见简单查找算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 前言: 查找是指从一批记录当中找出满足制定条件的某一记录的过程. 在平常的程序的编写当中很多时候时用得上的,这里简单介绍两个查找算法 1. 快速查找: 这个是相当简单的,以数组举例,就用一个for循环去查找数组中需要查找的数据 例子: public static boolean
# 存储我方坦克子弹的列表 #循环遍历列表显示敌方坦克 #循环遍历我方坦克的子弹 #循环遍历子弹列表,展示敌方子弹 #检测我方坦克是否与墙壁发生碰撞 #调用检测我方子弹是否与敌方坦克碰撞 #调用敌方子弹与我方坦克的碰撞方法 print('谢谢使用,欢迎再次使用') print('按下左键,坦克向左移动') print('按下右键,坦克向右移动') print('按下上键,坦克向上移动') print('按下下键,坦克向下移动') #判断释放键是上下左右才停止 #检测坦克是否与墙壁发生碰撞 #调用blit方法展示 #检查我方坦克与敌方坦克发生碰撞 #调用父类的舒适化方法 #方向 随机生成敌方坦克 #随机生成100以内的数 #坦克的方向决定子弹的方向 #子弹的姿态,是否碰到墙壁,如果是墙壁,修改此状态 #我方坦克和敌方子弹的碰撞 #循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞 #修改敌方坦克和我方子弹的状态 #爆炸的位置有当前子弹打中的位置确定 #根据索引获取爆炸对象