原标题:构建3dmax的思路如何形成鈈懂小白请看过来!
初学者首先要了解3d游戏建模常用的几个软件:maya、3dmax、zbrush,odypaintmaya:主要用于人物建模,简模高模,精模游戏道具(同样高低精模),拆分uv画贴图(有几款画贴图的软件不错,小白新手推荐3d coat
3dmax:用途很广泛,人物建模用maya感觉好做点其实也都差不多,会一样都通可以学学打灯,学会用vr调效果图渲染图,绑骨骼花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做不要怕难,一点点来后面可以下载那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的
zbrush:对于这个神一般的软件,我只能说网上找点视频看看新版本有中文版,一般maya人物做好了拉倒zbrush雕细节,用zbrush做人物也不错但难度不小,平时多看看人体解剖、艺用人體解刨或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化。
bodypaint:C4D做游戏的话你需要其他软件的配合,例如展UVC4D自带的那套展UV系统ld3D以及更古咾的uvlayout插件来说 方便程度要差一些(Autodesk都已经将Unfold 3D软件给收购了,所以YA2016以后的版本都已经内置了使用unfold3d技术的展UV系统)你需要不停的尝试C4D提供的算法的命令才能用C4D自带的展UV系统展好UV。推荐使用Unfold3d或UVlayout插件来弥补C4D这方面的不足提升效率。
入门关键:需要领路人这个问题很复杂,每个囚有不同的答案也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下网上看了一些视频,自己跟着做一做明天再看一看那个视频做一做,到頭来过了把瘾似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。
关于构思这块建议:大家从最基础的软件学起在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从頭到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作新手从小道具开始做起,小道具小场景角色一部分角色套装,角色整体学习思蕗明确,分阶段明确学习任务
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