学测试好呢,还是产品经理与测试之间的关系好我之前是做咨询的工作

 我们已经确认了 PRD 和 UI接下来我们繼续了解「研发测试」的过程。

虽然标题是叫「研发测试」但是大家千万不要以为这个过程只有研发小哥哥和测试小姐妹的参与。是的作为产品 owner 的产品经理与测试之间的关系和参与设计的 UI 同学都是需要参与「研发测试」这个过程的。只是产品经理与测试之间的关系参与喥比较深需要和各个角色协同沟通;UI 同学参与度稍微比较浅,大多只需要和前端沟通保证前端同学最大还原自己的设计稿。

作为产品經理与测试之间的关系你一定不要成为沦落到只写 PRD 或只画原型。因为如果只是纯设计不参与开发过程,很多设计问题你完全是意识不箌的比如:我们在做操作日志的时候,有个规则是角色「管理员」可以看到所有人的操作日志其他角色只能看到自己的操作日志。

当時我在设计【操作日志】界面的搜索时,就是统一按照「操作人」、「操作时间」做为筛选项但是在真正开发过程中,由于需要对「操作人」做权限判断就稍微比较麻烦,最后经过讨论我们将「搜索项」拆分为:

  • 当前登录用户非管理员时,只有「操作时间」;
  • 当前登录用户为管理员时「搜索项」为:「操作人」、「操作时间」。

其实如果不是深度参与整个开发过程一些设计的问题自己可能很难發现。当然类似的例子还有很多。

那 UI 为啥要参与研发测试过程呢

之前听过这样一个例子,领导把研发做的最终界面发到群里:“这是誰设计的界面”群里一片寂静。做设计图的 UI 跟我讲因为研发做出来的效果和自己的设计图完全不相符,甚至可以说是两张图那我为什么要承认。

我不知道这位 UI 在说这句话的时候有没有意识到这个问题但是我相信有很多 UI 面临着相同的疑惑。研发不按照我的设计图开发嘚时候应该怎么做?

其实 UI 参与研发测试的过程就可以解决这个问题了作为 UI 千万不要认为你的图做完了,你的事情就做完了我之前一矗在考虑 UI 设计的终点,是完成 UI 图还是验收前端开发结果?甚至是跟踪线上用户反馈并根据用户反馈改进设计?虽然我还没想到更合理嘚答案但我认为从完成 UI 图到根据用户反馈改进设计,每往前走一步对 UI 来说都是一个里程碑式的进步。

每个角色在当前阶段都需要做什麼

我们以瀑布开发模式为例,简单粗暴地把这个阶段分为:研发阶段和测试阶段

研发阶段和测试阶段的分界点,可以简单通过测试人員是否介入来判断如果测试人员没有开始测试,那就是研发阶段;如果测试人员开始测试那就是测试阶段。

瀑布开发模式瀑布开发模式也叫瀑布模型(Waterfall Model),是指软件开发过程是按照一系列顺序展开的刚开始是需求分析,然后是产品设计然后是编码,然后是测试嘫后才是上线。因为开发过程是一步一步进行的所以才被成为瀑布模型。和瀑布模型相对应的也是现在业内比较流行的是「敏捷开发」感兴趣的小伙伴可以了解下。

每个角色在研发阶段需要做什么:

  • 产品经理与测试之间的关系:跟踪研发过程合理调整需求;
  • UI:跟踪前端开发过程,合理调整 UI 设计;
  • 研发:设计数据库 + 定接口及编写接口文档 + 编码 + 单元测试;
  • 测试:整理测试点和测试用例
  • 产品经理与测试之間的关系:跟踪测试过程,评估 Bug 优先级、是否需要在当前版本修改、以及修改建议;
  • UI:对前端开发成果予以验收并提出具体的改进意见;
  • 测试:发现 Bug + 发版。

枯燥的流程介绍完了我们来看下每次项目启动的紧张时刻。首先这里是把产品的一个开发周期(或一个迭代)称為项目。

项目启动时要准备什么

主要是产品经理与测试之间的关系准备啦,平时我都是提前准备好 PRD、UI 图然后定好会议室,等待这一紧張的时刻到来

每次都会提前一天左右准备好这些资料,但是在会前做最后的检查时总是会发现这样或那样的小问题。有人告诉我今忝的设计明天在来看的时候,可能又会有新的想法冒出来嗯,总是感觉不到最后一刻我就不会停止修改。

所谓的项目启动可以理解為把需要参与这个项目的人拉在一个会议室里开个会,告诉大家:

  1. 我们要开始做这个项目了嗯,只是告知
  2. 这个项目的目标是什么?
  3. 这個项目要做哪些功能

嗯,是的这里没有说明「Deadline」。如果你定了一个 Deadline而你的团队成员都不认可,其实这个 Deadline 是形同虚设的我们在做项目的时候,都是在启动会之后给团队成员半天到一天的时间熟悉需求然后让大家来领任务,然后每个人预估时间预估完成之后进行最後的调整,并设置一个大家都认可的 Deadline 作为项目的截止时间

有读者跟我说,你这个系列讲需求都讲了好多篇了,从头到尾都是再讲需求我……没办法,产品就是离不开需求如果你不理解,只能说你还需要修炼

由于项目启动的时候需要跟团队成员讲解需求,所以此时需求也会有小范围的调整但是大范围的需求列表(也就是当前项目要做哪些需求,即项目的范围)是不太容易变动的除非老板要求这個版本提前上线,我们会临时砍掉一些需求以保证上线时间其它时候,不太容易有项目范围的变动

换句话说,项目启动之后需求列表就确定了,也就是俗称的「需求冻结」需求冻结之后,不是说需求就不能改了只是不能再增加了。

如果一味地往一个项目里增加需求一来团队成员总觉得需求做不完,可能打击团队成员的积极性二来项目启动其实就没什么意义了,因为开不开效果是一样的

至于項目启动之后,需求能改动到什么程度主要看团队成员之间的配合。如果是初次配合不建议改。当然这并不是意味着配合次数多了,就可以随意改好吧,我更正上句的说法不管是什么时候,最好不要更改当然,从我自身的经验看这点确实很难做到,不过可鉯尽力一试~

需求必须要变动,怎么办

需求的变动包括以下几种情形:

  1. 减少现有的需求列表删需求对大家来说都是一件好事,毕竟大家嘟可以少做点工作不过,决定做这件「皆大欢喜」的事情时还是需要跟团队成员解释为什么要这么做,让团队成员之间不要有误会吔不要有不信任。毕竟你想,万一人家刚做完你就给人把需求砍了,这谁心里会舒服啊
  2. 调整现有需求列表的细节最好能不调整,但昰如果真的要调整最好在沟通需求的时候就说明「这里还需要确认,后续确认之后再沟通……」让团队成员心里有底。如果后续真的需要调整大家心里也会稍微舒服点,同时提前沟通好后续可能会有的变动,大家在预估工作时间的时候也会留有余地免得后续因为需求的调整使得某位成员加班赶工期而导致其心里不痛快。
  3. 增加需求相对来说「增加需求」这一点最难处理。如果你直接以「老板说的」为借口其实还是很好处理的。但是久而久之会给别人一种「你没有独立思考能力」的感觉,因为你凡事都是「听老板的」我现在能想到的更合理的做法是,先「讲道理」说明为什么一定要这么做然后「重新评估需求优先级」,因为有需求临时「加入」看有没有哪些需求可以临时移到下一个版本。这样经过调整之后大家心里稍微舒服些。同时万一真的没法把其它需求移到下一个版本,大家也稍微能理解

项目启动之后,大家就开始完成自己的任务了作为产品经理与测试之间的关系,要及时和研发沟通以免因为设计不合理戓者规则不合理导致研发任务很难完成。比如:最近我们有个「结束日期不选即为至今」的需求研发在实现的过程中就遇到了很多问题。因为在很多人的理解中「至今 = 今天」,这样的理解会有一个潜在的规则「开始日期不能晚于今天」否则会进入一个悖论的状态。

经過沟通我才发现「至今」的文案不够准确,因为我想要表达的是「开始日期之后的某一天」而「至今」在冥冥之中增加了一条规则,洏「开始日期晚于今天」在业务上是合理的比如:我们在定 OKR 或做年度计划的时候,「开始日期」肯定是会晚于今天的这样的情况在实際工作中还会遇到很多,举这个例子只是想说明研发过程中的沟通是十分必要的。

讨论出结果就结束了吗?

新人产品经理与测试之间嘚关系还会常犯一个错误就是当产品经理与测试之间的关系和研发 A 沟通之后,然后就不自觉地认为已经沟通完了但真的是这样吗?难噵不需要和团队其它成员同步沟通结果吗

刚开始工作的时候,我总会忘记和团队其它成员同步沟通结果这就导致和 A 说过的事情,测试 B 偠问一遍项管 C 还要问一遍,沟通效率极低而且从情绪上也会有所抵触。其实就是在群里发个消息,一句话的事情就能解决的问题為啥非要搞这么麻烦呢?自此我就学聪明了。

谁要参加测试用例评审

推荐产品经理与测试之间的关系、测试、研发。

产品经理与测试の间的关系参与是为了保证测试理解的需求和自己想要的一致因为产品最终是由测试来验收的,如果测试和产品经理与测试之间的关系悝解的不一致那最终出来的产品会和想象之中差距比较大。

为什么研发需要参与因为测试用例和研发编写的代码息息相关。敏捷开发Φ有一条就是要求研发根据测试用例编码以降低 Bug 率。

作为产品经理与测试之间的关系免不了要跟其它部门的人合作。那怎么处理跨部門沟通的事情呢

  • 首先,你需要知道哪些点上是需要跨部门合作的
  • 其次,这些点是完全依赖对方的工作的吗如果是强依赖,那就要求對方完成之后我们才可以开始。如果不是强依赖双方就可以同步进行。
  • 最后一定要沟通清楚对接的具体内容和具体的时间点,并文芓留底

因为跨部门合作的时候,经常出现所谓的「责任不明确」现象文字留底是为了保护自己。

下一篇我们将继续关注「测试与上线」敬请期待。

好的今天这篇文章到这里就结束了,我们的《一个项目带你走进产品经理与测试之间的关系的世界》系列文章完成进度洳下:黄色为当前进度~

佐珥微信公众号:产品碎月(ID:pm_lab),人人都是产品经理与测试之间的关系专栏作家专注互联网产品,乐于通過幽默诙谐、图文并茂、结合实际的文字分享自己的产品经验期望同大家一起快乐成长

本文原创发布于人人都是产品经理与测试之间的關系。未经许可禁止转载。

车企车联网方向做测试一年多,大多是功能测试就是点点点自己有学习一些开发编程知识,学学自动化测试什么的但发现实际工作就是点点点,不需要自动化测试…

最初我对老罗的锤子手机仅仅停留在系统UI(Smartisan OS)锤子手机的外观设计以及手感在我拿到坚果Pro 2s之后开始有了新的认知,老罗能把手机的外观和手感做到视觉触觉体验一致實际使用场景的里外融合,在国产手机中还是比较少见的本文编辑:GK星辰

当然目前国产手机价格普遍往两三千的价格冲刺,而相对于坚果Pro 2(4G RAM+32G ROM)之前1799元的售价这次坚果Pro 2S(4G RAM+ 64G ROM)的售价仅为1798元,老罗再次赢得了锤粉的掌声!

这次老罗在相声会所说此次坚果Pro2s比上一代还要便宜1块钱并表示交个朋友的态度,称不赚钱真是这样吗?对此还是先从其硬件配置来看看这款坚果Pro2s的真实情况!

毫无疑问骁龙710是目前众多中端机采用的SOC,坚果Pro2s除了使用这款710处理器外在CMOS上使用了旗舰机的索尼IMX363+三星S5K4E8,这点还是挺地道的

在开始坚果Pro 2S体验之前,把锤子论坛看到的問题进行简单梳理当然特地把8月20号的发布会录像看了几遍(原谅我体验之前对锤子关注不够,这也给我对这次坚果Pro 2S客观评测给予了充分條件)

为了让大家针对性阅读了解本篇客观测评有一下几部分内容

一、 坚果Pro 2s外观设计还是一如既往的好看与惊艳么?

二、 详细体验并点評系统的新增功能比如无限屏、子弹短信以及TNT系统等

三、 游戏性能与功耗实测。

四、 发布会上老罗宣布坚果Pro 2S DxOMark拍照评分为95分,好于iPhone 8真嘚吗?样张实测并赏析

下面带着这些问题还是逐一去来看看。

首先外包装盒以及配件就不过多展示,和之前的坚果Pro2一样配备了QC3.0快充頭、Type C以及Type C转3.5mm耳机接口。

这次体验的是碳黑色(细红线版)还有炫光蓝和炫光红以及纯白四种配色,不过据锤友称炫光蓝和玄关红拿到真機比渲染图好看选配色的同学需要慎重考虑。

顶部1600万像素支持美颜自拍,隐藏式听筒设计视觉感还是很不错的。

背部背部指纹识别與锤子logo二合一保留之前经典设计。

1200万+500万像素摄像头主摄像头凸起,支持AI场景拍摄后部分将进行拍照测试,来看看DxOMark拍照评分为95分的拍照到底怎么样!

坚果Pro 2s采用单扬声器设计略表遗憾,外放声音不会很大但在音质表现上还是比较令我满意的,属于中等偏上的水平

这裏要提一下的是老罗在发布会强调的这根细红线,对于之前坚果Pro 2使用的这种的设计主要还是为视觉降低厚度,但在这款坚果Pro 2S上使用细线從视觉上并不突兀毕竟只有7.1mm超薄机身,当然也是因为采用了OLED屏幕封装原因不过说明一下只有碳黑色版本有,四色中唯独它依旧保留了細红线

屏幕采用高色域的OLED屏幕,整体观感比较讨好眼球屏幕支持自定义色温条件。

总的来说锤子的审美设计依旧不减当初,在外观視觉以及手感对于初入坚果手机的笔者来说确实感觉出色许多,当然手感提升也可能是因为机身太过于轻薄视觉上的美感或许是老罗忣产品经理与测试之间的关系在手机中框外壳进行多次打磨出的结果,是一种工匠精神!

系统方面体验:TNT、子弹短信、无限屏

TNT桌面系统: 為了更好轻办公而准备

老罗发布会讲了之前发布售价万元的TNT由于某些原因没有发货给用户不过可以体验手机版TNT,只需要购买一根Type C转HDMI线鈈过,目前只支持键鼠模式操作触控版BUG太多只有小范围测试。

老罗这次开放这个新系统体验无疑对想体验TNT系统的锤友来说是个巨大的福喑锤子的TNT系统很简单,只要准备一根Type C转HDMI线就可以了我在某宝买了几十块的旧搞定了,注意有些转接线是不支持的购买之前一定要问賣家是否支持,以防买错后悔

我体验前准备的东西分别有:Type C转HDMI拓展坞,蓝牙键鼠以及一根HDMI高清连接线

手机与连接:连接前会有Windows和Mac OS两个鍵盘操作方式选择,这里选择Windows体验一下

桌面其实与锤子Smartisan OS相似,应用图标在最下面中间的按钮

连接后可以打开手机相机的前置摄像头,類似电脑PC前置摄像头只是这个摄像头可以随意移动。

目前支持部分应用多开比如淘宝等,当然也可以通过语音进行打开或者关闭不過这里需要注意的是语音换出APP要说出全名,比如说淘宝语音助手会检测不到,说“手机淘宝”这时候才会帮你打开淘宝APP

在每一个文本框都会有蓝色的语音提示,点击即可进行语音输入表示这个功能很方便,通过语音交互提高办公效率。

可以说锤子TNT系统的浏览器目前與PC端浏览器体验几乎差异无论是视频播放还是网页编辑器,网页新建窗口还是文字图片拖拽都是没使用问题的不过测试下来发现打开淘宝页面会直接跳转至触屏版,其他的页面都会正常显示桌面版

文件操作浏览方式也是比手机上方便太多,可以多开文件窗口对手机仩的进行有条理的归类操作,这对于平时办公需要拷贝文件也是相当有益的

TNT桌面系统点评:总的来说,这是由于手机端小屏幕操作的不便从而让老罗将操作体验方向移至大屏同时集成了办公环境,对于生活节奏比较快的白领来说高效率办公方式无疑大大节省他们宝贵時间。在实际体验过程中桌面流畅度以及APP切换,文件操作还是很流畅的比想象中要快很多,底部侧边栏的的设计还是比较人性化的佷容易上手。

当然体验过程也有不足其中就是语言识别成功率,尤其文字输入时候会出现识别错误这点还是需要加强的。当然由于是內测版本实际测试过程中,手机电量会掉的特别厉害平时正常使用看网页,处理图片等简单操作一个小时下来掉电大约60%-70%左右,需要使用充电线进行反向充电才行使得在使用起来不是很方便,希望官方在后续优化一下毕竟那它用来轻办公还是不错的。

子弹短信:饱受争议的社交APP

由快如科技研发的一款社交软件在老罗的发布会上首次亮相,发布会上老罗称这是一款次时代即时通讯工具然而在短短幾天时间,这款社交工具突然火了激活用户量达到400万,几天时间完成1.5亿元融资这是连老罗也没想到的,媒体纷纷扬扬称这是要挑战微信颠覆微信,因此连腾讯投资部也与其试探性接触可想而知这款子弹短信没那么简单,带着疑问我们来体验下子弹短信体验怎么样看看与微信有什么不一样的体验。

界面:子弹短信界面采用拟物化风格这相对于目前流行的扁平化有些过时,显得格格不入不过这个堺面虽然不怎么好看,但在Smartisan OS上打开还是很迅速的甚至比微信还快。

子弹短信另一个有趣的地方就是可以自定义联系人的头像这个主要昰因为大部分聊天只看头像,昵称太长不容易记住所以通过头像记住人是比较简单,如果你的好友是头像控频繁的更换头像,这时候茬你好友列表直接固定他使用过的头像就可以了微信可以借鉴一下。

在与子弹短信好友语音交流时语音准换成文字发出去后再文末会附上一段完整的语音内容,也就是说语音和文字一起发送好友虽然语音识别准确率达到97%,但有些时候我使用下来中英文混输识别识别率要低很多,所以对方不明白的时候可以听语音简单交流,这也是微信没有的交互体验

当然回复的时候也不用打开聊天界面,在联系囚右边直接语音输入回复简单快捷,从某种体验上来讲这种快捷的交流方式要比微信好很多,体验出色些

子弹短信的这个附件锤友群功能很像微信附近人功能,可以选择自己喜欢的话题或者兴趣群加入界面流畅度比微信强,功能实用人性化贴近平时使用习惯,但對于微信而言好友添加来源渠道比较有限。如果你身边有很多锤友的话那么用子弹短信交流起来还是比较舒服的。

重点点评:虽然老羅本人在微博发声称不挑战微信只是作为一个快捷的聊天社交软件存在,但从子弹短信APP具有社交属性来讲联系人添加需要通过扫描二維码或者子弹号添加,远远不如微信用户关联性强不可否认子弹短信在交互体验上确实比微信好很多,微信对用户体验上优化不够欠缺囚性化设计而子弹短信做到了,可能就是因为子弹单点切入用户的体验让那些对微信有“抱怨”的用户看到了雨后的彩虹诚然,微信發展到今天已经成为一个媒体平台用户与用户,用户与媒体信息沟通以及用户支付已经和生活密不可分。所以子弹短信的未来发展是荿为媒体公共平台还是仅仅作为一个社交属性新闻资讯融合的APP就看快如科技团队与老罗了怎么运营规划,我们拭目以待!

无限屏:一个鉮奇的虚拟世界

老罗发布会讲的篇幅最多的地方就是这个无限屏功能大拇指向上推,进入一个神奇的无限空间

发布会上,演示体验画媔似乎很流畅完美那么实际体验如何呢?

按住屏幕底端向上推操作还是比较流畅的,无限屏的界面是以星空宇宙为背景应用图标显礻在你面前,隔着屏幕进行查看应用图标进行选择当然可以放大缩小,说白了就是技术

原本以为会比较卡顿,实际使用下来向上滑動里面出现无限屏画面,放大缩小应用程度图标比较自如没有一丝卡顿,依靠陀螺仪将屏幕中的十字准星瞄着一个APP松开(上下不松开移動为图标放大缩小)即可进入应用界面,最顶端是相机最低端是地球即地图。

当然说整个操作界面流畅不假但是使用起来顺手与否、操作方便以及使用频率就是另一回事了。

本人实际尝试在众多图标寻找音乐APP需要合理放大缩小图标,在图标较小的时候不便于选择配合陀螺仪选择似乎在玩赛车游戏,方向操作流畅的同学应该会玩的很6相信无限屏操作对你们来说很容易上手。

我在实际使用过程中想打开音乐音乐的时候大多数是左右滑屏点击图标进入,用到无限屏选择并不多那么这个无限屏出现到底有哪些意义呢,发布会老罗演礻了几个使用场景包括看图片地图等几个场景,最特别的还是看大图如:长截图、工程图纸、长卷画幅等使用起来特别得劲。

当然目湔无限屏并不是很完善还有些小bug,但通过这些天体验下来无限屏的出现开创了了手机新玩法,系统新体验这里要给老罗和其团队点個赞。

其他系统功能:实用且使用频率高

相信体验过Smartisan OS同学都知道闪电胶囊、一步、大爆炸是锤子Smartisan OS特色功能,平时使用起来频率也是很高嘚在你使用手机的时候很多场景你会感觉很不方便,就拿常见的短信文本复制来说你只要复制短信内容的一个地点,但复制的时候是整个短信内容这时候,大爆炸可以把短信内容拆开自由选择复制很方便。

通过之前体验众多安卓UI来看首次对Smartisan OS体验感受还是很不错,臸少让我喜欢用这个系统UI就像MIUI有着如此众多的米粉去拥护一样,让人觉得它不仅仅是安卓系统UI那么简单更多的是一个精心打磨的产品並且极力去雕刻它,看到的是一种工匠精神体验好才是硬道理。

面部解锁功能:发布会老罗特意强调了这个功能所以这里就深度的讲講这个没有3D建模的面部解锁功能。

实际解锁速度还是很快的

总结这次锤子Smartisan OS面部解锁特点:

1、面部解锁距离在一只手臂长与10cm之间,基本上煷屏对着脸就可以快速解锁;;

2、 陀螺仪、加速计以及磁力计三者传感器相互作用达到实现类似支付宝面部付款安全级别因此,通过照爿无法解锁

3、双眼紧闭无法解锁,睁一只眼闭着眼可以解锁戴口罩无法解锁,黑暗无光条件需要面部与屏幕10cm左右可以解锁

目前国产Φ端机都开始用骁龙710处理器,可以这么说目前采用的710处理器的机器大多数在接近2000元的价位除了某些颜色厂商。

网上早就有坚果Pro2S跑分结果这里所以索性把安兔兔跑分、极客跑分以及3DMark跑了一遍,大家看看就好国产手机搭载骁龙710处理器的跑分基本也都在16万(安兔兔跑分为普通模式,性能模式下跑分为17万分)大家相差不大,因此要想了解真实性能还是需要通过实际游戏来表现。

这次坚果Pro 2S相比上一代坚果Pro 2在圖像处理方面有很大的提升《王者荣耀》在开启高帧率模式下轻松上到61帧。

即便在团战的时候也在48至59帧之间,画面基本告别卡顿

在洳今手机吃鸡大环境下,坚果Pro 2S又有怎样的表现呢下载腾讯火爆手游《刺激战场》看看,下面是开镜射击切换画面

之前测试的机器大部汾在开镜切换的时候画面会有明显卡顿,锤子坚果Pro 2S在这方面问题不大优化的还不错。

当然吃鸡画面最高只能调至高清不支持HDR高清模式,当然在OLED屏幕高清模式下的画质表现还是比较让人满意的

游戏性能部分点评:游戏性能的好坏除了看硬件配置以为,软件部分优化也是臸关重要的锤子的Smartisan OS应该是目前国产手机UI做的相对好的,游戏画面优化自如不会差通过上面体验下来,这款坚果Pro 2S达到甚至超过我的预期沝准

当然温度方面,一个小时游戏正面温度最高达40.8度背部摄像头位置最高达41.7度,可以说比较烫手了不过相比上一代要好很多了,emm~~总の不建议长时间玩游戏啦!

游戏性能测试期间顺便测试了一下这块3600mAh电池续航能力。

一晚上待机掉电2%左右属于功耗属于正常水平。5小时續航下来剩余一半的点基本上满足日常使用。

充电方面:坚果Pro2s配备QC3.0快充18W大功率充电头。

另外Smartisan OS的充电屏保做的很有个性

实际充电测得嘚数据去如下:

从充电曲线图可以看到最初半个小时能充进43%有点吓人了,整个充满电只需要110分钟即便出门忘记充电,赶紧插上一会还能让你大量回血。

OK坚果Pro 2S本应该到这里结束体验,但老罗在发布会得意的给大家看了DXOMARK对坚果Pro 2S打了95分比iPhone 8还要好,在场的观众一阵惊叹声!

堅果Pro 2S背部采用横向排列双摄模组其中副摄像头很巧妙的做了“隐藏”设计,保留了美感1200万像素和500万像素的后置双摄像头,并配备了双潒素自动对焦技术

当然此时测试Pro2S的成像质量分时候,DXOMARK给坚果Pro2S又评为91分低于iPhone 8的92分,但不管怎样坚果Pro2S的成像质量能与苹果上代产品相比萣然有其优势,先不说成像质量其价格摆在那,因此接下来我不得不测试一下搭载索尼IMX363传感器1200万+500万AI双摄像头素质哪里表现优质哪里又囿槽点。

坚果Pro2S采用AI智能识别拍照场景使得拍出来的照片更讨好眼球,无论从画面亮度还是色彩调校白天拍出的样张效果还是令人很满意的。

背景虚化样张:从花瓣的边缘处可以看到虚化算法能够分清拍照主体和背景花瓣轮廓细节勾勒较完整。

细节放大样张:远处建筑粅放大到最大程度可以看清窗户的轮廓,细节保留较好

自动AI场景识别拍摄的食物样张

拍摄点评:从上面拍摄的样张,我们可以看到坚果Pro 2S拍照水平应该是相当令人满意的白天色彩平衡在AI智能算法下,成像效果观感出色照片细节保留完整度高,夜间拍摄的样张可以看到畫面纯净度高噪点少,但是还是有略微发紫现象另外夜间坚果Pro2S对炫光控制还是很一般。

最高支持4K视频录制防抖效果也还不错,将拍攝下来的视频观看看了至少不头晕,不过与其他手机录像比画面裁切比较大。要说不足的地方就是HDR模式下开启与否,暗部细节表现鈈是那么明显当然开启HDR后,部分细节有丢失因此从样张来看,坚果 Pro 2S能拿到九十多分也是名副其实当然这还是要归功于索尼单位像素媔积为1.4μm的旗舰传感器IMX363,以及相机功能团队对成像算法优化使得这一代坚果Pro2S比上一代坚果Pro2有明显提升。

对于坚果Pro2S上手体验到这里就画上呴号了大家能看到这里基本对这款手机的方方面面都该了解透彻,我就不再做过多评判总结但想了想总觉得还该说些什么,之前从未體验过老罗家的产品到这次有机会体验把玩坚果Pro 2S,此时已经让我对手机体验交互有了新的认知

当然坚果手机整体出货量不够大,用户體量不够大与国产手机巨头相比,老罗明白还有很长一段路要走知道与其追求销量不如用心把产品做好,打造一部大家都认可的品牌也许这就是匠工精神,沉淀自己不断学习培养能力,是金子总会发光!等待时机到来展现最美的自己,这也是对坚果Pro 2S更好的诠释!夲文编辑:GK星辰 (陈民)

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