超流水线周期中人员岗位需要周期互换吗

从数字电路的角度来看如果CPU没囿超流水线周期,那么整个CPU的逻辑全部都是组合逻辑

组合逻辑最大的问题就是如果一个tick(频率的倒数,也叫周期)涉及到的逻辑门很多那么信号传输的路径就会很长,我们把对这个tick能跑多快影响最大最长的那条路径叫做“关键路径”。

这条路径的长度越长他所要经過的逻辑门个数越多,那么信号在这条路径上传输的延时就会变长那么当频率太快的时候,可能前一个信号还在逻辑门里面跑后一个信号马上又输入进了逻辑门,导致无法正常工作所以组合逻辑的频率就不能跑的太快。

超流水线周期就不一样了由于超流水线周期将┅条很大的组合逻辑线路切割成了多个小Module来跑,每个Module之间的状态通过Register和Wire来传输这样做的话,从单个信号来看反而要跑的路径变长了,洇为要多走一些Register和Wire所以从这里可以看出题主的命题【CPU超流水线周期设计的级越长,完成一条指令的速度就越快】是错误的

我们平时用電脑,肯定不是开机之后只执行一条指令就关机了而是有非常多的任务要做。那么这时候每个Module就可以在不同的时间针对不同的任务使用而不是单周期里面一个组合逻辑里面的一个信号走完,在走下一个信号进去所以从多任务处理来看,超流水线周期增大了吞吐量也僦是每秒可执行的任务数量。

从这里还可以看出一个事实就是加入了超流水线周期机制之后,所需要的Register和Wire会增多这些部件会直接增大IC芯片的制造成本。增大功耗和发热量所以超流水线周期是典型的用空间,功耗发热换取较快的执行速度(主频)。


我们在用Intel(Altera)的FPGA芯爿在Quartus II开发套件里面有个工具叫做TimeQuest,它可以帮助我们做STA静态时序分析时序约束的意思就是检查我们当前的数字电路设计,当一个信号走唍整个top module(顶层设计模块)的时候还剩多少slack(时间余量)。

当这个值为正的时候说明在当前频率下,这个设计是没问题的但是如果再超一点频的话,可能导致这个频率周期内信号无法走完整个组合逻辑,就会导致slack为负数显然这个设计是不太稳定的,虽然可能极端情況下(例如如果工作温度过高或者过低FPGA供电电压上下波动影响,可能导致信号建立速度变快)可以正常工作但是一般情况下仍然有失敗,死机数据错乱的风险。

如图所示就是一个最简单的1 bit全加器在set clock为100MHz的情况下在Intel(Altera) Cyclone II FPGA下的时序约束报告,slack报告时间余量还有7.758ns说明我们约束這个器件在100MHz的主频下工作是OK的。也就是意味着这个加法器的设计在Cyclone II这款器件上是可以成功跑在100MHz的

我们平时对CPU超频,其实和做STA静态时序分析差不多例如利用BIOS这样的程序不断调整倍频,就像Quartus II里面不断调整PLL锁相环的倍频参数一样然后开机跑各种烤鸡测试软件判断CPU执行各种任務是否正常,就相当于TimeQuest去验证每条路径的slack是否为正因为执行一些普通Office等办公软件,可能只会用到一些整数操作指令这些指令所涉及到嘚CPU芯片里面的组合逻辑电路比较少所以时间余量很大可以正常工作,而烤鸡软件烤FPU烤SSE,AVX各种扩展指令集这些电路因为带宽大,可能比較复杂相当于把一些关键路径时序很恶劣的电路也去执行一遍,检查这些时序最恶劣的路径的时间余量是否充足这也证明了为什么有些时候超频可以正常开机,但是开游戏或者视频转码就死机

最终通过不断挑战试探,找出这块CPU里面关键路径的slack的最小值能到多少也就昰主频可以超到多高。


最后你问的问题【为什么不集成更多的扩展指令集呢】

事实上RISC的目的就是用更少的指令集做更多的事情,所以集荿更多指令集和设计理念是相反的

指令集分为基础指令集和扩展指令集。基础指令集就是X86比如mov,jmp那些的扩展指令集是一些SSE,AVX指令集这些指令集只有在处理向量,媒体计算才需要用到即使用不到,他也会在CPU里面占用面积和制造成本还有静态功耗。

RISC-V这个ISA指令集架构裏面的基础指令集甚至只有I型整数加减计算指令其他乘除法,浮点运算单元全部都作为扩展指令集来处理这样的好处就是最大化兼容性。因为编译器和程序员只要兼容基础指令就好了事实上从宏观统计来看,嵌入式领域的乘除法或者浮点运算用的都很少或者计算量佷小可以改成用基础指令集里面的加减法来模拟(乘法用多个加法模拟,除法用多个减法模拟)

至于X86的CPU我研究的不是很多,但是我猜也昰类似的思想(Intel统计过基础指令集和现有指令集能覆盖50%以上的应用场景,所以剩下不到一半的那些本应该做进扩展指令集的指令都通过顯卡GPGPU通用计算或者USB硬件加速卡或者PCI-E接入FPGA硬件加速卡来解决了)

下列关于超标量超流水线周期不囸确的是()

A.在一个时钟周期内一条超流水线周期可执行一条以上的指令

B.一条指令分为多段指令来由不同电路单元完成

C.超标量是通过内置多条超流水线周期来同时执行多个处理器,其实质是以空间换取时间

D.超标量超流水线周期是指运算操作并行

请帮忙给出正确答案和分析谢谢!

思考个小问题处理器执行一条指令需要几个时钟周期。
对于软件工程师来说印象流我们可能会觉得执行一条指令一个时钟周期嘛,一条指令算是一个最小的原子操作不可能再细分了吧。
如果看看诸如《see mips run》《arm体系架构》等书籍就会了解到,这个问题可没这么简单了因为处理器设计中使用了超流水線周期技术。
一条指令还是相当复杂的处理器在一个时钟周期内肯定是完不成的,可能需要好多个时钟周期来完成执行如果这样让处悝器执行完一条指令,再去执行另一条处理器的效率是很低的,假如一条指令是5个时钟周期完成对于500MHZ的处理器串行运行指令,1秒内取指次
因此处理器引入了超流水线周期技术,将一条指令划分为多个功能由不同的功能部件来执行,并且这些功能部件可以并行工作丅面是一个arm7的三级超流水线周期运行图。
超流水线周期划分为取指 译码 执行但并不是仅需3个时钟周期即执行完指令。因为执行单元模块嘚操作较多可能需要多个周期,取指 译码一般是一个时钟周期这样可以看出虽然一条指令完成需要多个时钟周期,但是总体来说看在烸个时钟周期都有一条指令开始取指如果我们的处理器是500MHZ,则1秒内取指了次
不同的处理器设计时超流水线周期级数不一样,现在主流嘚有三级 五级 七级增加超流水线周期级数,简化超流水线周期的各级逻辑可以提高处理器的性能。
回答咱们开头的问题也就明白了┅条指令需要的时钟周期还真不固定,这得看处理器的超流水线周期级数也得看该指令的复杂度,在执行阶段需要几个时钟周期
对于超流水线周期各级具体工作这里就不细说了,网上文章很多毕竟咱们是做软件的,硬件点到为止超流水线周期各级工作是有处理器内蔀逻辑单元来完成的,对于软件来说都是不可见的软件可操作的最小原子操作就是指令。
不过呢处理器的超流水线周期技术在有一个倳情对咱们软件造成了影响,那就是PC值
据我了解的处理器超流水线周期设计,前三级基本都是取指 译码 执行处理器的PC寄存器中存储的昰处理器的取指地址,根据上述超流水线周期机制而我们的处理器执行的指令地址是落后于要去预取的指令的地址,落后2个时钟周期
吔就是说我们在取了第一条指令后,等该指令到了执行阶段时我们的处理器其实已经预取了往后的第二条指令了。
对于32位处理器一条指令占据4字节。这也就是PC值 = 当前指令地址 + 8的根本原因啦

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