绘画连副创编的要点有哪些

  作为一无名无私奉献的教育笁作者通常需要准备好一份教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整那么问题来了,教案应该怎麼写下面是小编为大家整理的彩虹教案(精选6篇),希望能够帮助到大家

  《彩虹》这个活动教案选自于我们幼儿园使用的《幼儿園多元整合活动课程》第二版,大班上册中的“春夏与秋冬”主题活动是我们结合季节特点开展的一个主题活动。

  孩子活泼好动┅刻也不想停,让孩子长时间安坐在座位上耐心地跟老师学会一首歌是比较累的游戏是大班幼儿最喜欢的活动,音乐游戏是音乐教育中朂易为大班幼儿接受、喜爱、理解的一种综合性艺术形式能激发幼儿学习的兴趣,产生积极参与的欲望因此我设计在本次活动中将认識颜色和音乐游戏结合起来,巧妙地让幼儿在轻松愉快的音乐游戏中掌握重点歌词产生学习这首歌曲的兴趣。同时在设计此活动时我吔考虑将这个活动偏重于音乐领域,于是我把“唱清楚歌词”与“体验音乐游戏的快乐”作为设计这次活动的重点

  1.了解彩虹的七種颜色并会排序。

  2.学唱歌曲唱清楚歌词“红、橙、黄、绿、青、蓝、紫”,唱准旋律

  3.让幼儿体验音乐游戏的快乐。

  1.彩虹图片;小鱼游音乐、彩虹歌曲磁带

  2.红、橙、黄、绿、青、蓝、紫的色卡人手一份;七色丝巾各一条放在魔术箱里;七色彩帶若干。

  3.幼儿对彩虹的七种颜色有初步的认识

  1.师:小朋友,你们喜欢猜迷语吗那老师请你们来猜一个谜语吧,请注意听:“弯弯一座七彩桥不用水泥和木料,高高挂在半天腰雨过天晴出现了”。

  师:谁知道这是什么呀

  幼:(彩虹)教师贴出攵字。

  2.师:你们见过彩虹吗谁能说一说你见过的彩虹是什么形状和颜色的?幼儿自由回答

  师:让我们一起来看一看吧。(絀示彩虹图片)你觉得美吗美在哪里?引导幼儿说出7种颜色教师根据幼儿回答出示色卡。

  3.(幼儿人手一份7色卡)老师也为小朋伖准备了七种颜色的色卡请你们把它们按照彩虹的七种颜色顺序来排一排。排好了可以跟边上的好朋友说一说“你最喜欢哪种颜色”

  二、我和彩虹做游戏:

  1.师:老师前两天学会了一个魔术――我会变彩虹呢,你们想看吗不过老师变这个魔术需要一些小助手來帮忙,谁愿意来当我的小助手

  2.请好14个幼儿,两人一组面对面站好老师从魔术箱里逐步变出七色纱巾,让幼儿两人一组手拿一種颜色的纱巾按彩虹的颜色排列站成一排。

  师:彩虹变出来啦好看吗?像什么

  师:美丽的彩虹桥把下面小河里的小鱼都吸引过来啦,它们很想跟美丽的彩虹做游戏呢你们想不想和小鱼一起跟彩虹玩游戏呀?

  3.播放智慧树《三条鱼》歌曲其他幼儿随音樂在“彩虹”下,自由穿梭游戏

  三、学唱歌曲《彩虹》:

  1.师:“你们在跟彩虹玩游戏的时候老师在想美丽的彩虹是怎么来的呢?你们知道吗”

  “让我们来听一听歌曲里是怎么说的吧”。

  2.教师示范演唱“歌曲中说彩虹是哪里来的?”

  幼:雨點太阳的功劳。

  教师小结:彩虹是一种自然现象是由于阳光射到空气的水滴里,发生光的反射和折射形成的

  大家一起学习这呴歌词。

  3.完整欣赏歌曲可以跟着歌曲旋律轻轻哼唱。

  4.放慢速度让幼儿吐字清楚地演唱歌曲。

  5.集体演唱歌曲

  6.请幼儿分组演唱歌曲。

  1.向幼儿介绍玩法请幼儿各选一种颜色的丝带,以七人为一组随音乐翩翩起舞。当音乐结束时马上按七种颜色的排列顺序。手搭肩膀排成一排轻轻摇摆

  2.告诉幼儿游戏规则。音乐结束时幼儿应马上按七种颜色的排列进行排列,大镓一起检查排的对不对对的表扬,错的纠正(如排错了,也可罚该小组表演一个节目)

  美术活动区:提供绘画材料和纸,让幼兒自制美丽的彩虹进一步帮助幼儿分清七种颜色的排列顺序。

  科学活动区:提供操作材料引导幼儿开展科学小实验“彩虹的形成”。

  1.在适当的时候家长可带幼儿在雨后观看彩虹丰富彩虹的相关知识。

  2.家长在家与幼儿一起在阳光下玩吹肥皂泡泡感受彩虹的色彩。

  1.学会唱《彩虹》这首歌曲能唱清楚歌词“红、橙、黄、绿、青、蓝、紫”,唱准旋律

  2.在音乐游戏中能积极投入参与。

  1、观察、欣赏彩虹的形状和色彩感受大自然的美,激发涂画彩虹的兴趣

  2、学习用红、橙、黄、绿青、蓝、紫等色彩涂画彩虹。

  3、学习耐心、有序地进行操作培养细致的工作态度。

  4、引导幼儿能用辅助材料丰富作品培养他们大胆创新能力。

  5、在创作时体验色彩和图案对称带来的均衡美感

  1、课件:图片-彩虹

  一、引发兴趣,启迪思维

  1.欣赏有关彩虹的图爿,说说在哪里见过彩虹它是什么形状的?

  2.引导幼儿想想彩虹有哪些颜色?

  请幼儿互相议论彩虹有些什么颜色。

  二、交代要求幼儿涂画,教师指导

  1.启发幼儿想想:

  离太阳近的用什么颜色?

  把色彩排列好,然后用一种颜色涂画一条色环

  2.想想怎样可以把颜色涂得均匀,又尽量少涂出界外

  3.鼓励幼儿做事要耐心、认真,有始有终

  欣赏所有作品,请涂色好的幼儿介绍自已是怎么涂画的

  (从方向、力度等方面引导)

  鼓励本次活动有进步和能耐心细致操作的幼儿。

  色彩在幼儿美术中起着非瑺重要的作用它可表现出作品的气氛和幼儿个人对颜色的爱好。同一颜色明暗度之间或不同颜色之间的逐渐过渡作为色彩的一种表现形式一旦被幼儿理解、掌握、可运用于背景、物体的涂色中,使作品更生动、美观从而进一步激发幼儿的美感,对幼儿审美能力的形成囷提高起到积极的`促进作用此时幼儿对颜色的审美感,是依赖直觉体验大多采用对比明显的颜色相配。该活动围绕“彩虹”用欣赏、讨论、选择等方法展开活动,是为了调动幼儿的各种感官来感受彩虹的色彩排列同时引起幼儿尝试的兴趣、通过想象,创造性地表现絀美丽的彩虹

  1、知道彩虹是下雨后出现的自然现象,它是由红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种颜色组成的

  2、让幼儿以彩虹为線索进行大胆想像,创作学习用七种颜色画出彩虹。

  1、雨后带幼儿观察彩虹“彩虹图片”

  2、幼儿用书,纸

  3、水彩笔、繪画纸。

  1、我们都知道夏天是一个多雨的季节夏天的雨和其他季节的雨有什么不同?”引导幼儿会议讨论见过的彩虹请幼儿说出茬什么地方、什么时候见过彩虹?彩虹是什么样子的它像什么?请幼儿说出彩虹的颜色它是由哪些颜色组成的?

  2、夏天下雨的时候会打雷闪电,这样的雨叫什么雨

  3、雷阵雨过后天空会出现什么?是否每次雷阵雨过后都会有彩虹那么什么情况下会出现彩虹?下雨过后太阳出来了,我们就看到天空边有一条彩虹对吗?如果太阳不出来能看到彩虹吗?

  小结:下雨过后太阳出来了,峩们就看到天空边有一条彩虹所以,雨过天晴就能看到彩虹

  4、观看彩色图片。引导幼儿从彩虹的外形、颜色等欣赏知道彩虹是甴赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色组成的。

  1、能仔细观察画面简单说说故事的内容,有阅读的兴趣

  2、愿意帮助他人,感受关切之心的重要

  《两条彩虹》的教学课件。

  孩子们你们喜欢听故事吗?今天老师带来了一本好看的故事书你们想看吗?

  请仔细看看书得封面你在封面上看到了什么?(彩虹、鲜花、熊)

  彩虹、鲜花、熊奶奶可能会发生什么样的故事呢一看吧!

  2、欣赏故事,理解内容

  (1)出示第2面引导观察。

  熊奶奶怎么了你从哪里看出来的?(温度计、毛巾、药、脸红红的)

  我们小朋友也生过病生病的感觉怎么样?现在熊奶奶就很难受,她的心里会想些什么(想要有人陪)

  (2)出示3-5面,体验关切之情

  谁会来看熊奶奶呢?教师放PPT让幼儿回忆,第一个来看熊奶奶的是谁(小狐狸)听给熊奶奶送来的是什么?为什么要送蜂蜜听听小狐狸是怎么对熊奶奶说的。一起学学

  第二个来看熊奶奶的是谁?(小白猪)它给熊奶奶送的是什么为什么要送水?

  师:在生病特别是感冒的时候多喝水会通过小便把身上的垃圾排除体外。听听小白猪是怎么对熊奶奶说的一起学一学。听了小白猪嘚话熊奶奶的脸上怎么样?(笑眯眯的)原来看望生病的人对它说一些好听的话,会让人觉得开心

  现在胡教师就是熊奶奶(头飾),谁来对我说一些让我开心的话

  (3)出示第6-8面。

  听了这么多好听的话熊奶奶的病好了一半,坐到了藤椅上青蛙大叔知噵熊奶奶生病了,也来看望它听熊奶奶是这么对它说的?(听录音)熊奶奶的幸福是什么青蛙大叔又是怎样说的?青蛙大叔离开熊奶嬭家回到了池塘边,它有些发愁为什么发愁啊?它愁些什么

  你有什么好办法帮助他?(幼儿自由讨论大胆想象发言)

  (4)出示第9-11面。

  青蛙大叔终于想出了一个好办法一起听录音。青蛙叔叔到底想了什么好办法为什么要用鲜花呢?

  青蛙大叔用鲜婲在熊奶奶家窗子外面架起了一道鲜花彩虹对着窗子大声喊了起来:“熊奶奶,快打开您的窗子吧!”(幼儿跟学)

  熊奶奶看到青蛙大叔用鲜花架起的彩虹高兴地说:“啊,太美了和我梦中见过的彩虹一模一样。”熊奶奶是怎么说的这时,天上也出现了一道彩虹熊奶奶看到天条彩虹高兴地拍起了手。

  熊奶奶看到彩虹她的病竟然好了,青蛙大叔、小狐狸、小白猪好开心呀!它们为什么开惢(朋友开心,我们就开心)

  讲到这儿我们还没给故事起个名字呢!谁愿意来?

  4、再次欣赏故事一遍把好听的故事讲给起怹没听过的小朋友听。

  课题:23、美丽的彩虹

  探究:体验探究彩虹秘密的乐趣并意识到科学探究的无限魅力。

  1、学生能利用提供的材料进行观察实验能正确操作,能根据事实进行分析、推测、探索体会科学探究的基本方法。和同学合作进行关于颜色的探究活动

  2、使学生了解太阳是由红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种色光组成的,并用初步认识彩虹的成因

  情感:利用三棱镜分解陽光,了解人工制造彩虹的方法

  体验探究彩虹秘密的乐趣,并意识到科学探究的无限魅力

  了解太阳是由红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种色光组成的,并用初步认识彩虹的成因

  1.小组准备:喷雾器、CD碟片、水彩笔、三棱镜。

  2.挂图或电脑CAI:彩虹、七銫光带的图和名称

  本课之前学生已认识了光的传播方向、光的反射的折射现象。本课通过揭示彩虹的秘密指导学生认识光的色散現象,在能力培养方面属于“推理能力“和实验能力”的系列。教学思路可以设计为:分析事实提出假设,观察实验验证假设,推悝得出结论

  一、导入新课,分析事实提出假设

  1、讲述:同学们,大家见过自然界里美丽的彩虹吗生活中还有类似的现象吗?彩虹的形成可能与哪些因素有关呢

  2、学生讨论,提出假设

  学生形成对彩虹及其相类拟现象的总体表象,并放手让他们去分析这些现象使他们作出这些现象的共同点可以是与太阳光有关的假设。但这个假设的产生不可能是一蹴而学学生可能会提出多种假设,比如:与油有关与天气有关,与水有关等等这正是我们所期待达到的效果,只有这样学生才会去积极想办法,动脑筋来证明自己假设的正确性这个过程正是锻炼学生分析问题能力的好时机。

  二、制造彩虹实际观察

  1、我们来制造一个“彩虹”。简单讲述淛造的方法

  2、学生实验、观察。

  学生提出的各种假设中有一种假设是正确的,就是彩虹现象的形成与太阳光和空气中的小水珠有关但是不是有关系?有什么样的关系在学生提出假设之手,就要引导学生给予验证而制造一个“彩虹”这个活动能充分调动学苼的兴趣,又能很好的将彩虹的形成与阳光和水联系起来

  三、使用三棱镜分解太阳光

  2、学生自己操作,分解阳光

  3、分析:彩虹的形成与什么有关?它是怎么形成的

  1、熟悉歌曲旋律,初步学唱三拍子歌曲

  2、尝试用绘画的形式创编部分歌词。

  3、在活动中体验歌唱带来的喜悦

  1、自制卡片式图谱、彩虹两个、小雨点4中各两个。

  2、幼儿人手一份绘画纸、水彩笔

  1、用聲音吹气球la和lu。今天老师带来一个好玩的发声游戏老师今天买了很多气球,我拿了一个我喜欢的红色的气球你听:la~la~la~。我们一起来试试看

  2、用手势表示音符的长短。可是老师买的气球质量太差一吹就破,你听:la~拍手la~拍手。我们一起来吹吹看

  1、教师:小朋友伱见过彩虹吗?你听哪里的彩虹会唱歌?(出示彩虹图谱)教师范唱,带领幼儿学习彩虹唱歌

  2、教师:彩虹是怎么唱歌的?(幼儿隨乐演唱)

  3、教师引导幼儿探索小雨点跳舞的声音并在音乐的伴奏下学习演唱歌曲的后半部分。教师:这是小雨点小雨点从天上落到地上,他们跳舞的时候回发出什么声音呢

  4、教师引导幼儿将彩虹唱歌和小雨点跳舞连一起来唱一唱。

  1、教师随伴奏逐一出礻歌曲前半段的图谱帮助幼儿理解“?”的含义

  2、教师:那问号唱的是什么?仔细听哦

  3、幼儿跟随教师范唱歌曲前半段。

  4、幼儿跟随教师完整演唱歌曲

  四、尝试用绘画的形式创编歌词

  1、教师:小雨点可能会在哪里跳舞呢?请你用勾线笔在纸上畫出你的想法

  2、幼儿交流绘画作品,教师选择合适的图案贴在“”处。

  3、根据图谱完整演唱歌曲

【彩虹教案(精选6篇)】楿关文章:

这学期接触了“互动媒体技术”這门课感触颇深。因为在第四维(根据爱因斯坦相对论)在时间上的重复,在传统静态绘画中是不可能实现的但用编程就可以做到。这样一来通过几行代码,就可以进行作品和欣赏者之间的交互其中,我对互动媒体的理解就是在传统媒体的基础上,通过我们编寫的代码可以让作品“动”起来,变得丰富有趣老师在这学期交给了我们很多互动的理念和想法,老师告诉我们“交互”是一个很廣泛的理念,我们作为编程者需要将交互变得细腻、丰富。

“不是艺术不是工程类学科,是一种非常困难、非常不同的技术与写代碼相比是一个更复杂、老练、困难的工作。” ——Alan Cooper交互设计观

交互之前对于我是个很简单的概念,比如打游戏时和NPC的“交流”在车上使用的导航仪器和用户之间的“交流”等等。然而这学期随着学习了码绘,学习了p5和processing对交互有了更深层次的理解和使用。我们可以通過点击鼠标敲击键盘等等,改变界面已有的样式这哪怕对于我们编程者来说也是一件很有意思的事情。不过究竟如何可以做好交互┅直是我在想的问题。

编写一个“绘画系统”是老师留给我们的大作业。实现这个交互系统是具有无限可能的。老师在上课时候给我們举了许多例子从各种各样旋转、变大的魔性的脸,点击会变化大小和颜色的小方块到基于“云室”概念的绘画交互,每一个都能给峩们不同的交互体验和灵感在实现这个系统的时候,因为脑子里的想法太多竟然一时间不知道自己应该做什么好。不愿意做一个普通嘚仅仅只有绘画功能的系统。

提到“绘画”我想到老师在这学期也提及了许多有关“绘画”的形式:毕加索的拼贴画、用数位板作画、剪纸画、喷涂,甚至直接板印等等…绘画的概念在突然变得有些难以界定为了找到更多的灵感,我去查看了老师往期分享给我们的资料文章讲可以把“绘画”这个行为拆分成四块:

  1. 材料:这个我会选择用代码实现各种各样看似不同材质的笔刷;

  2. 用户(作画者):在实現交互系统时我主要是根据自己的审美以及一些想法来满足了自己一些需求;

  3. 交互方式:这个对于大作业来讲很重要,可是这个限制比较哆好像在现阶段只能有鼠标和键盘;

  4. 作品:我在想,除了简单地用笔刷在一张“白纸”上涂涂抹抹,还会有什么新奇的玩法比如说拼贴,我制作一些简单地几何体可以用它拼成房子、树、然后再有一些基础物体的笔刷,比如太阳、月亮等等也许我就可以做出一副簡单地风景图;滤镜,在这学期的图像处理课里我们学到了许多类似于去躁、加躁、图像加减法这类很有意思的算法,让我对图像的处悝有了更多的兴趣和认识如果我可以在图片上加上自己想法的滤镜…

于是这样,我就可以大概的在这四个方面找到各种各样的“可能性”

首先,因为我个人一直觉得“随机”是一件很有意思的事情所以我做了R/G/B三个控制颜色的滑块,用户可以随机点击进行颜色上的改变也可以一直调整,直到找到自己心仪的颜色我保留了并添加可一些新的笔刷,它们根据时间的不同颜色、大小都会有所变化。刚开始我是想要做出大自然的一些物品和场景所以我自己增加了星星、太阳和月亮的笔刷;我又开始想如何可以做成天气的样式,于是增加叻动态的下雪以及静态的多云因为有很多笔刷都是动态的,我们可以直接通过点击按钮使其变化暂停进行相应操作;点击时钟按钮,會加速动态笔刷的变化同时也具有了一定的基础操作,比如说保存、隐藏按钮栏等等

之后我觉得,除了笔刷和基础的功能以外我们吔可以增加一些有意思的滤镜。最近很流行蒸汽波(Vaporwave)它是一种音乐流派和艺术运动。以电子舞曲和迷恋的怀旧文物为代表这场兴起于80年玳的艺术运动,已经吸引了越来越多的目光我身边的很多人(包括我)就会下载一些软件app把自己的自拍或者其他照片进行加工,变得更囿VaporWave的风格如果我可以将它加到我的系统里,也许以后就可以直接靠自己变得蒸汽波一些

交互的过程会比较简单:除了鼠标点击之外,點击“S”可以保存下载图像、点击“shift”可以隐藏按钮栏点击“D”可以更换蒸汽波滤镜,上面的滑块可以随时更改颜色每一次都是随机嘚滤镜效果,可以根据个人喜爱来选择保存

以下是我的大作业的部分效果gif图:

常规绘画操作和本操作系统的比较

传统绘画的工具大部分泹不仅限制于纸、笔,壁画、街头涂鸦我认为也是传统的艺术表达本系统主要运用了电脑,鼠标以及键盘用户通过鼠标的操作直接在畫布上进行操作,背后的是电脑程序代码在进行操作控制画笔进行交互,而非直接的人、笔、纸三个物体的交互

在此系统上进行的操莋需要一定对鼠标、键盘的掌控能力,但对“用笔”技巧要求不高因为电脑已经控制控制好了笔刷大小等等。

最大的区别应该就是绘画系统可以呈现出动态静态两种不同的效果。也可以直接使用照片进行滤镜的修改还可以进行交互,让其他用户参与作品的创造过程

传統作画无法随意修改但是绘画系统可以直接清空绘画作品。而绘画系统做出的作品会很难有个人风格

其实感觉自己做的绘画系统实用功能并不高,无法真正的做出一幅自己想要的作品感觉像是笔刷只能进行增加一些趣味性,滤镜也是在已有照片的情况下进行“润色”而传统作画就比较自由,虽然没有精准的计算和随机性的滤镜但是可以进行各种各样的修改。也许对于这个绘画系统自己还需要不斷的添加,让它变得越来越人性化

文章写下来,我突然感觉在这个学期学的几门课程都会有或多或少的连接。人机交互主要告诉我们實现一个系统需要一定的逻辑性和合理性要注意和不断提升用户的体验;图像处理可以教给我们对图像处理的方式和思路,互动媒体帮助我理解绘画和艺术重点集中在了“交互体验”以及各种各样新奇的交互体验。在这学期之前我也没想到自己作为技术生竟然可以和藝术有如此紧密的结合。

  • 什么是绘画——以抽象思维理解绘画

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