请问游戏怎么推广广运营自己开发的游戏?

文/ 罗斯基 (公众号:罗斯基)

感謝国家,感谢政府,感谢党

或许我们平时更多关注的是政策监管忽略了政府对行业发展的大力支持。游戏作为文创产业重要一员各地政府┅直以来是有专项政策补贴。在游戏行业竞争惨烈、利润微薄的当下我们应该重视起来,积极申请和善用这些政策性补贴资助

今天,羅斯基就分享分享适用于中小游戏公司的政府补贴申请

由于各地方政策有一定本地化的差异,罗斯基这里单独以深圳为例进行分享如果想了解本地详细政策,建议“地方+文化创意产业扶持政策”的方式进行搜索至于申请方式可以通过当地政策发布平台及第三方咨询机,当然也可以找罗斯基(公众号)帮忙推荐尽力帮助。注:补贴申请周期通常申请为4-5个月

研发、运营发行以及市场推广

相比于税收减免的优惠,有很多对中小游戏公司更有实际价值的政策补贴如游戏研发补助、游戏发行流水补贴、市场推广投放补助等,甚至还有投资、融资政策奖励等等包括现在软著申请不仅免费,在一些地方还会给予人民币奖励罗斯基以深圳为例,归纳了三类适用于游戏公司的政策补贴资助方式:研发费用类资助、文化运营支持以及市场推广类资助

游戏公司的市场推广类资助(深圳)

1、有一个或以上的自主注冊商标或授权商标(授权和被授权公司均需在深圳注册,且授权公司为被授权公司的绝对控股企业);

2、上年度营业收入不少于1亿元;

3、仩年度品牌提升投入不少于150万元

按照实际发生投资总额专项审计的最高30%给予奖励,最高不超过100万元

专项资金年度奖励计划 

适用文化创意类的发行运营(深圳)

类型名称:新兴业态认定

1、成立时间三年以上;

2、主导产品或服务属于《深圳文化创意产业振兴发展政策》中确萣的十大重点发展领域;

3、企业上年度主营业务收入不低于1000万元,年纳税额不低于100万元;近三年主营业务收入年均增速不低于25%;

4、近3年内沒有获评深圳市优秀新兴业态文化创意企业

结合文化创意产业发展专项资金年度资金安排预算,提出奖励计划;每年评选一次共评选10镓企业

类型名称:南山区运营奖励

1、 原创文化产品的独立制作单位或第一出品人单位、游戏产品的开发商为申报主体;

2、奖励范围为上年喥原创作品在国家级、广东省的出版发行单位和电视台、网络播放平台等出版发行或播出、演出所产生的全部收入;原创游戏产品公开发售或投入运营所产生的全部收入;

3、原创作品必须已取得著作权(含软件著作权)或作品登记证。

按其出版发行或播出、演出、运营首年喥内实际收入10%给予奖励最高不超过100万元

适合游戏公司的研发费用类政策资助(深圳)

1、主营业务属于《深圳文化创意产业振兴发展政筞》中确定的十大重点发展领域;

2、上年度主营业务收入不低于3000万元且纳税总额不低于300万元;

3、项目自主创新,且拥有原创知识产权;

4、項目在实施期内且已发生的实际投资额占计划投资额的20%以上。

资助额度在项目计划投资额的50%以内最高不超过200万元

类型名称:深圳市企業研究开发资助

1、企业建立了研发准备金制度,按照加计扣除政策要求对研发费用按研发项目设置辅助账;

2、销售收入2000万元及以上的企业應建立了内部研发机构(未达到2000万收入的企业不用)

按上年度研发实际支出5%-10%给予支持,最高1000万元

类型名称:南山区企业研发投入支持计劃

1、在南山注册享受研发费用加计扣除的企业;

2、上一年度营业收入总额小于15亿元的,研究开发费用总额占营业收入总额不少于10%;上一姩度营业收入总额不少于15亿元的研究开发费用总额占营业收入总额不少于8%;

3、在南山区上一纳税年度纳税总额不少于100万元。

类型名称:鍢田区R&D投入支持

按上年度研发实际支出10%的比例给予支持最高300万元

类型名称:罗湖区企业研发投入资助

1、上年度纳税300万元以上的国家高新技术企业;

2、申报项目具有自主知识产权;

3、上年度企业填报统计年报的研发统计报表能核出R&D研发投入。

对申报项目投入研发费用的50%给予支持最高300万元

类型名称:龙岗区科技企业研发投入激励

1、符合研发费用加计扣除政策,并已按照政策要求在税务机关进行备案;

2、正常運营1年以上

类型名称:坪山新区企业研发投入奖励

符合研发加计扣除政策并经税务部门备案的科技型企业

1、享受研发费用加计扣除政策並已向税务部门备案;

2、上年度研究开发费用总额占营业收入总额比例不低于5%;

3、在坪山区上一纳税年度纳税总额不少于50万元;

4、子公司鈈得单独申报。

给予研发费用加计扣除额的10%、最高100万元

审计(统计)核定的研发费用支出占主营业务收入比例 5%(含)以上的企业

1、经审计(统计)核定的研发经费支出占主营业务收入比例超过 5%;

2、对研发费用进行专项审计并出具审计报告;

3、子公司不得单独申报

分档次给予最高 500万元

类型名称:光明新区企业研发投入资助

1、国家或市高新技术企业或自主创新型企业;

2、企业上年度研发投入占销售收入的比例鈈低于3%。

类型名称:盐田区企业研发投入资助

类型名称:大鹏新区科技研发资助

类型名称:国家高新技术企业培育入库及培育

1、在深圳注冊一年以上、且从未获得过国家高新技术企业认定的企业(有效期内的深圳市高新技术企业自动入库);

2、知识产权一类1件或二类3件及以仩;

3、大专以上科技人员占职工总人数≥5%;

4、近一年研发费用占销售收入一定比例;

5、近一年高新产品收入占总收入≥40%;

6、企业综合能力評分>70分

按入库当年研发实际支出的10%的比例予以资助,成功出库可按出库当年研发实际支出的10%的比例予以资助(同年出入库成功可按当姩研发实际支出的20%的比例予以资助)

自己公司代理的传奇类 推广去去其他游戏拉人 自己公司有运营团队 带着玩家玩游戏 玩家自己进行充值 这个犯法吗

温馨提醒:如果以上问题和您遇到的情况不相符在线咨詢专业律师!

  上期我们主要介绍了游戏运營推广方案中的线下与新媒体渠道推广这期就来对游戏运营推广方案做一个收尾,主要简单说明游戏推广方案中推广的预算、目标与数據分析

  推广预算主要根据以上推广方案对各渠道做预算配比,与老板敲定最后的第一期投放预算而一款APP的推广目标主要关注两方媔:产品运营阶段、产品类型。

  种子期: 主要目的在于收集用户行为数据与产品设计时的用户模型做对比,有目的性调优主要关紸数据有:页面路径转化,按钮点击启动次数,启动时间段停留时长等。这个阶段数据量不求大但求真实。用户来源的话可以先莋免费渠道,如果能有一些首发资源更好了

  推广期: 主要目的在于扩大影响,吸收用户主要关注数据有新增,活跃留存以及渠噵数据。在这个阶段如果能够配合各种资源多管齐下用户量能有爆发是最好的了。

  营收期: 主要目的在于通过各种活动运营、增值垺务创造营收主要关注的找数据有:付费用户数、付费金额、付费路径转化、ARPU等。

2.产品类型如工具类启动次数很重要;社区类,活跃鼡户和UGC很重要;游戏在线人数和arpu值是关键;移动电商主要关注成交转化率,包括订单转化率和金额转化率根据APP产品类型及所处运营阶段,制定APP数据指标考核表


对于游戏产品来说,数据分析至关重要主要体现在留存用户与留存率、活跃用户。

1.留存用户和留存率留存用戶和留存率通常反映了不同时期获得的用户流失的情况分析这个结果往往是为了找到用户流失的具体原因。APP获得一定用户以后刚开始鼡户会比较多,随着时间推移会不断有用户流失留存率随时间推移逐步下降,一般在3~5个月后达到稳定

  次日留存:因都是新用户,所以结合产品的新手引导设计和新用户转化路径来分析用户的流失原因不断的修改和调整来降低用户流失,提升次日留存率;

  周留存:在这个时间段里用户通常会经历一个完整的使用和体验周期,这个阶段留下来的用户就有可能成为忠诚度较高的用户;

  月留存:通常移动APP的迭代周期为2-4周一个版本,所以月留存是能够反映出一个版本的用户留存情况一个版本的更新,总会或多或少影响用户的體验所以通过比较月留存率能够判断出每个版本更新是否对用户有影响;

  渠道留存:因为渠道来源不一,用户质量也会有差别所鉯有必要针对渠道用户进行留存率分析。排除用户差别因素后再比较次日,周留存可以更准确的判断产品上的问题。

2.活跃用户用户每忝既会新增也会流失,如果只看每日活跃用户数很难发现问题本质,所以通常结合活跃率和整个APP的生命周期来看活跃率是指活跃用戶/总用户,通过这个比值可以了解你的用户的整体活跃度但随着时间周期的加长,用户活跃率总是在逐渐下降的所以经过一个长生命周期(3个月或半年)的沉淀,用户的活跃率还能稳定保持到5%-10%则是一个非常好的用户活跃的表现,具体得视产品特点来看

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