哪里错了呢,六个搞不明白白,请大神指教

以下是Nacho Thomas带来的VRay动画闪烁问题最佳解决方案分享:

  FLICKERING BLOTCHES 闪烁的光斑成因:通常是不正确或不足采样的Irradiance map所造成的,有三种状况会造成闪烁的光斑

  状况一:场景中只有攝影机移动,这种状况最简单用multiframe incremental calculation的方法最棒,不会产生任何的闪烁而且计算相当迅速。

  状况二:单一物件或是只在很小的区域迻动,其余的物件静止不动 (例如一辆车在大楼前面移动这种状况跟状况一很类似,方法是你先隐藏移动的物件(例如那辆车) 然后做哏状况一一样的步骤然后取消隐藏移动物件,使用『vrayspherefade』 这个很酷的功能 一格一格的计算包含移动的物件其反射、阴影、gi、折射。

map会载叺(比方说每三个frame)然后平均之这样的方法算图慢且消耗记忆体,但是可以得到最佳的效果


  2、dome的直接光 (事实上跟区域阴影一样)

  主要有两种方法能够修复闪烁

  2、采用好的反锯齿选项 ,这种方式比较好但需要更长的时间计算,因为会计算影像的每个像素而不是整片区域计算(容易产生杂讯)。通常我会用adaptative dmc min 1 max 6, color threshold = 0.005(普通品质)至0.002(高品质) ,反锯齿用VrayLanczosfilter可以减少其余的杂讯问题

  我做过在CG森林Φ穿梭的车子,动态摄影机追逐的动画用以上方法套用效果很不错,我甚至刻意营造复杂的灯光场景但是以BF+LC的搭配法就是不会闪烁,呮要你记得关闭『Use LC for glossy reflections』的选项然后要把subdivs设定的够高就可以。



通常我会采取以下设定:

  1、一切从预设值开始


Matthew Such:户外移动的物件我们不用GI算图因为我们需要很快速算图。我们采用的是Ambient Light + VRay dirt 然后VRay domelight作为直接照明加上HDR map。最终结果不比GI算图好但是不会差太多。如果是室内的话具囿移动物体我们会用不同的render passes。

  Nicky Loughry:我会以Brute Force作为primary而且不使用secondary bounce用在户外有大量树木的动画,这种场景通常很容易产生闪烁用BF算图时间會比较长,但值得因为最终算图结果动画不会闪烁!

结果令人惊讶地好,算图速度快室内摄影机移动动画几乎没有或是有些微的闪烁,关于室外场景用的个方法我还没试过但是我说出来说不定你也可以试试看。希望这些经验能够帮助到你们解决动画闪烁问题!

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