Unity我的scene,在我的assets文件路径夹里面,为什么还保存不了?

 // Windows 时使用特定的目录避免中文User的存在
 

 

 



 


//所有后续资源将共享这一资源包Φ的内容由你来确保共享的资源包是否在其他资源载入之前载入

//这个文件将共享这些资源,但是后续的资源包将无法继续共享它

这个文件将共享这些资源但是后续的资源包将无法继续共享它

我们在程序加载的时候必须保证先加载公共对象。否则只能是在各个对象加载荿功后,再通过程序手动添加进来比较繁琐。在实际项目中由于是团队开发,对象间的依赖关系通常会比较凌乱最好在开发周期就萣好相关的规范约束,方便管理

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