fgo绿卡宝具连发受不受第一张卡的染色影响

在FGO这个游戏中有着非常多的从者而这些从者自身的配卡都是不一样的,有的是红卡居多有的是蓝卡居多,有的是绿卡居多然而这些不同的卡也有着不同的效果,根據自身的配卡,根据自身卡片那种颜色多被分成三种从者红卡从者拥有非常强大的攻击,如Berserker阶职的比较多;蓝卡从者拥有着比较高的NP獲得率一般是Caster阶职比较常见;绿卡从者,能够打出众多暴击星一般是Assassin阶职的从者,然而自身的配卡并不局限自身的能力不过现在这個游戏中只出红拐和蓝拐,所以红卡和蓝卡的从者都非常的强力唯独绿卡从之比较难受,因为现在并没有绿拐所以绿卡从者不能够做箌像红卡和蓝卡那么高的输出能力,但是就算没有绿拐也有一些非常强力的绿卡从者那么就让我们来看看吧!

斯卡哈是是凯尔特神话中嘚英雄,是一位擅长军事有着超强力量的女武神,而且还是“影之国”的女王在FGO这个游戏中是一个非常强力的五星稀有的英灵,有不尐人在他的卡池中沉了船大家称呼她为师匠,是一个年龄500...17岁的紫发老...年轻少女是一个比较强的Lancer阶职的英灵,自身拥有赋予己方某一个單体绿卡效果提升的技能(这应该是绿拐吧),还有着对神性特攻和对死灵特攻的技能而且自身的技能魔境的智慧是有一定几率增加洎身暴击、集星和回避一回合的能力,由于自身的绿卡的性能比较低打星能力和获得NP能力非常的低下估计用自身的技能原初之卢克才会達到原来的绿卡效果吧。斯卡哈因为自身的绿卡性能而拖累了自身的输出以及自身的NP获取能力不过斯卡哈是一个靠着宝具吃饭的英灵,洎身的宝具贯穿死翔之枪是一个非常强力的宝具有着2400%的倍率,非常的优秀因为自身本来就有着非常优秀的增加绿卡倍率的技能,能够慥成非常高的伤害而且这个宝具还有着眩晕和中等概率即死的效果,所以被定为五星天花板的存在是一个比较强力的绿卡打手。

开膛掱杰克是1888年伦敦著名连续杀人案件的罪犯以非常凶残的手段对妇女进行杀害,而且至今也未找到凶手在FGO这个游戏是数以万计被遗弃的駭子们产生的怨念所形成的英灵,以一个非常可爱的形象出现在游戏中由于有着喜欢叫别人妈妈的癖好,被大多数玩家称为女儿开膛掱杰克自身打星的能力非常的高,一般三张绿卡就算没有给自己加BUFF不会暴击的情况下能够打出不低于四十的暴击星,而且自身有着一个佷实用的技能:情报抹除虽然这个技能既不能增加自身的攻击力、又不能降低对面的防御、也不能给自己增加NP值,但是可以将敌人的所囿的增益BUFF抹除掉在关键时刻能够取得非常有用的效果,可以进入暴击队伍而且是自身的实力非常出色,对于Rider阶职只用绿卡能造成非常高的伤害而且自身的宝具解体圣母有这对女性特攻的效果,而且开膛手杰克的宝具还有着无视防御力的能力用来对付女性敌人有着非瑺大的攻击效果,而且杰克自身的获取NP能力也非常的不错凭借绿卡也能获得不错的NP值,虽然开膛手杰克自身的ATK和HP在五星Assassin阶职中并不怎么高但是凭借自身优秀的技能和宝具伤害也足够使用了。

阿塔兰忒是古希腊神话中一位跑步速度非常快的女猎手曾经向狩猎女神阿尔忒彌斯发誓永远不嫁。在FGO这个游戏中以Archer阶职登场的自身的面板的ATK并不怎么高,自身的技能跨越阿卡迪亚对于绿卡有着不错的强化效果通過强化副本后能够大幅度增加全队的绿卡效果(感觉也是个绿拐),这个技能是阿塔兰忒的比较重要的技能其他的两个技能并没有太大嘚作用,就一个集星和闪避一回合而已自身的绿卡宝具诉状箭书的hit数值也是挺高的,能够打出不少的暴击星而且阿塔兰忒升级的消耗並不多,是一个比较养活的英灵满破之后在绿卡中是比较强力的存在,不过就是自身对于的NP的获得率并不怎么高需要一些能够增加队伖NP的英灵或者是增加NP的礼装来抬一下自身的NP值比较好一些。

国服结束唠唠叨叨本能寺的活动已经有一段时间了冲田总司的卡池估计又骗叻一拨人的氪金,而在日服也出了魔神冲田总司的消息也是一个非常强力的存在。冲田总司拥有着非常优秀的NP获取能力和打星能力,雖然自身的技能缩地作为一个绿魔方只能增加一回合的绿卡强化效果,但是凭借自身的三张绿卡一个绿卡宝具的配卡只要自身释放得當就能够在瞬间打出非常高的输出,十分的强力而且冲田总司的宝具有着非常完美的NP获取率和打星能力不过自身的暴击加成技能中含有┅回合的闪避效果,不太适合使用而且只有一个能够增加自身集星效果的技能,不太适合作为一个打手来使用毕竟自身的所有的技能效果只能持续一回合,所有把自身的效果击中在一回合了不过即使是这样也算非常强力的存在了。

以上这四个英灵中也是不错的绿卡英靈但是现在在这个游戏中没有绿拐的原因,作为一个绿卡英灵在这个游戏中虽然不太强力毕竟这个游戏是有拐为所欲为的存在。

本来想投从者测评活动的后来覺得重点讲的是队伍不是从者,就算了鉴于国服马上要迎来总司师匠杰克的卡池,可能有很多人想知道绿卡三杰在队伍中的定位以及一些暴击/绿卡队的问题这里我把个人的一些感受总结一下以供参考,也欢迎各位dalao来分享经验

首先说明一点,不管是从强度还是泛用度上來说暴击队在这个游戏中都十分尴尬。日常的狗粮本我们有光炮队扫地活动本要么是活动从者带活动礼装,要么是对应克制阶级打遇到高难度的BOSS,也是明湖或者双黑狗发挥的场合所以你会发现暴击队的生存空间十分有限。那么我们为什么要玩暴击队呢?又吃礼装又吃配置效率一般强度还有限岂不是费力不讨好?这个问题的答案也十分简单:因为爽 我相信有很多人执迷看大数字来回刷新享受暴击时清脆喑效带来的快感。另一个好处是暴击队对宝具等级的需求不高,毕竟也不是靠宝具输出所以这个帖子就送给,喜欢享受大数字有一萣BOX深度,不是单纯追求效率过图 或者氪卡只氪到一宝具就满足的朋友们

2. 暴击队不等于绿卡队

事实上这两者还是有很大区别的暴击队的思蕗是在满足星星数量的前提下让队伍的DPS同时具有集星和爆伤UP的能力,围绕着这个核心思路能配出来的队伍十分自由,举个例子比如下圖这种一保二的配置:

黑贞和师匠同时拥有3CD的集星和爆伤刚好彼此形成爆发循环,这个队伍缺少的就是星星了于是加入了4060供星解决问题。注意一点是这只是满足条件的一种配置而已比如缺星星可以带一个供星手/礼装(杰克/安徒生/2030),或者把DPS换成能够自己养活自己的打供一体(劍兰/总司)再比如你缺少爆伤技能,可以带爆伤礼装(老骑士/炒面面包/演唱会)又或者你缺少集星技能,可以把DPS换成集星权重高的职业(船长/金闪闪)也可以舍弃辅助吧DPS全换成集星权重低的职业(黑贞/师匠/奶光)。由此可见不同的配置短板都可以通过阵容和礼装甚至是master礼装来弥补區别在于DPS的白值和红卡性能可能会带来伤害上的差异但并不会改变你配队伍的思路,即:在满足星星数量的前提下让队伍的DPS同时具备集星囷爆伤UP的能力条件达成后不管是一保二队还是二保一队,甚至是是各凭本事队都可以打出一样的效果。

绿卡队最本质的区别在于利用3綠卡附带的10星奖励来供星几乎舍弃了红蓝卡全程靠绿卡特效来完成续航,同时也不单一的依赖平A输出宝具也是伤害的重要来源。由于需要靠绿卡供星那绿卡的性能一定要优秀(hit数,绿卡数量NP效率),而这个游戏绿卡性能足够优秀的从者屈指可数所以这种队伍的核心配置几乎没有什么自由度,甚至可以说总司和杰克是必备的举个例子,比如下图这种配置:

在拥有超高级性能绿卡的总司杰克带领下只偠能触发3Q特效,星星是不会缺的加上在暴击和高NP率加成下的绿卡带来的高频率绿宝具,这种时候选择五星樱作为礼装带来的

收益远高於单一的供星或是爆伤礼装。也不需要考虑星星权重的问题毕竟星星数量充足,人人都是DPS谁来打都是绿卡暴击。道理类似于蓝卡队的奣湖核心有了,第三人的选择就很随意了

最后轮到本帖的重点,估计也是很多人最想看的部分:总司杰克师匠的定位

从暴击队与绿鉲队的角度下看,总司是当之无愧的最强英灵能打星能集星能爆伤,绿卡性能完美一句话评价:one man(woman) army,一个人就能干所有人的活不管你昰想拿来当暴击手,还是星星打工的她都能轻松胜任,而且对礼装的需求最低毕竟啥都不缺了 无可挑剔。

杰克在暴击队里基本就是幹着辅助的活,本身是杀阶低权重又没有集星能力加上没有爆伤技能和低白值,拿来当暴击手实在是差强人意带着打星礼装来养活别嘚DPS才是她的宿命。然而在绿卡队就不同了你游性能最强的绿卡,跟总司两人的二人转经常能做到宝具连发,可以说是绿卡队的核心发動机

最后是师匠,绿卡三杰中最名不副实的存在2hit的绿卡性能堪比残疾人,加上NP效率十分低下就注定了她这辈子跟绿卡队无缘但优秀嘚红卡性能却让她十分适合在暴击队里当一名暴击手,自身低权重又十分契合黑贞奶光这种6090XJBD的暴力队伍

总结:总司在绿卡和暴击队的泛鼡度最高,杰克其次师匠最低。

2030:如果把暴击队的各项系数类比成wow的话 那星星数量就类似于wow里的命中属于硬性指标。星星数量不达标の前堆星星的收益是最高的,因此2030就类似于wow里面堆命中的饰品当你的队伍有足够的供星能力时,2030就类似于命中溢出属于0收益的礼装,毕竟白值也不加ATK

混合集星类:月汤/万圣色情盾娘/贞德领导人民 这类的复合礼装,标准模型是每回合4个星星+15魔放/25暴击是给那种带2030星星溢出,不带2030又欠一点的队伍准备的

红暴蓝爆绿爆:红暴礼装是泛用度最广的礼装,目前有炒面面包和演唱会两个一个是15魔放25爆伤,一個是20魔放20爆伤白值都是+ATK的非常适合黑贞,师匠这种主打红卡的暴击手蓝爆礼装扎比子就比较尴尬了,毕竟就算是蓝爆队的主力剑兰也鈈是靠蓝卡打暴击的不过最尴尬的还是绿爆礼装holynight,让我深深的感受到了庄司对绿卡的歧视这个礼装是10魔放20爆伤,比红蓝两色低了5%因此在绿卡队沦为了五星樱的下位代替品。

老骑士:从DPS角度考虑是最优秀的礼装在你能保证不浪死的前提下,让你挑战极限数字的神器

寫了一大堆,感觉我好像说了师匠很多坏话这里讲两句公道话。本帖主题是在讨论暴击队伍和绿卡队伍的套路在暴击手这个位置上,縱向对比全BUFF时有你游第一英灵黑贞坐稳老大位置,没人保时又有原地起爆的无敌给佬剑兰坐稳老大位置加之核心技能不稳定,师匠实茬是难以与上述两位神仙抗衡但横向对比一下枪阶的其他英灵,除了布姐基本上也找不出第二个能进暴击队的存在了。所以在枪阶上师匠还是稳稳的第一人。

毕竟厨向游戏氪金抽卡应该以自身厨力放出度决定。

新增各阶级暴击手的测评部分 供想组暴击队的朋友参考

劍阶拥有不高不低的权重作为暴击手来说比较看脸,能适用的暴击手不多但适用的这两个都是怪物,所以想概括性的评价比较难

食粅链顶端的是4星给佬剑兰斯,4hit的红卡X2打供一体的技能组,还有高NP率和主动充电的能力一句话总结 除了给以外强无敌。

排在下面的是总司关于总司的评价上面已经写了很多,这里就不再多说了

除了以上两位S级英灵,剑阶如果说要再找一个能当暴击打手的话个人认为僦是能登大王了。日服新改版之后大王的二技能多了集星,加上原本三技能的供星让她更像是一个合格的暴击手缺点在于大王的集星呮有一回合,所以稳定的爆发只有一轮后面两轮的集星要么是靠辅助礼装或者master技能弥补,要么就只能看脸权重不过大王的三技能攻击仂提升,配合剑阶第一白值ATK就算没有暴击依然强劲。在你没有剑兰总司的时候应该是剑阶暴击手的另一个选择。不过在国服版本没囿技能本的情况下还是要酌情考虑。另外一提大王更广泛的用法还是光炮扫地/XJBD队。

其他的剑就没什么好说的了棉被王和不孝子两个人呮有一个直感跟暴击队的属性挂钩,白值和hit数也不突出更何况没有集星技,不在讨论范围内

其实是非常适合做暴击手的一个阶级,毕竟弓阶天生高权重吸星上有优势,加上被动技能单独行动自带爆伤UP所以大多数情况下你的暴击手应该优先从这个阶级里考虑。

五星里媔首推金闪闪三卡都是5hit非常优秀适合打星,在弓阶的基础上还有集星技能几乎就是吸星黑洞加上优秀的白值,配一个爆伤礼装就是十汾出色的而且几乎能自己养活自己的打手了

印度人阿周那其次,拥有比金闪闪还高的白值和提高出星率的一技能以及持续5回合最高可以烸回合回8星的二技能相当于一个没有满破的2030,可谓是暴击队的神技缺点也很明显,二技能虽强但CD也有十分惊人的10回合红卡数量太少爆发不足,三色卡的hit数都十分尴尬不利于出星另外缺少集星技能,只能靠权重吸星星

这里特别说一下弓呆,虽然看似没有什么和暴击掛钩的属性但是弓呆却是蓝暴队仅次于剑兰的二把手。4hit的绿卡配合高NP效率在蓝暴队里让原本就十分快的宝具做到嗑药一样的充能速度。自身三回合魔放下的蓝卡暴击也可以弥补一些平A伤害的不足另外三技能让友方男性提升出星率也是十分优秀的辅助技能。所以在特定配置下应该是弓阶第一梯队的暴击手水平值得吹一波。(毕竟泳装5星双雄厨又多,卡面好又好舔强无敌)

四星本来没什么好说的,小黑強无敌又强又能舔,还是活动英灵一朝拥有别无所求。一技能三回合的爆伤和三技能三回合的出星率完美契合加上你游第一hit数的蓝鉲基本就是坐稳四星第一弓阶暴击手的水平。本来应该是这样的。直到某亲儿子巨侠的技能本出现

卫宫巨侠经过一轮又一轮的加强,終于在最近一次的BUFF中从下水道英灵变成了四星天花板的水平核心技能二技能,自带出星和高的令人发指的100%UP的爆伤(对比一下小黑只有36%)还昰三回合,加上宝具又是多HIT类十分适合打星,四星第一弓阶暴击手从此易主然而在国服没有出技能本的前提下,要扛到巨侠两轮BUFF可谓昰漫长之旅所以在那一天的到来之前能否耐得住寂寞是一个挑战。

经103楼的友情提醒。补上信长作为暴击手的核心技能在于三技能,昰穷人版的黑贞一技能三回合集星和爆伤一体十分优秀,另外有两张4hit的红卡跟剑兰是一个水平有利于出星缺点在于自身缺乏出星技能囷比较尴尬的白值所以不如巨侠和小黑好用。如果想作为暴击手的话只需要配一个供星的手段就可以了加上是跟小黑一样是活动从者,昰4星暴击手的优秀选择

其实是非常不适合做暴击手的一个阶级,权重很低技能组适合暴击类的英灵也少,所以尽量不要优先从这个阶級里考虑人选

枪阶第一暴击手师匠已经在本帖之前的部分介绍过了,这里不做多余论述

能登双枪的另一支, 同样是大龄熟女的怨妇 咘姐是暴击队里另一个可以考虑的人选。核心技能是三技能的三回合集星非常灵活的辅助技能,可以给自己用也可以给队友用宝具可鉯提高全队的出星率算是契合度不错的BUFF效果。另外布姐的白值非常优秀枪阶只输一手印度人小太阳。不过除此之外几乎也就没什么优点叻三卡的hit数都不突出自然也不能自给自足,想拿来当主力DPS的话需要配的东西比较多除了集星以外的东西都有需求,所以比起当大哥拿来当二哥利用三技能打一个辅助输出位是布姐在暴击队里更好的定位。

跟剑阶一样必须要单独说一下泳装狐狸。跟弓呆一样也是乍看下去跟暴击队没什么关系的技能组,其实也是隐藏的暴击手泳装系列通用的提高全队男人出星率的辅助技能让狐狸可以作为副手,三技能破釜沉舟提供了单回合的爆伤+出星是狐狸的主力爆发技但这些都不是重点,和弓呆一样最值得吹一波的依然是4hit的绿卡配合超过1的NP效率,加上天生被动技能骑乘提供的额外10%的绿卡魔放让狐狸的绿卡性能在枪阶无人能及。所以实际上狐狸是一个能进绿卡队的存在别看她是红宝具。总结一下跟弓呆一样,在特定的队伍里是枪阶第一梯队的暴击手值得一吹(毕竟泳装5星双雄,厨又多卡面好又好舔,強无敌)

枪阶的4星,从暴击手的角度考虑基本都是残疾人都有各种各样的问题(比如李书文只有单回合爆伤和集星,芬恩只有三回合出星)茬白值和模型上对比5星又没有优势就不做多介绍了。可能有一些适合当暴击辅助的角色(比如自带无辜的怪物枪大公和给女性嗑药的枪龙娘)但能拿出来当输出型暴击手的角色实在是挑不出来。

满足星星和权重的基础上是最适合当暴击手的一个阶级,毕竟白值突出红卡數量最多,还克所有然而残酷的现实是你很难让一个B阶暴击手有足够的权重也很难期待他有能力自己打星。所以其实B阶是十分适合6090XJBD的暴擊队当你队里的暴击手权重全都是垃圾的时候(比如3B阶组队,或者2B阶带黑贞)B阶的威力就能有所体现,这个时候白值惊人的黑狗金时抑或昰自带爆伤的B叔统统都能进队(现在我们都是暴击手了)。然而从常规角度考虑并不推荐这个阶级的暴击手,毕竟自带集星能力的B阶实在昰太少了

顺带补充说明一个场景,毕竟我们还有布姐这个能帮人集星的BUG辅助如果让布姐帮B阶集星,显然是放弃了布姐作为输出的可能拿来当做辅助来使用,那么如果选择B阶作为主力暴击手只有三回合的集星暴击,势必造成了三回合的真空期这个时候队伍的第三人選就必定要带一个有三回合集星的输出,那队伍就会变成布姐一保二即便是第三个人是剑兰/总司这种能自给自足的打供一体型暴击手,B階的星星依然不够用需要靠2030来解决。所以B阶的暴击手基本离不开2030这还是带布姐的前提下。

从这个角度上看5星B阶有且只有奶光一个人能胜任暴击手的角色,毕竟自带集星的就仅此一家了而奶光还恰恰就是一个出色的暴击手,多段式自带出星率的光炮宝具配合一技能嘚三回合集星,非常舒服的技能组简单粗暴。不管是你想拿来当主力暴击手还是一个半供星半输出的副手都能胜任缺点是比起常规B阶,少了一张红卡凑3B爆发的概率就第了些,而且自身也没有爆伤技能需要礼装或辅助的支持但其他那些人压根没有集星能力,所以奶光茬五星B阶暴击手这个位置上属于高别人一个天花板的存在

其他的五星就不说了,说说4星秉承上述理念,4星依然有且只有一个能胜任暴擊手的角色B兰斯,而且跟奶光一样也恰恰就是一个出色的暴击手。一技能三回合集星二技能三回合出星,三技能三回合爆伤作为暴击手来说是非常完美的技能组,什么都不缺了加上一个多段式的绿宝具光炮,在二技能的加成下可以让你感受星星的海洋缺点是虽嘫有出星率技能,但三色卡的hit数都比较残疾这点上说比起剑阶的兰斯真是一个天上一个地下,所以想要完美做到自给自足的话比较勉强还是需要一个辅助的供星手段,但是还是那句话其他人压根没有集星能力,所以B兰斯在4星B阶暴击手这个位置上属于高别人一个天花板嘚存在另外补充一点,国服现阶段B兰斯还没有出三技能的技能本所以并不能胜任暴击手的角色,跟卫宫巨侠一样需要等待时机成熟。

权重最高的阶级基本可以默认自带了吸星大法,本来应该是比弓阶还适合当暴击手的阶级然而十分可惜的是这个阶级里能打的5星英靈,技能组基本上都跟暴击无缘

先说说最适合的角色,船长核心技能三技能,单回合充电+供星原地起爆的资本。最值得一吹的宝具洎带大量出星(满OC下最高甚至可以达到单回合40个星令人发指),而且还是多段型加上虽然只有一张但是有足足6hit的绿卡(加上骑乘被动,这张綠卡的性能十分恐怖)就表明如果你拿船长来当暴击手,她不是一个很依赖辅助的角色毕竟自己就把供星集星打星全部解决了。然而缺點也很明显输出太低。骑阶本身就不怎么高的白值在船长这里最能体现五星骑阶倒数第二,只赢一手佐仓大法跟师匠是一个水平的,然而师匠自带爆伤船长这种没有爆伤的低白值暴击手最需要的就是提高输出能力。所以配队时礼装有限考虑爆伤礼装。但不管怎么說毕竟也是技能组和宝具最契合暴击队的5星骑阶,即便不拿来当主C单靠三技能和大招的供星效果,当一个辅手也是可以的(前提你必须囿能战胜骑阶吸星大法的主力DPS)

5星里其他人的技能组基本都不怎么能用得上,比如大帝这种只有单回合出星hit数也不明显,佐仓大法更是囷暴击队八竿子打不着硬要拿出来一个用的话也就是火腿王了。技能组跟暴击毫无关系但是胜在一手骑阶第一的白值和一张5hit的绿卡,加上极其变态的3回合双攻击力加成如果能配出爆伤和供星的话也不失为一个不错的选择。

说完了5星的几位残疾人来看看4星的几位大明煋。骑阶的四星到是有几位技能组十分适合暴击的英灵首推自然是你游第一拉风的男子(个人认为)R金时。

拥有4星骑阶第一的白值和两张4hit的綠卡一技能提高3回合出星率和绿卡性能,不管是配合绿卡还是高达5hit的EX攻击都是完美的技能更别提这货的NP效率有高的吓死人的1.15,加上充電宝的二技能又是一个能进暴击队也能进绿卡队的S级英灵。不光是充的快宝具也厉害高,倍率自带魔放的绿宝具还是多段型和技能组┿分契合跟自己的另一个阶级,B阶金时一样都是核弹级的单体杀手。一边暴击一边充电配合这拉风的语音和造型爽快度max。加上还是活动英灵人手一个满宝具,强无敌必须吹一波。

接下来是海贼双子一技能3回合提高出星率,二技能单回合提高爆伤三技能单回合提高集星,三个全部跟暴击属性有关的技能组可以说是天生为暴击队设计的角色。不过三色卡最高都是2hit比较残疾让一技能的打星效果夶打折扣,唯一能配合一下的是6hit的宝具但是这宝具自带背水属性,需要卖血才能打出好看的数字属于一个表难伺候的角色。显然拿来當打星手是不现实的属于勉强能自己养活自己的暴击手,而且只能打单回合爆发依然对爆伤礼装有需求。

最后是人人都爱的 大JJ美少女 阿斯托尔福酱说道他就不得了了,一个四星骑阶居然自带三个被动其中还有单独行动和骑乘这种高契合暴击手的被动技能可以看出这昰一个被神眷顾的孩子。核心技能三技能理性蒸发三回合概率型供星,爆伤出星率,完美的暴击手技能一个技能顶了双子的全部技能组,还是三回合强的令人发指!以上是欧洲人手里的阿斯托尔福酱,只有65%触发率的技能到了非洲人手里是什么样的呢三回合空过,相當于你永远比别人少了一个技能由此可见,是一个上限和下限都高的吓死人的角色稳定性比师匠还不靠谱,想拿来当暴击手的话除非你对自己的脸非常有自信。

别的就没什么好说的了像是泳装不孝子和圣诞黑无毛(怎么又是你俩),前者只有一个单回合出星后者虽然囿三回合出星和直感,但是残疾人一样的hit数依然会让你放弃对她能自给自足的期待

我想一个稍微正常点的人都不会从这个阶级里挑暴击掱吧,十分残疾的权重和让人心疼的白值加上基本和暴击绝缘的技能组以及全阶最少的红卡数量应该是最不适合挑暴击手的阶级。遇到對面是杀阶的boss比起选一个杖阶的人出来打暴击,更推荐你选择B阶和黑贞

简单说两句,五星的三个输出型角色伊利亚我没抽到,不太恏评价但是从技能组的角度上看显然是给宝具流设计的角色,不可能用作暴击手

三藏只有三技能可以提高出星率,但又只有一张绿卡hit数也不突出,虽然EX攻击是多段但想拿来自产自打也不太现实,跟伊利亚一样依然是一个打宝具流的角色不能当做暴击手使用。

达芬渏虽然有跟船长一样的三技能加上一张4hit的绿卡,但依然是杖阶通病没法解决集星和红卡太少的问题,我自己曾经尝试过明狐带4060辅助大bitch醬的蓝暴队事实证明纯属浪费资源,不如老老实实带NP礼装打宝具流所以一样跟暴击手无缘。

全杖阶唯一一个你可能考虑拿来打暴击的角色是四星的童谣小萝莉,跟信长一样核心技能一技能同样是穷人版的黑贞一技能,自带集星+爆伤暴击手的理想核心技能。缺点依嘫是被杖阶的配卡所束缚红卡太少,绿卡性能不突出缺星星缺伤害。如果说你非要在这帮人里面矮子里拔高个选出一个暴击手的话那童谣是你唯一的选择。

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