求刺激战场最新武器伤害各种武器的伤害

绝地求生:刺激战场-武器伤害及命中伤害 武器伤害变化
 1.枪械弹道的改变主要是目前测试服1倍镜,2倍镜,4倍镜无法调整归零,远距离(300m以上)子弹下坠严重,不同枪械的下坠也是不同的,差异较大。同时突击步枪(包括AKM,GAUG,M416,SCAR-L,M16A4)的伤害会随着距离衰减。
  SCAR-L 100m大约3%,200m大约10%,300m大约18%。
  AKM 100m大约12.5%,200m大约25%,300m大约30%。
  狙击枪的伤害衰减不明显,至少300m以内该爆头的还是爆头(这个数据是第二次测试的时候测的)。
  具体伤害这方面的讨论还涉及到武器类别伤害标准,请接着看下文。
  DP-28属于机枪,只能全自动,弹盘子弹容量47发,还是非常生猛的。
  医疗兵妹子手上的DP-28好白好大啊。
  2.枪械后坐力实际上是一个纯技术问题。在射击游戏中,这是一个永恒的话题,但是无论我怎么夸夸其谈,最终它都需要落实到玩家自身。玩家需要自己花大量的时间去适应,进行大量的练习,然后形成肌肉记忆。
  这里我就不展开讨论了。我只想提醒新入坑的吃鸡玩家一句,勤练全自动or三连发,这个就是靠练的。推荐刚玩沙漠地图,多跳罪城、豪宅练枪。
  WIN94在绝地求生中属于狙击步枪,现在和Kar 98K共用子弹袋。由于只能用机瞄基本上就是落地枪了,沙漠地图专属。
  3.命中部位判定现在变的更加精确了,但是在实际的游戏体验中,对于玩家来说影响不是很大,原来该怎么打现在还是怎么打。(没错,瞄着着头打就对了,对于描边大师来说,反正能打到人就行了)大家看图稍微了解一下就好了。
  然后大家对于身体躯干的90%,100%,110%不用太在意,实际测试中大部分情况下都是100%的,少部分110%,极少部分情况是90%。
  这里就讲一下脖子吧,脖子的出现其实是爆头打法的加强,因为以前脖子是算身体的。
  喜欢打头的玩家,如果不小心打到了脖子,伤害也比打在身体上高呀。反正脖子就是爆头伤害*75%。
  这个命中部位的判定反而对于武器伤害类别标准有挺大的影响,请接着看下文。
  4.官方曾给出一个武器伤害标准和命中部位伤害标准的图。经过在游戏中的实测,我发现了其中的一些错误。
  ①冲锋枪爆头伤害收益为200%。
  ②冲锋枪打身体躯干伤害收益为110%。
  ③狙击枪打身体躯干伤害收益为110%。(这个是官方在回顾Pre-alpha到1.0测试服第3轮更新公告中提到的)。
  然后大家注意一下,这个110%与3.命中部位判定身体躯干部分的不是一个意思,他们是叠加的。举个例子就是Kar 98K的基础伤害为75.0,那么打身体躯干伤害为75.0*1.1=82.5,然后实际造成的伤害有三个值,分别是74.3、82.5、90.8。然后再根据不同的防弹衣计算。
  不过由于大部分情况下打身体都是82.5(100%)伤害,因此图片中,都是按照100%算的。那么问题来了,Kar 98K打在二级防上面几枪死?
  5.最后来综合地谈一下正式版与抢先体验版的差异吧。
  首先从总体来讲,正式版的各类枪械,差异更加明显,不过还有待提高。我想蓝洞应该是想让不同的枪械定位更加的准确,突出他们的差异。而不是大家全程都一直拿着一把突击步枪玩到底,你说这样以后冲锋枪、喷子的皮肤怎么卖啊,我急都急死了。
  大家注意一下,冲锋枪打四肢是120%伤害,而突击步枪打四肢是95%伤害。同时冲锋枪打身体是110%。因此正式版的冲锋枪,相比之前更加强力(就自身而言)。然后在前期或者是在巷战城里打,冲锋枪对比突击步枪很多时候有过之而不及。
  大家可以对比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)级防弹衣所需要的枪数。
  然后UZI(基础伤害23,打身体25,打头46都是无甲)可以跑着按左键打,Vector爆发更高。
  总的来说冲锋枪属于加强。
  喷子面前人人平等。两个版本没啥区别吧。反正只要是第三人称卡视角,蹲房子。喷子永远都有他的价值。
  锯短霰弹枪不能装扼流圈,子弹扩散很大,只能打两发装填很慢。基本上只有卡视角贴脸打了。占的是手枪位。
  手枪的话...反正就是落地玩玩吧。两把新手枪还是挺给力的。这里我就放一下数据大家了解一下就好了。R45挺帅的,而且伤害不俗,射速有点慢了。不过手枪虽然不是说很强,但是你小看了手枪,会付出代价的。锯短霰弹枪反正就是两发一个人,你记住就行了。
  R45在沙漠地图中代替了R1895的位置,我估计R1895的伤害也改成了50,还没有测试过。
  因为现在手枪爆头是200%伤害,如果还是46的话,R1895真的太弱了。一枪爆头都不能杀人了。
④突击步枪
  AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。
  无论怎么说,突击步枪永远是适用范围最广,最实用的枪械了。
  突击步枪的基础伤害都得到了小幅度的增强,来克服100m以内的伤害衰减。
  因为突击步枪已经很强很全面了,所以正式服主要削弱了突击步枪的远程击杀能力,侧面加强了狙击步枪和精确射手步枪的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有别于突击步枪,而不是仅仅的单发伤害更高而已。这也使得游戏玩法更加的丰富,而不是千篇一律的突击步枪。
  伤害衰减影响最大的就是突击步枪了,200m以内的目标影响不大,再远的话,就很难击杀目标了。一方面由于伤害衰减他们会&肉&很多,另一方面要克服子弹下坠。没有狙击枪或者精确射手步枪的话,还是别随意对200m以外的目标开火为秒。总的来说突击步枪近战略微加强,远程大幅度削弱。
  AKM,Groza的伤害48&49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4伤害41&44。
  AUG更像是SCAR-L的加强版,也可以看做是Groza的5.56毫米口径子弹版本。
  然而伤害并没有提升,可能射击间隔比较短吧。反正实际使用中感觉垂直后坐力非常大,这可能就是射击间隔短导致的。
⑤精确射手步枪
  MINI-14、SKS、MK-14在远距离对枪上,更具有优势。因为狙击枪更加难用,突击步枪伤害衰减。中远距离站撸对枪容错率更高了,对枪更有自信了。缩毒打跑毒的人没有什么武器比精确射手步枪更好的了。
  抢人头?你得先问问我手上的SKS。总的来说精确射手步枪的属于加强。
⑥狙击步枪
  打的准的狙击步枪对枪肯定是最强的,测试服前两轮测试中,M24一度可以爆三级头。不过在第三轮测试中马上就被削弱了,很可惜。正式版的狙击枪会更加难用,下限可以非常低。
  没有八倍无法调整归零,用四倍镜打只能抬枪口,因为子弹下坠严重,很可能打不中人,打不中人就没有任何用处。
  但是在沙漠地图,掩体少,没啥草的情况下,狙击可以可以创造太多的奇迹,制造非常多的逆转。
  总的来说狙击步枪更加难以使用了,但是狙击步枪在对枪中的优势更加大了。
  三级头99伤害,不过这个我还没实测。因为二次测试的时候测出来是90,我就按照公告说的减少大约2%算了。不过应该没错吧。就是秒3级头太猛了。
【易采站长站编辑:秋军】
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雾天神器,自带4倍镜和消音器。不推荐使用。
仅次于AWM的狙击枪,空投掉落。
游戏中经常掉落的狙击枪。
掉率极低的狙击枪。并且只出现在空投中。
不满配不推荐使用,射速较Mini-14稍慢,但是后坐力极高
新手推荐枪,虽然伤害低,但是后坐力稳定。射速快。
打二级头99血,就差那么一点点。98K的替代品
威力比SKS高,比妹控低,新一代的狙击步枪。
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步枪的优势更加优于冲锋枪,无论是近距离扫射,还是很多情况下的远距离点射,步枪都是非常好用的枪,配件也多种多样十分齐全。可谓是&上得了厅堂,下得了厨房&的武器!
超稳定的步枪,适合新手。
威力大。换来的是后坐力极高,不推荐新手使用。
对于配件的需求很高,但是满配非常强!
空投专供。射速非常快媲美冲锋枪,但是威力不输任何步枪。
仅有单发和三连发开火模式,新手需勤加练习。
最稳定的步枪,号称0后坐力。
雨林地图的专属武器,不亚于M416的稳定性。
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冲锋枪这种类型的武器优势在于稳定的后坐力和极快的射速,在这种拐角小房间内的神器,不以威力著称,而是以高额的射速秒杀敌人。
(VECTOR)
射速高,威力不错,弹匣子弹太少,必备扩容弹匣。
威力最低换来的就是超高的神速,突突突!
(TOMMY GUN)
原本是空投专属武器,现已经普及。可惜不能装镜子,不然就是神器。
称号:车王!专扫车上的人。
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散弹枪又名喷子,大家在阴人或者近距离作战的神器,如果子弹全部命中,一发就可以杀死敌人,不过玩法比较难,杀一把雾天和前期作战的神器。
25(一发子弹)
双管散弹,射速极快。两发子弹不是你死就是我亡
25(一发子弹)
射速超慢,但是有5发子弹。
22(一发子弹)
散弹枪+步枪的配件,完美散弹枪。配上扩容弹匣就是射!
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手枪这种枪在后期基本上没有作用的,一般都是前期没有捡到枪,随便拿把手枪就和别人刚枪了,后期基本就可以丢掉了。
全自动手枪配红点极佳。
出现频率很高的手枪,不推荐捡。
高伤害的手枪,但是射速慢。
这个手枪综合性能其实是四把里面最好的。
和R1895相似,也是左轮枪,特点也差不多,只出现在沙漠地图。
打CF的玩家很熟悉,双管猎枪。手枪中的散弹枪。
安全区内召唤超级豪华空投,安全区外召唤防弹吉普车。
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近战武器除了平底锅,基本上玩家也不会捡别的,只有两人同时落在一起,而你拥有近战武器的时候可以直接爆人家的头,特别是平底锅,能防弹不说,还能一下打爆敌人的二级头。
近战伤害不俗,适合见面就&刚&的玩家。
最好的近战武器,放在菊花可以档子弹,伤害也是最高,2级头平底锅也只用一下。
镰刀是比较冷门的武器。
撬棍是在很多游戏里面都有的武器,使用方法亦是简单粗暴。
手雷是敌我僵持的情况下使用的,小编就特别喜欢带碎片手雷,就是手榴弹了,一定要带上。有多少带多少,当一个炸弹人是很爽的。
最强武器,攻楼神器。
带一个就够,还可以卡火。
制造掩体,隐蔽自己的神器。
作用类似于闪光弹。视觉和听觉尽失。
这里是因为十字弩和M249相同类型的武器不存在,所以将他们两个分在了一起。M249是扫车专用的,来多少炸多少,十字弩就比较难玩了,雾天可以带一个。其他天气不建议使用。
新手不推荐使用,伤害贼高,但是命中率极低。
人称:大菠萝,堵桥神器,来一辆就扫爆一辆。
大盘鸡后坐力贼高。趴着射击才是正确的姿势。
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这么多武器大家肯定有选择恐惧症吧,不同种类的武器也是有不同选择的。不过最好的装备应该是AWM加上满配GROZA然后还有个平底锅了。
枪械强度分析
武器配件选择
消音器可以降低武器开火的声音,使敌人难以发现你的位置,率先抢得先机,做到神不知鬼不觉的击败对手。然而,消音器虽然可以很好地隐蔽自己,但在较小范围内还是会让敌人发现。
小编友情提示:鸡友们在得到消音器后一定要控制好情绪,千万别嘚瑟,毕竟立flag很容易被怼死。
可是98k后坐力太强怼到我帅气的脸庞怎么办?
小编希望能一直保持帅气的!
那我得再装上一把前握把保证稳定性~
直角前握把
大部分武器的后坐力都非常大,在没有配件减轻后坐力的情况下枪口的抖动会非常剧烈,这将严重影响到小编的射击精准度。所以鸡友们还需要搭配握把保证稳定性。
垂直握把会减小竖直后坐力,对于水平后坐力没有帮助;直角握把可以减少一定的后坐力和水平后坐力,同时可以增加开镜速度,虽然牺牲了一点稳定性但提高了换弹速度;三角握把适合近距离武器使用,因为抬枪速度更快而且扫射更稳,又稳又快除了小编的车技那就是它了。可惜目前小编只有直角握把(就是上面那个)。
呕心沥血、实验多次的小编经验之谈:冲锋枪比较适合垂直握把,突击步枪适合直角握把。
一切准备就绪,小编已经决定好捍卫自己的荣誉了,突突突突突突突突突,哎!?我是谁?我在哪?我的盒子呢?
感受到了这个世界对小编充满了恶意,流着泪的小编继续翻找背包,这个时候还有一个道具少不了&&倍镜。毕竟小编的老花镜在这是派不上用场的。
2倍、4倍及8倍镜是最常用的三种瞄具,而在不调密位的情况下,各个距离该瞄哪,想必很多鸡友还不清楚,倍镜种类那么多该怎么用呢?别急,往下看
1倍镜很重要的属性是开镜速度,这一点上红点、全息二者并无差别。经常第一个野点不会有高倍镜,红点是只要看到反射到你眼睛的红点在目标上,就能精确射击,移动中也能准确射击,用红点镜进行200米左右的对射和移动靶的跟枪就是很重要的技术,需要多加练习。全息瞄准镜全称是激光全息衍射式瞄准镜, 瞄准快而射击精准。全息准心大,100米内敌人身体大小刚刚好和准镜一样大,帮助瞄准更佳,扫射跳动幅度不大,压枪上看起来要比红点容易些,用不惯红点的鸡友们一定别错过它。
2倍镜的放大倍数比红点和全息要高,它是一个单倍和四倍中间的折中品,使得其适用性更好,中距离表现比红点突出,没有四倍的时候可以作为一个替代品打中远距离,真正打到后期二倍和单倍差距其实就不大了,二倍反而可以适用更多的场景。所以鸡友们捡到2倍镜也要珍惜使用,对于新手而言,有时候2倍镜都会比15倍镜好使的。
倍镜不会用的,基本上都是4倍镜不会用,游戏里面,四倍镜的瞄准点并不在水平和垂直中心线的交点,而是在交点偏上的位置。当敌人距离你100m的时候,敌人的身高会超过整条标准线(瞄准线的最低边会刚好在敌人的膝盖)。这个范围能够清晰看到目标并瞄准射击。4倍镜下视野相对比较宽,适合开镜观察,尤其是野外跑路的时候观察周围的房子窗口有没有人。就算是敌人在脸上,由于机器配置不够不敢换镜,开四倍打,也是可以的,应该说是适用范围最大的倍镜。装上4倍镜,摆脱快递员命运!
第一个真正意义上的狙击镜,但却不太常见而且看脸!一般来说,都是狙击枪上装备,步枪也可以用,不过总体来说更适合狙。开镜后,头很大八倍红点很小,不用想瞄头打就对了。如果头只比红点大一圈到两圈,向上微调也就是红点差不多在头上一点或者在头盔边缘。如果八倍镜开镜后红点能把敌人身体都挡住,那就赶紧跑毒吧,别浪费子弹了。有瞄人的时间,你都进下一个安全区了!8倍镜实乃百米开外直接爆头的必备神器,配上吉利服,伏地魔还有幻影坦克什么的,完全不用怕,此刻你就是刺激战场的王者!拥有8倍镜的你再看不见伏地魔,那小编可就得给你佩一副老花镜了。
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