战舰世界日本巡洋舰中 德国巡洋舰好吗?和美国比

日本巡洋相当于美国的优点是什么【战舰世界吧】_百度贴吧
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日本巡洋相当于美国的优点是什么
明显美国的火力好啊
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鱼雷就是正义 还有就是藏王那平直的弹道 完全可以打AP的CA
日系弹道平,美系大抛物线,你知道这意味着什么……另外就是雷跟放空
贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利,
意味日本ca有秒杀战列的能力
最爹叫你做船
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以我100来场的粗浅理解,日系CA是专门找BB麻烦的,美系CA是专门找日系CA麻烦的
鱼雷啊……
美系弹道太高速度太慢远距离打人太蛋疼,日系有鱼雷虽然没个卵用。美系防空转向好点各有千秋
昨天半夜三更继续在灰度测试服奋战,开着本子cl和艘dd一起摸到对面基地,好家伙,一群昏昏欲睡的美帝船,直接复制第一次所罗门海战。几分钟里雷击加炮击弄沉对面五艘,换美帝的船绝对没这个效率
然后我默默翻开历史本 美帝的精准炮瞄系统捏日本的人工测量炮瞄居然比电脑修正的美帝炮瞄还准毛子你真坏
跑得快 有鱼雷
楼主出来我们一起玩耍吧
6级以后弹道和密度差远了好麼美系一轮9-12发炮弹大概至多3-4发命中日系10-15发炮弹,一轮打的准就是8-12发命中,你美系再准但是炮弹是散的没什麼卵用,而且日系巡洋近身战列舰有很大威胁,美系除了能赚微薄的防空经验还能用炮干嘛呢,得梅因不要只看射速快,你12公里以外基本打不到人,然而10级房标准交战距离15公里
日系电磁炮,散布好,能放雷,跑得快
其实最主要还是炮太好用…又快又平又准
日系有鱼雷,火炮伤害也大点,而且速度好像也快,美系6级后防空猛很多
美服轻巡洋舰屁股对别人开镜用HP打左右摇摆你速度35+ 一边1人拉1队敌人主力边跑边打
让另一边的有人数上的优势美国重巡洋舰开场可以先防空 传统打法差不多开炮速度很快建议去烧甲板日本巡洋弹道低 炮弹速度比美国快点轻巡洋舰和驱逐舰差不多
重巡洋舰炮弹比战列舰密集远距离很准
美系玩到5级奥哈马就行了,3.4.5都是浪逼,肉搏高手。6级以后那个抛物线,中远距离打得你想死的心都有,而且6级换炮塔了,想浪都浪不起来了,肉搏能力急剧下滑。
平射电磁轨道炮,音速鱼雷弹幕,神他妈精度,这就是高级日本CA的能力
各有特色,转角突遇敌舰巴不得全身都鱼雷,看到漫天遍野的鱼雷机巴不得全身都防空炮,看情况吧,个人是比较喜欢日系CA
没人说日系ca脆?
不知道你说的火力好是指什么,美系只有射速快管子多这一个优点就是HE洗洗洗,弹道弹速精度散布全面不如日系,日系就是一个准字撕逼AP出奇迹,近距离还有鱼雷这个大杀器。
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保存至快速回贴德国5级金币巡洋舰真心牛逼【战舰世界吧】_百度贴吧
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德国5级金币巡洋舰真心牛逼
射程16.55,炮弹散布超准,近距离ap一轮好几个装甲区,鱼雷3联装4个,5级最强巡洋舰!!!
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同感,握手!咱不提蛐蛐50毫米主装还是好朋友(((o(*?▽?*)o)))
不被bb摸一轮就是神船。摸到就高潮的敏感体质
奥马哈表示不服,然而毛马哈都不想开口
新一代的屠幼船,后面二个炮塔拖刀神器,五级房除非BB秒他,否则没有别的有效办法制他
想问以后删了船会是直接删舰长还是送回预备队
如果是后者明天拼了命也要拿4杀啊
毛马哈早已开着水侦看着你
然而这船被日巡摸一下四千就没了
昨天开墨西哥看见这船在日边想洗我,一轮齐射打了三个装甲区直接满血秒了
屁股是纸糊的,轮机一摸就坏,原地转圈圈真开心,这船就不能被集火
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我方he炮弹已入境
貌似炮塔也是纸糊
我家奥马哈17+射程表示不服…听说你射程很长
近距离AP用啥船一轮都好几个装甲区……
那个不是金币船,那个是将来德国巡洋线的5级船。现在先给测试。也是WG拉住玩家的一个手段。证明现在战舰的玩家群有流失的趋势。
dd追着bb跑,不流失就怪了
这船能屠幼??连Omaha都打不过,古鹰一轮AP直接带走的船...
这船出现就会被集火,昨晚打了好几次都是,大家的心态估计是我就打几炮试试看,结果经常开局没多久就完了
按最上技能加点 射程20KM 点亮12KM
再无耻点 点出感知和火力来袭
5级房你亮了说明有DD进了你12KM CA直接无视 躲BB后面 停船洗对面BB
你个小古鹰能切到12公里 不被面前的BB弄爽我不信
太脆,刚才被扶桑摸了一下就高潮了
马哈前来喝茶
科尼斯堡么?明明是银币船。手长但是身子脆,日常暴死
***多少年的坟了,谁挖的
下意识地看一下时间
6级更鬼畜。
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新人请教,是选择R系巡洋舰还是使用M系巡洋舰好?都有什么优点?
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战列舰怎么样?
快玩德系巡洋~
对新手最和善的日系巡洋舰线和日系战列舰,然后是美系驱逐舰
日巡刚到最爹,我只想说,TM克爹太强了。。。
还是玩驱逐吧,什么日巡美巡德巡,矮子里挑高个而已
本子巡洋要看 BB脸色 妹系巡洋你只需要信仰
巡洋舰不好玩
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美系bb ca都不如r系
新人就玩巡洋。日巡不错。玩巡洋哪怕菜点也没事,只要记住一条,有驱逐亮的时候你就打驱逐。即便你打不中,吓也可以把他吓跑
巡洋最好玩。尤其是日巡!不过不建议新手玩巡洋。我现在什么战列,驱逐啊,首胜都不想拿。就玩秒高,最上,爱打狗!日巡的隐蔽简直堪比dd!
每个系都有他的优缺点。M系1-5没什么可讲的,6-10开始体现在团队合作上,防空很屌的。内斗一般,因为是投石机10KM外是孙子,10KM内因为射速原因就是爸爸。
R巡前面也没什么可讲的,6-10就开始体现出武士般的单舰作战能力,上可抓DD中可战巡洋下可洗BB,而且那魔法HE爽的飞起。德巡的变态AP要从约克换了大管子后才体现出来,但是约克建议能跳就跳。
日驱怎么样
至少在日本顾问滚蛋之前,日系比美系强
海雕怎样,我昨天才入坑
俺来水经验,选日巡,he着火率高,隐蔽好,面对战列还可以放鱼雷,好吧?德巡8级之前脆,当然巡洋哪个在战列面前敢说硬?但是德巡真的脆,特别注意4级,隐蔽不怎么好,但是魔法ap(大于等于8级特别明显,打谁谁怀孕),面对战列可能会有点无力,因为点火率不怎么高。美巡防空好,但是没鱼雷,没鱼雷,没鱼雷。6级克爹10公里内称爹,面对年轻的爱宕也不虚!7级美巡彭脆脆,有美巡唯一的良心弹道,隐蔽渣渣。8,9级。。。你要有信仰,得梅因,祖传投石机,但是射速快啊,10公里可以和藏王谈人生理想,远的话,你要有信仰。。水完了,经验到手。dalao打俺脸请轻点。
怎么说呢,没有什么坑船,看你技术怎么样了,日系藏王黑枪,美系得梅因射速之王,重点还是看你技术6不6……
日巡和美巡中选还是日巡吧,虽然我玩的德巡
巡洋日系弹道好。准度犀利。美系远古投石机。同一个目标日系炮弹飞过去10秒。美系要18秒
日本he厉害,点火率高,装甲略脆,装填时间慢,机动性好,鱼雷伤害高距离远(相对巡洋内)不过日本巡洋射角不好要放出来就要漏肚子。。德国巡洋射程远,ap超强(相对巡洋。。),机动性差,7级前脆如纸,7级后巡洋内装甲最好血量最厚。不过炮从5级都是同级巡洋最远的射程最强的ap。鱼雷射程短,伤害低。但是射角好。美国巡洋炮在两国的中间位置。防空最好,6级开始就没有鱼雷。但也只有4-5有鱼雷。。。射程偏近,弹道偏高。但火力投送量很高,近距离巡洋内战或者抓驱逐很好用。装填时间快。
美系当然最好啊!有12级巡洋别的只有10级!
美系巡洋舰有十二级不玩美系玩什么你看看日系,只有十级巡洋
日系战列啊!
巡羊要看战列的脸色,日系战列吧
爱打炮就日巡,想玩多种花样就美巡,日巡炮好,隐蔽好。美巡玩意识和心机,欺负航母,玩捉迷藏,转角遇到爱。藏王看见7公里的得梅因是很尴尬的,7公里内dd看见你基本要尿裤子了。
美巡和山特别友好,隔山炮,绕山炮。
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保存至快速回贴昙花一现!战舰世界再不玩英国巡洋舰就晚了
导读:英巡开测有一阵子了,不知大家碰到的米诺陶斯多不多呢?会不会打呢?或者对她的玩法有没有兴趣?今天实习君就为大家带来P王的一篇米诺陶斯精彩评测,结尾还有来自桜坂珠洲音的专业点评,大家不要错过哟~
英系X级巡洋舰:米诺陶斯
首先是基础数据方面
[血量]:43300
[主炮]:5座双联装152mm/50 Mk XXVI
主炮射程:15.8km
主炮填装:4秒射速插件→ 3.5秒
主炮HE伤害:2200标伤 11%起火率(纵火狂→14%起火率)初速 768米/秒
英巡开测有一阵子了,不知大家碰到的米诺陶斯多不多呢?会不会打呢?或者对她的玩法有没有兴趣?今天实习君就为大家带来P王的一篇米诺陶斯精彩评测,结尾还有来自桜坂珠洲音的专业点评,大家不要错过哟~英系X级巡洋舰:米诺陶斯首先是基础数据方面[血量]:43300[主炮]:5座双联装152mm/50 Mk XXVI主炮射程:15.8km主炮填装:4秒射速插件→ 3.5秒主炮HE伤害:2200标伤 11%起火率(纵火狂→14%起火率)初速 768米/秒主炮AP伤害:3200标伤初速768米/秒主炮转速:180°回转时间4.7秒(喂喂,这是驱逐舰吧)[米诺陶斯无副炮][鱼雷]:4座四联装533mm QR MkII鱼雷发射器鱼雷伤害:16767标伤鱼雷射程:10KM鱼雷发现距离:1.3KM鱼雷航速:62节[防空]:内圈:61 (2km)中圈:315 (5km)外圈:118 (6km)(152mm高平两用) (全防空配置后8.64km)[机动性]:最高航速:33.5节回转半径:660米方向舵换挡时间:10.4s[隐蔽]:海上侦测:11.5km(全隐蔽配置:8.7km)空中侦测:9.1Km(隐蔽插件:7.1Km)[消耗品]:伤害控制小组:持续时间5s 冷却时间 90s(60s)水底搜索:战舰捕获4.92km鱼雷捕获3.42Km持续时间100s 冷却时间180s(120s) 库存:2(4)维修小组:持续时间28s,恢复216HP/s,冷却时间120s(80s)库存:2(4)(烟雾产生器/监视雷达)二选一库存:2(4)烟雾产生器:持续时间25s 冷却时间240s(160s)监视雷达:捕获距离9.9Km 持续时间40s 冷却时间180s(120s)[装甲]鱼雷防护:鱼雷减伤16%舰艏、舰艉、甲板厚度均为16mm;主装甲带厚度为101mm;[这是什么概念呢,让我们横向比较一下。]藏王:舰艏、舰艉装甲厚度25mm,甲板25-30mm,主装甲带厚度100-152mm( 25mm防雷带)得梅因:舰艏、舰艉、甲板厚度均为27mm,主装甲带厚度152mm哈巴狗:舰艏、舰艉装甲厚度19mm,甲板19-25mmW(?Д?)w到底谁才是驱逐舰????[实战防护体验]先说说鱼雷,日航鱼雷命中船体中段造成伤害6748(似乎减伤是21%左右),2颗13496,(对,算法就是这么单纯),差不多可以吃7颗再炸。当然,如果你吃的是岛风、基林的核弹,三颗就直接回港了,比如这样:炮击防护方面,不用寄希望于传说中的过穿,基本点亮以后任意高级巡洋、BB给你一轮就够你吃的,如果你试图在大部队面前蹲烟,光是盲烟的炮弹都可能一轮打爆你。比如上图,会被一套航母 BB的炮雷COMBO带走。[实战输出体验]防护如此之差?难道米诺陶真的不值得一玩吗?(⊙ o ⊙ )!?答案是否定哒,上帝剥夺了你一样东西,一定会赋予你一样东西;比如河内,虽然它没有射程没有航速没有火力没有防护,但是它有鱼雷啊!米诺陶4s的射速赋予了它极高的火力投射量米诺陶的弹道决定了她不可能指望在远距离有效影响局势而米诺陶脆弱的防护也不可能掩护他去扛线输出。但是,米诺陶有个宝贝在烟雾的掩护下,米诺陶能轻易造成成吨的伤害,无论是还是而且由于的存在,米诺陶能在烟雾中获得4.92km的战舰捕获以及3.42km的鱼雷捕获,这使得他的战术极具灵活性,无论是团队还是独狼,都有着极高的天花板(意思就是dalao玩起来毁天灭地,菜鸡玩起来哭天抢地)英巡的鱼雷可以选择单发模式,一颗一颗发射,于是UP主第一个脑洞就是开开心心用单发鱼雷组成的单纵鱼雷阵来封路(图示为极限密度,因为单发鱼雷也是有公共冷却时间的);结果并不理想_(:3 」∠)_ 人家一个箭步就越过了薄弱的单纵雷链条并冲了过来(喂!这个演员盒饭别发了!)[实战防空体验]我被航母按死3次了。米诺陶的AA数据主要在中圈非常好看,但因为没有防空弹幕技能,被航母针对时其实和高级战列舰并没有太大不同,而且米诺陶有蹲烟减速等操作,防雷带也并不理想,被航母盯上时非常危险。建议实战中学习驱逐的玩法,要根据航母的波次选择脱队或者抱团,并合理选择拉烟时机。(一直米诺陶是航母的肉肉,但是3只米诺陶组队。超大范围的爆炸级防空数值_(:3 」∠)_ 飞行员你不知道生命的可贵)[英巡的组队应用]1、英巡 大和 制空型航母:实战效果并不理想,英巡和大和的组合并没有有效的防空能力,基本可以被白龙2波摁死;对我方航母的制空支援效果不如DM,拉烟炮的烟雾质量不如基林,缺乏抢点能力,空旷海域英巡推进能力较差,容易被对方航母点亮而遭集火早早交烟,在雷达巡洋及雷驱较多时容错率也很低。2、英巡 DM 水面打击型航母:超强的近距离火力投射,防空AA 水听 雷达 烟雾基本可以应对所有极端环境,任何战列、驱逐、巡洋都无法在这样的套路面前存活,但由于对DM、兴登堡等高防空舰艇缺乏远程打击手段,这样的阵容在劣势局也会陷入苦战。3、英巡 DM/任意BB 基林:无限烟套路,如果是无航母局,你们基本赢了。唯一能妨碍你们的也就是个雷达。[英巡的单野]一言以蔽之,你就是个自带烟雾的大号亚特兰大,英巡单野非常非常容易打出爆炸输出,而且发挥空间非常大。想象一下,风骚的你开局一个烟雾 水听秒杀了对面2艘驱逐,然后全身而退;敌阵侧面8KM内突然现身,一波烟雾后爆炸输出2分钟扭转战局;勾搭己方驱逐2波烟雾霸占得分点,强行获胜。这些你都能做得到。
胜率导向:积极支援前线驱逐,利用烟雾和水听击杀对面水雷战队(但警惕美巡和苏巡的雷达),协助占点,打出前期优势。只要对方的驱逐比己方驱逐先减员,本局胜率就能增加20%,如果点位打出优势可再加20%。中后期利用烟雾和岛屿掩护自己,靠强大的火力压制对方炮舰推进,确保占领点,队友推进时可以考虑用烟雾加以掩护,并随队协助防空。
收益/场均导向:毒瘤,每一次出场,你都在烟里,而且是先拉烟,再打炮,如果可以清缴掉对面的驱逐,那么你就是战场上的霸王,隐蔽性极佳的你可以选择最刁钻的角度去偷袭,尽量回避正面战斗,拖刀是藏王的活儿,卡位是DM的活儿,你身板太脆还怕航母,走上前线就是暴毙的前兆。[仅此一个版本的船,还不试试?]英巡即将迎来大改,水听 烟雾本意是设计来抓DD的,但是最后被测试玩家们用来拉烟打HE烧战列舰,这样严重影响了BB玩家的用户体验,23333 所以未来的英巡会砍掉烟雾,增强修理小组回血量,并且增添引擎增压,取消HE弹,修改AP弹属性。所以说这个版本的英巡将仅仅是这个版本的昙花一现,如果有条件的话不妨尝试一番,而未来的英巡,则将是决然不同的游戏体验,让我们一起期待吧~[SeaGroup.桜坂珠洲音专业点评]作为一门中速152,与其依靠基础隐蔽来拖刀打隐身炮,远不如依靠烟雾在中近距离依赖半伤和投射量的快速爆发,尤其在高级房中血量充足且炮舰可以轻易的灭点回血的情况下,绞杀效率对局部战区的走势影响可以说非常之大。16mm的船壳尽管无法正确触发大多数舰炮引信,但依然无法阻止被14.3碾压以及在碾压后直接击穿核心区主装防护。即使没有被击中核心区,胖胖的船体也更容易送给对方大量的半伤而不是过穿。当然在一些无法避免的情况下通过细节操作接过穿也是保障生存能力的手段之一,只是,要做到这样其实真的很难。我自己也没有办法做到完全没有失误,被秒的情况还是有的。所以比起考虑怎样接弹,应当首先考虑如何不用接弹。也正因如此,首先确保自己的生存,就是尽可能的减少被亮的时间,不仅先准备烟再开炮是必要的,减少风险大的亮点和紧急情况直接拉烟也必须形成条件反射——损失一个烟,你还有烟可用。节省一个烟,可能你就再也没烟可用了。而在组队上,可能依然存在着更多可能性,这里就不再一一细说。正如P王所描述的一样,现在这是一艘上下限差异巨大的船,运用思路上即使只是些许的差异,最终体现在战绩上的数据也可能是天花板与地板的差别。
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