你认为潮南两英镇富人排名第一强私企是哪个公司或厂

两英最宜居乡村评比火热进行中!高堂强势第一,河浦、墙新紧随其后!速度投!阅读潮汕公号推荐:温馨提示:点击图片可分别关注哦~大两英潮南经济重镇,有着广东省针织专业镇,广东省中心镇,中国针织名镇等诸多荣誉称号……下辖30个村(居)70个自然村,其中居委13个、村委17个  两英居委会,墙新居委会,美林居委会,陈库居委会,古厝居委会,永丰居委会,新圩居委会,新厝居委会,河浦居委会,墙老居委会,西陇居委会,高堂居委会,古溪居委会,崎沟村,后洋村,禾皋村,下小坑村,上小坑村,四十亩村,高美村,新寮门村,秋风村,圆山村,西新村,东北村,鹤丰村,鹤联村,凤华村,仙斗村与仙新村……虽然这里比不上城市的繁华,但有的是浓浓的乡情!我们过得平凡,但我们过得幸福!快选出你心中两英最宜居的乡村吧~注:凤华应改为风华(两英镇全貌)(两英革命烈士纪念碑) (灵显寺)(秋风水库)(两英针织服装商贸城)小编有话担身为两英人,我自豪!希望两英发展得越来越好,大家口袋里的钱越来越多,住的房子越来越大,开的车越来越豪华~为我大两英点&!
编辑 | 两英君图文材料来源于网络,如有侵权请联系我们删除“两英人”小助手【欢迎投稿、爆料、商业合作...】两英君微信:GodorGood-3-----广告位出租-----【潮南总体规划】两英篇:昨天,今天,明天,“枢纽强镇”的规划创新路
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汕头市潮南区,作为我国最典型的半城半乡地区(DESAKOTA),总体呈现出城乡互联、自下而上、区域协同的特征。在这些特征背后的一个核心内涵是半城市化地区发展具有强自组织特性以及自组织特性下的空间复杂性。一般意义上的城乡规划更多是针对更加鲜明特征的城镇或乡村展开,而潮南区的种种空间特性,给城乡规划工作带来了更大的难度与挑战。
从本月17日起,我们将推出“家园潮南”规划系列纪实,从多角度、多层面介绍、总结过去五年中潮南区全区城乡统筹建设、特色城镇建设、美丽乡村建设等众多有益实践、以及分析新时期潮南区迎来的发展机遇,展示潮南区在未来“南拓北优”的大战略引领下不断创新向前的路径举措,以及各镇街、代表性美丽乡村的规划创新路。
蓝图·行动·创新——汕头市潮南区城乡规划工作的系列践行探索
南京大学城市规划设计研究院北京分院
南京大学中法中心北京中心
昨天,今天,明天,“枢纽强镇”的规划创新路
潮南区两英镇,作为潮南区的工业重镇驰名中外。这个中国针织名镇、广东省针织专业镇曾经是潮阳、普宁、惠来区域间重要的商品集散地,也很早进入了中国200余个人口超过10万的大镇之一。
(图:中国针织名镇两英镇)
一、两英的昨天,曾经的辉煌属于过去
(1)经济一直领先,但增速步伐在放缓也是事实
两英镇是潮南区工业总产值最大的镇,“十二五”期间两英镇地区生产总值呈现逐年上升趋势,且相较于“十一五”期末,“十二五”期末地区生产总值呈现成倍增长,但产业结构转型压力导致GDP增速减弱,呈现下滑趋势。部分行业虽已形成集聚度和特色,但产业链配套之间深度不足,产业结构调整缓慢。
(图:年两英镇地区生产总值增长速度)
(2)中小企业转型的辛酸,都在“一杯功夫茶”里
最近南大北京院曾经走访了两英镇近十家印染中小企业进行调研,主要了解两英镇工业用地效率情况与传统产业转型情况。几杯功夫茶,让我们听到更多的是中小企业主对现实的无奈与传统产业市场的悲观。产业的改造、升级意味着大量的资金投入,而让这些中小企业自身投入大量资金进行改造升级无疑是天方夜谭,这是由于过去二、三十年中他们既得利益的传统思维方式已经禁锢,难以改变。于是,更多的企业面临的情况变成——“喝杯功夫茶可能比继续生产还能少损失一些”,听起来确实有些滑稽。
(3)仍能见到的“黑水渠”,提醒着大家这里是家园,不应被污染
由于过去三十年两英镇产业的迅速发展和财富的积累,一定程度上掩盖了生态环境问题。众所周知,印染对于环保处理要求高,一旦企业处理或监管不利,形成偷排偷放,将会对环境产生不可逆的负面影响。两英镇也没能幸免,尽管近年来市、区、镇各级政府大力整治环境且取得了一定成果,但不可否认的是,两英镇产业发展成绩所附加的环境代价巨大,已经到了必须引起足够重视的程度。
二、两英的今天,五大机会摆在眼前
(1)印染产业的根基深厚,已形成在潮汕“熟人社会”中不可替代的广泛认同
两英镇现状产业基础坚实,在地区乃至全国得到了较为广泛的认可,且海外侨胞众多,这些都是两英未来产业转型升级良好的支持力量。同时,在不断地改革、发展过程中,两英镇也涌现了一批“广东省著名商标”及市场认知度较高的知名品牌。因此,两英镇可借助品牌认可度高的优势,在高污染印染企业搬迁后,加快传统产业向高新产业转型。
(2)现有印染园区、印染企业集中入园后腾挪出的存量空间将成为两英极具竞争力的后发资源
潮南区东部的纺织印染综合处理中心的建设,一方面能够有效推动传统纺织印染企业的集聚与升级,另一方面,两英镇众多印染企业入园后腾挪出的存量空间巨大,在“人多地少”的潮南区众多乡镇中,将成为一大机会资源,一旦通过存量更新有效利用好这些腾挪出的用地,“腾笼换鸟”后的两英镇无疑将更具发展潜力与空间实力。
(3)“一高一廊一入口”区域交通条件的进一步建设,两英进入交通2.0时代
揭惠高速正在建设、陈沙大道“双创”走廊已经谋划、高速两英出入口即将建成,伴随这些区域交通条件的不断完善,两英镇对外联系区将进一步扩大,再加上原本积累下的较为成熟的城镇道路网框架,两英镇已经进入了内通外联的交通2.0时代。
(图:两英镇正在规划建设的交通网络体系)
(4)借力交通,从工业生产到旅游服务配套拓展多元机会
交通条件的升级,还给两英镇带来了更多元的发展机会。围绕便捷的交通,两英镇可以目标于大南山地区的旅游服务枢纽,着力提供酒店、会展、餐饮等旅游配套功能的补强,从而拓展自身更多元的盈利点。当然,两英镇自身的物质文化与非物质文化特色也十分鲜明,也能够成为较好的旅游吸引物及景点。
(图:两英旅游服务配套的多元发展机会)
(5)创智基础已形成,全区未来教育培训与创新创业的重要火种在两英
依托潮南区职业教育学校这一全区唯一的公办中职学校,加上近年来招生情况稳步提升,一定程度上增强了未来产业技术人员的储备与培养。但这还不够,还需要依托行业协会力量及平台作为纽带,搭建学校与企业间的合作、培养相衔接的桥梁,同时,也需要主动、紧密对接市级专业人才培训、创新平台(如中以(汕头)科技创新合作区),进一步升级形成潮南区的创新、创智、创业主战场。
(图:潮南职业技术教育中心)
(图:规划建设中的中以(汕头)科技创新合作区)
三、两英的明天,工业重镇到枢纽强镇
(1)陈沙大道“双创”走廊沿线的重要产业升级创新城镇
陈沙大道“双创”走廊将成为潮南区未来实现“二次创业”的重要抓手,而两英镇则是这条发展走廊上关键的节点城镇。两英镇应充分把握产业创新的机会条件,主动寻求人才、产业、空间的机会,特别是围绕传统纺织产业的创新升级做文章,打造集创意设计、技术研发、大型会展、电子商务、商业服务等兼具的创新城镇(详细产业创新发展模式,可参见我院潮南规划践行系列文章第三篇)。
(图:两英产业创新关系示意)
(2)存量“旧工业”空间再利用的改造示范先行区
针对存量“旧工业”空间的再利用,两英镇是一个典型地区。在改造中,需要注意凸显两英镇在陈沙大道中现代都市形象,合理植入混合功能单元提高用地效率,预控与识别地块区域山水格局。将传统单一功能的生产功能更新为集生产、行业技术研究、学生教学实践、专业人才培训、商务办公、居住的综合性功能,力争让两英镇的改造更新成为全区“旧工业”空间再利用的成功先行示范。
(图:两英镇典型存量空间区域)
(图:两英镇存量更新的土地混合利用示意)
(3)产业、环境、服务发展对标下的综合提升典范
在不断改善自身发展的同时,还应该学习先进城镇的经验,学为所用。两英镇在潮南区提出全面对标先进的要求下,主动展开了一系列的对标工作,通过实地考察、交流学习,增强两英镇创新举措、破解难题的能力,切实解决制约发展的突出问题,推动产业转型、招商引资、项目建设、城镇建设、农业产业化、城市环境品质提升、政府自身建设等各项重点工作实现新突破。根据两英镇的发展条件,建议着重从产业、环境、服务三个方面进行重点对标。产业对标,以传统产业的二次创新为重心,着力打造特色两英;环境对标,以重塑宜人、生态的城乡环境为目标,进一步推动城镇化步伐,全力打造生态两英;服务对标,以交通条件升级、存量空间的再利用为机会,实现中心镇公共生活服务水平的一次跨越,打造品质两英。进而,真正实现从“工业重镇”到“枢纽强镇”的成功转型。
(此文内容为南大北京院原创,仅代表个人观点,授权潮南在线、潮南城乡规划公众号发布,转载请注明出处)
作 者 介绍
李晶晶,南京大学城市规划设计研究院北京分院副院长兼工作室总监,南京大学中法区域城市规划中心北京中心研究员、城市规划师,英国皇家规划师学会硕士会员。近年来参与潮南区近三十余项规划工作,范围涉及全区层面规划、镇、乡村和多项专项规划。代表项目包括《汕头市潮南区城乡总体规划()》、《汕头市潮南区324国道城区段环境品质提升规划设计》、《汕头市澄海区发展战略规划》、《汕头市潮南区10镇“十三五”近期建设规划》、《汕头市潮南区11镇街消防专项规划》、《汕头市潮南区大布上村规划与重点片区城市设计》、《汕头市潮南区仙门城社区规划与重点片区城市设计》等。
南京大学城市规划设计研究院北京分院(南京大学中法中心北京中心)自2012年至今服务于汕头市、澄海区及潮南区的多项城乡规划工作。五年间,在潮南区委、区政府的高度信任与领导下,规划团队紧密配合区规划局、潮南区规划设计研究院、潮阳区规划设计研究院等兄弟单位,凭借不断地专业创新,不断在探索、总结属于潮南的城乡发展模式,将“蓝图+行动”实践经验真正从全区层面践行到各乡镇、乡村地区,高质量完成了潮南区几十项规划编制工作。
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今日搜狐热点&p&&b&&u&不签三方的好处和坏处?&/u&&/b&&/p&&p&自己的建议:毕业时应聘公司不必须要签三方千万不要傻帽去签!!!为什么呢???&/p&&p&&b&&u&好处:&/u&&/b&&/p&&p&1.毕业两年之内都算应届毕业生,三方留在手里,有好工作随时都可以签。有些国企和事业单位必须要应届三方,没准哪天有机会招聘就去了,你没三方就没机会。&/p&&p&2.你的档案毕业会转到你三方的公司或当地的人事托管。如果在外地就会跟户口所在地分离,如果考公务员、出国、结婚生子之类的需要用到办理起来有些麻烦。 &/p&&p&3.你现在是随便签的,你将来不满意的可能性相当大,还得毁约,毁约涉及违约金、解约、改派相当麻烦。 &/p&&p&4.一年之内换工作或公司倒闭的话,你的档案就不能转为干部身份,改派很麻烦,改派完了还要重新一年干部身份见习期,工龄重新计算,如果不办理时间长了就会丢失干部身份,容易形成死档,丢档。 &/p&&p&5.把户口档案放回家,用到的时候拿出来用,不用的时候一辈子别动它,会减少很多麻烦&br&5.不签三方,把档案回原籍所在人事局托管,一年后给你转正定级,另一边你工作不涉及档案问题,随时跳槽无压力。&/p&&p&&b&&u&坏处:一点没有。(除了学校没面子) &/u&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&关于毕业前签三方的问题,学校强行规定完全是为了提升就业率。事实上,毕业前未能签三方也要发报道证的,只要按报道证上的要求去相关地方报道,找到工作且工作一年后向报道部门申请就可以取得干部身份,不用担心。如果你想提早点获得干部身份计算工龄,也可以像那个贴说的一样去找个一年之内不会倒闭的单位签,但这样好吗?不明白或不了解这些东西的人完全可以去查或是去有关部门询问,可不能糊里糊涂就签下了三方,弄得以后无比麻烦。 还有个主要的问题是现在的学校相当无耻,一些还会将指标直接下放到辅导员,与奖金挂钩。于是在四五月份就开始频繁催促你快交三方协议了,有的同学慌了手脚就去乱签一个或者急于找挂靠,这样后续会出现一系列的麻烦:比如毁约问题,比如托管费用问题,还有以后的提档转档问题。遇到这种情况千万别慌,有的学校在你未签三方又未向它要时会故意不发,这好办,毕业办手续的时候别忘记向学校要就行;还有的是直接扣押或以毕业证学位证作为要挟,这样的话,可以向本地就业指导中心,教育主管部门或劳动主管部门投诉。 &br&如果生源是外地,没找到接收单位的会被派回原籍,这样的话就需要户口迁移证和报道证去办理落户,没有报道证的话一些地方是不予办理的,就是得记住,决不是没有三方协议就没有报到证,别乱签。 &/p&&hr&&p&--------------------------------------------------------一年半之后---------------------------------------------------&/p&&p&回答已经过去一年半的时间,当时自己还是一个大四下即将离开学校的小白,到现在就业还算不错,再回过头来聊聊吧,可能会有新的体会,希望可以帮到某些人,不再困惑。对于答案来说,也算有始有终吧。&/p&&p&&b&&u&先介绍自己的背景吧:&/u&&/b&&/p&&p&河北廊坊人,农村户口,家里曾经做生意开厂子的,所以村里有一些地(这也是我为什么没有迁为城里户口,上大学也没有迁户口的主要原因)。大学在武汉读的,毕业后在上海工作(私企)。 &/p&&p&&b&&u&再聊聊我的观念:&/u&&/b&&/p&&p&首先我不是一个大富二代,也不是官二代,所以如果想瞎混继承家业,早晚也会倒闭,因为只是一个粗放年代的小厂而已,没有规模、不懂技术、不懂管理、不与新时代接轨,被淘汰只是时间问题。&/p&&p&&u&那么我以后做什么呢?1:给别人打工
2:自己创业&/u&&/p&&p&&b&给别人打工&/b&大体可以分为三类:国企/事业、政府/公务员、私企/外企。关于如何选择我就不多说了,不然可以聊一天,总结一句话吧:有关系去前两个比较好;有能力去后一个比较好。当然关系也要够硬,不然也很难混的。&/p&&p&&b&自己创业&/b&呢,我觉得应该是我的方向,也是绝大多数人的想法,毕竟谁愿意给别人打工。国家也在鼓励我们创业嘛,我觉得肯定不是就业环境不好,也不是想通过年轻人榨干父母的积蓄来贡献GDP的原因。大家都知道年轻人创业失败率有高吧?创业公司一年内死多少吧?但我不知道,我只是觉得我有能力、有眼界可以成功。但那只是我以为啊,井底之蛙都觉得自己是这个窑子的老大呢,所以我毅然选择了私企。&/p&&p&选择私企方面呢,我的想法就是:大城市、朝阳行业、初创公司、功成名就的大老板再创业。我的标准为什么是这样呢?第一大城市:不用多说,眼界平台高啊,可以接触到最新的东西,最厉害的人,所以我选择上海。第二朝阳行业:反正我不会做房地产相关的东西,说不定啥时候就失业险就用到了;第三初创公司:年轻人嘛,没实力没资源的,去了哪个大公司无非都是螺丝钉而已,学不到啥东西的,反而新公司分工没那么完善,可以接触很多业务,想学习和成长机会太多了,万一公司做大了,我也是元老了,这也是我不选国企的原因。第四老板:多少创业公司死在起点,如果老板有一定实力,那么在资金资源人脉等等各类都有优势,不容易死,也可以知道别人为什么这么牛鼻,别人是怎样牛鼻起来的。所以我的老板是个上市公司的老板,估计是想在这个新领域再做一家大公司出来吧。&/p&&p&所以我现在可以疯狂的接触各类业务,积累各种知识,虽然很累,但我一年多所累积的经验可以是同类许多同学5年所达不到的。另外呢,为我未来创业打好一点点基础吧,其实也是走着看吧,如果公司做厉害了也不会亏待我的。还有刚才落一点忘了讲了,也是最最最重要的,你的直属领导太重要了!!!太踏马重要了!!!因为我找了一个好领导,所以现在真是谢天谢地运气好啊。&/p&&p&&b&&u&最后说正事吧:&/u&&/b&&/p&&p&上面说的虽然跟三方协议没有任何关系,但也是三方是否对于你有价值的基础。&/p&&p&对于我来说三方一点用没有,因为我压根就不想去什么国企、去当什么公务员,因为我觉得太稳定了,一辈子看得到头。当然你如果去什么国家级研究院啊等等不谈,但毕竟清北复交的学生也没有时间来研究三方的问题。&/p&&p&本节干货啊:我一直到毕业也没签三方,不知道导员有没有替我签了,反正我拿到报到证就写着报道地点是我市的人社局,然后差不多当年10月份我才去了市人社局,确实那里有我的档案,他们让我去区人社局那里存档,我又拿到了区人社局存档(名字好像有地方不一样,反正是政府部门)。现在已经过去一年了,至于什么干部身份我认为那都是已经完全落后了不符合国情的制度了,我也没有去办理过,也没有人联系我过,其实我觉得对于我完全不重要了,有卵用啊,我知道我的档案在区里就够了,没丢就行,虽然丢没丢对于我来说可能也没有区别。&/p&&p&以上是我的想法和做法,你可以不同意我的做法,但你要基于你自己的想法整理一套你的做法。&/p&&p&我又一个朋友毕业后也是在小公司搞了几个月,后来家里安排了广铁集团工作,算正经国企吧,然后他又跑回去学校重新开了报到证,也正式入职了。然而他毕业之前根本不知道三方是神马东西,天天打游戏,胡乱盖的章,远远没有像你们一样为这事查过知乎,研究过要怎么做。&/p&&p&所以我只想说可能这事真的没有那么重要,签不签都无所谓,有没有这个也无所谓,如果你是个大神人物,想要你的单位会在乎你有没有档案吗?不要在这个问题上再去研究再去看很多答案浪费时间了,还不如用这个时间考虑一下未来自己到底要怎么发展,不要漫无目犹犹豫豫这个也想做,那个也想做,到头来可能都试过了,发现都没有想想中的满意,耽误了大把青春然而却一事无成在围城里出来又进去。&/p&
不签三方的好处和坏处?自己的建议:毕业时应聘公司不必须要签三方千万不要傻帽去签!!!为什么呢???好处:1.毕业两年之内都算应届毕业生,三方留在手里,有好工作随时都可以签。有些国企和事业单位必须要应届三方,没准哪天有机会招聘就去了,你没三方…
“因为害怕自己并非明珠而不敢刻苦雕琢,又因为有几分相信自己是明珠,而不能与瓦砾碌碌为伍,遂逐渐远离世间,疏避人群,结果在内心不断地用愤懑和羞怒饲育着自己懦弱的自尊心。世上每个人都是驯兽师,而那匹猛兽,就是每人各自的性情。”&br&&br&“如今想起来,我真是空费了自己那一点仅有的才能,徒然在口头上卖弄着什么“人生一事不为则太长,欲为一事则太短”的警句,可事实是,唯恐暴露才华不足的卑怯的畏惧,和厌恶钻营刻苦的惰怠,就是我的全部了。”&br&&br&——中岛敦《山月记》&br&&br&有时候,震撼不是因为语句多么华丽,而是其中的内涵丰富深刻。
“因为害怕自己并非明珠而不敢刻苦雕琢,又因为有几分相信自己是明珠,而不能与瓦砾碌碌为伍,遂逐渐远离世间,疏避人群,结果在内心不断地用愤懑和羞怒饲育着自己懦弱的自尊心。世上每个人都是驯兽师,而那匹猛兽,就是每人各自的性情。” “如今想起来,…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea35fde0c83103abcddcdc3eb1040e42_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea35fde0c83103abcddcdc3eb1040e42_r.jpg&&&/figure&&p&&b&游戏的魅力,无非是为了带给人最简单的快乐,并将乐趣传递给自己的至亲和挚友们。&/b&&/p&&blockquote&作者丨慕斯&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&新春将至,这是许多玩家入手任天堂Switch的第一个春节。&/p&&p&除了把自己关在房里,独自一人在海拉鲁大陆上周游,把Switch带到客厅和亲朋好友一同合家欢也是个不错的选项。不过说起安利游戏可是个技术活,要是摸不准对方的水平和偏好,十有八九会碰一鼻子灰。虽然大部分多人游戏上手相对简单,但真要让老爸老妈乐在其中而不是丢下一句“玩物丧志”,还真得做些功课。&/p&&p&记得在我上小学时,班里有位同学家里买了部台式机,之后我们便经常三五成群以学习的名义跑过去“蹭玩”。为了不用四五个人抢一副键盘,像《小朋友齐打交》这样的多人合作游戏就成了最优选,几个小屁孩围着电脑玩得不亦乐乎。现在回想起来,那大概是我童年除了《1942》《魂斗罗》以外,最理想化的“合家欢”游戏场景了。&/p&&p&任天堂在多人互动这件事上一直很用心,在初出茅庐的Switch平台上,目前已经有超过100款游戏支持本地多人模式了。其中不乏“马车”这种众所周知的经典作品,也有大量小而美的独立作品。不过既然是新春“合家欢”,就既要题材老少咸宜,又要玩法简单易懂,还得迎合过年的热闹氛围,若是以这个标准,剩下的作品倒不算太多。&/p&&p&下面就是我(拖着家人一同)亲自体验过,觉得可以一试的12款本地多人游戏作品,希望能够给刚入手Switch的玩家们提供一些参考。&/p&&h2&&b&丨 相爱相杀的友尽神器&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-63eea72f9f98b6b392bf1cdf7e72f805_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-63eea72f9f98b6b392bf1cdf7e72f805_r.jpg&&&figcaption&《Overcooked》&/figcaption&&/figure&&p&&b&《Overcooked》(《煮糊了》《胡闹厨房》)&/b&&br&推荐指数:★★★★☆&br&上手门槛:★★☆☆☆&br&游戏难度:★★★☆☆&br&友尽概率:★★★★★ &/p&&p&把它放在第一个,绝对不是因为我想看好戏。&/p&&p&《Overcooked》是一款如梦似幻的多人游戏,作为目前Switch平台最瞩目的多人游戏之一,如果你想证明坐在你身边的人到底是不是真爱,或是好奇基友发怒时歇斯底里的模样,不妨一起来做几顿饭。&/p&&p&和所有的做饭游戏一样,玩家在《Overcooked》里需要根据客人的点单,在时限内做好对应的食物,完成备菜、案板、烹饪、送餐、回收洗碗等一系列工作。一个现代化厨房显然不是一个人就挑得起重任,但人多也不见得会让事情变得更简单更高效。更别说游戏关卡中还会制造一系列的场景障碍,比如帆船甲板上的左摇右晃,比如集市里熙熙攘攘一路磕磕碰碰,比如货车有时并驾齐驱有时又彼此分离......你甚至还可以体验一番在漂流的冰山或是炽热的火山上做饭的感觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ecd66aa2f6447adde78af_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-ecd66aa2f6447adde78af_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ecd66aa2f6447adde78af_r.jpg&&&figcaption&手忙脚乱!&/figcaption&&/figure&&p&尽管至今为止我都没能通关这款游戏,但最起码,我获得了几条宝贵的人生经验:&/p&&p&1. 对于一个没有真正下过厨房的人,玩这样的游戏简直就是一场噩梦;&br&2. 追求三星通关很痛苦,除非你有一位三星米其林厨师做搭档;&br&3. 骂脏话解决不了手残,还不如直接把菜丢地上;&br&4. 饭后谁洗碗永远是家庭中不可调和的问题,在游戏里也一样。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d07af0899bbc07039d73e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d07af0899bbc07039d73e_r.jpg&&&figcaption&《Death Squared》&/figcaption&&/figure&&p&&b&《Death Squared》(《死亡方块》)&/b&&br&推荐指数:★★★☆☆&br&上手门槛:★☆☆☆☆&br&游戏难度:★★★★★&br&友尽概率:★★★★☆&/p&&p&《Death Squared》是目前Switch上少有的多人解谜游戏,所以非常适合喜欢动脑子的玩家们。它的玩法十分简洁,就是一人操作一个方块,各自到达地图上的指定颜色位置,然而每一关实现起来都堪称步步惊心。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-45fefbb08917dcf1eca589b2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-45fefbb08917dcf1eca589b2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-45fefbb08917dcf1eca589b2_r.jpg&&&figcaption&又搞砸了!&/figcaption&&/figure&&p&除了那80多个足够烧脑的关卡外,本作对“微操”的需求度也是意外的高。方块操作时存在一定的移动惯性,而且大部分地图区域都设计得非常狭窄,所以哪怕是不经意间轻推摇杆,都有可能触发机关导致自己或队友坠入深渊。总之,《Death Squared》比很多游戏都讲究合作,也比很多游戏都讲究沟通。但因为其益智度和趣味性,我还是把它列进了推荐名单,至少它是个“即使带熊孩子玩也可以说是在开动脑筋”的好选择。&/p&&p&在日服eShop上,《Death Squared》的标题名字萌点更高(特意改成了《ロロロロ》),方块还戴上了可爱的小帽子。游戏中的背景音——话痨David和冷酷Iris——有时会提醒你和你的队友“干点正事”,偶尔也会冒出一两句让你哭笑不得的感叹,或是在你果不其然掉进陷阱时发出奸诈的笑声。与其说是游戏旁白,反而更像是玩家的内心写照。&/p&&h2&&b&丨 人越多越热闹&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6f34dfdd0b91ed9c2bcbd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6f34dfdd0b91ed9c2bcbd_r.jpg&&&figcaption&《Mario Kart 8 Deluxe》&/figcaption&&/figure&&p&&b&《Mario Kart 8 Deluxe》(《马力欧赛车8豪华版》)&/b&&br&推荐指数:★★★★★&br&上手门槛:★☆☆☆☆&br&游戏难度:★★☆☆☆&br&友尽概率:★★★☆☆&/p&&p&假如完全不玩在线对战,也不玩本地多人,《马力欧赛车8豪华版》恐怕很难进入Switch的游戏安利名单。虽然一个人偶尔跑几局赛车并无不妥,但“马车”系列本质上还是一款注重多人体验的作品,而且多多益善。随着加入战局的朋友不断增多,乐趣会呈现指数级的增长。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-96bfc579cbe3ace28adbb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-96bfc579cbe3ace28adbb_r.jpg&&&figcaption&标准的任天堂式合家欢&/figcaption&&/figure&&p&“马力欧赛车”的核心机制在这个系列25年前的第一作就已经基本确立了:卡丁车竞速、多样赛道和角色、道具乱斗等要素充分杂糅在一起。赛车游戏本身不存在什么上手门槛,无论是支持的人数还是游戏风格,《马力欧赛车8豪华版》都与合家欢主题十分契合,可以不受限制随时随地地占领大众的身心。&/p&&p&所谓的“年龄差”在马力欧赛车中被无限缩小,下至牙牙学语的孩童,上至年近古稀的老人,都可以在游戏中互相丢丢龟壳,扔个炸弹,尽情在赛道上欢笑前行。更何况还有全新的战斗互怼模式,有什么家庭小纠纷不妨直接开局乱斗,赢了的那个说了算。&/p&&p&试问,又有多少游戏可以消除硬核和大众,甚至是两代人的隔阂呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-73b29a82db3e89882febe8a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-73b29a82db3e89882febe8a_r.jpg&&&figcaption&《ARMS》&/figcaption&&/figure&&p&&b&《ARMS》(《神臂斗士》&/b&)&br&推荐指数:★★★☆☆&br&上手门槛:★★★☆☆&br&游戏难度:★★★☆☆&br&友尽概率:★★★★☆&/p&&p&要让原本不喜欢格斗游戏的人爱上格斗,本就不是一件容易的事,但《ARMS》有种魔力可以让你爱上它。这种魔力不仅是来自那位一口一句“拉面”和“担担面”的短发妹,《ARMS》大概就像电影《铁甲钢拳》里的最终战一样,休·杰克曼用映射模块拳拳到肉、振臂挥舞并洒下汗水,人们因此感受到了拳击里的热血而沸腾。&/p&&p&那时候我就知道,不使点劲,怎么能叫拳击?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-648abfed8e07cec667c0d257_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-648abfed8e07cec667c0d257_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-648abfed8e07cec667c0d257_r.jpg&&&figcaption&就当锻炼了也行,只要别打人&/figcaption&&/figure&&p&由于主打体感操作,《ARMS》大概是现在上手最容易的格斗游戏。你不需要牢记一大堆连招指令,只用双手紧握Joy-Con,左右倾斜,扭扭身子,向前挥拳,就可以享受到“一拳超人”的快感,保不准还能代替健身房沙包,成为每日锻炼的动力源泉之一。&/p&&p&在历经了数次内容更新后,《ARMS》已经比它刚上市时更值得推荐。不仅角色更多,还有诸如排球、射靶甚至是团体战等多种玩法。虽然靠手柄按键也可以玩多人,但我仍然建议另入手一副Joy-Con手柄来试试双人体感,那样才能真正享受到这款游戏的乐趣。&/p&&h2&&b&丨 既可以独乐乐,也可以众乐乐&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-caf252bdaedc9d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-caf252bdaedc9d_r.jpg&&&figcaption&《超级马力欧:奥德赛》&/figcaption&&/figure&&p&&b&《超级马力欧:奥德赛》&/b&&br&推荐指数:★★★★★&br&上手门槛:★★★☆☆&br&游戏难度:★★☆☆☆&br&友尽概率:★☆☆☆☆&/p&&p&作为去年Switch的两大封神作之一,《超级马力欧:奥德赛》同样是每一位Switch玩家都应该试一试的作品。虽然很多人都是在单人模式下通关的,但实际上在双人模式的视角下,这款游戏完全可以有着另一番奇妙的体验。&/p&&p&本作的双人模式很容易理解,就是将马力欧和头顶的帽子各自独立,让原本一个人的操作分成两个人来完成,看似是一个十分讲究合作的组合,但在熟悉操作后很容易找到游戏节奏。比如以往附身和金币收集等这些简单工作,双人模式下都可以交由专人负责,马力欧甚至不用去踩人;加之帽子本身不用担心血量的问题,所以操作帽子显然就要比操作马力欧轻松淡定得多了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9b6f176df50ce06c18d53_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-9b6f176df50ce06c18d53_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9b6f176df50ce06c18d53_r.jpg&&&figcaption&双人虐狗似乎更好?&/figcaption&&/figure&&p&如果你已经通关了此作,不妨尝试打开双人模式,用大叔秀一波操作收获对方崇拜的眼光,没准儿还能安利出一台Switch。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7cb7b6c6e61ccec3d58b4d89fddc1672_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7cb7b6c6e61ccec3d58b4d89fddc1672_r.jpg&&&figcaption&《马力欧+疯狂兔子:王国之战》&/figcaption&&/figure&&p&&b&《马力欧+疯狂兔子:王国之战》&/b&&br&推荐指数:★★★★☆&br&上手门槛:★★★★☆&br&游戏难度:★★★☆☆&br&友尽概率:★★☆☆☆&/p&&p&没有人能预想到,这样一个奇怪的混搭组合成就了去年Switch上最棒的第三方游戏。一位从小喜爱任天堂的制作人,成功将《XCOM》的核心机制融入到马力欧和疯兔的轻松风趣主题中,只要你喜欢或愿意尝试回合制策略类游戏,《马力欧+疯狂兔子:王国之战》就是目前Switch平台上最优秀的选择。&/p&&p&本作的双人模式会在通关第一个主题世界后开启,有独立的地图和任务目标,不管是喜欢和妹子合作一起打疯兔的,还是喜欢和基友玩对抗的,都可以找到对应的关卡。虽然回合制的形式意味着游戏节奏更慢,但合作模式里也同样存在误伤机制,只能说来自友军的炮火有时候比敌人的更加糟心。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f86155de0fedfb444bed3fdb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-f86155de0fedfb444bed3fdb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f86155de0fedfb444bed3fdb_r.jpg&&&/figure&&p&但合家欢的另一层含义不就是“互相伤害”吗?&/p&&p&如果你恰好有一位同样擅长回合制策略游戏的基友,那我推荐挑战对战模式。就算能看清对方每一步的走位,对战地图里设置的机关和道具箱也很有看头,而且敌人也不再是疯兔军团,娱乐性和随机性反而更高。&/p&&h2&&b&丨 百元内就可以入手的小众佳作&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec9b2caa9af878d0ea83a1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec9b2caa9af878d0ea83a1_r.jpg&&&figcaption&《Lovers in a Dangerous Spacetime》&/figcaption&&/figure&&p&&b&《Lovers in a Dangerous Spacetime》&/b&&br&推荐指数:★★★☆☆&br&上手门槛:★★☆☆☆&br&游戏难度:★★★☆☆&br&友尽概率:★★★☆☆&/p&&p&作为一款早在2015年就登陆了Steam的独立游戏,我觉得《Lovers in a Dangerous Spacetime》更适合Switch这个平台,因为它完全就是一个体现社会分工的多人作品,更是增进人与人之间同步率的绝对佳作。&/p&&p&虽然单看画面比较简单,目标也仅仅是穿过各种地形和障碍来解救太空兔,但实际上手后就会发现,本作的重点在于那艘太空船,它需要由不同的玩家来操作各个部分从而安全完成任务,比如操纵引擎控制方向、控制4个方位的炮台消灭敌人、扳动可移动防御罩来获得绝对防御、查看放大地图明确目的地,还有启动有冷却时间的必杀武器。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-983c87cc1a73da80f74b1342add61e54_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-983c87cc1a73da80f74b1342add61e54_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-983c87cc1a73da80f74b1342add61e54_r.jpg&&&figcaption&多人操作感觉很不一样&/figcaption&&/figure&&p&所以,Solo表演势必自顾不暇,就算是双人,万一你的队友跑动不积极,那么在很多场合下你也需要上蹦下跳手忙脚乱。最终我发现,4个人才是本作的完美组合,不仅可以在移动和防御的同时保证一定的输出能力,还可以在紧张忙碌的乱战里体会一把当太空船长的成就感。哪个看着《星际迷航》长大的孩子,不想对身边的人说一句“前方向左30度推进,炮台准备敌机,发射!”呢。&/p&&p&一款售价不到100块的游戏就能圆梦,真是太值了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b476fa015c501cea7653cd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b476fa015c501cea7653cd_r.jpg&&&figcaption&《INVERSUS Deluxe》&/figcaption&&/figure&&p&&b&《INVERSUS Deluxe》&/b&&br&推荐指数:★★★☆☆&br&上手门槛:★★☆☆☆&br&游戏难度:★★★☆☆&br&友尽概率:★★☆☆☆&/p&&p&初看《INVERSUS Deluxe》,大多数人会认为它的画面风格实在过于简单,很难想象这个看上去全是黑白方块的作品内核居然是一款射击游戏,它让我回想起以前玩《打砖块》的时光,享受用子弹炸开一层层方块的快感。&/p&&p&《INVERSUS Deluxe》的确有那么一点向复古街机致敬的味道,开发者选择用极简主义来实现最原始的游戏乐趣,虽然没有什么高大上的画面,但不管是方块的爆炸效果、子弹的绚丽拖尾,还是背景音效和手感都实现得十分不错。除了有厚道耐玩的单人模式外,你也可以选择双人合作甚至4人混战的游戏模式,在形态各异的地图结构里回味一下《坦克大战》的风骚走位。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a797aba8ecfeca42f4634b3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-a797aba8ecfeca42f4634b3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a797aba8ecfeca42f4634b3_r.jpg&&&figcaption&这大概就是人类原始的乐趣吧!&/figcaption&&/figure&&p&作为一款2016年面世的游戏,《INVERSUS Deluxe》在去年9月份选择登陆了Switch平台。最终,很多像它这样容易被人忽略的多人游戏,终于得以在新平台上获得成功。&/p&&h2&&b&丨 和另一半一起你侬我侬&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e7e60b0adaaf384e86dea_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e7e60b0adaaf384e86dea_r.jpg&&&figcaption&《你裁我剪!斯尼帕》&/figcaption&&/figure&&p&&b&《你裁我剪!斯尼帕》&/b&&br&推荐指数:★★★★☆&br&上手门槛:★☆☆☆☆&br&游戏难度:★★☆☆☆&br&友尽概率:★★☆☆☆&/p&&p&色彩鲜明亮丽,画风轻快活泼,玩家操纵的角色状如雪糕俏皮可爱表情丰富,《你裁我剪!斯尼帕》去年发售以来就一路好评不断,怎么看都是一部老幼咸宜的轻松游戏。然而一路坎坎坷坷着经历了数十关的我可以摸着良心说:它虽然有着恋爱游戏的伪装,但本质还是个有点难度的解谜游戏。&/p&&p&脑洞要够大,观察要仔细,手法要精准,配合要到位,心态要平和……协作解谜游戏要求的素质在《你裁我剪!斯尼帕》中一个不少。玩法上充斥着“你啃我一口我咬你一下”的打情骂俏,实际上却是稍一手滑就得推倒重来的糖衣炮弹。脑力和操作稍一欠缺,就容易从你侬我侬甜蜜蜜变成相看两讨厌。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-246f96ecfc3cff96d5e52db_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-246f96ecfc3cff96d5e52db_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-246f96ecfc3cff96d5e52db_r.jpg&&&figcaption&所以,到底是和什么人一起玩,你可想好了&/figcaption&&/figure&&p&不过比起《Death Squared》那种稍不留神就粉身碎骨的设定,《你裁我剪!斯尼帕》好歹还是可以无限重来的,只要双方配合默契,“卡关”也完全可以避免。另外,要想追求合作上的气密无间,你也可以选择一个人拿着两个手柄左右互搏,只不过迎面而来的孤独感怕是谁也挡不住了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-19aba3b36e423def6157f5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-19aba3b36e423def6157f5_r.jpg&&&figcaption&《Puyo Puyo Tetris S》&/figcaption&&/figure&&p&&b&《Puyo Puyo Tetris S》(《噗哟噗哟俄罗斯方块S》)&/b&&br&推荐指数:★★☆☆☆&br&上手门槛:★☆☆☆☆&br&游戏难度:★★☆☆☆&br&友尽概率:★☆☆☆☆&/p&&p&我对益智消除类游戏的兴致不高,但我猜大概全世界的妹子都非常喜欢这类游戏,所以看在妹子玩得乐此不疲的份上,我给《Puyo Puyo Tetris S》留了一席。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b2f603fa0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-b2f603fa0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b2f603fa0_r.jpg&&&figcaption&想起了“街霸方块”……&/figcaption&&/figure&&p&本作是SEGA将俄罗斯方块与自家旗下的“Puyo Puyo”魔法气泡系列融合而成的作品,也算是一次强强联合,两种不同节奏的游戏也衍生出非常多基于不同规则的玩法。最简单的对战便是在消除的过程中不断给对方送出障碍,可以说是攻守兼具。就算是不懂“Puyo Puyo”规则,也可以单纯只玩俄罗斯方块模式。&/p&&p&游戏本体的价格略高,但本作在eShop上也提供了非常不错的基础试玩版,关键是支持多人对战,对于要求不高的玩家,完全可以靠体验版来玩个过瘾了。&/p&&h2&&b&丨 爸妈上手无压力&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-66cddfb96b4ded2751b48f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-66cddfb96b4ded2751b48f_r.jpg&&&figcaption&《Just Dance 2018》&/figcaption&&/figure&&p&&b&《Just Dance 2018》(《舞力全开 2018》)&/b&&br&推荐指数:★★★☆☆&br&上手门槛:★☆☆☆☆&br&游戏难度:★★☆☆☆&br&友尽概率:★★★☆☆&/p&&p&大过年的就算广场上的舞伴们都走亲访友去了,舞可不能停!&/p&&p&“舞力全开”可以说是一个为多人同乐而生的游戏系列。当然单人模式也不是不能玩,但绝大部分歌曲都可有多个站位可选,一个人跳看上去就很形单影只。加上除了独舞和C位明显的群舞曲目外,更有一些编舞对互动性要求很高:有些是情意绵绵的甜蜜华尔兹,有些是你方唱罢我登场的街头Hip-Hop,有些是好友一起张牙舞爪的群魔乱舞……老实说,这类曲目我一个人玩的时候都不是很想点开。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-db9ee24c1682c3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-db9ee24c1682c3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-db9ee24c1682c3_r.jpg&&&figcaption&所以和基友一起玩感觉良好……&/figcaption&&/figure&&p&比起其他平台还要另行购入必要配件的苛刻要求,Switch上的“舞力全开”保持了只要Joy-Con就能轻松开玩的优良传统。判定上虽然有些放水,但整体还算是中规中矩,不会像PS4那样使用摄像头时对场地和距离要求甚高。另外Joy-Con的轻便也不会让人跳几首之后手臂就像是举了个铁一样酸痛(没错PS Move我说的就是你!)。当然务必记得扣好腕带,避免误伤包括电视机屏幕在内的一切花花草草小朋友。&/p&&p&“舞力全开”系列运动量还不小,在大鱼大肉的酒足饭饱后,休息片刻跳上半小时,也算是我们为了打破“每逢佳节胖三斤”魔咒所做的最后努力。如果久未谋面的亲友看到你,哪壶不开提哪壶故作惊讶地问:“怎么又胖了?”别犹豫,立刻在他面前秀一首苦练了46次的《Sorry》吧!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f4b415a8ee187cd647496d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f4b415a8ee187cd647496d_r.jpg&&&figcaption&《1-2 Switch》&/figcaption&&/figure&&p&&b&《1-2 Switch》&/b&&br&推荐指数:★★★☆☆&br&上手门槛:☆☆☆☆☆&br&游戏难度:★☆☆☆☆&br&友尽概率:★★☆☆☆&/p&&p&现在这个节点,再来推荐《1-2 Switch》似乎有些过时。作为去年的Switch首发游戏之一,《1-2 Switch》更像是一个演示作品,不少人在尝鲜了一两次后就基本没有再打开过,如今还值不值得为它花上300块,真得要认真考虑一下。&/p&&p&然而,我仍然记得去年手握Joy-Con手柄玩摇晃苏打汽水时,HD震动传递到掌心之中令人惊讶的层次感;在光剑和魔法对决时非常中二地做着各种动作;在猜球和猜骰子时一边玩心机,一边琢磨这小手柄是如何模拟出如此逼真的滚动感的;最后在那个禅道环节里,因为得一直盯着对方眼睛最后都笑成一脸逗比。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cae18bafab1a4a9893634ceb9fcc3a44_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-cae18bafab1a4a9893634ceb9fcc3a44_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cae18bafab1a4a9893634ceb9fcc3a44_r.jpg&&&figcaption&欢乐……&/figcaption&&/figure&&p&这些在《1-2 Switch》里再熟悉不过的炫技组合,也许已经无法再打动Switch的老玩家们,但我相信它依旧能为第一次接触Switch的朋友带来最大的惊喜和欢乐。如果你想给身边的亲人展示一下最简单的游戏乐趣,《1-2 Switch》或许不是好玩的一个,但它一定是最适合的那一个。&/p&&h2&&b&丨 结语&/b&&/h2&&p&除了以上这些游戏,还有很多优秀的作品我没能一一提及,比如格斗系的《宝可梦铁拳DX》、地牢风格的8-Bit射击游戏《Enter the Gungeon》、主打双人合作解谜的《HUMAM Fall Flat》、4人合作的RPG《Nine Parchments》,以及一大批Neo-Geo经典街机名作等,现在Switch平台已经基本囊括了足够多品类的游戏,也让不同喜好的玩家都能找到各自喜爱的作品。&/p&&p&另外还有一些不太属于合家欢范畴的题材,比如“生化危机:启示录”系列,体感射击玩法很新鲜;《Guns, Gore & Cannoli》这样的横版动作射击游戏有很出彩的美漫风格,它们都支持本地双人同屏模式,但考虑到过个年在爸妈面前突突突大概需要很大的勇气,所以在此也略过不谈。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a28dda2c72c19d999cddae_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a28dda2c72c19d999cddae_r.jpg&&&figcaption&爸妈别抽我,来一起玩?&/figcaption&&/figure&&p&总之,无论是围坐着吃年夜饭,还是在电视机前看春晚,中国的传统节日一直都在追求阖家欢乐,团团圆圆。尽管面对父母,我们这一代人都已经习惯了寡言,但游戏其实也可以成为一种含蓄的表达方式。&/p&&p&这大概便是Switch赖以成名的奥秘之一,我们可以把它从身边带回远方的老家,抑或是从房间里拿到客厅,亮屏,插上底座,点开图标,递出另一半手柄。任天堂巧妙地用了两个Joy-Con,不仅降低了多人同乐的门槛,更是缩短了玩家与非玩家之间的距离。&/p&&p&游戏是有魅力的,表面上我们赋予它第九艺术之名号,但倘若回归到它原始的初衷,无非还是为了带给人最简单的快乐,并将乐趣传递给自己的至亲和挚友们。&/p&&p&“分享喜悦”,就和Switch那句宣传语一样。迎接新年的方式有很多种,游戏,又何尝不能是其中之一呢?&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/admin.php%3Fs%3D/Article/edit/model/2/id/285102.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&回家玩什么?这里有12款值得安利的Switch合家欢游戏&/a&&/i&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&触乐:触乐招聘:我们需要运营(可实习)&/a&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 &b&|&/b& 记录 &b&|&/b& 盲人 &b&|&/b& 街机 &b&|&/b& 神游 &b&|&/b& 纪实 &b&|&/b& 三和 &b&|&/b& 小学生 &b&|&/b& 人物 &b&|&/b& 幕后 &b&|&/b& 怀旧 &b&|&/b& 独立游戏 &b&|&/b& 黄油 &b&|&/b& 非洲人 &b&|&/b& 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
游戏的魅力,无非是为了带给人最简单的快乐,并将乐趣传递给自己的至亲和挚友们。作者丨慕斯 新春将至,这是许多玩家入手任天堂Switch的第一个春节。除了把自己关在房里,独自一人在海拉鲁大陆上周游,把Switch带到客厅和亲朋好友一同合家欢也是个不错的选…
我猜测应该是这样的。&br&1,无名为了阿春能入轮回,丧失了记忆和灵魂,成为了灵魂摆渡人赵吏。但无名自身的灵魂继续入轮回,进而数次轮回转世成白牡丹。&br&2,第三季《风华绝代》中,白牡丹的箜篌“般若”只有白牡丹和赵吏两个人能弹响,而赵吏说过“般若认主”,这也侧面印证了赵吏和白牡丹本为一体。这个时候赵吏并未吃慕容的“生魂丹”,他还是没有灵魂的摆渡人。&br&3,《风华绝代》中,箜篌是上古之圣物,是“三个七百年前”由天女带入人间,无名是“五胡乱华”时候杀孟七,孟七入六道轮回。个人认为应该是先有琴,再有琴灵,孟七入“般若”类似阿春入“早月”。而孟婆氏有“七窍精魂”,这也解释了为什么般若能“通阴阳,解人意”。无名为了一把琴杀了孟七,孟七成了琴灵,反杀了白牡丹,前世的仇人,今生的知己。就像无名说的“对你不起,来世必偿”。&br&4,黄水仙是三七的转世,前世无名是三七的杀母仇人,今生白牡丹是黄水仙的亲生父亲,前世孟七三七相依为命,今生白牡丹黄水仙却未有相伴之缘。&br&5,《黄泉》中阿香的灰飞烟灭,令人痛心,但阿香的灵魂也会入轮回转世。阿香生前说“先奸后杀”,“不搞同性恋”,但转世后的阿秀和华小姐成了一对,自己为了般若,献身白牡丹。&br&6,第3、4、5中前世和今生的很多人物关系和任务境遇都是相反的,那么引申另一个问题。王小鹿和五公子是什么关系。王小鹿烧杀抢掠无恶不作,灵魂应该被孟婆吃掉,五公子饕餮最爱食人。那么猜测王小鹿会不会是五公子因为作恶被贬下人间的转世,或者是神仙“历劫”。&br&7,《灵魂摆渡》三部曲和番外从不随便重复用演员,比如第一季的“嫣嫣”,第二季的“艳艳”,第二季最后一集作家的妻子,都是有关联的。觉得也能侧面印证3、4、5、6点。
我猜测应该是这样的。 1,无名为了阿春能入轮回,丧失了记忆和灵魂,成为了灵魂摆渡人赵吏。但无名自身的灵魂继续入轮回,进而数次轮回转世成白牡丹。 2,第三季《风华绝代》中,白牡丹的箜篌“般若”只有白牡丹和赵吏两个人能弹响,而赵吏说过“般若认主”…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f9bdc2de3fc72d13a6d1_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f9bdc2de3fc72d13a6d1_r.jpg&&&/figure&&p&本文的目的,旨在用最简单直接的方式让大家明白什么是克苏鲁神话。克苏鲁神话虽然脱胎于文学作品,并非一种远古信仰,但在多如漫天飞雪的篇章中是有规律和系统可循的。现在网络如此发达,搜点资料不是什么难事,但若整理成系统,难度很大,争议更大。这其实要怨作者洛夫克拉夫特,给出了一个尚在构思阶段的系统,然后就永远地离开了我们。后世有德雷斯体系的存在,但这也是争议最大的地方。我在做的工作,就是将现有之信息、存在之体系尽可能通俗地描述出来,供大家讨论与评判。&/p&&p&P.S.难道只有我一个人发现他很像爱伦坡吗?&/p&&h2&&b&第一章 世界观&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d0b71a162743aaae1cb0_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d0b71a162743aaae1cb0_r.jpg&&&/figure&&p&洛夫克拉夫特对克苏鲁系列作品的定义是“科幻小说”,而非魔幻小说。所以克苏鲁神话更接近于《哥斯拉》而非《指环王》。它是站在科学理性探索角度上的狂想,而非浪漫主义的史诗故事。给读者的感觉往往是冷硬且黑暗。这也是在发表初期克苏鲁系列小说饱受批评的原因。神与人的接触通常是浪漫的、离奇的、神秘的,而克苏鲁是强硬的、蔑视的、压迫的。不是进化者对渴望进化者的指引,而是强者对弱者的碾压。这就是洛夫克拉夫特亲自撰写的克苏鲁神话里清一色邪神的原因。你踩死蚂蚁时思考过鞋是邪恶或正义的吗?同理,思考克苏鲁神话的正义与否也是毫无意义的。&/p&&p&神话是什么,是人对于未知世界的理解和解释。克苏鲁给人的感觉是赤裸裸的——恐惧,而且是一种静态的恐惧。就像你被猛虎死死盯住、站在码头边仰望巨型货轮、身患绝症躺在床上等死时的那种感觉。&/p&&p&洛夫克拉夫特仅仅在创造,而非系统创造。他只在信件中透露出自己的一些基础构想,而没有对神话进行系统化。在其去世后其版权继承人奥古斯特·威廉·德雷斯查缺补漏将其体系化,当然他的体系化被很多人理解为是狗尾续貂。&/p&&p&克苏鲁世界观的构成主要分为外神、旧日支配者、古神和生物。这几者中有说不清道不明的关系。比如古神是德雷斯系统中分化出来的,和旧日支配者并驾齐驱。外神与旧日支配者其实是一类,但由于外神更原始、力量超级强大,因而将外神另划分出来。&/p&&p&在神祗之外还有虚构的生物。这些生物有些是作为奴仆被创造出来的,有些则是游离于神话体系之外的神秘种族。&/p&&p&由于是科幻小说,故事的环境设定有极强的科幻色彩。比如异世界大多为上古遗迹或天外星球,有时间、宇宙等概念。&/p&&h2&&b&第二章 外神&/b&&/h2&&p&外神,你可以理解为最原始、最强大的旧日支配者,也可以理解为在天上俯瞰支配者和古神耍猴的至高存在,甚至是宇宙起源的活标本。总而言之就是一群吊炸天的家伙。传统的外神有四个:阿撒托斯、莎布·尼古拉丝、犹格·索托斯、奈亚拉托提普。另有克拉克·阿什通·史密斯创造的阿布霍斯和拉姆齐·坎贝尔创造的格赫罗斯。&/p&&p&&b&阿撒托斯&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-70af3ddebbcf9cb0b9aef99_b.jpg& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&234&&&/figure&位于最高定点的外神,别名又叫“盲目痴愚之神”、“原初混沌之源核”或“魔神之首”,有时也被称为“万物之主”。他生存于宇宙中央的宫殿中,是克苏鲁神话中全知全能的存在。传说可以召唤,但会引来灾祸。夏盖虫族是其疯狂的崇拜者。他的化身有:&br&&/p&&p&&b&撒达·赫格拉&/b&&/p&&p&阿撒托斯的化身,外表是个有一张人脸的扭动在一起的一堆变形虫。他的形象更多被认为出自夏亚虫族的崇拜。夏亚虫族创造了恢宏的圣殿供他降临。相传在英格兰的峡谷中还能找到最后的夏亚虫族建造的圣殿的遗迹。&br&&/p&&p&&b&犹格·索托斯&/b&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-82f932e9a7bc_b.jpg& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&322& class=&content_image& width=&244&&&/figure&时间和空间的支配者,全知全能的神。他的形象像是亿万光球的综合体,在他的身体里隐藏着阿撒托斯的魂魄。人类可以以理智的代价换取他的知识,但更多都是由于其刺激而被剥夺了理智,成为他的祭品。他有两个化身:&/p&&p&&b&亚弗戈蒙&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-79aebadec08eba3ace05b5a_b.jpg& data-rawwidth=&116& data-rawheight=&137& class=&content_image& width=&116&&&/figure&犹格·索托斯的化身之一,被看作是邪恶、愤怒、狂暴的存在。拥有犹格索托斯全知全能的力量。形象是一道炫目的光。&br&&/p&&p&&b&塔维尔·亚特·乌姆尔&/b&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0b191e2867cef5dedfb9_b.jpg& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&140&&&/figure&犹格索托斯的另一化身,象征善良、和善的一面。他的形象通常表现为横贯天地间的巨大人性剪影,周围笼罩着光晕。&br&&/p&&p&&b&莎布·尼古拉丝&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e235f30dfda8a1b955a3_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&332& class=&content_image& width=&259&&&/figure&象征着孕育力量的外神,生育了诸多生物。被称为“孕育万千子孙的森之黑山羊”。她的形象是长着血盆大口和触手的暗黑色肉块。在人间受到广泛的崇拜(这也许是暗示地球上广泛的生殖崇拜)。&/p&&p&&b&奈亚拉托提普&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-11e91dcd3be9399bbc800ec27dfac22c_b.jpg& data-rawwidth=&248& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&248&&&/figure&&p&名气最大的外神,形象是一个脑袋上长着巨大触角的巨人。他是与人类接触最频繁的外神,时常扮演着诱惑人自我毁灭的魔鬼(《浮士德》靡非斯特?!)。他在人间的形象繁多,通常是一个皮肤黝黑的带着爽朗笑容的瘦高男人。&/p&&p&&b&阿布霍斯&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7d89f33bc_b.jpg& data-rawwidth=&245& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&245&&&/figure&非洛氏创造的外神,被称为“不净之源”或“邪恶之祖”。由克拉克·阿什通·史密斯创造。他栖身于史前终北大陆的沃米阿德雷斯山脉最底部的伊夸洞穴中。&br&&/p&&blockquote&“&i&这里看起来就像是所有扭曲畸形与污秽不洁之物的终极源头。浅灰色的团块不断地颤动、膨胀,匍匐蠕动的畸形生物被裂殖出来,然后四散逃离,爬满整个岩洞。&/i&”&br&——克拉克·A·史密斯,《七诅咒》&/blockquote&&p&其中的灰色物体不断颤抖和膨胀,生产出被称为”阿布霍斯之子“的丑恶畸形物体。另,这货有吞噬自己生出来的东西的爱好。&/p&&p&&b&格赫罗斯&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-07a9d9e7_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&262&&&/figure&非洛氏创造的外神,外表看上去像是个长着独眼的星球。&/p&&blockquote&&i&“它如同生锈了一般通体棕红,除了山丘一般的球状凸起物以外并无其他特点 ……当然,如果他从这里望去&/i&&i&就会发现那些凸起并非山丘大小,而应该更为巨大。它毫无生气地浮在那里,散发着压倒性的气息,犹如翻滚的闷雷......它突然开始移动....但是行星的表面怎么会移动?......行星的表面也不会随意开裂,更不会散开几千英里,漏出地表下那苍白泛光的物质。”&/i&——拉姆齐·坎贝尔《牵引》&/blockquote&&p&我第一次看到图片时就觉得眼熟,后来才想起来原来是伊藤润二的笔下曾出现过类似的怪物。&/p&&p&旧日支配者是克苏鲁神话的主体,也是克苏鲁神话中着重描述的。他们是远古时代统治地球的存在,人类与之相比渺小如蝼蚁。&/p&&h2&&b&第三章 旧日支配者之奈亚拉托提普阵营&/b&&/h2&&p&没错,你没看错,就是之前被归于外神的奈亚拉托提普。德雷斯在克苏鲁神话中引入“地风水火”体系后发现驴唇不对马嘴,就发明了火元素的克图格亚与水元素的克苏鲁相对。但还缺少一个地元素,于是出现频率“过高”的奈亚拉托提普就被降格成为了地属性的旧日支配者。&/p&&p&这一点奈粉显然是不承认的,所以在网络上的资料也鲜有将奈亚拉托提普归于什么地属性支配者的。&/p&&p&奈亚拉托提普喜欢以化身行动于地球上,他的化身多达十多个。在这里列举一下。 &/p&&p&&b&暗夜咆哮者&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7b7e18be6e9e2e90cb281c41559aad1_b.jpg& data-rawwidth=&172& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&172&&&/figure&&p&活动地区:恩盖伊森林&/p&&p&最经典的形象,脸上长有角状巨型触手的巨人。时时地发出令人厌恶和恐惧的狂吼。&/p&&p&&b&阿荼Ahtu&/b&&/p&&p&活动地区:刚果&/p&&p&一个形象与阿撒托斯一派外神酷似的胶装肉团,四周布满着触手。新的触手像是挤牙膏一样不断地从胶状物中被挤压出来。&/p&&p&&b&肿胀之女Bloated woman&/b&&/p&&p&活动地区:中国上海&/p&&p&他用扇子的魔力将自己美化成一个身穿旗袍的美少女。实际上本体是一个臃肿的喜吃人脑的妖怪。&/p&&p&&b&暗夜猎手The Haunter of the Dark&/b&&/p&&p&活动地区:澳大利亚&br&&/p&&p&独眼蝙蝠,畏光。&/p&&p&&b&黑法老Black Pharaoh&/b&&/p&&p&活动地区:埃及&/p&&p&古埃及的一位傲慢的法老王。&/p&&p&&b&无脸神The Faceles God&/b&&br&&/p&&p&活动地区:埃及&br&&/p&&p&狮身人面,有一对翅膀,但没有脸。&br&&/p&&p&&b&黑暗者Dark One&/b&&br&&/p&&p&活动地区:美国&br&&/p&&p&看不清面容的黑色瘦高男子。给人一种他总是在笑的感觉。&br&&/p&&p&&b&浮动的恐惧&/b&&br&&/p&&p&活动地区:海底&br&&/p&&p&一个水母状妖怪。&br&&/p&&p&&b&勒若格·基L'rog'g&/b&&br&&/p&&p&活动地区:天王星&br&&/p&&p&双头妖怪。&br&&/p&&p&&b&休格兰Shugoran&/b&&br&&/p&&p&活动地区:马来西亚&br&&/p&&p&只有人影。似乎像是一个人正在吹奏着号角。&br&&/p&&p&&b&黄色假面覆盖之物(The Thing in the Yellow Mask )&/b&&br&&/p&&p&活动地区:幻梦境&/p&&p&一个穿着黄色丝绸的生物。Cosplay哈斯塔……&/p&&p&&b&白色男人White One&/b&&br&&/p&&p&活动地区:英格兰&br&&/p&&p&一个身穿白衣服的金发男子。&br&&/p&&p&&b&(大误)奈亚子ニャル子&/b&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f373af43c8b389cf30e42_b.jpg& data-rawwidth=&786& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&786& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f373af43c8b389cf30e42_r.jpg&&&/figure&活动地区:11区&br&&/p&&p&由地球上某民族意淫出来的福利少女,经常打扮成男人想看的样子或作出男人喜欢看的姿势。&br&&/p&&h2&&b&第四章 旧日支配者之克苏鲁阵营&/b&&/h2&&p&克老大终于登场了。&br&&/p&&p&克苏鲁在德雷斯体系中象征水,自带一派阵营。如果说奈亚拉托提普手下大多是他自己变的,那克苏鲁麾下大多都是他自己生的。克苏鲁阵营的旧日支配者大多因信仰、血缘和种族集中在一起。&br&&/p&&p&&b&克苏鲁&/b&&/p&&p&克苏鲁应该是目前知名度最高的旧日支配者,所有的书籍、桌游之类都会以他为封面,大多也会让他多多少少露个脸。他不是最强的,但在很多后人撰写的小说里克苏鲁作为旧日支配者的急先锋与克塔尼德率领的古神展开了殊死决战。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-60a2a47d2f3d0c17cf4b1c5ecd7f5545_b.jpg& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&155& class=&content_image& width=&222&&&/figure&克苏鲁的形象实在是太著名了:章鱼头、枯瘦的人身、残破的蝙蝠翅膀、红色的眼睛。他能够通过心电感应与人进行接触和交流,传授给人类一些超现实的知识。有些艺术家因为与克苏鲁进行心灵上的接触而精神进入癫狂状态,创作出超然的作品。但大多数人因此而精神错乱甚至丧命。与象征“风属性”的哈斯塔是兄弟兼竞争对手,或者说死敌。在小说《克苏鲁的呼唤》中有提到他被众多邪恶宗教所崇拜着,崇拜者坚信当星辰出于合适的位置时,上古遗迹拉莱耶将会浮出海面,克苏鲁将被解开封印,重新君临这个世界。在封印完全解开之前,克苏鲁将永远无法离开拉莱耶。&/p&&p&追随克苏鲁的主要族群为深潜者。&/p&&p&&b&伊德·雅&/b&&/p&&p&与克苏鲁交配生子的雌性支配者。它在双星克索斯附近的一颗行星上保护她与克苏鲁生下的后代。有记载称她是雄雌同体。&/p&&p&&b&加塔诺索阿&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-835ca58e950730aca2e9c0dc6e20737e_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-835ca58e950730aca2e9c0dc6e20737e_r.jpg&&&/figure&《迪迦奥特曼》中的黑暗邪神加坦杰厄原形。克苏鲁的长子。相貌是由克苏鲁族群所有人的特征无序混乱搭配而成。但据说没人见过他的真实长相,因为看到他相貌的人都会被石化。外号“篡权者”、“火山之神”,是上古大陆姆大陆上族群的信仰。其仆从为地下蜥蜴种族洛伊高尔族。&br&&/p&&p&&b&佐斯-奥莫格&/b&&/p&&p&克苏鲁二儿子,像他父亲一样可以通过雕像对人类进行催眠和启示。相貌圆锥形身躯和海洋生物般的头部和触手,酷似海螺。他追随克苏鲁沉眠在拉莱耶之中。&/p&&p&&b&伊索格达&/b&&/p&&p&克苏鲁的三儿子,能够通过雕像对人进行催眠和启示。身上长有深潜者一般的触手和蹼。他沉睡在拉莱耶南部的海域中。&/p&&p&&b&克西拉&/b&&/p&&p&克苏鲁的女儿,曾被人类抓住作人工受孕实验。她作为克苏鲁唯一的雌性后代被视为克苏鲁觉醒的重要一环。她有着六只眼和酷似克苏鲁的外形,用十二条腿来运作。&/p&&p&&b&达贡/海德拉&/b&&/p&&p&深潜者一族的父神和母神,据说并不属于旧日支配者而仅仅是较为强大的深潜者。二者名讳分别出自《圣经》和北欧神话。关于深潜者在后文会有详细介绍。&/p&&h2&&b&第五章 旧日支配者之克图格亚阵营&/b&&/h2&&p&克图格亚阵营,即火属性阵营,基本为德雷斯等人完全虚构。亿万年前克图格亚率领其眷族造访尚处于熔岩时代的地球,很喜欢地球炙热的环境。火属性阵营与地属性阵营是死敌,他们常被人类召唤出来用以对抗奈亚拉托提普。&/p&&p&&b&克图格亚&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b3a05d302dd10e7e84c5_b.jpg& data-rawwidth=&271& data-rawheight=&203& class=&content_image& width=&271&&&/figure&克图格亚,非洛氏创造的旧日支配者,最狂暴的旧日支配者。象征的“火属性”的存在。他喜欢生活在上古时代尚处于熔岩状态的地球表层,后回到南鱼座恒星:北落师门的表面居住。他是德雷斯为了平衡四元素系统而创造出来的,是奈亚拉托提普的死敌。曾被人类召唤出来将奈亚拉托提普藏身的恩盖伊森林炸成灰烬。(人类真够狠)&/p&&p&&b&亚弗姆·扎&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-95e203b9cfe1406dca3a9bc9_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&340&&&/figure&克图格亚的后裔,克苏鲁神话作品中比较少见的火属性阵营的旧日支配者。拥有着蓝色的冰之火焰,相传他的火焰不是把对方烧伤,而是把对方冻住。曾经被古神封印在极圈中,并至今因此而狂怒。&/p&&p&克图格亚阵营的旧日支配者一旦出现必伴随着铺天盖地的炎之精军团,因此他们出现时的破坏力不亚于核弹。&/p&&p&&b&兰·提戈斯&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f2f43e6bddbff52fdea83bb_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&200&&&/figure&按辈分来算应该是克图格亚孙子辈的神。他是亚弗姆·扎的后代,长相酷似蜘蛛与寄居蟹的杂交体。与“蟹之主”巴萨坦不同,他的外形更像一个三只眼睛的蝎子脑袋的蜘蛛,每一只触手的末端都是天牛般的钳爪。像所有旧日支配者那样,他可以利用自己的塑像令人发狂。在召唤仪式中他通常以祭品的血为食,因为他的创作者坚信“血即生命”。当然也有些续写称他不仅吸血还吃肉,只给祭品留下薄薄的一层皮毛。&/p&&h2&&b&第六章 旧日支配者阵营之哈斯塔阵营&/b&&/h2&&p&哈斯塔阵营象征风属性,是水属性的死敌。哈斯塔是克苏鲁的兄弟兼竞争对手。需要说明一点的是,他的族裔是他与莎布·尼古拉丝结合生下的。换言之,这货牛逼得上过外神。&br&&/p&&p&&b&哈斯塔&/b&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8e197a32c3ab47ac722a663_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&285& class=&content_image& width=&259&&&/figure&知名度极高的旧日支配者,甚至其名气和形象超越了克苏鲁神话的范畴。别名“无以名状者”或“深空星海之主”。因其经典化身形象又得名“黄衣之王”。他的本体被古神禁闭在昴宿星团中的恒星昴宿增十六的行星上、古代都市卡尔克萨的废墟附近的哈利湖中。&br&&/p&&p&&b&伊塔库亚&/b&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-27ed4ddfb83c1f6ff4dd3d_b.jpg& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&372&&&/figure&大多数描述中伊塔库亚为哈斯塔之族裔。但德雷斯体系中他与哈斯塔同为风属性阵营的领袖。他又被称为“温迪戈”,原型是北美土著神话中的雪怪。形象为一个快速行动与风雪中的黑色巨人,或者一个长着长角、披散着头发、有着尖齿利爪能创造风雪的自然之神。他时常在人类追踪他时突然消失,他并非隐匿于风雪中,而是飞入了天空。他的崇拜者少之又少。&/p&&p&&b&罗伊格尔&/b&&br&&/p&&p&罗伊格尔出自德雷斯体系,相传有能将人传送的能力。他的形象有时表现为一个强大的爬行类,有时表现为恶龙。他来自仙女星系,曾奴役过姆大陆上的人类。当姆大陆被摧毁后,这些上古人类逐渐移居到地球的其他地方。他能够以自身为中心利用心灵感应制造漩涡,喜欢在夜间控制时间、空间及人类情绪的流动。&br&&/p&&p&&b&札尔&/b&&br&&/p&&p&曾被认为是古神,但实际上毫无疑问是旧日支配者。其形象为一团巨大的触手。能够通过心电感应控制其崇拜者。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-53d208a720cf4817ff93c_b.jpg& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&199& class=&content_image& width=&138&&&/figure&&p&&b&拜亚基&/b&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6fcfc7e4b42abec1a7b88_b.jpg& data-rawwidth=&253& data-rawheight=&203& class=&content_image& width=&253&&&/figure&拜亚基被认为并非旧日支配者,而是一种追随哈斯塔的高等族裔。就旧日支配者的族裔而言他还是略弱,但他确实是哈斯塔生出来的。&br&&/p&&blockquote&&i&“在那里有节奏地扑打着的,是一群已经驯服并且经过训练的,像杂种似的有翼生物……那即使和乌鸦、鼹鼠、兀鹫、蚂蚁、或者腐烂的人类尸体相比,也都是完全不同的东西——我无法回忆,也绝对不能回忆起来。”&/i&——霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特,《魔宴》&/blockquote&&h2&&b&第七章 其他旧日支配者&/b&&/h2&&p&&b&阿尔瓦撒&/b&&br&&/p&&p&阿尔瓦萨,被称为“山丘上沉默的吼叫者”。看上去像一个有着两栖类触腕的四肢巨人,在脖子上直接长出了一张嘴。&/p&&p&&b&阿特拉克·纳克亚&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a61f301fb0dbef_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&169& class=&content_image& width=&262&&&/figure&克拉克神系比较有代表性的一个神,具有该神系最典型的特点。生活在终北大陆沃米阿德雷斯山脉的底部。他是蜘蛛之神,是只长着人脸的巨大蜘蛛。他一生都在编织一张贯通清醒人世与混沌梦境之间的网,当这张网完成时,世界末日将会降临。&/p&&p&&b&夏乌戈纳尔·法格恩&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-23c13a499cd8bd628d931964aef6c999_b.jpg& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&317& class=&content_image& width=&254&&&/figure&夏乌戈纳尔·法格恩,典型的后世人创造的神,由弗兰克·贝克纳普·朗创造。他最经典的形象就是一只吸人血的坐在高山上的象头巨人,酷似象鼻神。在相关作品的描述中他的相貌是云集了大象、章鱼和人类最糟糕的部分。另外,他的象鼻是用来吸血的。&/p&&blockquote&&i&“不定形的扎特瓜、多触手的克苏鲁、长鼻的夏乌戈纳&/i&&i&尔·法格恩,以及那些禁书——比如《死灵书》、《艾本之书》、云兹特的《无名祭祀书》——中谣传的渎神之物……”&/i&——弗兰克·贝克纳普·朗,《博物馆之恐怖》&/blockquote&&p&&b&纳格与耶布&/b&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-be950af3f49f2d2c899f_b.jpg& data-rawwidth=&251& data-rawheight=&373& class=&content_image& width=&251&&&/figure&双子旧支配者,是外神莎布·尼古拉丝和犹格·索托斯的直系子孙。外形看上去像是莎布尼古拉斯,被称为“亵渎之双子”。被食尸鬼所崇拜。&/p&&p&&b&莫尔迪基安&/b&&/p&&p&克苏鲁神话中的食尸鬼之王,身体残缺不全。&/p&&p&&b&巴萨坦&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a75fe524ed9e2c2d2125_b.jpg& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&171& class=&content_image& width=&192&&&/figure&“蟹之主”,外形是一只巨大的螃蟹,嗯,一只后背上驮着巨大圆环的螃蟹。传说这个神秘的圆环赐予了它无与伦比的力量。&/p&&p&&b&鲁利姆·夏科洛斯&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-869b3e0fae17ad2e55edea482b5f1ed5_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&256&&&/figure&经典的克拉克·A·史密斯极圈神话体系中的旧日支配者。他的外形是一只眼睛流着血珠的白色蠕虫。他生活在极圈中的冰封堡垒之上,凡是靠近他堡垒的人都会遭到永恒的冰封。&/p&&p&&b&修德·梅尔&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5b3ec2eb15deec10b0f0ec2cbcf8744a_b.jpg& data-rawwidth=&211& data-rawheight=&164& class=&content_image& width=&211&&&/figure&我去看过英文了,真的不是“席德梅尔”。修德·梅尔,克托尼亚一族的首领。和达贡一样因其强大而被归为旧日支配者。&/p&&p&拥有克托尼亚一族中最巨大的体型,同时也是最邪恶的。他的强大的钻地能力就连最坚硬的花岗岩在他的面前都不在话下。&/p&&p&&b&撒托古亚&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-acdca14f9e9ce0c69be8de33bb4eb782_b.jpg& data-rawwidth=&213& data-rawheight=&166& class=&content_image& width=&213&&&/figure&“恩卡伊之沉睡者”,“蟾蜍之神”。形象为长有黑色软毛、如蟾蜍般巨腹的人形。他肚子饿的时候,不管是人类或其他生物、甚至是无形的婴灵,皆来者不拒。创造者是克拉克·A·史密斯,后来这个设定被洛夫克拉夫特认可。&/p&&p&&b&乌波·萨斯拉&/b&&/p&&p&“自在自存之源”,地球生命之源。形象为巨大、黑暗、无形的原生物质块。&/p&&p&&b&伊戈隆纳克&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab5a15e5ff025e9166b7_b.jpg& data-rawwidth=&165& data-rawheight=&213& class=&content_image& width=&165&&&/figure&污秽者,恶行与败德者。&/p&&p&&b&伊波·兹特尔&/b&&/p&&p&“阴暗者”,他的血能让人窒息,这也是他最强大的武器。&/p&&p&&b&伊格&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2ed1df130059_b.jpg& data-rawwidth=&255& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&255&&&/figure&&p&羽蛇神的前身,也因此称为虚构的克苏鲁神话与现实世界古代信仰的交错点。&/p&&p&&b&伯克鲁格&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cbfb98c1f3ec4bd1c0f239d_b.jpg& data-rawwidth=&188& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&188&&&/figure&形状如同一只巨大的绿色鬣蜥,洛夫克拉夫特亲自创造的角色。两栖人信仰的神。传说它觉醒的时候,两栖人会回到陆地上复仇,夺回他们被陆地上的人所夺走的一切。&/p&&p&&b&艾霍特&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6bfc536320dddc2c2f45fbd7cac61042_b.jpg& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&147& class=&content_image& width=&237&&&/figure&&p&“迷宫之神”。它的生长方式酷似异形,以“契约”为媒介生长于宿主内。当他们将宿主吞噬后,便可克服寄生体的一切弱点——作为独立个体存在。&/p&&p&&b&格拉基&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbe660be12cbbd_b.jpg& data-rawwidth=&218& data-rawheight=&321& class=&content_image& width=&218&&&/figure&栖息于英国布里彻斯特附近塞文河谷的某个湖泊里。&/p&&p&格拉基的外形像是一只全身布满河豚般尖刺的蠕虫。他头顶端有一对长着眼睛的触角(貌似美漫中大量这种角色)。他栖息的湖泊是被陨石砸出来的,而他本体正栖息在那个陨石中。&/p&&p&他的崇拜者通过将尖刺中的液体寄生于信徒中而获取他古老的知识和力量。被寄生的信徒将会成为不死的奴隶。&/p&&p&&b&尼约格达&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9f1ca24f9ffcd6d3b015baa5310577ec_b.jpg& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&181& class=&content_image& width=&254&&&/figure&“暗之住民”,亨利·卡特纳创造,外形为一团不成形态的黑暗物质,能通过一些秘密洞穴和裂缝召唤至地表。&/p&&h2&&b&第八章 古神&/b&&/h2&&p&古神,又称“旧神”。在德雷斯体系中被完善为上古时代地球上因为与地球生物有共同的敌人而守护地球与旧日支配者开战的一群神明。在旧日支配者沉睡封印后,他们被封存在幻梦境中,由奈亚拉托提普看守。(幻梦境的主人为诺登斯)&/p&&p&但洛夫克拉夫特从来没有正面提及古神,在他的设定里古神是松散的、不是旧日支配者的、远古的、打酱油的神。所以长久以来一直没有一个固定的称呼,知道后来才慢慢统一,将这些零散在角落里的神都归总在一起,都称为Elder Gods。至于克塔尼德率领古神与克苏鲁率领旧日支配者展开惊天决战这种二流魔幻小说风格的设定,傻子也能看出来跟洛夫克拉夫特一毛钱关系都没有(由布莱恩?鲁姆利设定)。大家看看就是了。&/p&&p&&b&克塔尼德&/b&&/p&&p&身份不明,一切都不明,究竟是个什么东西都不明。只知道他有着和克苏鲁一模一样的长相,只是眼睛是金色的。疑似是克苏鲁的兄弟,但却是不是旧日支配者而是古神。可以说克塔尼德是二元论的产物。&/p&&p&&b&诺登斯&/b&&/p&&p&最为活跃的古神,幻梦境的深渊之王,同时也是旧日支配者被封印后的狱卒。当他因沉睡而力量削弱时,旧日支配者将会苏醒。但赋予他使命的是奈亚拉托提普,奈亚拉托提普本身即是外神也是支配者,所以诺登斯疑似也是在梦幻境中监视囚禁古神之人。&/p&&p&他的形象大多是一个白发苍苍的老人。&/p&&p&&b&巴斯特&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eaafcff40cbca7a301f14e_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&198&&&/figure&拥有着妖娆的身材的女性古神,有着猫头。曾率领幻梦境中的神猫与地球上的猫开战。在古埃及受到广泛的崇拜。在古埃及,她通常被描绘为左手持镶有狮子脑袋的盾,右手持叉铃,左肩头挎着一张小口袋的女神。&/p&&p&&b&修谱诺斯&/b&&/p&&p&睡神,源自古希腊神话。尝尝趁人熟睡没有知觉时把人弄死。&/p&&p&&b&N'tss-Kaambl&/b&&/p&&p&手持长矛与盾牌在幻梦境中被广泛崇拜的女神。&/p&&p&&b&Thibukcall&/b&&/p&&p&专门吞噬地球女性灵魂的神,其本体存在于参宿四。被吞噬灵魂的女性会沉浸在美丽的梦境当中,肉体则处于昏睡状态,永远不会再醒来。&br&&/p&&p&&b&乌尔塔尔&/b&&/p&&p&负责监视地球上的旧日支配者的古神。&/p&&p&&b&Vorvadoss&/b&&/p&&p&宇宙空间之王&/p&&p&&b&Yad-Thaddag &/b&&/p&&p&与犹格·索托斯外形一模一样,只是颜色不同。和克塔尼德一样也是二元论的结果。&/p&&h2&&b&第九章 生物&/b&&/h2&&p&旧日支配者们通过生育、创造等方式制造出了很多奇异的生物。他们有的是创造出来的,有的是被生出来的,还有的是与旧日支配者并驾齐驱的。但共同特点是,在旧日支配者面前你只有两条路可以选择——老老实实成为一个虔诚的崇拜者,或者被毁灭。 &/p&&p&&b&巨蠕虫(Bhol)&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ddfc4b52a7fb255b9b28_b.jpg& data-rawwidth=&211& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&211&&&/figure&巨型蠕虫,畏光,从不出现在地面上。&/p&&blockquote&“&i&在他下方的大地上孽生着巨大的蠕虫;甚至就当他张望的时候,一条蠕虫竖起了数百英尺之高的身躯,向他伸出了苍白而粘稠的前端。&/i&”——霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特& E·霍夫曼·普莱斯,《穿越银匙之门》&/blockquote&&p&&b&拜亚基(Byakhee)&/b&&/p&&p&在前文中已经叙述。&/p&&p&&b&星之彩(Colour out of Space)&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e28f9eccd_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&379& class=&content_image& width=&250&&&/figure&一种无形的生物,有着陨石般的外壳。内部质地柔软,形若星彩。&/p&&blockquote&&i&“那一道自井中浮现的磷光不禁使人们产生一种异样的感觉,一种厄运降临的感觉。这种感觉已远超他们的意识所能构想的任何景象;那种色彩不再只是闪闪发光,而是自井口喷涌而出。当这股由无法辨认的色彩组成的无形洪流离开井口之时,它就仿佛直接流向了天空。”&/i&——霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特,《来自群星的色彩》&/blockquote&&p&&b&深潜者(Deep One)&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0acaefb7b7f75b6b090eff7_b.jpg& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&176& class=&content_image& width=&126&&&/figure&生活在海底的克苏鲁的仆从。他们的外形像是传说中的鱼人,拥有锋利的牙齿和爪子。他们常主动与人类寻求交配,剩下的后代可以维持人形,但在特殊情况下会恢复深潜者的模样。&/p&&blockquote&&

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