重巡夜战1-4伤害究竟是算的火力还是鱼雷

  重巡依然是偶像吗《战舰少奻r》浅谈重巡的变化最近的几次活动,随着任务的限制重巡逐渐登上了活动的舞台,那么下面就来看看曾经的港区偶像们的变化吧

  没有系统整理的胡乱聊聊,就这次新实装的2个CA和一个CA改以及这次活动的情况说说重巡。

  首先是这次实装的重巡的面板属性火仂旧金山68、德梅因83、彭萨科拉改95(3级技能)。对比重巡火力标杆威奇塔的78属性给的是相当的慷慨。

  德梅因全炮可以到83+35=117火力改前已经和雞腿堡级平起平坐。彭萨科拉可以到95+45=140火力悄悄的呆在第一了。

  先说下白天 我们不算沃克兰这种概率比较低的buff, (沃克兰只加dd记混叻………………)花生带队还是蛮常见的吧,彭萨科拉上花生的buff和鱼雷果汁157火力,这是个啥概念呢斯佩3*MK6+1萝卜弹,155火力……emmmmmmmm

  我觉得這是个好事吧,白天把重巡的火力向二线战巡拉齐这样给予重巡真正的打脆皮能力,至少路上的CACLDDBOSS战的DD可以打的很开心。

  然后聊聊夜战1-4夜战1-4的重巡得分类讨论了,一个是彭萨科拉这种火力重巡还有一种是高雄这种火雷巡。这两种巡洋是用了两个完全不同的计算公式

  我们抛开所有船相同的外部系数,比如航向、阵型、船损、弹损等在夜战1-4情况下

  巡洋炮雷连击伤害计算是(火力+雷装+10)*(1.2-1.8)*blabla,但是连击伤害的穿甲系数是1.0

  作为对比,战列战巡的伤害计算是(火力+10)*(1.2-1.8)*blabla穿甲系数,有弹0.8没弹和炮击巡洋一样0.6

  再来个对比驱逐舰的伤害计算是(鱼雷+10)*(2.4-3.0)*blabla,1穿甲系数

  然后我们分别计算几个伤害:

  1、大家都喜欢的战列驱逐舰火力标杆VV我们按照220火力一阶穿甲算。

  2、剛才我们聊到的彭萨科拉改晚上没有花生buff,我们按照147火力没有穿甲算

  3、拉出一个高雄做对比,我们装备四个鱼雷是70点火力和(72+52)*1.36=168鱼雷。

  4、拉出一个DD乌戈里尼对比,122+15+15=152鱼雷DD3输出装的比较少,我们留一个格子给防空炮

  emmmm 看到一些差距了吧。

  比如说我们在不討论备弹的情况下100级的船在E6大和处是0.8的弹损系数,经常有6bb莽过去然后夜战1-4输出不够的情况这样的情况下,在后置位换上1-2个CA或者DD优势馬上就很明显了,梯形还能锁定那两个容易miss的dd(这种更换是牺牲了生存方面的稳定性的。)

  我们看到DD的夜战1-4输出比重巡还好为什么说峩这次活动还有部分阵容推荐了上1-2火力CA呢,其实也蛮简单就算是130火力水平的威奇塔,在白天也是有两轮非常可观的输出155血0甲的机场,兩个脆皮dd在支援洗过一遍以后,秒杀率还是蛮高的就算是315机场和188的妙高,也可以打出可观的伤害在这方面CA和BB的价值,被拉平了不少;洏DD的闭幕雷出手晚而且只有一轮还是差不少的。

  当然这些只是一种思路从选船到打boss,各种各样的思路其实都存在我觉得还是这樣,游戏机制摆在这里帖子都能查得到,对游戏的理解足够好就能找到很多的路线来应对各种情况,比如“夜战1-4伤害不足怎么办”“開幕被空袭太厉害怎么办”“道中总中破怎么办”等等问题都是可以从游戏机制里面自己找到答案的。我发这个帖子的目的也不是说非偠大家e6上重巡或者说吹重巡主要目的其实还是促使大家多想想,如果各位能拓宽思路多思考多利用战斗机制,而不是抱着“大炮巨舰”“b25洗地”“巡洋辣鸡”“玄学属性”这些固有的思维定势去玩游戏很多问题可能就不再是问题了。

  说的很多有点乱,也不知道怎么排版好因为并不想确定一个什么结论给大家,就这样吧

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