为什么美国海军电磁炮炮伤害乘算比T2炮高,伤害却比T2炮低

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碧蓝航线双联100mm98式高射炮属性介绍
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类型: 角色扮演
大小: 222.0 MB
碧蓝航线双联100mm98式高射炮是舰炮装备之一,只要给前排队伍装备,用来增加输出能力,所以小编带来了碧蓝航线双联100mm98式高射炮属性介绍,让我们一起去了解下吧!点击查看:双联100mm98式高射炮T1双联100mm98式高射炮T1适用舰种驱逐主炮&&伤害4x2炮击&防空12标准射速1.33s/轮特性锁定射程45射角360散布范围10°弹药通常弹所属科技箱藏王重工设计图掉落设计图查询表双联100mm98式高射炮T2双联100mm98式高射炮T2适用舰种驱逐主炮伤害4x2炮击&防空25标准射速1.27s/轮特性锁定射程45射角360散布范围10°弹药通常弹所属科技箱藏王重工设计图掉落6-1、7-3&设计图查询表双联100mm98式高射炮T3双联100mm98式高射炮T3适用舰种驱逐主炮伤害4x2炮击&防空45标准射速1.20s/轮特性锁定射程45射角360散布范围10°弹药通常弹所属科技箱藏王重工设计图掉落设计图查询表以上便是本次攻略的全部内容,希望对你有所帮助。
(共182款)
动漫手游在但当前游戏中还是蛮火热的,游戏类型也是非常多的,很多玩家们都十分好奇有什么动漫手游?在当游动漫手游大全中会有各种不同的游戏攻玩家们进行选择,玩家们可以根据动漫手游排行榜从中找到自己喜欢的动漫游戏。
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原创。未经许可,请勿擅自修改,转载。可在下方留言反馈。
本文主要来自作者玩游戏时的强迫症,结合了作者平日玩游戏时的体验和一些 不切实际的推理以及掰手指头的 严密计算 不分析会死星人 。
当然,不保证百分百符合各位对于游戏的实际体验,欢迎讨论!
本文同步更新于NGA玩家论坛
注:本攻略以手操PVE为主,会酌情考虑一些自律和PVP情况
本文主要引用及参考以下文章或资料:
(这篇文章太复杂以至于我也不知道有多少分析及数据是参考借鉴了这篇文章)
舰娘数据出自碧蓝航线WIKI的
设备数据出自碧蓝航线WIKI
8.12更新:感谢群内大佬更新射速计算公式,游戏真正的射速计算公式为:
实际射速=装备射速*628^0.5【可用25.06或25.05992计算】/(3.14*装填值*(技能1+技能2)+314)^0.5
而这个真公式与原先的拟合公式:实际射速=装备射速*(200/(装填值*(技能1+技能2)+100))^0.5 这个公式比,差别并不大,两者的计算结果只有稳定的百万分之2.866,对我们现在所做的一切数据计算不造成影响。故我不再修正现有计算数值,而以后的计算以真正公式计算。
8.14更新:感谢群内@无远弗届 的测试,阵型的炮击值和雷击值buff不会给后排舰队,但轮形阵的防空buff有效。
弹药补正与技能伤害补正是叠加的,比如你满弹药的情况下,高雄正常输出为110%,触发重点打击后,输出为210%,空弹药情况下高雄输出为50%,重点打击触发后输出为150%。
伤害公式变为:
最终伤害=武器面板*武器效率*(1+炮击*(阵型+属性技能1+属性技能2)/100)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*(弹药增益+伤害技能增益)*特种增伤buff*敌人DEBUFF增益*装甲补正* 舰炮系数+随机波动(-1,0,1,2,3)
雷击伤害=武器面板*武器效率*(1+ 雷击值*(阵型+属性技能)/100)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*(弹药BUFF+伤害技能增益)*特种增伤buff*敌人DEBUFF增益*装甲补正
此更改对本文并无影响
8.16更新:新增战列炮命中系数,重新修改BBBC部分。引用自的数据进行计算。
8.23更新:你游更新了一众数据。。。还有一票机制被挖出来。。。我觉得整篇文章都要改了。。。DPS计算部分计入主炮开火时间,此部分不受装填值影响。 计算量又大了好多 鱼雷效率更新,Z46加强了。。。德意志伤害计算等等。。。之前一直有人跟我说127体感不好,终于是找到原因了。。。我之前因为没有数据,只能按现有数据评测,所以没办法修改推荐,现在 整篇文章都废了
9.29更新:秋活又是一波大改,更新一众数据,更新计算DPS的方法,现在所有舰炮对轻中重甲的补正计算比例,轻甲系数*1.2,中甲*1.1,重甲*0.7,然后相加除以3。
10.3:编辑到一半,一不小心关网页了,改动的数据都没了。。。。不活了
12.2更新:终于是把之前差的装备补上了。然而还有很多得改的没改。。。算了以后再说吧
12.30更新:(顺口溜的方式,萌新不知装啥好,来看装备有高论!)
主炮篇皆按以下方法排列,DPS均已计算舰炮补正,均已计算前摇后摇开火时间:
DD主炮主要有四门,分别是
(秋月炮)
接下来具体分析这四门炮的孰优孰劣。
由于你游有攻击前摇,攻击后摇,开火时间这三个数据的存在,导致驱逐主炮(尤其是高射速炮)的实际输出远落后于面板DPS 说的就是你127!
驱逐固定攻击前摇为0.16s,攻击后摇为0.1s,对于装备射速小于0.9的主炮来说,每两次开炮只触发一次前摇。
在版本更新后,很多防空炮的属性加成都被拆分成了防空+炮击,金秋月为30防空15炮击,MK12为25防空20炮击,SKC41为15炮击10防空。让驱逐主炮的格局发生了不小的变化。双联120依然强势,127单装怕不是英雄迟暮,已经走远了我实在是想吹也吹不起来。。。
秋月MK12在更改属性之后,对海输出高了很多,作为副炮优势更大(炮巡又加强了真不是人!)
德系DD由于穿甲精通和新出的主炮
这门炮虽然DPS不高,但是单轮伤害还可以,加上15的炮击加成,无论是作为Z46主炮还是作为后排副炮,都有不错的效果。然而金秋月炮同为15炮击,防空却是30,且DPS高于SKC41,射速也更快,可以更快触发弹幕。
结论:还可以的炮,通常用作后排副炮,Z46用起来不错,不过金秋月更好。在没有金秋月的情况下,双联120也优于该炮。
本部分根据的分析和解包数据对金皮驱逐做出进一步分析。
在大佬的测试中,我们可以看到最终伤害是 & & ,然而这是在对方是轻甲且不动的情况下,也没有加上鱼雷输出。所以,三人的伤害事实上都有水分。
那么我们不妨来实际计算一下每个人的伤害。此处取每个人均为满属性。这里先引入伤害计算公式和射速计算公式。
最终伤害=武器面板*武器效率*(1+炮击*(阵型+属性技能1+属性技能2)/100)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药增益*伤害技能增益*敌人DEBUFF增益*装甲补正* 舰炮系数+随机波动(-1,0,1,2,3),同种类技能叠加非叠乘
在简化后,我们可以得到:最终单炮伤害=武器面板*武器效率*(1+炮击/100)*伤害技能增益*装甲补正* 舰炮系数,此处假设轻中重甲敌舰比例为1:1:1,专属弹幕武器效率固定为100%
实际射速=装备射速*(200/(装填值*(技能1+技能2)+100))^0.5+攻击前摇(76,120单装,102单装攻击前摇减半)+攻击后摇+开火时间
在不算鱼雷的情况下, 装备76炮时,射速为0.08+0.1+0+(0.67*25.06/(3.14*197+314)^0.5)=0.73,主炮DPS为7*0.85*(1+73/100)*1*(1+0.5+0.2)/3*1.25/0.73=9.99
由于弹幕散布原因,我们计POI的弹幕命中率为60%,弹幕DPS为15*30*(1+73/100)*1*(1.2+1+0.9)/3*1.25*0.6/7.3=82.65,总DPS为92.64
以下几门炮比较:76,秋月炮,MK12,127,双联120,我将分别计算这装备这5门炮时,埃尔德里奇的DPS。另,由于埃尔德里奇弹幕过于特殊,我们将计算两种命中率:125%(敌舰较为密集),85%(敌舰不密集)。另,由于127的散布问题,我们将假设127的命中率为70%
:(7*1.15*(1+82/100)*1*(1*1.2+0.5*1.1+0.2*0.7)/3*1.25)/(0.08+0.1+0+(0.67*25.06/(3.14*201+314)^0.5))=15.89,弹幕DPS为:(12*12*3*(1+82/100)*1*1.2*1)/((0.08+0.1+0+(0.67*25.06/(3.14*201+314)^0.5))*10)=129.93,命中率为125%时,DPS为162.41,总DPS为178.30,命中率为85%时,DPS为110.44,总DPS为126.33
:(12*4*1.15*(1+85/100)*1*(1*1.2+0.5*1.1+0.2*0.7)/3*1.1)/(0.16+0.1+0.1+(0.96*25.06/(3.14*201+314)^0.5))=61.94,弹幕DPS为:(12*12*3*(1+85/100)*1*1.2*1)/((0.16+0.1+0.1+(0.96*25.06/(3.14*201+314)^0.5))*10)=83.40,命中率为125%时,DPS为104.92,总DPS为166.87,命中率为85%时,DPS为71.35,总DPS为133.29
:(15*4*1.15*(1+90/100)*1*(1.2*1.2+0.6*1.1+0.6*0.7)/3*1.1)/(0.16+0.1+0.1+(1.53*25.06/(3.14*201+314)^0.5))=75.37,弹幕DPS为:(12*12*3*(1+90/100)*1*1.2*1)/((0.16+0.1+0.1+(1.53*25.06/(3.14*201+314)^0.5))*10)=61.29,命中率为125%时,DPS为76.61,总DPS为151.98,命中率为85%时,DPS为52.09,总DPS为127.46
:(15*3*1.15*(1+95/100)*1*(1.2*1.2+0.6*1.1+0.6*0.7)/3*1.25)*0.7/(0.16+0.1+0.3+(1.06*25.06/(3.14*201+314)^0.5))=52.08,弹幕DPS为:(12*12*3*(1+95/100)*1*1.2*1)/((0.16+0.1+0.3+(1.06*25.06/(3.14*201+314)^0.5))*10)=70.99,命中率为125%时,DPS为88.73,总DPS为140.82,命中率为85%时,DPS为60.34,总DPS为112.42
:(15*4*1.15*(1+95/100)*1*(1*1.2+0.5*1.1+0.2*0.7)/3*1.25)/(0.16+0.1+0.1+(1.44*25.06/(3.14*201+314)^0.5))=69.08,弹幕DPS为:(12*12*3*(1+109/100)*1*1.2*1)/((0.16+0.1+0.1+(1.44*25.06/(3.14*201+314)^0.5))*10)=65.91,命中率为125%时,DPS为82.38,总DPS为151.47,命中率为85%时,DPS为56.02,总DPS为125.10
在Z46的计算部分我们计算76,127,秋月炮,MK12,SKC41,双联120的,同样,127的命中率为70%,SKC41的命中率为1.25,Z46的弹幕命中率我们取75%,我们分别计算一下一级穿甲精通技能与满级穿甲精通技能的差距
:(7*1.6*(1+90/100)*1*(1*1.2+0.5*1.1+0.2*0.7)/3*1.25)/(0.08+0.1+0+(0.67*25.06/(3.14*184+314)^0.5))=22.58,弹幕DPS为:(12*48*(1+90/100)*1*(0.9*1.2+0.7*1.1+0.4*0.7)/3*1.25)*0.75/((0.08+0.1+0+(0.67*25.06/(3.14*184+314)^0.5))*10)=98.14,一级技能计算命中DPS为112.86,总DPS为135.44,满级技能计算命中DPS为122.68,总DPS为145.25
:(15*3*1.6*(1+103/100)*1*(1.2*1.2+0.6*1.1+0.6*0.7)/3*1.25)*0.7/(0.16+0.1+0.3+(1.06*25.06/(3.14*184+314)^0.5))=74.11,弹幕DPS为(12*48*(1+103/100)*1*(0.9*1.2+0.7*1.1+0.4*0.7)/3*1.25)*0.75/((0.16+0.1+0.3+(1.06*25.06/(3.14*184+314)^0.5))*10)=53.69,一级技能计算命中DPS为61.75,总DPS为135.86,满级技能计算命中DPS为67.12,总DPS为141.23
:12*4*1.6*(1+93/100)*1*(1*1.2+0.5*1.1+0.2*0.7)/3*1.1)/(0.16+0.1+0.1+(0.96*25.06/(3.14*184+314)^0.5))=88.12,弹幕DPS为(12*48*(1+93/100)*1*(0.9*1.2+0.7*1.1+0.4*0.7)/3*1.25)*0.75/((0.16+0.1+0.1+(0.96*25.06/(3.14*184+314)^0.5))*10)=63.48,一级技能计算命中DPS为73.00,总DPS为161.13,满级技能计算命中DPS为79.35,总DPS为167.48
:(15*4*1.6*(1+98/100)*1*(1.2*1.2+0.6*1.1+0.6*0.7)/3*1.1)/(0.16+0.1+0.1+(1.53*25.06/(3.14*184+314)^0.5))=106.84,弹幕DPS为(12*48*(1+98/100)*1*(0.9*1.2+0.7*1.1+0.4*0.7)/3*1.25)*0.75/((0.16+0.1+0.1+(1.53*25.06/(3.14*184+314)^0.5))*10)=46.18,一级技能计算命中DPS为53.10,总DPS为159.94,满级技能计算命中DPS为57.72,总DPS为164.56
:(11*4*1.6*(1.93/100)*1*(0.9*1.2+0.7*1.1+0.4*0.7)/3*1.15)*1.25/(0.16+0.1+0.1+(1.50*25.06/(3.14*184+314)^0.5))=87.89,弹幕DPS为(12*48*(1+93/100)*1*(0.9*1.2+0.7*1.1+0.4*0.7)/3*1.25)*0.75/((0.16+0.1+0.1+(1.53*25.06/(3.14*184+314)^0.5))*10)=45.71,一级技能计算命中总DPS为153.64,满级技能计算命中总DPS为167.00、
:(15*4*1.6*(1+103/100)*1*(1*1.2+0.5*1.1+0.2*0.7)/3*1.25)/(0.16+0.1+0.1+(1.44*25.06/(3.14*184+314)^0.5))=97.85,弹幕DPS为(12*48*(1+103/100)*1*(0.9*1.2+0.7*1.1+0.4*0.7)/3*1.25)*0.75/((0.16+0.1+0.1+(1.44*25.06/(3.14*184+314)^0.5))*10)=47.18,一级技能计算命中DPS为54.26,总DPS为152.10,满级技能计算命中DPS为58.97,总DPS为156.82
在此境况下,若算上三人雷击,谁输出更高些呢?我们使用
来作为他们的装备。引入雷击伤害计算公式
雷击伤害=武器面板*武器效率*(1+ 雷击值*(阵型+属性技能)/100)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药BUFF*伤害技能增益*敌人DEBUFF增益*装甲补正
简化后得到雷击伤害=武器面板*武器效率*(1+ 雷击值/100)*装甲补正 ,依然设轻中重甲敌人比例为1:1:1,设鱼雷命中率为60%
DPS:(156*5*1.5*(1+540/100)*(0.8+1.0+1.3)/3)/(26.44*(200/(197+100))^0.5)=356.62,计算命中率DPS为213.97,加上炮击输出总DPS为306.61
DPS:(156*5*1.3*(1+386/100)*(0.8+1.0+1.3)/3)/(26.44*(200/(201+100))^0.5)=236.28,计算命中率DPS为141.77,加上最高炮击输出总DPS为320.07
DPS:(156*5*1.2*(1+455/100)*(0.8+1.0+1.3)/3)/(26.44*(200/(184+100))^0.5)=241.93,计算命中率DPS为145.16,加上最高炮击输出总DPS为312.64
更具体的装备推荐在下半部分
结论:秋月炮,强无敌,SKC41也不错,首选秋月。
i的DPS在未被技能buff的情况下达到了306左右,若计算技能buff(实际增伤可达30%左右),DPS可达到恐怖的400左右。
然而poi主要的输出都在鱼雷上,如果鱼雷空了,便会大大降低输出。加之弹幕散布较为分散,不适合作为自律使用。
但手操poi的输出极为恐怖,甚至可能高于三幻神。故,这是一只上下限都极高的舰娘,推荐手操使用,推荐使用76炮和金610鱼雷。
而 相对来说输出更加靠对手,自身没有增伤技能,雷击也并不出色。
专属弹幕的输出有着极大的波动范围,虽然使其输出能力极不稳定,但也拉高了输出下限。而作为保护队友的功能性舰娘,有此输出已是足够,是一艘比起很适合自律的舰娘。
推荐敌人密集的时候使用
或磁性鱼雷。敌人不密集的时候推荐使用
,没有的同学可以使用
最后是 ,Z46自身白值属性极为优秀,在Z1的加持下,不仅完全可以超越举高高的输出,还有这DD中数一数二的肉度。
同时,Z46拥有着极高的防空能力,让其泛用性大大增加。德意志Z46Z1的前排配置可谓是极为平衡,强度也不小。在780buff的加持之下,达到轻巡之上的肉度也不是不可能的。
推荐装备:
下面是另一个令人关注的问题:Z23主炮哪家强?
这是个困扰我很久的问题,自从防空主炮改版之后,克爹炮的优势还是否一如既往呢?
设备为+10双弹链,设Z23弹幕命中率为50%
根据大佬的数据, 的弹幕为
轻巡穿甲弹
,弹数为18发,除了弹幕形状外,和Z46弹幕数据一样,我们计命中率为40%。
由于 经常与 大人结伴出现,故在此计算Z1的技能影响。
由于计算了Z1的技能影响,我们也需要计算阵型和Z23技能的影响。
技能为炮击值增加20%,阵型影响为三种:单纵加 15%炮击,复纵减5%炮击,轮型阵无影响,考虑阵型使用率(此处差异较大),我们暂且计平均炮击buff为10%。
的技能为炮击时有5%概率发动,8秒内自身炮击提升60%,由于两门炮射速不同,我们分别计算两门炮平均触发技能所Buff的炮击:
射速为1.06,实际射速=1.06*(200/(243+100))^0.5+0.16+0.1+0.3= 1.3694s,若每20炮可触发一次技能,则是每27.388s触发一次技能,8秒内提升60%炮击,对炮击值平均提升为 8/27.388*0.6=0.%
射速为1.44,实际射速=1.44*(200/(243+100))^0.5+0.16+0.1+0.1= 1.4596s,若每20炮可触发一次技能,则是每29.198s触发一次技能,8秒内提升60%炮击,对炮击值平均提升为 8/29.198*0.6=0.%
射速为0.96,实际射速=0.96*(200/(243+100))^0.5+0.16+0.1+0.1= 1.0931s,若每20炮可触发一次技能,则是每21.861s触发一次技能,8秒内提升60%炮击,对炮击值平均提升为 8/21.861*0.6=0.%
射速为1.53,实际射速=1.53*(200/(243+100))^0.5+0.16+0.1+0.1= 1.5283s,若每20炮可触发一次技能,则是每30.566s触发一次技能,8秒内提升60%炮击,对炮击值平均提升为 8/30.566*0.6=0.%
射速为3.00,实际射速=3.00*(200/(243+100))^0.5+0.16+0.1+0.1= 2.6508,若每20炮可触发一次技能,则是每53.016s触发一次技能,8秒内提升60%炮击,对炮击值平均提升为 8/53.016*0.6=0.%
最终单炮伤害=武器面板*武器效率*(1+炮击(阵型+属性技能1+属性技能2)/100)*伤害技能增益*装甲补正* 舰炮系数,专属弹幕武器效率固定为100%
实际射速=装备射速*(200/(装填值*(技能1+技能2)+100))^0.5
,此处假设命中率为70%:(15*3*1.6*(1+143*(1+0.1+0.2+0.)*1*(1.2*1.2+0.6*1.1+0.6*0.7)/3*1.25)*0.7/1.,弹幕DPS为(12*18*(1+143*(1+0.1+0.2+0.)*1*(1*1.2+0.8*1.1+0.6*0.7)/3*1.25)*0.4/13.694=20.44,总DPS为140.61
(15*4*1.6*(1+143*(1+0.1+0.2+0.)*1*(1*1.2+0.5*1.1+0.2*0.7)/3*1.25)/1.,弹幕DPS为(12*18*(1+143*(1+0.1+0.2+0.)*1*(1*1.2+0.8*1.1+0.6*0.7)/3*1.25)*0.4/14.596=19.08,总DPS为179.34
(15*4*1.6*(1+1.38*(1+0.1+0.2+0.)*1*(1.2*1.2+0.6*1.1+0.6*0.7)/3*1.1)/1.,弹幕DPS为(12*18*(1+138*(1+0.1+0.2+0.)*1*(1*1.2+0.8*1.1+0.6*0.7)/3*1.25)*0.4/15.283=17.73,总DPS为192.47
,此处假设命中率为125%:(21*4*1.6*(1+143*(1+0.1+0.2+0.)*1*(1*1.2+0.8*1.1+0.6*0.7)/3*1.05)*1.25/2.,弹幕DPS为(12*18*(1+143*(1+0.1+0.2+0.)*1*(1*1.2+0.8*1.1+0.6*0.7)/3*1.25)*0.4/26.508=10.15,总DPS为175.87
结论:在版本大改驱逐主炮之后,Z23的使用说明书就变了,MK12占据了绝对的优势,克爹炮只有在保证稳定平均1.4以上的命中率才能与MK12的DPS相持平。介于贝爷炮几乎是和克爹炮同级别的炮,所以在大部分情况下,优先推荐Z23使用MK12,在敌舰较多的时候,可以考虑使用轻巡主炮。
结论:DD穿甲炮就是个笑话233
这次版本更新最大的胜者无疑是秋月炮和MK12这两门高平两用炮,由于驱逐普遍的低炮击,这些炮击值对驱逐输出的提升是巨大的,也是导致两门金炮地位直线上升的原因。而至于SKC41。。。。。。 真鸡儿丢人,你退群吧
不推荐紫色秋月和紫色MK12
CL主炮主要有三门,一是克爹炮
二是贝爷炮
克爹炮最大的优势是穿甲的AOE和高射速,而贝爷炮的优势无疑是其无与伦比的DPS。
在算上对护甲补正后,金155可以说是完胜克爹炮,加之贝爷炮自身装填时间长,更不容易受前摇后摇影响。然而克爹炮有AOE且射速更快,所以两门炮基本同等级。
而双联152,一直以来淹没在克爹炮光环里的这门炮,在新的算法中表现不俗,其高单发伤害和无开火间隔时间均是其优势。在敌舰数量较多的情况下,甚至可以取代克爹炮,作为轻巡的第一主炮使用。
PS:我用满级海妈分别装备+7贝爷炮和+6克爹炮(其他装备相同)分别打了3-4boss,结果两次时间均为59s。
值得注意的是,在用克爹炮打的时候触发了海妈的技能,而用贝爷炮的时候没有。
综合一下,可以得出:同强化等级的两门炮优先度基本相同,大家可以根据不同的情况更换不同主炮。
之所以这里不用克爹做测试是因为克爹的全弹发射实在太好,高射速带来的优势是压倒性的。
结论:炮巡改版后,可以说是是对射速主炮的无形削弱,贝爷炮和双联152的地位略微上升,隐隐有超过克爹炮的趋势。这三门主炮没有明显的优劣区分,算是各有所长,推荐在不同场合更换不同主炮使用。因地制宜方为取胜之道。不推荐紫色贝爷炮
什么?你问我单装152?
这门炮DPS确实极高,但是由于无法穿透造成AOE且像海妈全弹发射一样的蜜汁散布,导致其输出不如克爹炮。
我用带了强满克爹炮的克爹和强满单装152的克爹分别打了3-4boss(其他装备相同),结果克爹炮用时39s,单装152用时55s,基本可以说明克爹炮更胜一筹。
CA主炮也是主要推荐两门炮,
新出的203试作是目前你游最强的重巡高爆炮,还拥有重巡炮中第二快的射速(第一是203改),还是重巡中唯二的金炮。
可是过低的DPS以及没有穿甲能力让这门炮在与SKC的竞争中落败,SKC依然是现在的第一重巡炮。
那203试作是不是一无是处呢?也不尽然。
德意志使用相当不错,另外在对阵血厚的boss且后排没有高爆弹的大炮的情况下,可以使用带203试作的爱宕,在这种情况下点燃伤害并不低。
或者你可以试试用在演习中针对对方轻甲目标。其他情况下,一般不如SKC。
结论,大部分重巡都可以以金色203SKC为首选主炮,203试作可以在没有金203SKC时与紫色203SKC一同列为备选主炮。
其他CA主炮不推荐
是一只非常 可爱 特别的舰娘,是你游目前唯一拥有专属主炮
这门专属主炮也极具特色,25度的射角,60的射程,加上跨射的自身属性,赋予了这门炮独特的用途。
我们可以实际算一下德意志用哪门炮输出更高。
我们选用203SKC和SKC28以及SKC改进行评测。 (重巡炮,德国造,元首黑科技,你值得拥有) ,我们选用设备为双+10弹链(+70装填14炮击)。不计技能影响。设203改的命中率为70%。由于德意志弹幕的特殊性,我们只计算弹幕的单次伤害,射穿甲弹命中率为75%,通常弹命中率为70%。
:50*6*1.4*(1+324*1.15/100)*(0.75*1.2+1.1*1.1+0.75*0.7)/3*1.1/(7.65*25.06/(3.14*223+314)^0.5+0.2+1.0+0.1)=262.00,弹幕总伤害为40*12*(1+324*1.15/100)*(0.75*1.2+1.1*1.1+0.75*0.7)/3*1*0.75+40*11*(1+324*1.15/100)*(1*1.2+0.8*1.1+0.6*0.7)/3*1*0.7=2707.37,每43.92s发射一次。
:55*6*1.4*(1+304*1.15/100)*(0.75*1.2+1.1*1.1+0.75*0.7)/3*1.1/(8.98*25.06/(3.14*223+314)^0.5+0.2+0.5+0.1)=255.12,弹幕总伤害为40*12*(1+304*1.15/100)*(0.75*1.2+1.1*1.1+0.75*0.7)/3*1*0.75+40*11*(1+304*1.15/100)*(1*1.2+0.8*1.1+0.6*0.7)/3*1*0.7=2575.61,每47.20s发射一次。
:52*3*1.4*(1+304*1.15/100)*(1.35*1.2+0.95*1.1+0.7*0.7)/3*1.05*0.7/(5.59*25.06/(3.14*223+314)^0.5+0.2+0+0.1)=161.53,弹幕总伤害为40*12*(1+304*1.15/100)*(0.75*1.2+1.1*1.1+0.75*0.7)/3*1*0.75+40*11*(1+304*1.15/100)*(1*1.2+0.8*1.1+0.6*0.7)/3*1*0.7=2575.61,每28.19s发射一次。
:48*4*1.4*(1+304*1.15/100)*(1.35*1.2+0.95*1.1+0.7*0.7)/3*1.1/(5.92*25.06/(3.14*223+314)^0.5+0.2+0.5+0.1)=256.13,弹幕总伤害为40*12*(1+324*1.15/100)*(0.75*1.2+1.1*1.1+0.75*0.7)/3*1*0.75+40*11*(1+324*1.15/100)*(1*1.2+0.8*1.1+0.6*0.7)/3*1*0.7=2707.37,每32.75s发射一次
无论从DPS,还是射速,还是炮击值加成上,都不如
,在射角相同的情况下,唯一优势是60的射程和跨射无视护盾。然而,60射程与55射程的区别不算很大,即使是自律,而无视护盾,确实好用,但是优势跨射空掉的子弹更多一些。就我个人建议,使用203SKC比SKC28更好。
这门炮由于射速奇快,可以考虑作为德意志的备选主炮,以达到高速触发全弹发射的目的,半分钟一次的轨道炮可不是吹的。然而在弹幕速度差距不太大的情况下,主炮DPS也不及
,目前仅当做娱乐思路。
203试作是203连装的上位替代,两炮的差距虽然不大,但也不小。可以说是目前最适合德意志的主炮。
鱼雷方面由于德意志鱼雷效率不高,雷击值也不高,基本上用金533就够了,也可以用四联磁雷,不建议使用氧气鱼雷,收益太低且与德意志定位不匹配。
总之!德意志强无敌!铁血科技世界第一!
这一部分比较特殊,PVP的主炮选择具体可参照(不过目前这里的数据还是上个版本的,8.2更新后的还没),我只分析PVE就好。
BB主炮机制复杂,如果你不想看分析,可以无脑选择MK6(我就是这么干的),在这里对5门主炮作出分析。
8.16更新:引入期望伤害计算,具体请看
具体来说就是不同管子数量的炮精度不一样,所以平均伤害也不一样。
单发子弹的命中率,双联0.55 三联0.49 四联0.44 ,也就是说双联炮一轮的命中期望是1.1颗,三联是1.47颗,四联是1.76颗,具体补正我们可以按单发命中率算。
,DPS为 28.644/22.506/18.414,计算期望补正后DPS为DPS*0.487=13.950/10.960/8.968
,DPS为 23.688/18.612/15.288 ,计算期望补正后DPS为DPS*0.572=13.550/10.646/8.755
,DPS为 4.737/20.527/17.369,计算期望补正后DPS为DPS*0.572=2.710/11.741/9.935
,DPS为 11.669/16.67/15.003 ,计算期望补正后DPS为DPS*0.49=5.664/8.168/7.351
,DPS为 22.806/17.919/14.661 ,因为这门炮散布为22,故子弹命中率按三联算,计算期望补正后DPS为DPS*0.49=11.175/8.780/7.184
之所以说BB主炮很复杂,主要是因为在PVE中BB主炮往往不能做到CD完就开炮,导致DPS这项数据的可参考度下降
通常情况下,举棋不定MK6是没什么问题的,毕竟是版本第一DPS。
410是作为MK6的备选主炮出现,410由于舰炮补正优势,点燃伤害比MK6高,加上射速不慢,可以说是稳坐BB第二高爆炮的位置,是MK6的下位替代(PVP中可以取代MK6)
380则是381的升级版,在PVP中通常比MK5好用。MK5是单轮伤害最高的穿甲主炮。
关于380和381改哪个在演习中更好用呢?不妨计算一下。
首先,不用说,但看DPS和开火速度,381改完胜。(因为有高爆点燃伤害)但是计算期望补正之后呢?
我们假设一只舰娘用381改的时候,开火时间为15s,根据装填公式逆向推算,舰娘装填为162左右(算上女王buff后实际装填为187左右),按照这个装填算,380的开火时间是15.359
若此时按照胡德的炮击(受女王buff)及主炮效率算,380开一轮炮的总伤(计算0.46演习场双联BB炮命中期望)为2317,对中甲补正后为3012,对重甲补正后为2549
381开一轮炮的总伤(计算0.41演习场22散布BB炮命中期望)为2081,对中甲补正后为2289,对重甲补正后为1873,点燃伤害为639/3s,点燃总伤为3195
可以看出,381改一旦点燃成功,输出远超380,射速还比380快,更便于调速,高爆炮的优势令其对前排输出更好,可以说380的优势只剩下了更加精准这一点。
然而就算381改的命中数量比380少了一半,只要点燃(50%概率/颗子弹),最终伤害依然远超380
可以说,380在上线不久后便正式退出了历史舞台,成为了除金四联主炮和金五联磁雷以外最短命的金装。GG MY FRIEND!(我不知道点燃伤害受不受到演习的0.8倍输出限制,不过即使是乘0.8,也依然是381改伤害更高。)
不过PVE里还是410更好用,410也可以作为大炮队的中置位调速,作用依然没有失去,381改只是把380的生存空间挤占了。
而SKC34被大改后,削弱了装填时间,把弹种改为了通常弹,导致这门炮对中甲和重甲伤害大减,反倒是对轻甲伤害高了1.3倍。
大家可以不必对这次改为通常弹太过紧张,BB炮的穿甲弹和通常弹除了补正上以外没有太大区别,可以视作平衡了补正的穿甲弹。
而装填时间的削弱才是这门炮真正的削弱,原来装填时间大幅领先所有炮,经过平衡后,这门炮强满装填时间只领先380不到两秒。
虽然仍是最快的主炮,但是领先优势并没有那么大了,不必作为第一优选主炮,可以根据情况更换其他主炮。
除了异色格作战之外,不推荐金四联。
至于礼花弹三式弹,别看DPS了,就是不好用,目前唯二的左右是1:收藏,装备+1
2:愉快的让MVP。
目前主流鱼雷有三种,
(氧气鱼雷是设备不是鱼雷!)
一般来说,金610单发伤害和单轮伤害都比金533高,航速也更快,但由于散布问题不易命中。
金533在自律及AOE方面要优于金610。推荐高雷击的(400以上)或者鱼雷效率高的可以带金610,对命中没有信心的或雷击低于400的可以考虑金533。
彩磁雷非常特别,航速极慢但可以小范围追踪,然而根据作者游戏中的观察,当你在磁性鱼雷前方的时候,鱼雷会追踪你,当你在鱼雷侧方及后方时,鱼雷会排斥你(向反方向走)
根据作者的观察,磁性鱼雷的命中率还不错,故推荐演习场及镜面海域中带一两个磁性鱼雷。彩磁雷的下位替代为
,而不是金五联磁雷。
彩磁雷被增强后表现不错,适合高雄这样鱼雷效率极高的舰娘使用。
不推荐除了彩磁雷及金四联磁雷以外的磁性鱼雷,不推荐紫色四联533鱼雷和三联610鱼雷。
具体可参照,该文章叙述以足够详细,本文不再过多赘述。只强调一点:现版本任何一门金防空炮都有其优势,请勿贸然拆解。
本篇会结合飞机机炮、航弹、特性、航速、血量、神风伤害等做出综合评价。舰载机面板伤害无用!!!
机炮及航弹数据参考自下图
战斗机主要推荐四架:
海毒牙与地狱猫相似,相近的起飞时间,相同的航弹,相近的血量,相同的神风伤害,硬要说有什么不同,那就是海毒牙的航速更快,机炮射程更远,可以更早对敌机造成大量伤害
然而地狱猫的机炮也很优秀,20mm机炮射程高,单发伤害高,4x12.7mm机枪覆盖范围广,射速快,综合性能好,血量更多一点。大体上,两架飞机基本相同。
在PVE中,烈风几乎全面强于海毒牙,但是如果说为了烈风和换掉海毒牙,那是没有必要的。因为在PVE中这些优势并没有太大区别。
而Me则是与前面三架飞机有很大区别。Me没有投弹,取而代之的是大量的对空机炮,使得其空战能力极为优秀。加之起飞速度为现版本最快,完全可以取代零战五二的地位(零战五二机炮配置一般,航弹不优秀,血量低,神风伤害不高,原来唯一的优势起飞速度快现在也没了,你可以和这个版本说再见了)。然而这架飞机由于没有航弹,血量低,神风伤害极低,导致对海伤害不足,一般多用于克制敌方吃喝(PVP)或在飞机众多的关卡出现。
8.22版本更新后,海盗被增强为携带两枚500lb航弹,可以说是一跃成为第一紫色战斗机。
坐拥T3的级别,手持6*12.7mm机枪,怀抱2*500lb航弹,在对海输出上可以说是冠绝全紫色战斗机。可以作为没有金色战斗机时的替代。
其它战机及紫色Me不推荐。
而新出的天箭这款紫色飞机,是你游目前起飞速度最高的飞机,甚至快过Me,但是对空能力缺不比Me好,而且没有航弹还需要花费500核心数据,是相当亏的一个选择。如果没换的,就不要换了,换了的,就留着吧。用处?不大。没比Me快太多,其他性能又不如Me,孔子曰:何用之有?
结论:看你咯
轰炸机经过实装之后终于是扬眉吐气(列克星顿级大胜利),然而!金耻还是金耻。。。(零战:手牵手我们一起走)
注:根据大佬的解X数据以及与群内大佬长时间的讨论,航弹命中和航弹数量没有关系,航弹命中与航弹重量有关。
越重的航弹轰炸范围越大,也就是越容易偏离目标,然而越重的航弹爆炸范围也越大,也就越容易炸中目标。
故,对于单体输出而言,小航弹更加精准,多枚小航弹精确轰炸可以弥补自身伤害上的不足;对于群体输出而言,大航弹由于爆炸范围大,可忽略轰炸范围大的劣势。
总的来说,航弹的重量对航弹散布造成的影响并不太大。
以100lb航弹爆炸范围(半径)为基准
100lb范围(半径)为1
500lb范围(半径)为1.1875
1000lb范围(半径)为1.375
1600lb范围(半径)为1.5625
2000lb范围(半径)为1.75
以100lb航弹轰炸范围(半径)为基准,100lb航弹的轰炸范围(半径)是爆炸范围(半径)的2.0625倍
100lb范围(半径)为1
500lb范围(半径)为1.091
1000lb范围(半径)为1.212
1600lb范围(半径)为1.212
2000lb范围(半径)为1.273
下面我们来具体分析一下这个版本主流的5架轰炸机 (以及为什么金耻还是金耻) :
的航弹总伤为456*(0.7+1.05+1.25)/3+360*(0.8+0.9+1.1)/3*2=1128
的航弹总伤为402*(0.8+0.95+1.15)/3+173*(0.8+0.85+1)/3*4=999.86
的航弹总伤为429*(0.75+1+1.2)/3*2=843.7
的航弹总伤为402*(0.8+0.95+1.15)/3+173*(0.8+0.85+1)/3*2=694.23
的航弹总伤为480*(0.7+1.05+1.25)/3+185*(0.8+0.85+1)/3*2=806.83
注:麦队的航弹的伤害比普通的2000lb航弹和100lb航弹要高,分别为480和185,但是航弹的其他数据和普通的2000lb与100lb一样。
可以看出,SB2C不论是秒伤还是航弹总伤都是第一,机炮还是综合能力最强的12.7mm,比Ju87的7.92高到不知道哪里去了,航弹质量也高出Ju87一筹,无论是伤害还是爆炸范围上,所以SB2C强于Ju87毫无疑问。
根据群内大佬@若瑶梦宇 的测试(就是写的大佬),根据大佬测试,780在8级技能时用Ju87和SB2C伤害差不多,与我下方计算相符。
而至于BTD与SB2C,BTD的1600航弹对一枚500航弹是碾压性的优势,只有散布是劣势。
然而一枚1600lb航弹对两枚500航弹就不能说是优势了。
第一,精度不够,轰炸范围比500的大了不少,第二,伤害不够,对单体显然不如两枚500伤害高,就算是对多,一枚1600命中两名敌舰,而500命中三名敌舰,伤害为429*2:360*3=858:1080,依然不如。
而2000lb航弹对于1600lb航弹来说,是小优,只有轰炸范围是劣势。
况且,BTD在航弹数量上有劣势,两枚1600lb航弹让BTD伤害浮动很大,炸偏一颗就少了一半伤害,相比下来,航弹更多的SB2C伤害则更稳定。
所以,SB2C还是第一舰爆,没什么疑问。如果有质疑,请向我提交齐柏林带ME加两架+10BTD与齐柏林带ME加两架+10SB2C的伤害对比,要求每一种至少测试30次以上,总共测试60次以上。
至于麦队,航弹总伤不如BTD,即使算上技能也才847.175的总伤,和BTD相差无几,而在泛用性上几乎比BTD差了不少,可以说同样是不值800核心的飞机,你游又一设计失败的典型。
有人问了:彗星呢?彗星呢!彗星放飞快啊!还是金皮!
但是,轰炸机不是战斗机,不能用于自动升空拦截,这也就导致了对于鱼雷机和轰炸机的放飞速度要求降低,再算上装填值的影响,这一点点时间差几乎不会影响太多。
实际战斗中,基本上也就独角兽这种航母适合装备彗星,然而独角兽并不能装备轰炸机(笑)。
而且,彗星的航弹配置极差,本来1000lb*1+100lb*2的航弹种类就不占优势,现在又出了一个Ju87,连航弹数量都不占优势了。
换句话来说:金耻!
那么,又有人问了,齐柏林不是有德系战机加成吗?那么是不是用Ju87更好呢?
那么,我们来做个计算。这里引入航弹伤害公式:
防空值减免补正(%)=150/(150+防空值)x100%
航弹伤害=航弹面板x对装甲补正x(100+航空值x0.8x(航空性能补正+航空值补正))x0.01x武器效率x(弹药补正+我方造成伤害增加补正+敌方受到伤害增加补正)x等级压制补正x防空值减免补正
我们假设齐柏林的航空值为500,满破,取技能提升飞机效率为15%,无航空性能及航空值补正,无等级压制补正,无伤害增加补正和弹药补正,暂时忽略对装甲补正,设对方防空值为300,简化后公式为
简算航弹伤害=航弹面板*(100+航空值*0.8)*0.01*武器效率*防空值减免补正
则,此时一架强满
的伤害为2*360*(100+500*0.8)*0.01*1.30*(150/(150+300)*100%)=870*2=1560(两枚500lb航弹)
加456*(100+500*0.8)*0.01*1.30*(150/(150+300)*100%)=988(一枚2000lb航弹)等于
,(由于暂不清楚神风伤害的具体计算公式,暂不列入计算)
而一架强满
的伤害为4*173*(100+500*0.8)*0.01*1.45*(150/(150+300)*100%)=418*4(此处消去小数点后)=0lb航弹)
加402*(100+500*0.8)*0.01*1.45*(150/(150+300)*100%)=971(此处消去小数点后)(一枚1000lb航弹)等于
(由于暂不清楚神风伤害的具体计算公式,暂不列入计算)
可以看出,Ju87在此条件下伤害高于SB2C。但是此时我们并没有计算装甲补正。
若假设遇到的轻中重甲比例为1:1:1,则可取每颗航弹对装甲补正的平均值计入伤害公式。
经此修正后,
的伤害为0.933*=2444
的伤害为0.883**971=2415,Ju87的伤害反而不如SB2C。
经计算,只有在齐柏林2技能的加成大于16.7%的时候Ju87对海伤害才比SB2C高(不计神风伤害及对空伤害),此时齐柏林技能等级经计算应大于等于8级。
加之Ju87对空不理想,神风伤害不理想,可推断齐柏林在2技能满级之前均为SB2C更优,2技能满级时,Ju87对海输出能力更强,SB2C对空输出能力更强。
至于其他航母,没有SB2C的情况下可以用BTD代替(列克星顿级例外,在技能等级高的情况下首选BTD)。不建议使用Ju87
结论:每架轰炸机都应该是
! 请以“假如我有十架SB2C”为题,写一篇不少于700字的作文,文体不限。
鱼雷机只推荐三架飞机,
可以看到,梭鱼的总伤害完爆天山。(就算是紫色梭鱼伤害也比天山高)但这不意味着天山一无是处
由于天山的集火特性,当对手站着不动或容易找到移动规律时,天山能打出的伤害远远高于梭鱼。而流星是全面强于天山的一架飞机,能用天山的时候上流星可以说是毫无坏处,完全的上位替代。
剑鱼818由于其强力的技能,在航母目前定位偏辅助的这个版本,可以说是相当符合航母的定位,即使伤害不如梭鱼,其技能的强大也会弥补伤害的不足,可以让战列打出更多输出。不过需要注意的是,在对阵高速移动的敌人时,818虽然能够有效减速对方,然而这减速也会造成自身鱼雷的命中率下降。
结论:PVE中,boss移动慢或不动时,请用天山(上位替代流星),需要清图时,梭鱼和818看情况选用,可以用天山或紫色梭鱼代替,具体看自身情况。
PS:紫色流星,除了射速,也全面优于天山,在不争分夺秒的情况下,优先紫色流星。(前提是你要有)
TBF由于其高鱼雷伤害和低放飞速度,在对CD时间要求不高且没有金梭鱼用的时候,可以考虑使用TBF。
设备大多数都讨论T3,少数讨论T2
驱逐、轻巡、重巡、战巡、战列、重炮、维修
提供了及其优秀的侦查,受到伏击概率降低12%,规避伏击概率提高12%,同系统技能效果不可叠加。
所述科技箱
设计图掉落
SG雷达可以说是你游神装之一,光是伏击概率降低和规避概率提高这个技能,就奠定了SG的地位,反而是属性倒是变成了锦上添花的东西。命中属性其实无关紧要,倒是机动属性在PVE中大放光彩。
根据中的计算公式,PVE中,基本每点机动值等于1/75的有效血量,金SG强满后,可提供相当于1/5的有效血量,对于一只血量为3500的CA来说,就相当于700的有效血量,大于维修工具提供的血量。可以说,SG雷达,是你游最万金油的设备,演习场提供命中,PVE提供规避和机动,神装无疑。
即使是T2级别的紫色SG,也有着不错的表现。
驱逐、轻巡、重巡
所述科技箱
设计图掉落
氧气鱼雷增加装填和雷击,对于雷击效率高的舰娘提升极大。根据雷击伤害公式,我们引入真实雷击概念。具体计算方法为:(1+舰娘雷击值*雷击buff/100)*鱼雷效率*伤害buff
而雷击伤害其实就是鱼雷面板伤害*真实雷击,而+10彩氧气直接提升1*鱼雷效率的真实雷击,对于鱼雷效率高的(例如高雄级,阿贾克斯改,希佩尔等等)舰娘来说,提升的雷击输出极为恐怖(当然,其它舰娘也可以使用)。就算部件消耗大,也推荐强满一个。
即使是T2级别的金色氧气鱼雷,也加70雷击和10装填,对舰娘的提升同样不小。而T1的紫色氧气鱼雷强满收益就不高了,不如强个弹链收益高。
驱逐、轻巡、重巡、战巡、战列、航母、重炮、轻航
所述科技箱
设计图掉落
、、、、、
对空雷达的最大优势就是防空属性可以带来客观的防空减伤,对于PVP中承伤定位的船只和PVE防空压力大时是很好的选择。
驱逐、轻巡、重巡、战巡、战列、航母、重炮、维修、轻航
全队航速提高20%
所述科技箱
设计图掉落
收藏:、、、、 (合计满17星解锁)
可以说是你游神装之一,携带一个强满的小海狸,相当于为你的舰娘至少多增加不装备小海狸时的46.67%的有效血量,还可以提升前锋行进速度。由于你游蜜汁航速计算方式,取航速平均值计算 (DD推着CA走) ,所以,小海狸提升的航速是切切实实的20%平均航速。
20%航速提升是什么概念呢?我们假设三船前锋,双CA一CL,航速大约是(25+25+33)/3=27.67,大约没比一只CA快多少,但是带了小海狸之后,27.67*1.2=33.2,确确实实达到了轻巡水准,可以说是非常好用。
既有防御,还有航速,神装必带,值得你突破一波,取得收藏。
驱逐、轻巡、重巡、战巡、战列、航母、重炮、维修、轻航
所述科技箱
设计图掉落
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改良锅炉,一个很尴尬的装备。强满的8航速其实不少,但是由于你游的蜜汁机制(DD推CA),在三船前锋中,8航速只能带来2.67的真实航速提升,相当于13.33的平均航速的船带上小海狸的提升。。。即使是双船,也只有4的真实航速提升,相当于20的平均航速的船的提升,而整个前排低于20航速的只有阿芙乐尔(19航速)。。。换句话来说,一队里不带两个以上的锅炉,还不如直接来个小海狸实在。
这货提升的耐久也相当低,只有245,对于一只普通的CA来说,大约相当于12到15分之一的血量。。。实在算不上多,还不如我带个弹链赶紧把对面干死划算。
维修、驱逐、轻巡、重巡、战巡、战列、航母、重炮、轻航
(明石装备时生效)所有治疗效果提高20%,不可叠加
所述科技箱
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明石专属装备,虽然其他人也能装,但是没有技能效果,还不如一个维修工具。明石装备上后效果很明显,所有以明石为发起者的回复的效果都提升了20%,奶量超越女灶神。
(俩装备除了图标和名字不一样以外没有区别)
驱逐、轻巡、重巡、战巡、战列、航母、重炮、维修、轻航
所述科技箱
设计图掉落
你游除了小海狸外加机动最多的装备,T3级别还是蓝装,很容易强满。问题在于机动相比金SG提升不大,功能性也不强,也是一个很尴尬的装备。在不需要规避率的时候,可以用来代替紫色SG雷达。
航母、轻航
所述科技箱
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你游加航空值最多的装备,开出多少个都不亏(除非你信仰大炮),优先强10没什么问题。耐久提升就是个笑话,这点耐久相当于CV血量的1.5%,没啥意义,主要强在航空值上。
T2版本的紫装也不错,强满70航空值,也不少,是没有金液压和紫油箱时的选择。
重巡、战巡、战列、重炮
所述科技箱
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你游加炮击最多的设备,然而地位很尴尬,21炮击还不如一门紫炮加的炮击多,24命中在PVE这种基本100%命中的场合没啥意义,也就在演习中有点用,然而。。。用处并不大,不如带个弹链划算。基本上用处只在283SKC34加弹链加火控。
驱逐、轻巡、重巡、战巡、战列、航母、重炮、维修、轻航
起火概率降低30%,持续时间缩短6秒,起火伤害降低20%,同类效果取最大值,不可叠加
所述科技箱
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相当不错的装备,一般给轻甲单位装备,可以直接避免DD,CL,CA的高爆弹导致的点燃,即使被点燃了,伤害也不算高。然而实际用处并不大,自律好用,手操不如带个小海狸或者维修工具。由于消耗较低,推荐强满,但是手操用处不大。
驱逐、轻巡、重巡、战巡、战列、航母、重炮、维修、轻航
所述科技箱
设计图掉落
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你游废装代表。为什么说它废呢?我们实际算一下就知道。以你游脆皮CA的代表:德意志,和移动堡垒代表:欧根亲王来计算。
德意志不装备滤油器时,3571耐久,18机动,换算成有效血量就是*,装备强满的滤油器后,有效血量为/75*(23,有效血量提升为695。而装备SG雷达时,有效血量为*,有效血量提升为714,大于滤油器提升的有效血量,而且SG雷达还有技能,还加命中,可以说是完爆滤油器。更不要说小海狸了。如果没有金SG呢?我建议你带个维修工具,比滤油器强好多。
欧根亲王不装备滤油器时,5684耐久,23机动,换算成有效血量就是*,装备强满的滤油器后,有效血量为/75*(86,有效血量提升为859,而装备SG雷达时,有效血量为*,有效血量提升为1136,大于滤油器。
驱逐、轻巡、重巡、战巡、战列、航母、重炮、维修、轻航
被击沉时恢复全队其他角色耐久10%
所述科技箱
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收藏:、、、 (合计满13星解锁)
怎么说呢。。。也是一个比较尴尬的装备。首先,需要解锁,其次,属性并不好,最后,只有牺牲流能用。
这件装备的意义在于死,用沉船换取其他舰娘的存活,在PVE中没有大用,还是维修工具更好用。PVP中,给死的最快的舰娘装上有着不错的效果,给朱诺可以说是毒瘤。
驱逐、轻巡、重巡、战巡、战列、重炮、维修
所述科技箱
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平民神装,在没有紫色弹链的情况下,扬弹机是最好的选择。比蓝色版本的弹链多了1点炮击(聊胜于无),相当不错的输出装。
驱逐、轻巡、重巡、战巡、战列、航母、重炮、维修、轻航
每15秒1.0%缓慢回复耐久,同类效果取最大值,不可叠加
所述科技箱
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维修工具可以说是一件神奇的装备。人人手里都攥着一大把 (当然要是你3-4推图没过多久就有吃有喝,当我没说) ,撑血量很多,还有缓慢恢复,可以说极大提升了有效生命值,自律必备之一。
航母、轻航
舰载机耐久增加120点,同类效果取最大值,不可叠加
所述科技箱
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属性和紫色液压一样,但是有技能,舰载机耐久增加可以说很好用,在空战中发挥的作用不小,还能提高最终的神风伤害,是你游神装之一。
每5秒回复15点耐久,同类效果取最大值,不可叠加(作用目标为1个,优先百分比血量最少的)
所述科技箱
设计图掉落
维修船专用,回复的不多,也不算少,比维修工具回血多点。会为队伍内血量百分比最低的舰娘回血。基本上一个维修舰带一个维修设备就好,多了没用,不如带个维修工具或防空雷达什么的。紫色版本基本上没啥用。
驱逐、轻巡、重巡、战巡、战列、重炮、维修
所述科技箱
设计图掉落
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你游最泛用的输出装,无论是拿来调速还是提高DPS,都有着优异的效果,再多也不嫌多的设备,强满一个又一个。对于DD来说也很好用,自律时可以调整雷击速度,也能提升弹幕输出。无论是装备在什么舰娘上都不亏的设备。
轻巡、重巡、战巡、战列、航母、重炮、维修、轻航
受到鱼雷伤害减少30%,同类效果取最大值,不可叠加
所述科技箱
设计图掉落
相当好用的设备,给中甲单位比较好,但是不减少鱼雷机的伤害。无论是PVE还是演习,都有着不错的表现,不必追求强满就有很强大的效果。
驱逐、轻巡、重巡、战巡、战列、重炮、维修
所述科技箱
设计图掉落
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你游废装代表,可以说是毫无卵用,和滤油器是一个级别的。命中属性基本只在演习中能用到,而且CLDD都不需要命中,只有CA需要命中,乍一看似乎可以补足CA的一众劣势,然而,火控雷达加小海狸的组合可以提供更强的输出和生存,陀螺仪无论是与什么装备组合,都难以超越火控雷达加小海狸,PVE中更是没用,被锅炉碾压。
轻巡、重巡
放出宁海号进行侦查,受到伏击概率降低8%,规避伏击概率提高8%,同系统技能效果不可叠加
所述科技箱
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不多说,我为什么不上SG雷达.jpg
战列、战巡
主炮炮击的暴击伤害提升15%
所述科技箱
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不错的装备,相比火控雷达,提升的炮击更多,命中更少,外加了一个提升主炮爆伤的技能,可以说是火控的强化版,大多数情况下都优于火控,只是只能战列战巡使用而已,前排重巡只能上火控。PS:这装备的技能无法加成厌战,沙恩的技能。
战列、战巡
主炮炮击的暴击伤害提升25%
所述科技箱
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这个是上面九一式的全面强化版,对于战列战巡的提升相当大,尤其是拥有弹幕的战列战巡,能显著降低miss率并提升伤害。PS:这装备的技能无法加成厌战,沙恩的技能。
战列、战巡
主炮炮击的暴击率提高8%
所述科技箱
设计图掉落
你游目前提升炮击最多的装备,直接相当于一门彩的主炮提升的炮击(虽然你游还没彩色主炮),对于格奈森瑙,日向,山城这样的提升自身炮击属性的船来说,提升巨大,高爆弹一旦命中,能打出极为恐怖的点燃伤害。而技能,由于目前还不知道你游暴击几率如何计算,目前不好评价,但是即使没有这个技能,该装备的强度也极高,并且拥有自身的无可替代性,所以技能目前姑且算锦上添花。
这一部分是对一些常见舰娘做出装备指导,具体请根据各位提督自己感受自行装备。
如果有舰娘遗漏,我可能会回头补上,请各位暂且根据上半部分攻略自行搭配。
本文不进行防空炮搭配,如有需求,请参照上方防空炮篇。
排名不分先后。
SG雷达可在除CV,CVL以外任意舰娘上装备,可让任意舰娘装备,当然,输出高的舰娘优先装备输出装。
主炮:76炮,鱼雷:金610,金533,设备:氧气鱼雷,弹链,维修工具
主炮:双联120,秋月炮,MK12,鱼雷:金610,金533,设备:弹链,氧气鱼雷,小海狸队徽,防空雷达
主炮:秋月炮(敌舰较少),76炮(敌舰较多),鱼雷:金533,设备:改造锅炉,弹链,氧气鱼雷,维修工具
主炮:127,秋月炮,鱼雷:金533,设备:弹链,防空雷达,小海狸队徽
主炮:76炮、秋月炮,鱼雷:金533,设备:氧气鱼雷,弹链,小海狸队徽
主炮:127,MK12,双联120,克爹炮,贝爷炮,鱼雷:金533,设备:弹链(主要),小海狸
主炮:秋月,鱼雷:金610,设备:氧气鱼雷,弹链,小海狸队徽
主炮:76炮,鱼雷:金610,金533,彩磁雷,设备:弹链,氧气鱼雷,维修工具
主炮:贝爷炮,鱼雷:金533,磁雷,设备:弹链,氧气鱼雷
主炮:秋月炮,鱼雷:金533,磁雷,设备:对空雷达,弹链,维修工具
主炮:克爹炮,双联152,贝爷炮,副炮:MK12,双联120,设备:弹链,防空雷达,维修工具,小海狸
主炮,克爹炮,贝爷炮,双联152,副炮:MK12,秋月炮,设备:弹链,防空雷达,维修工具
主炮:贝爷炮,克爹炮,双联152,鱼雷:金533,设备:弹链,锅炉,小海狸,防雷隔舱
主炮:克爹炮,贝爷炮,鱼雷:金533,彩磁雷,金610,设备:弹链,小海狸,维修工具,氧气鱼雷
主炮:克爹炮,双联152,鱼雷:金533,磁雷,设备:弹链,小海狸,氧气鱼雷,维修工具
主炮:203SKC,鱼雷:金533,彩磁雷,设备:弹链,防雷隔舱,锅炉,氧气鱼雷
主炮:203SKC,鱼雷:金533,设备:弹链,锅炉,氧气鱼雷,防雷隔舱,防空雷达
主炮:203SKC,203试作,鱼雷:金533,设备:弹链,锅炉,氧气鱼雷,防雷隔舱,火控雷达
主炮:203SKC,鱼雷:金533,设备:防雷隔舱,锅炉,弹链,小海狸,维修工具
主炮:203SKC,副炮:MK12,双联120,设备:弹链,锅炉,维修工具
主炮:203SKC,副炮:MK12,双联120,设备:弹链,锅炉,防雷隔舱,
主炮:203SKC,203试作,副炮:127连装炮,双联120,秋月炮,设备:弹链,锅炉,防空雷达,小海狸,防雷隔舱
主炮:203SKC,鱼雷:金533,金610,彩磁雷,设备:弹链,氧气鱼雷,防空雷达
主炮:203SKC,鱼雷:金533,设备:锅炉,弹链,火控雷达,
主炮:203SKC(手操),203试作(可对驱逐和轻巡造成极大伤害),203改(娱乐向),鱼雷:金533,磁性鱼雷,设备:弹链,防雷隔舱,小海狸,不推荐氧气鱼雷
主炮:203SKC,鱼雷:金533,磁雷,设备:防雷隔舱,锅炉,弹链
BB篇主炮参见上半部分及下面对格奈森瑙的分析。
用金155当副炮会多加20点炮击(格奈森瑙推荐),三联152更适合清理自爆船。
副炮:MK12,SKC41,127,秋月,设备:弹链,火控雷达,防空雷达,维修工具,超重弹
副炮:金155,三连装152,设备:弹链,火控雷达,防空雷达,超重弹
副炮:金155,设备:弹链,火控雷达,超重弹
副炮:MK12,SKC41,秋月炮,设备:弹链,火控雷达,防空雷达,维修工具,一式穿甲弹
副炮:金155,三连装152,设备:弹链,火控雷达,超重弹
副炮:金155,三连装152,设备:弹链,超重弹
副炮:金155,三连装152,设备:弹链,火控雷达,超重弹
舰炮:127连装炮,设备:弹链
此舰较为特殊,我们来计算一下其装备金色主炮和MK6的输出究竟相差多少。
我们取满级格奈森瑙的炮击值,为方便运算,装填值设为100(实际射速=面板射速),设技能增益为满级25%,无弹药增益,无等级压制,无阵型加成,无技能伤害增益和敌人DEbuff增益,用DPS取代舰炮系数和武器面板,忽略随机波动。
炮击伤害公式:最终伤害=武器面板*武器效率*(1+炮击*(阵型+属性技能1+属性技能2)/100)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药增益*伤害技能增益*敌人DEBUFF增益*装甲补正* 舰炮系数+随机波动(-1,0,1,2,3)
经过简化,我们得到的公式为实际最大DPS=武器DPS*武器效率*(1+(自身炮击+主炮增加炮击+金色副炮增加炮击+双强满弹链)*技能加成/100)*装甲补正
经计算后,MK6DPS为 236/186/152,每轮伤害为实际DPS*射速(不计算主炮底座+2)=51,战列主炮燃烧伤害公式为:舰炮系数*单发炮弹面板*武器效率*(1+炮击值*炮击增益技能(技能之间加算)/100)*0.6+4.23MK6燃烧伤害为817(每三秒)
金四联DPS为 178/140/114,每轮伤害为27,燃烧伤害为562
380DPS为 40/176/149,每轮伤害为735/
结论:在轻甲较少的地图可以根据自身情况选择操作难度较高的380
MK6依然是最泛用的主炮
副炮:金155,设备:弹链,超重弹
副炮:金155,三连装152,设备:弹链,一式穿甲弹
11. (半改):
副炮:金155,三联152,设备:弹链,超重弹
12. (满改):
水侦:只有瑞云,设备:双弹链
副炮:金155,设备:超重弹,弹链
舰爆都是SB2C,在缺少SB2C的情况下可以用金BTD或金彗星代替
舰战:地狱猫,海毒牙,烈风,舰攻:梭鱼,818,设备:液压,油箱
舰战:地狱猫,海毒牙,烈风,舰攻:梭鱼,流星,818,设备:液压,油箱
舰战:地狱猫,海毒牙,烈风,舰攻:梭鱼,流星,设备:液压,油箱
舰战:Me,地狱猫,海毒牙,烈风,零战五二,舰攻:梭鱼,818,设备:液压,油箱,维修工具
舰战:Me,地狱猫,海毒牙,烈风,舰爆:2技能满级之前SB2C,满级之后SB2C和Ju87任选(SB2C更优),设备:液压,油箱
舰战:地狱猫,海毒牙,烈风,舰爆:BTD(由于列克星顿级的技能:舰炮掩护是根据航空值加成的,而且伤害不俗,故推荐技能等级高的列克星敦级使用金BTD以增加舰炮掩护伤害),SB2C,设备:液压,油箱
舰战:地狱猫,海毒牙,烈风,舰攻:梭鱼,流星,设备:液压,油箱
舰战:地狱猫,海毒牙,烈风,舰攻:梭鱼,818,设备:液压,油箱
舰战:地狱猫,海毒牙,烈风,舰攻:梭鱼,流星,818,设备:液压,油箱
舰爆:彗星,BTD(金的),海燕(没金舰爆时候的选择),舰攻:梭鱼,流星,天山
(因为你没有更多的天山)
,818,设备:液压,油箱
舰战:烈风,海毒牙,舰爆:BTD,舰攻:梭鱼,818,设备:液压,油箱
舰战:地狱猫,海毒牙,烈风,舰攻:梭鱼,流星,设备:液压,油箱
舰战:Me,零战五二,海毒牙,烈风,舰攻:梭鱼,818,设备:液压,油箱,防空雷达,维修工具
舰战:Me,地狱猫,海毒牙,烈风,舰爆:彗星(如果你想尽早放飞主动寻求制空权的话),SB2C,设备:液压,油箱
舰攻:梭鱼,天山,818,设备:液压,油箱
舰爆:SB2C,BTD,彗星,海燕,舰攻:818,梭鱼,设备:液压,油箱
嘛,本人一开始想要写装备推荐攻略的初衷是当时演习里克爹和塔爹大行其道,我就想出了塔爹带高爆(203连装炮)这样一条道路来克制当初的环境
后来事实证明,我的选择是正确的。
再后来,这篇文章把203改进型作为爱宕选用的主炮
我经过计算及实践之后,认为爱宕还是用203连装炮更好
嘛,但是当时在游戏聊天室里说了没人信。还有舰载机的事情也曾经在游戏里和大家撕过x。
我认为这样不行,我想用数据分析来让大家知道如何正确地选用装备,于是,在这次版本更新后,我就花了大约一天的时间写了这篇文章。
我本人也是第一次写攻略,有什么不成熟的地方,还请各位多多指教。(高爆神教赛高!!!)
PS:感谢win10计算器对本文章的大力支持!
恭喜马修医生双双回家!你们是迦勒底的骄傲!所以说我得写设备篇了。。。GG MY FRIEND
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