衡量一个武将,是武力重要,还是三十六计统帅高的武将重要

热血2将领终极攻略_热血2攻略 - 07073热血2网页游戏官网
> 热血2将领终极攻略
热血2将领终极攻略
用手机扫描
  首先那些最最基本的我就在这里一带而过:
  做为城守时:
  内政加成资源生产,缩短建筑建造时间,缩短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造时间
  勇武缩短造兵时间
  智力缩短书院时的科技研究时间
  所以平时都是内政高的做城守,要造兵了就换个勇武高的,造完了再换回来,要研究科技了就换个智力高的,用完了再换回来*****
  出去打仗时:
  勇武增加军队的攻击力
  智力增加军队的防御力,加强计谋使用时间(如你带个智30的将使用千里奔袭可以缩短行军时间30%,而一个智100的就是100%!!)
  一、将领俸禄的计算:
  分2种情况:
  1.将领没有单项属性(武、内、智)超过90的(不是还原到1级时的属性,就是当前属性)
  俸禄=将领等级*20
  2.有超过90的属性:
  俸禄=将领等级*20+(最高属性-90)*50& (装备带给自己的点数也算在内,不是按照裸体算的)
  总之一句话,属性越好越贵,等级越高越贵
  二、将领属性还原到1级时计算方式
  说说基本原理: 武将是升一级加一个属性点的,,无论是系统加的还是玩家加的,系统对于武将的加点完全是按照其内政,勇武,智谋学属性比例加点的,也就是说对于系统加点的的武将来说,无论其多少级&& 其 内政:勇武:智谋 是一个固定的值,这样就可以例用上面的原理还原1级武将的属性了
  假设 客栈里一个武将 35级时& 内政为43,勇武为:86 智谋为 45& 总属性点为:43+86+45=174
&&&& 那么,其1级时 总属性点为:174-等级=139& (结果四舍五入)
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1级时 内政为 139*(43/174)=34
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1级时 勇武为 139*(86/174)=69
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1级时 智谋为 139*(45/174)=36
  那么这个将领的1级时属性就算出来了是 内政为34,勇武为:69 智谋为 36
  另外,按目前的情况,,还原到1级时,单项70级以上的凑和能用了,75以上就可以用一段时间了,80以上为JP呵呵.............当然也要考虑到其他项的数据
  三、★★★将领内政对资源的加成计算(大家最关心的)★★★
  首先,要说明的是影响加成的因素:
  1.基础产量
  2.人口上限&& 人口上限用鼠标指上你的当前人口就会有显示
  3.将领等级
  4.将领内政&& 计算是的是你任命为当前城的城守的将领
  5.书院里面的科技:统帅能力的等级,(这个是很容易被大家忽略的)
  好了,要计算加成,首先计算你的将领能有效统帅的人员数:
  基础有效统帅人数为:将领等级X1000
  再加上统帅能力的加成,实际为:将领等级X1000X(1+统帅技巧X0.1)
  假如,你将领为30级,统帅技巧为 5级,,那么,你将领实际统帅人数为 30X(1+0.5)X万
  好了,现在看看你的人口上限吧,如果你的人口上限低于你的实际统帅人数,那么,这就是100%加成了,这时
  实际加成量为: (将领内政/100)X基础产量&& 这个是相当简单的
  当然,大多数玩家将领实际统帅人数是小于人口上限的,这时就有个消减的过程.
  实际加成为: (实际统帅人数/人口上限) X (将领内政/100)X基础产量
  好了,其实就这么简单,,下面我将公式综合列出来:
  统帅技巧没研发就是0级.
  将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000&人口上限时:
  加成为将领内政/100)*基础产量
  将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000&人口上限时:
  加成为:将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000/人口上限*(将领内政/100)*基础产量
  就是按将领实际统帅人数占人口上限的百分比来消减实际加成.
  下面是一个例子:
  将领等级:30&&& 人口上限:6W 统帅技巧 5级 基础粮食产量:120000 内政:110&
  计算结果:
  实际统帅人口=30*(1+0.5)*& & 人口上限
  加成为:实际统帅人口/人口上限*将领内政*基础产量
&&&&&&&&& =*(110/100)*120000
&&&&&&&&& =0.75*1.1*00
  所以说统帅能力是一个非常重要的技能,,每升一级,相当于将你将领等级提升了10%,是相当历害的,
  想想你10级的统帅一个25级的将领相当于一个50级的将领那么历害,,只是除了差了25个属性点以外
  四、将领勇武对兵力的加成计算(供参考)
  首先还是有效统帅人数的计算,不清楚看内政加成时的计算:
  实际统帅人数为城守时的1/10.
  实际统帅为数= 将领等级X100X(1+统帅技巧X0.1) (注意这里的是100不是1000)
  如果将领实际统帅人数大于出兵人数,就按出兵人数计算:
  影响攻击结果的因素为:
  军队数量,兵种
  将领有效统帅人数
  我方科技(练兵和防护),敌方科技
  我方将领的武力,敌方将领的智谋.
  宝物(文曲星,武曲星)
  下面举个例子:
  如果100级的武将 + 10级的统帅技巧&
  可以有20000兵可以享受到你武将的加成(不吃虎符)
  如果100级的武将有180的勇武的话
  那么这2万兵可以发挥是基础攻击 x (100%+180% )= 2.80倍的基础攻击力
  另外,我用野地作实验.发现单一兵种作战和混合兵种作战效果一样的,就是说如果你将领可以完全统帅军队和话,你用相同的将领带5000G+1W铁骑与只带5000G,G的攻击是一样的. 并没有发现混合兵作战武将加成会按比例分配情况。
责任编辑:猪哥
拯救小编,无私分享:
留档首次封测
游戏类型:回合 历史
留档首次内测
游戏类型:回合 历史
游戏类型:回合 动漫
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:回合 修真
游戏类型:即时 武侠
跨服庆典开启
游戏类型:回合 历史
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:即时 奇幻
留档二次内测
游戏类型:即时 修真  记得曾经有人说过“三国众将中,能当大任者,唯有张辽”。这句话虽然说的有一点过,但是本人深有同感。    对于武将来说,最重要的是要有出色的统率能力。统率能力的高低直接影响整支部队的作战实力和战斗意志,从根本上决定这支部队的综合战斗力(克劳维茨军事定理:战斗力=军队实力Х战斗意志)。三国武将中,在统率方面能出张辽之右者极少。这也是张辽常年统领兵不过万的合肥军,能够挡住东吴数次压倒式进攻的第一原因。    除了统率方面另一个比较重要的因素当然是武力,往往有出色武力的武将可以凭一己之力扭转整个战局,张辽威振逍遥津800破100000一役就是最经典扭转战局的案例。这里的武力所指并非匹夫之勇,而是包括上阵杀敌的勇敢、审时度势的勇敢、承担责任的勇敢等等方面。    其实纵观三国,张辽守合肥的意义不亚于关羽守荆州,至于效果,我想大家都很明白。对于曹操来说,张辽可谓凭一己之力低档一国。      最强的军师当属郭嘉,即便此人夭亡,我也这样认为。我觉得应该从两个方面来评价一个军师,第一应是判断,第二才是谋略。判断更多体现一个军师的战略素养,而谋略则是更多体现一个军师的战术素养。    在判断方面,三国军师里没有任何人能比得上郭嘉。他断定袁绍优柔寡断、孙策刚愎自用、刘表安于现状、刘备有心无力、公孙仁待必降,终助曹操平定北方。    举个例子,官渡之战时,一渡传言袁绍要分兵偷袭许都,曹操与众谋士皆有分兵救援之意,唯有郭嘉断定袁绍肯定不会偷袭。曹操纳之,最终取得官渡之战的胜利。要知道当时许都兵不过五千,而且就留了荀彧等几个文官。如果说诸葛亮的空城计是战术上的亮点,那么郭嘉的这个空城计绝对是战略上的亮点。    也许有人觉得郭嘉出谋划策的时候不多,所以认为谋略不是郭嘉的强项,其实这样认为就错了。因为郭嘉有着极强的判断力,没有把握的计谋他不会多嘴,所以他的计谋成功率几乎是100%。随便献计不难,蒋干都能做到,但是献计必中就太难了。  
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  是呀!  但是说到统帅力的话,为什么不说说赵云呢?  
  正史中的赵云是偏文的官员,而且年龄比较大,好像比刘备还大,而且没有那么帅。就连成都武侯祠里面,赵云都是站在文官一侧的。    就算在演义里面,赵云的统帅能力也很一般,应该是五虎将里面比较差的一个。而且谈到统帅能力,蜀国的武将明显比魏国的武将低一个档次。其实五虎将在统帅方面比魏将中的张辽、曹仁、于禁、夏侯兄弟、徐晃等人都有明显的差距,毕竟人家都有很多统御大规模兵团作战的经验。
  也不尽然啊,
想想刘备为什么没有交给云哥一个像样的差事呢?    不信任?
或者是其他的什么原因?
  无论是历史还是演义里,刘备对赵云都是非常信任的,也正因为新人才让他当近卫队长。没有独当一面的机会,我想还是能力的原因。
  看样子没有人反对哦:)
  郭嘉是最出色的军师  严格来讲
诸葛,司马之类的人都属于统帅级的~  好比说:郭嘉是张良
那诸葛亮等就是韩信
  我倒是觉得贾羽最厉害    
  我觉得最牛的是关羽  最厉害的军师是诸葛亮    就算让张辽守荆洲他也未必能守住,因为荆洲是被两面夹击啊  郭嘉是没什么错误,但是没错误并不代表他就最厉害,而且他在内政和外交方面没有什么建树
  人无完人,如果每个人在任何一方面都非常出色的话,那我敢肯定他绝对不是人,而是神或是外星人了
  其实作者的意思是诸葛亮是第一了,还什么鸡蛋里挑骨头呢,说谁强谁第一
  张辽和关羽 其实角色是差不多的,都是独当一方的武将,但关羽的战略情况比张辽要恶劣。但关羽“水淹七军”一战 ,那是威镇华夏。关羽应是最牛的。  赵云始终不是独当一方的武将,指挥大规模作战,应不是强项。他更像典韦,许楮    郭嘉是个战略家,诸葛亮也是,从战略上讲应该郭嘉更强一点点。但是也不是很好确定。郭嘉毕竟战略判断都实现了,而诸葛亮却没有统一中原。    能攻心则反侧自消,从古知兵非好战;不审势即宽严皆误,后来治蜀要深思
  关羽  孔明
  赤面秉赤心,骑赤兔追风,驱驰时无忘赤帝;   青灯观青史,仗青龙偃月,隐微处无愧青天。     收二州,排八阵,七擒六出,五丈原头点四十九盏星灯,  
一心只望酬三顾;   取西蜀,定南蛮,东和北拒,中军帐里变金木土革爻卦,  
水面偏能用火攻。   
  关羽  诸葛亮
  我也喜欢张辽。
  关羽的政治目光太短浅了,而且目中无人,合作指数太低!    张辽则没有上述缺点。    关羽的水淹七军毕竟借了地利。可张辽威振逍遥津可是真刀真枪的干。
  至于诸葛亮,到了它的年代战斗局势已经远远没有郭嘉闪光的时候复杂了,想当年郭嘉辅佐曹操的时候可真正是从多重夹缝中求生存啊。诸葛亮一生的战斗大多是一对一,虽然势力较弱。但是郭嘉一生的战斗几乎都是一对多,要纵观全局!
  最爱曹阿瞒!
  诸葛亮是统帅,不能称得上军师。蜀汉实际上是他一手打理的,刘备算个屁。郭嘉不一样,他说了曹操未必就会做。诸葛亮说了,刘备敢不做?
  赤面秉赤心,骑赤兔追风,驱驰时无忘赤帝;     青灯观青史,仗青龙偃月,隐微处无愧青天。         收二州,排八阵,七擒六出,五丈原头点四十九盏星灯,     一心只望酬三顾;     取西蜀,定南蛮,东和北拒,中军帐里变金木土革爻卦,     水面偏能用火攻。       d对联强,虽然我不喜欢他们 !!!  
  刘备干吗不叫糜芳任卫队长,而叫赵云?曹操的卫队长是许储和典韦。这说明赵云是能担当重任的心腹。    领兵杀敌固然威风,但后勤防卫同样重要。
  同意郭嘉
  ~~~张辽太史慈~~~
  说到太史慈,其忠勇仁义堪称三国之首。作为武将,太史慈能力非常全面,单挑(与孙策、张辽)、冲阵(单骑出北海)、统帅(独立带指挥大规模兵团作战多年)、特技(速射、狙击)都很厉害。遗憾的是中张辽之计,英年早逝。这也从另一个侧面说明张了确为大将之才!
  赵云之勇无庸置疑:血战长板坡足可说明。但是蜀中大将都缺少独档一面的机会,主要是因为孔明事必躬亲,使赵云没有表现的机会。
  我就想  你们这些银把那可爱地姜维往哪里放捏?
  姜维能力实在一般,只是游戏里面设定比较牛而已。得武候兵书二十四篇+连弩法勉强与邓艾平手,可见资质都比不上邓艾!
  楼上地论点是错误地  从书上来看能独撑大旗者也寥寥无几  鄙人认为姜维就是其中之一  邓艾值得一提,但综合实力个人认为不如姜维
  统帅:于禁  战略:沮授
  武当吕布  智当孔明  
  孔明的战术在三国估计是无人能及,但是他在战略上似乎总是过于谨慎,子午谷上可见一斑,在战略上我认为三国中,司马懿和曹操的战略判断能力是最强的,而作为统兵大将,我认为应该是张辽和关羽,因为演义中的赵云太过完美,但是在正史中似乎又欠缺有说服力的战绩,关羽虽然不得善终,但是瑕不掩瑜!
  “三国众将中,能当大任者,唯有张辽”。但最好的军师,应是孔明。楼主谈到战略眼光,难道忘了隆中对乎?谁能看到兵不满千的刘备三分天下有其一?谁又能做到这一点?七擒孟获又是那一层次的战略眼光?舍孔明又有何人????
  先生有点太高看隆中对了,就连大将甘宁初降东吴的时候,那番言论的战略思路都不输于隆中对,只是词藻不及孔明华丽。    赤壁之战前后刘备的兵力并没有先生想象的那么少,首先自己手下就有一万多驻扎新野,其次刘琦手下还有两万多,其实自从刘表死后,刘琦基本就算依附于刘备了。真正用三千借卒打下一方土地的纵观三国只有孙策。    至于七擒孟获,兵战为下,心战为上的思路最先是马谡提出的,并非孔明。而且南争的对手确是太次了,没有一个对手的智力可以称为军师,跟戏耍一群智障无异。
  要按楼主的说法的话我看没有谁NB,全是SB
  是不是有人把历史和小说混淆了。依小说:武关羽,文孔明。要依历史,还是张辽和郭嘉稍胜一筹啊!!
  小说中的孔明太夸大了!!
  张辽,简直是完美将领,仁义礼智勇,样样具备。
  大家对于孔明的认识都是来自于三国演义和民间传说为主,但是其中很多战役,如七擒孟获,六出岐山等,都有很多神话的因素。所以其中的孔明的智慧还是要打一下折扣的。真实历史中的孔明,比如说在三国志中,就不那么利害了。智力跟郭嘉比,我也觉得郭嘉略胜一筹。便是从功勋上,当然是孔明大,再怎么说他也让刘备从流寇一跃成为称王称霸的一代令主。  
  同意郭嘉和张辽!不过关羽也不弱,荆州确实比合肥难守。老诸就算了吧,见识是有的,但是实施起来没有魄力,用兵拘谨是一生的弊病。他比较出名的计略都是被逼到绝境时迫不得以采用的,比如初期的博望坡,中期的空城计,草船借箭等等。相反在后期手握大军时,用计反倒束手束脚了。还有,老诸是计略型的,老郭是战略型的,稍有不同。个人始终认为战略比较重要!
  诸葛:在政局相对稳定的时期能够打拼出一分天地,这和曹孙两家的创业史相比是异常艰难的。  赵云:智勇双全,才德兼备,几乎是完人。    当然只是针对演义而言
  所谓一战成名,指的就是张辽吧,逍遥津之前他有什么丰功伟绩?一降将而!看看白门楼人家高顺的表现,那才是真正的男人,那些奢谈张辽仁义礼智信的人也来看看.随着年龄的增长,我从不喜欢关羽到渐渐喜欢,因为他是一个有缺陷的英雄,同意某网友的贴子:要说三国有资格高傲的人,只有关羽.
  楼上说的好。不过张辽确实还可以,吕布没好好用啊。我认为军师最好是贾诩。武将当属邓艾士载也。
  我晕 郭嘉的小智慧怎么能和诸葛亮的大智谋相比,一个把只有1~2w人的部队发展到占剧天下三分之一的的割据势力,这种智谋企是郭嘉这种人能做到的~~引用楼主的话  “至于诸葛亮,到了它的年代战斗局势已经远远没有郭嘉闪光的时候复杂了,想当年郭嘉辅佐曹操的时候可真正是从多重夹缝中求生存啊。诸葛亮一生的战斗大多是一对一,虽然势力较弱。但是郭嘉一生的战斗几乎都是一对多,要纵观全局!”  打个很简单的比方如果现在有第三次世界大战,美国会跑去打伊拉克么?正是因为没有天下大乱,所以美国才轻易的端掉了伊拉克。因此回顾三国在天下形式很明了的情况下,刘备还能从别人的手中分到一杯羹,不能不说诸葛亮起人的奇谋伟略~
  讲智谋:首推诸葛孔明,  但讲到治军有方,那可就多了,  不过以鄙人之愚见,  三国将领之中,治军最佳者,却是司马懿,  显而易见,以诸葛孔明的才智,五虎将的勇力,  却还人过不了司马懿那关,  屡次被打败,但都能快速组织部队,  继续抵抗,试问在三国战役之中,  有谁能象司马懿那样,  治军:进而有序,退而不乱的.  关羽、张辽恐怕就没有这种本事了。
  作者:盖世太饱
回复日期: 23:59:00
      所谓一战成名,指的就是张辽吧,逍遥津之前他有什么丰功伟绩?一降将而!看看白门楼人家高顺的表现,那才是真正的男人,那些奢谈张辽仁义礼智信的人也来看看.随着年龄的增长,我从不喜欢关羽到渐渐喜欢,因为他是一个有缺陷的英雄,同意某网友的贴子:要说三国有资格高傲的人,只有关羽.      我就是那个“某网友”。仰视关羽!越成熟越会喜欢关羽。
  郭嘉说的那些鸟话(十胜十败什么的)荀域程昱等人都说过类似的。    诸葛,战略上很强,战术上一般,不是说他战术上不好,是不很出色。但综合能力还是很强的。    赵云,中规中矩,比较平庸。死后勉强才得了个谥号。    关张,狼虎之将,智勇双全,可惜都有严重缺陷,最后不得善终。    魏严,一代名将,能力很强,在军中有很高威信,可惜为小人所害。    魏国武将似乎都长于防守,不说张辽,曹仁,连郝昭都有不错的表现。    ……    这要说下去没个完了。    恩,总结一下,综合考虑军事、政治、谋略等等因素,三国第一人是曹操。武将方面,要论能打,恐怕没人比吕布更强的。一个都不宽恕。
  同意,推曹操,文略武功,都是一流的┍┅┅┅┅┅┅┅┅┅┑┊那一夜我抽了很多烟┊┊烟雾化成你的脸  ┊┊我挥一挥手    ┊┊一切都成过眼云烟 ┊┕┅┅┅┅┅┅┅┅┅┙
  同意曹操,曹操的文才相当有造诣,战略兵法有点评孙子。试观蜀吴两国根本没有与之相对应的人才。
     作者:东方孤子
回复日期: 13:15:00
      郭嘉是最出色的军师    严格来讲 诸葛,司马之类的人都属于统帅级的~    好比说:郭嘉是张良 那诸葛亮等就是韩信    
不是这样,诸葛亮类似萧何。
  赵云 两次杀入敌阵 以一抵万 第二次 蜀军大败 唯赵云没折了一人一骑    孔明更是没话说
  各位:三国里面征战一生却身无一伤的战将除常山赵子龙外还有谁?
  郭嘉,up
  威震逍遥津的张文远,  
  作者:静水无香
回复日期: 19:38:00
      各位:三国里面征战一生却身无一伤的战将除常山赵子龙外还有谁?    -----------------------------------------------------------  这说明什么问题?    《三国志》写的超级简略,象老赵这种一般的官员受点伤没记载也正常,而且蜀汉不设史官,大事都记不下几件,哪有这么多鸡毛蒜皮的。
  作者:随意天堂
回复日期: 9:38:00
      先生有点太高看隆中对了,就连大将甘宁初降东吴的时候,那番言论的战略思路都不输于隆中对,只是词藻不及孔明华丽。        赤壁之战前后刘备的兵力并没有先生想象的那么少,首先自己手下就有一万多驻扎新野,其次刘琦手下还有两万多,其实自从刘表死后,刘琦基本就算依附于刘备了。真正用三千借卒打下一方土地的纵观三国只有孙策。        至于七擒孟获,兵战为下,心战为上的思路最先是马谡提出的,并非孔明。而且南争的对手确是太次了,没有一个对手的智力可以称为军师,跟戏耍一群智障无异。    
  其实鲁肃很强的。是东吴四个都督中最有战略眼光的一个,而且武艺还挺高强。单刀赴会其实是鲁肃赴关羽的会,把关羽弄了个大难看。老罗也把这个强人给写糟蹋了,呵呵。
  作者:随意天堂
回复日期: 9:38:00
      先生有点太高看隆中对了,就连大将甘宁初降东吴的时候,那番言论的战略思路都不输于隆中对,只是词藻不及孔明华丽。        赤壁之战前后刘备的兵力并没有先生想象的那么少,首先自己手下就有一万多驻扎新野,其次刘琦手下还有两万多,其实自从刘表死后,刘琦基本就算依附于刘备了。真正用三千借卒打下一方土地的纵观三国只有孙策。        至于七擒孟获,兵战为下,心战为上的思路最先是马谡提出的,并非孔明。而且南争的对手确是太次了,没有一个对手的智力可以称为军师,跟戏耍一群智障无异。      其次孔明事必躬亲+刘备基础薄弱,所以手下大将比较起中原诸将来说,缺乏独立统领大兵团作战的经验也是客观的。
  如果曹操在白门楼把张辽给宰了!他还牛个屁!  
诸葛亮安居平五路可比的上郭嘉遗计定辽东?隆中对策可比的上十胜十败之谈?还有很多统帅上的事情郭嘉就更不能和诸葛亮比了!你见过郭嘉带兵吗?两个人就不是一个级别的!
  诸葛亮那个有名的草船借箭和空城计都是西贝货啊!!空城计是老罗从曹操那借来的,,,,草船借箭不知是从谁copy的,好像是老罗编的。。你想想啊,,打水战,射的都有是火箭,,你还拿草船去借箭,闲死得不够快啊,总之,,各位要了解三国不要片面的看三国演义,,这本书就是宣扬仁义道德的,,是儒家的文化宣传,神化诸葛亮和关羽,丑化曹操和周喻
  其实三国演义刚开始就有草船借箭,见孙坚跨江击刘表!是孙文台的杰作·!
  作者:wschen2000
回复日期: 11:30:00
      赵云之勇无庸置疑:血战长板坡足可说明。但是蜀中大将都缺少独档一面的机会,主要是因为孔明事必躬亲,使赵云没有表现的机会。      同意  
  吼吼!我就是喜欢赵云!喜欢赵云!!喜欢赵云!!!  偶像啊!!!  不管玩什么三国类的游戏,只要能扮演赵云,我就会选他!不管他是武将、还是在野,甚至他做乞丐我都要选他!!    没别的原因,就是喜欢他!就算哪个游戏设定者把他的武力智力统帅力魅力全都设置为0.5,我都要选他!!吼吼吼,没别的原因,就因为他是俺的偶像!!    全力支持云哥!!!!!!
  赵云在正史中是偏文的武将,擅长后勤工作,而且也没有你想象得那么帅,年纪比刘备还大。纵观演艺,有严重的扬刘贬曹现象,被可以美化的将领最严重的就是赵云、诸葛、刘备、关于等。相反被存心糟蹋的则是曹操、周瑜等人。
  孔明的政治手段过于独裁,既要做萧何,还要做韩信,刘备死后,他架空李严,独揽军权,总之“党政军”一手抓,什么事都自己做主,是一种独裁的政治手段,想以一人之智得天下,其后果导致蜀汉人才青黄不接,老将军们七老八十还不能退休安养,搞得各个不得善终,署国人才济济而都无带兵经验,经济可以说一直走向衰退。  
汉朝刘邦也是先取蜀而后得天下,但其有一个完美的团队配合而至昌盛:那就是萧何,张良,韩信,内政,谋略,战略战术的配合。本来刘备在是个得天下的主儿,有先祖之风,他能让朝野文不抑武,武不从文,各进所长,可惜死后孔明可就没那么省油了,什么事都一个人说了算,别说孔明神,我看神仙也救不了蜀汉哦
  常山赵子龙三  
  最强的武将和军师应该是曹操啊
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)《三国争霸》游戏指引
[摘要]一、游戏资料简介|将领|装备|技能建筑|兵种|国家|交互战斗|战略|战场|军团城池|封地二、详细内容简介:游戏特色:建国、攻城、国战、名将1...
一、 游戏资料
简介|将领|装备|技能
建筑|兵种|国家|交互
战斗|战略|战场|军团
二、 详细内容
游戏特色:建国、攻城、国战、名将
1) 虏名将、占名城
2) 即时战斗、百人攻城
3) 群雄并立、无休国战
4) 巅峰梦想、自建国家
真实地图打造的三国世界,诸侯并起,群雄逐鹿,等待天命所归的帝王!
游戏背景:公元184年,大汉王朝由盛转衰,黄巾起义爆发,局势陷入一片混乱,四方诸侯并起,大汉江山转瞬成为群雄争霸的战场&&
游戏由多个国家组成,玩家选择加入其一,攻取城池成为城主后,可以建立属于自己的国家,通过不断地占领敌国城池扩大版图,最终统一天下.
【将领说明】
每个君主可以拥有几十个将领,将领分为弓、步、骑、勇四类.成长值是衡量将领品质的重要标准,将领的属性可以提升统率部队的能力.攻打NPC城可以俘虏名将.极品名将可以助你称霸一方.
【将领属性】
武力、智力、统帅、成长.
武力决定了将领所带部队的攻击加成,增加武力值可以提高攻击力.
智力决定了将领所带部队的防御加成,增加智力值可以提高防御力.
统帅决定了将领的带兵数,增加统帅值可以提高将领带兵数量.
成长决定了将领升级所获得系统自动分配点数的多少.成长值越高,升级时提升的属性越多.名将有超出普通将领的成长和属性.
1.名将具有唯一性,成长值和各项属性都远远超出普通将领,是游戏中最宝贵的财富,一将在手,天下易求.
2.名将在玩家攻打NPC城池时有几率出现,帮助NPC协防,玩家攻打的城池离NPC国都越近,名将出击的概率和数目就越多.
3.使用名将画册后,可随时掌握该名将的位置信息,同时在击败该将领时,可以额外增加10%的几率将其俘虏.
【将领获取】
将领可以通过招募、攻打野地和城池等多种方式获得.
【将领提升】
将领可以通过修炼、攻城、闯关、占领资源、剿灭黄巾贼等多种方式提升等级.通过装备可以提高将领各方面的属性,从而提升统帅部队的战斗力,学习技能可以让你的将领能力更上一层楼.
将领可以装备武器、头盔、铠甲和坐骑,装备可以提升将领的各项属性,从而提升玩家的战斗力.一个拉风的将领,必须有一身拉风的装备,才能体现出玩家拉风的气质.
【装备作用】
每个将领可以装备4件装备:
武器:增加将领的攻击
头盔:增加将领统帅军队的生命
铠甲:增加将领的防御
坐骑:增加将领的统兵
【装备品质】
普通:白色
良好:蓝色
优秀:粉色
卓越:金色
【装备获取】
装备可以通过攻打城池、剿灭黄巾贼、宝箱获取等多种方式获得.
每位将领有五个技能槽,将领学习技能需要用到技能书,使用多本技能书有可能让已有技能被覆盖.
将领出门在外,杀人放火必备良技,不同的技能,有着不同的搭配玩法,不同等级的技能,发挥的威力也是层次分明的.一个将领可以同时掌握多个技能,一骑当千不再是梦想,翻盘就在一瞬间!
【技能说明】
1.学习掌握的技能可以使将领在战斗上发挥更强的战斗力.
2.在将领攻击时或者被攻击时,每个技能都有可能被触发,触发后按技能自身的特性产生特殊的攻击或者防御效果.
【技能槽】
1.每个将领只有5个技能槽用来学习技能.
2.在学习技能时,都有一定的几率可以激活未解锁的技能槽.
3.未解锁的技能槽剩余数量越少,越不容易被激活.
4.成长值越高的将领激活技能槽的几率越高.
【技能详解】
1.暴击: 军队在攻击时,有几率产生双倍攻击的效果.
2.连击: 军队在攻击时,有几率发动第2次攻击.
3.格挡: 军队在被攻击时,有几率格挡对方的攻击而不受伤害.
4.斩将: 军队在攻击时,有几率打倒目标军队的统帅而使该军队溃败.
5.践踏: 统帅骑兵部队在攻击时,有几率对目标左右两旁的军队都产生50%的践踏伤害.
6.奇袭: 统帅骑兵部队在攻击时,有几率发动奇袭,攻击敌方的后排部队.
7.散阵: 统帅骑兵部队在被远程单位攻击时,有几率躲避攻击,而不受伤害.
8.穿透: 统帅弓兵部队在攻击时,有几率无视对方的防御.
9. 乱射:统帅弓兵部队在攻击时,有几率对敌方任意的一个部队进行攻击.
10.散射: 统帅弓兵部队在攻击时,有几率对敌方的前排部队都造成50%伤害.
11.盾阵: 统帅步兵部队在被近战单位攻击时,有几率格挡攻击,而不受伤害.
12.冲锋: 统帅步兵部队在攻击时,有几率对敌方所有单位都造成20%伤害.
13.枪阵: 统帅步兵部队在攻击骑兵部队时,有几率增加50%的攻击力.
14.溅射: 统帅战车部队在时,有几率对目标前后左右的部队都产生30%的伤害.
15.贯穿: 统帅战车部队在时,有几率对目标身后的部队分别产生50%和20%的伤害.
每种技能还分为初级、中级、高级,并且具有不同的威力.
一个将领可以同时学习多种技能.
【技能获取】
技能书可以通过攻打城池、剿灭黄巾贼、宝箱获取、商城购买等多种方式获得.
大厅:大厅是封地的行政中心.升级大厅可以增加税收,也是其他建筑升级的前提条件.
房屋:增加人口的上限,让你可以招募更多的军队.
农场:农场是粮食的产地,用来生产粮食.
书院:书院中可以研究各种科技.研究好的科技可以在各个封地中共享.
步兵营:用于招募步兵.提升等级可以招募更强的兵种.
弓兵营:用于招募弓箭部队.提升等级可以招募更强的兵种.
战车营:用于招募各种大型的器械战车.提升等级可以招募更强的兵种.
骑兵营:用于招募骑兵.提升等级可以招募更强的兵种.
其中基地的大厅、房屋和农场最高上限为15级,书院、兵营最高上限为10级.其他封地建筑最高上限为10级.
《三国争霸》中的兵种之间存在互相克制,采用不同的兵种搭配,可以产生不同的战争效果,也更考验玩家的策略才能.
【兵种详情】
民兵:民兵是最基础的步兵,战斗力弱;但花费低廉,可在短时间内大量招募.
轻步兵:轻装上阵的突击步兵,虽然防御力量较低,却拥有较强的攻击力.
重步兵:装备重型盾甲的步兵,拥有强劲的防御能力.
近卫兵:受过强化训练的重步兵,拥有很强战斗力,攻守兼备,是步兵中的佼佼者.
弓兵:配备弓弩的步战队伍,拥有较强的攻击力,但防守能力较差.
弩兵:装备了快弩的弓弩步战队,拥有快速且强大攻击输出,但防御能力较弱.
强弩兵:经过训练的弓弩步战队,拥有更强的作战能力.
弩骑兵:受过强化训练的弩骑兵队,拥有更强的作战能力和很好的机动力.
轻骑兵:轻装上阵的骑兵部队,拥有较强的作战能力和很好的机动力.
重骑兵:装备重型战甲的骑兵部队,机动能力有所下降,但拥有更强的作战能力.
铁骑兵:披挂铁甲的骑兵部队,拥有强大的作战能力.
骁骑兵:经过强化训练的精锐骑兵,拥有均衡且强大的作战能力,是骑兵中的佼佼者.
弩车:装备弩机的战车,拥有强大的攻击力.
重弩车:装备了大型重弩的战车,拥有更为强大的攻击力,但也同样十分脆弱,容易被敌人击毁.
投石车:投射石块的战车,拥有强大的杀伤力和破坏力.
冲城车:拥有强大冲击力的战车,只能对城墙进行攻击,对城墙有着强大的破坏力.
【兵种相克】
战车属性为高伤害低防御,战斗时需站位靠后.
【兵种搭配】
根据不同玩法可以有不同的兵种搭配,由于兵种互相克制,不建议玩家全部生产同一个兵种.玩家需根据自己的玩法搭配兵种.没有最强的玩法,只有最强的玩家.
游戏由14个NPC国家组成,玩家选择加入其一,通过不断地占领敌国城池壮大NPC国家实力.
《三国争霸》独创自建国家系统,当玩家实力到达一定高度并且满足建国条件时,可以实现自建国家的梦想.
【国家基础信息】
1.国家规模:根据所拥有城池数分为帝国、王国、公国、侯国、小国,国家规模越大,实力越强,但生产效率越低.
2.国号和国都:玩家可以自建国,但不能与其他国家重名.国都拥有无限封地,国都被攻陷后,国都最近的城池自动成为国都,玩家自建国从该玩家拥有城池中自行选择县级以上城池作为国都.
3. 国家科技:每个国家初始的科技等级不同,玩家可以通过捐献铜钱和黄金的方式来提升国家科技,从而给国民带来攻击、防御和资源的加成.
1.国库来源于国家城池的税收和国民的捐献.
2.国家官员每日领取的俸禄,由国库提供,国库空虚(不足)后不能再领.
3.国王和丞相对国库有支配权:分配资源(将国库里的资源划给自己或者指定的玩家),分配者每日有分配的额度限制,接受者每日也有领取的额度.
4.国民可以给国王、丞相、大都督发送申请信件申请资源.NPC国只有丞相和大都督可以批复资源申请.
1.官职分为文臣、武将两大类,文臣官职的获取通过国家贡献,武将的获取通过战功.
2.官员可以领取国家俸禄并且参与国家管理,不同官职的玩家所拥有的国家权限也不同.
3.国家贡献可以通过捐献、修筑城池和道路等方式获得.
4.国家战功主要通过攻城方式获得.
【国家动态】
在国家动态中可以看到本国的军事信息,玩家实时关注国家动态更有利于团队作战.
【结盟与换国】
结盟:国家与国家之间可以达成联盟关系,联盟后可以实现道路互通、协同作战等多项好处.
更换国家:若在现有国家发展不利,则可选择更换国家,换国要付出巨大代价.
【社交互动】
游戏中有好友、仇人、结拜、师徒等社交互动系统
如果你刚对游戏了解不深,可以去拜师,徒弟可以从师傅的科技中获得加成,并分享师傅的战利品.徒弟每升一定的等级师傅可以获得贡献,徒弟达到规定等级师傅还能获赠黄金等道具.
如果你对某位玩家有好感,可以加好友或者结拜,方便聊天以及协防兄弟的城池与封地.
攻击你的人会自动被添加到仇人列表中,成为仇人后你可以随时掠夺他的封地.
【聊天互动】
游戏中设置了世界、城池、国家、军团、师徒、结拜、私聊七大聊天频道,及时显示各种信息,根据玩家的不同需要畅所欲言.
《三国争霸》的战斗系统使用真实距离设计的战场,配合即时指挥的战斗方式.
战斗开始后,双方均可不断往战场派兵,现场指挥战略实时变化,将领技能在战斗中的即时爆发,不到最后一刻,胜负难定.
【站位说明】
1.左边是攻方,右边是守方;
2.一个将领人物代表了该将领统帅的部队;
3.近战兵种优先排战场第一排.
【部队出手说明】
1.部队在每次出手攻击前,都需要积蓄气力(简称蓄力);蓄力蓄满以后才能出手攻击.
2.部队的蓄力速度等同于兵种的攻击速度,速度值越大,表示蓄力速度越快,出手攻击的频率就越快.
3.部队进入战场的战斗空位后就开始蓄力,蓄满攻击时便会按照战略攻击敌方目标.若攻击时,敌方没有可以攻击的目标,则该部队将保持攻击状态,直到出现攻击目标为止.
【战斗分类】
《三国争霸》中的战斗大致可以分为
1.剿灭黄巾贼:根据自身战斗力选择相应等级的黄巾贼进行剿灭,可以获得不同的战利品,并有机会俘虏到将领.
2.占领资源点:根据玩家等级的不同,可同时占有的资源数量也不同,
资源点有粮食或者铜钱可供玩家开采,资源耗尽后资源点消失.资源点可以被其他玩家抢夺,一旦发生抢夺,系统将自动添加对方为仇人.
3.掠夺封地:玩家可以掠夺其他玩家的封地,在获得资源的同时对对方的封地进行破坏.掠夺时被掠方会收到掠夺警报,可以在军情中进行对掠夺部队的阻击.
4.攻占城池:城池几乎很难被一个玩家攻打下来,攻城需要多个玩家的配合.城池越大防守兵力越多,城墙也越厚(城墙对防守方有攻防加成),还会出现名将协防,攻占难度极高.攻城成功除获得资源、战功,及为国库添加资源外,还可能俘虏将领.
5.派遣:在道路畅通时,玩家可以在自己的封地之间进行军队派遣.
6.驻防:在道路畅通时,玩家不仅可以对自己的封地、资源、城池进行驻防,也可以帮助其他人进行驻防,共同抵御外敌.
一个优秀的策略玩家,必定拥有非凡的头脑和独树一帜的战略意识.
【查看军队】
可以看到我方军队的兵力、战略和行军距离,以及敌方将领个数和兵力总数,所谓知己知彼,百战不殆!
【战略详解】
1.最优攻击 选择能产生最好攻击效果的目标进行攻击. 2.最强攻击 选择敌方部队中,单兵攻击输出最大的目标进行攻击. 3.剿灭攻击
被攻击部队损失的兵数占该部队当前兵数比例最大.
【全军撤退】
暂时的战略性撤退是有必要的,恋战非好汉,在敌方势力过于强大时,避免自己的主力受到巨大创伤,还是先撤退为妙,未尝不是一种迷惑敌人的高招.
剿灭黄巾贼、攻城,打打杀杀都要耗费兵力,还要担心伤亡.三国争霸独创的无伤亡战场副本系统,让您没有后顾之忧的体验战斗的快感!
【个人闯关】
1.闯关可以在击败守卫时获取经验值和战利品.级别越高的关卡,守卫越强,相应的奖励也越丰厚.
2.闯关时损耗的兵力将在战斗结束后自动全部恢复!
3.闯关每日可以进行十次.每次闯关结束后需要等待闯关重新开启.闯过的关数越多,等待的时间越长.
4.今日未完成的闯关次数不累计到第二天的闯关次数中.
5.闯关时必须从低级的守卫打起.只有消灭了低级的守卫,才能挑战下一级的守卫.
6.开始闯关后,派兵消灭所有的关卡守卫后闯关成功.
7.在闯关过程中,如果被关卡守卫击败,则闯关失败.
8.闯关成功和失败都算作1次闯关的结束.
【抢城夺宝】
1.抢城夺宝活动过程中可以从守军身上获得战利品和经验值.
2.参与抢城战斗时损耗的兵力将在战斗结束后自动全部恢复!
3.参与活动的玩家将由系统自动分配适合自己等级的城池.
4.抢城夺宝活动在每天晚上19:30开启.开启后第30分钟攻城战斗正式打响.攻城有一定的时间限制.
5.活动开启后,玩家可以派兵进攻城池.消灭守军或者破坏城墙均可获得积分.
6.攻破城池后,获取积分最高的个人和国家均可获得一定的奖励.
7.如在限定时间内没有攻破城池,则攻城失败,没有优胜奖励.
8.战斗结束或者提前离开战场,都需要5分钟的撤离时间.
军团是玩家之间成立的集团组织,在军团中玩家可以体会到集体的力量,在更有助于作战的同时,也让玩家感受到小集体的温暖,游戏中还有专门针对军团的活动.
【军团信息】
军团名、军团长、成员、战功、公告、宣言
【军团动态】
专属军团聊天频道,方便大家讨论秘密的作战计划.军团动态信息,让成员更有集体感,互相帮助,荣辱与共.
三国争霸采用真实的三国道路系统,游戏世界是由一座座城池连接起来的,只有同国或同盟国的城池道路才能互通,攻打城池必须道路畅通才能到达.
城池有驻防和城墙,消灭驻防部队并打破城墙才能占领城池.
NPC城池由名将防守,玩家攻打NPC城时,可能俘虏到名将.
规模:城池规模分为都城、州城、郡城、县城、小城
天赋:城池中封地的生产加成
税收:城主从城池中所有封地获得的收入
修路:影响出征部队通过本城的时间
玩家可以在城池里开辟封地,封地是资源生产和军队建设的地方,是整个游戏的基础.
一块封地有十二个空地,可以用来建造大厅、房屋、农场、各类兵营和书院.在封地上可以使用徭役令以及增产增粮类的道具,对封地效率进行提升.
玩家可以有多个封地,第一块封地叫基地,基地不会消亡.一个玩家在同一座城池只能开辟一块封地.
随着玩家等级的提高,可以开辟更多的封地,封地可以使用迁封令转移到其他本国的城池.
掠夺他人封地可以获得相应资源并且对他人封地造成破坏,同时系统会自动添加为仇人,对方以后可以随时进行掠夺,结怨太多会不利于自身发展,掠夺需慎重.
手机子分类

我要回帖

更多关于 武将统帅要多少 的文章

 

随机推荐